function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPCbbs.mocwww.com2 t: E1 [1 l) M
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形
: |4 x, ]" G. A( D& _bbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形bbs.mocwww.com1 c1 y7 C* Z/ ?
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)bbs.mocwww.com" a5 B" a( r- U, M0 P" A0 P
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% H9 H; L5 Q3 [1 u, A# X
Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
0 T# p1 ^; N- W- w& \# w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
% S6 \" g' w. ]# ^1 f. ~0 K3 Y' ibbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
3 ]! }1 R$ P/ @) e2 |0 c( T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
$ l. W; L) m. X) u( n9 Abbs.mocwww.com if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
# W3 X2 B; d; T0 @ print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
n% O* A; T9 g1 a妖城在线论坛 return false;妖城在线论坛; t5 w9 j' s; ?1 x7 c
end
$ D1 C* U" m. x& |& _+ M妖城在线论坛 return true;
5 x% F. ^- t4 f2 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
. U% ~2 p, g# Z2 E8 Fbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- F6 J/ s0 t& W0 l; G9 l
这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
- q8 L2 ^- g$ c1 R( O5 O6 a! t2 @意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
' r) }6 |* U% L/ C; D$ g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& o s0 j# G0 X4 S
【分解说明】
^' a1 e) c2 P( s" x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 k$ b% f/ G! W; W; R
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
. [9 W! D7 i4 N! o2 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
, X5 i2 O; p. S* R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
* S* U+ G4 v$ T" u主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
- }6 |) m* ?8 O% @) b2 j2 C被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" U: X' K; ~$ {6 O4 I
* ?1 w* a$ y# T1 E$ {- F_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 U! [# E& ?8 \6 n4 G0 h
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。妖城在线论坛# v9 q% o( W- v' z ]. B
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
% [" S" N7 {. E9 _# t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 U8 r# j0 ^) u- F! b
0 `- e( H9 T" U2 q( T9 @% ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【补充说明】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ f" i& f. Z- `; R' k& G3 Y
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
0 a0 v6 Q& d1 b# ~. U5 R4 l$ b魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
* K$ G) I3 ?& C, L s; O2 \8 _妖城在线论坛玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- _7 G% c) b1 \+ ]: f
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
; A7 ?& _9 m8 l8 ]' u1 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。bbs.mocwww.com0 R8 g, D" |1 [7 V2 G# E7 J( \1 `
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% T" ^7 v) V9 f3 H9 R( E
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