【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下5 P" J! F& Q9 ]
7 A. X) ]4 a+ F2 w H333333 0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 333334 100 333333 1
5 @5 g- G+ h, E F5 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表333334 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334 1 妖城在线论坛9 m) A8 o5 f8 g* G0 {0 a3 L" x
333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1
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+ n6 x* @+ W, x8 d2 M x, G5 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 u2 Q2 B# c9 M5 A% M
$ F# O5 \& [5 d2 Q0 ^妖城在线论坛333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。
2 G& V! @0 k% `- C1 ~& y" S! S6 i+ W+ k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
/ Z N" z: i) q' Q* h* e) i3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。
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下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txt
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5 d3 ^1 r/ V: A) G/ n百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
" R3 j# N# @5 [' }妖城在线论坛百人改僵 333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0bbs.mocwww.com: e% w7 t c) K" O* y7 U$ l
百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 C( t1 n+ C }6 c2 y9 D2 n' k( y
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譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! l. J, _, `& X Z3 j7 f$ q
" j3 Q0 d% o4 ]0 G9 I) d8 m7 O) p妖城在线论坛 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。
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: g6 `0 S; M3 l3 y4 v( g; r妖城在线论坛最后,只要一个NPC就可以完成触发战斗了:
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StandEnemy 百人道场1 0 81007 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240,80||0|||||0|333333|||||||||
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6 y! a3 ]9 W x( w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!
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- b- t1 J/ m1 a, A. |$ O) m掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.% R4 m# {' R1 d( E
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简单的战斗场景就这样,希望大家举一反十,做出什么好脚本发我下~~