【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下妖城在线论坛# ], S g( e" J
7 p0 g2 y: X% `4 t9 s, ^8 H3 gbbs.mocwww.com333333 0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 333334 100 333333 1 妖城在线论坛6 } U* n r$ K# z! y2 _# j/ S! O: L0 P
333334 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334 1
@" Y# l p5 u2 k. [0 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 k [, M: s! m
4 x& K$ j/ h- s+ O% u4 y* d5 u6 }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!妖城在线论坛4 ?# Z- s. z; L2 J2 s F/ l1 E
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333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。
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" e/ x5 m# K5 ?% t. [1 k妖城在线论坛3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。妖城在线论坛: }8 L, M' r. n8 ~2 L; w8 q% O
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- r" l T7 ~; W$ q0 U2 l( S妖城在线论坛下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txt
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百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
" I; e+ w/ N2 ~9 b, t8 a2 E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流百人改僵 333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
6 j# ?. S1 N" [5 ?) w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0妖城在线论坛! J. w) e$ R7 n7 u% ]( Y
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大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置妖城在线论坛1 e# ]* E: u2 P3 n6 |
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譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。妖城在线论坛% L& g: f6 E( y, e
( [; E. Q7 o. o/ }妖城在线论坛 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。
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. g; V0 i" ?8 d/ R( w0 M/ r最后,只要一个NPC就可以完成触发战斗了:
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最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!
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+ U B- y/ L1 U( A2 I8 q' A5 d掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& {7 n5 q; z n" K5 w
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9 w6 b$ {- h$ e# C- Gbbs.mocwww.com简单的战斗场景就这样,希望大家举一反十,做出什么好脚本发我下~~