function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( I5 L9 p1 v0 U$ x5 b. ~$ [
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形妖城在线论坛# |% P1 X$ ]1 [( U8 e
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形bbs.mocwww.com4 Y- q% y. i; T1 `( j; y7 e
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 G" R. D$ F4 U" |0 M
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
: b/ A O: r4 S9 T8 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
: R/ n8 @* @5 J) N Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
5 O* h# T; N2 ]$ f9 abbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
" E" x/ M3 \8 o! p Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
8 s s# m( P8 F, d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。bbs.mocwww.com3 h% X4 o6 n, M M4 x9 I( |4 m
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
5 ~, F) l) G. P% b) R3 q1 Y妖城在线论坛 return false;
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) m9 C+ `# A2 N# t3 R: P) i: s8 Mbbs.mocwww.com return true;
. Z1 ~! }+ Y0 M妖城在线论坛end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& `7 p0 S$ j3 X# D# r
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这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
! `: F; ^# [; U! q7 i; ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
5 p( N) |3 k- a( e- n R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* V; k2 w8 v( c. G {! @bbs.mocwww.com【分解说明】
3 C" p5 E1 Z# t: b4 }1 z- D( Q* j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。2 p2 \3 C7 n! s( S+ y* k- }) Q& `
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
( D, d) m/ |) E, n) ?. a6 T$ r+ @1 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
( H6 Y r) E2 ^bbs.mocwww.com参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。妖城在线论坛! L1 ?# D! z; N3 R
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
6 Y( {; c: q* ^+ V$ L6 ibbs.mocwww.com被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。妖城在线论坛- u" J! G- C6 Y# l; t
$ R/ [* z' p8 Q7 n4 X4 ]bbs.mocwww.com_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 y! L$ y! C$ M
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
* O) }3 ]1 \5 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
& f6 E' g1 P, V3 q3 v9 G% {* I" r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' g$ L7 W) y$ o" |
% a+ K1 d* j; m' ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【补充说明】
* A8 J6 T4 ^+ V; l* s( B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
# _* e6 T( Y" V* H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
5 l4 A1 b1 `) ~( W. t# s$ I! d, X% V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。bbs.mocwww.com8 L# Y/ g9 q1 x) M, J F
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
e7 }5 D9 r+ y5 [; o0 k5 b妖城在线论坛例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
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( O6 X+ u7 n$ G5 S* ^+ t8 T% e. Lbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]