【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下
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7 E7 B: {0 B" m* v妖城在线论坛333333 0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 333334 100 333333 1
; H. b: H3 F5 F) { o: e妖城在线论坛333334 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334 1
4 A5 I8 X# Y$ u3 G" w333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1 bbs.mocwww.com* E) M$ i5 \0 N9 l7 f
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0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, b2 Z% V- \5 K& P; T
* s+ u1 q( g) q: mbbs.mocwww.com333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 ]' R/ n& o* d$ S
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3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。妖城在线论坛# s$ u& W: T, j8 W
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下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txt; @4 f6 p" n% ?( i
/ { k. ?* C1 ~! I" q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1妖城在线论坛( l3 h+ \) B& }
百人改僵 333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0妖城在线论坛* F3 E* ?) @0 H7 u
百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' S7 P; M. L# B/ W. v
/ I4 M# e+ E1 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置
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7 ]. e4 ]+ ]4 G) rbbs.mocwww.com譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。bbs.mocwww.com; @; ?8 S/ ^$ u1 u7 T; @
- U- j" ?! s: nbbs.mocwww.com 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。
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最后,只要一个NPC就可以完成触发战斗了:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( Y6 b. g y& @3 f7 Q* N. T
) R3 \8 C: J) Q+ iStandEnemy 百人道场1 0 81007 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240,80||0|||||0|333333|||||||||
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最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!
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掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.5 A2 k: e: S) A
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