【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下
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1 d( z: C- b, A333333 0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 333334 100 333333 1 " |- Q9 b6 m1 @5 _/ F: x
333334 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334 1
" W N: K) V& f' I6 p$ j3 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, J: n( d$ E# F! t- v! Q# B9 Z
U+ E5 W; a4 E2 \妖城在线论坛 0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!
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8 B8 a& b5 @# U! A% |" j8 a& w4 _bbs.mocwww.com333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。bbs.mocwww.com' I# e% r: S* L0 ^0 v$ p9 W. C+ m
! o6 Z/ g9 S- m. f- Wbbs.mocwww.com3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。
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百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; T* @- k2 e0 ]- g' {% r
百人改僵 333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
4 Q. C" Z. `: [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 o. h; E7 [* U
" }% O* V, _, S* X 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。
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最后,只要一个NPC就可以完成触发战斗了:
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2 S/ k% @+ x' @% s9 Hbbs.mocwww.comStandEnemy 百人道场1 0 81007 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240,80||0|||||0|333333|||||||||
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% B2 L, z# T1 F& `4 {bbs.mocwww.com最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( K: N( s5 a x7 G8 r9 t
1 }7 Z* B1 t- o. I+ Lbbs.mocwww.com掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 p- E( P6 D, L: E7 x
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简单的战斗场景就这样,希望大家举一反十,做出什么好脚本发我下~~