function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
+ D c3 T! v! Z0 F" Q2 f; P9 i Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形
) H, e& i3 @7 e( B4 A妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
. G, \: O) X1 z, V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 \' V& ]- C& U, H a
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
2 i# b0 ^0 f1 N" v0 u5 \% E& b" p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
1 a& O) T4 v6 e. J, c. I3 K妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
* r" m9 i" H* m; [& f# Bbbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
+ S5 q: V9 D P+ x8 n. V6 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
5 f# t8 T6 a2 |1 j* C ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
& v; N. I6 r n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
6 e$ n& z _3 [+ m- ^& v% C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 return false;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# U1 V& L' b" m1 l
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return true;
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这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
: S8 Z/ f8 L% y+ C: a/ ~ W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
/ u4 \5 f5 P. A3 Z( O c( o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛, C- W6 T; `3 A) [7 X8 t) D/ M
【分解说明】
% M; X, `' L5 Y$ ~" K3 U6 s9 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
9 |+ p6 x p0 l/ g; n& U4 ~, K 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% P# F y$ k( a- Q6 O, k
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ q2 {% ~1 b/ E# P0 Y
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
! I; W& x3 o# h ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& t6 {0 G$ x6 h/ M% U- H+ S
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
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_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 N- E4 E/ @2 s1 A. t
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
$ O7 Y5 Y3 l/ k( H( R* R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。bbs.mocwww.com& s6 R" s! O8 @( d2 w- Z/ W+ f$ g
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
$ _5 n& j0 d$ y+ I; }' B% _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
7 f. Y9 K3 `3 _0 b3 Vbbs.mocwww.com【补充说明】
) X/ B5 a' M( T2 I& D1 B6 ^9 V! `( [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
1 ^% a h, _1 ~bbs.mocwww.com魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" o! w; a# R7 Z! Q, n# }$ `
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。bbs.mocwww.com# {; N! A+ x0 G* H8 F% J( K
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。妖城在线论坛 ^: N' r% `8 F, ~+ n$ q
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, @9 r* h" j* ?$ K) w4 Q
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