【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. Y# s) J2 k( m# a m- r- C
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333333 0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 333334 100 333333 1 bbs.mocwww.com. P3 N( [- F) ?- I+ b( M2 `
333334 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334 1
2 w: Z- K3 q! c4 D) Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% Y: a4 j# h# X, g$ o) @& k+ f
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0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!
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333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; N3 {8 n$ [5 ~9 I d
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3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。
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下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txt魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; h4 }) v3 X, }7 t. j0 l$ z$ ~
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百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. A4 T& X0 }; b1 c" o& P' x2 ?
百人改僵 333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
* c8 t; f4 b' f: z: Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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& m! |7 n R6 ]* a( Q0 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 C ^& e- z- D \
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譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。
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0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% o$ v* i9 Q# p z5 S' G' r' i
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最后,只要一个NPC就可以完成触发战斗了:
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StandEnemy 百人道场1 0 81007 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240,80||0|||||0|333333|||||||||魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 g2 W( y5 M; d& o: X
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最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!
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5 j- Z" `, m/ Z2 ?! t5 @" b3 D. y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.
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简单的战斗场景就这样,希望大家举一反十,做出什么好脚本发我下~~