O零件(武器) 91 0 60 60 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 0 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 0 0
bbs.mocwww.com9 H. ?$ d3 f" U3 }8 d
data文件夹下itemmaterial.txt文件中的这个文件为例:从宝石名称开始数到第6列时的这个“0”改成60,保存后在魔力中使用装饰技能就会使被装饰物品增加固定的攻击力30。要是把第7,8列变成40,使用后物品增加固定攻击力40点,第6列的数字修改与否不影响增加的攻击力变化,主要是第7,8列的数字,我想第6列的数字是将攻击力变为固定增加而不是以前那样增加百分比了,还要说明的是这个增加的攻击不管被装饰物品在装备前是否有+攻击的属性在装备装饰后都将增加攻击所改数字的固定值。+防从第9至11列,+敏从第12列到14列,以此例推,敏后是+精神、+回复、+中毒、+睡、+石化、+酒醉、+混乱、+遗忘、第44至46列为+必杀、再往后为+反击、+命中、+闪射、+生命、+魔法。
: V6 c7 N4 y2 j7 O$ W望大家可以看懂!!
。申请奖励!!
/ s2 B) f- [; p8 W
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ I$ a5 ~& e6 Y, p) v1 ^
[
本帖最后由 dongw1 于 2008-8-5 21:01 编辑 ]