【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; z( x) ~9 h% K; ?3 Q+ T. ]# b4 B j+ m
$ q c( P) G: U5 k9 \+ M妖城在线论坛333333 0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 333334 100 333333 1
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0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!妖城在线论坛0 }+ j% ~( S+ Y
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333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。
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下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txt
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0 ^) S9 @5 u K' |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
; G, g" v" J' s8 _5 mbbs.mocwww.com百人改僵 333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
) Y1 A% D4 F( u4 g' s t6 m妖城在线论坛百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; L- ?' A2 h8 d, j
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大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置
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譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。
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0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: H! A; {3 \, k- \+ N6 |$ ?
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最后,只要一个NPC就可以完成触发战斗了:
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StandEnemy 百人道场1 0 81007 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240,80||0|||||0|333333|||||||||—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- t. Z! a4 M* u# J$ L) ~' J1 y$ H
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最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!bbs.mocwww.com5 ]+ J3 K* m( D2 G+ ]: X/ P+ ~. J8 r7 \
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掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.bbs.mocwww.com+ J$ s7 Y$ a4 {
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简单的战斗场景就这样,希望大家举一反十,做出什么好脚本发我下~~