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[魔力私服分享] 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

PetCalc.lua
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代码:
----------------------------------------------------------------------
--名称:宠物算档器
--说明:计算宠物档数,修改宠物档数等等
--
--GMSV Lua QQ群:14583019
--By Duckyの復活 (QQ:462363)
--In 2012.12.28
----------------------------------------------------------------------

function PetCalc_Init( _MeIndex )
        Char.SetData(_MeIndex, 1, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 2, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 3, 0);
        Char.SetData(_MeIndex, 4, 999);
        Char.SetData(_MeIndex, 5, 9);
        Char.SetData(_MeIndex, 6, 8);
        Char.SetData(_MeIndex, 7, 6);
        Char.SetData(_MeIndex, 2000, "会算档的大地鼠");

        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then
                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");
                return false;
        end
        return true;
end

function PetCalc_Talked( _MeIndex, _PlayerIndex)
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);
        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);
        return ;
end

function PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex)
        local buf = "\n          【宠物算档】\n\n";
        buf = buf .. "   名称  体力 力量 强度 敏捷 魔法 档"
        for i = 0, 4 do
                local PetIndex = Char.GetPetIndex(_PlayerIndex, i)
                if(PetIndex >=0) then
                        local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对像_原名%)
                        local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%)
                        local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%)
                        local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%)
                        local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%)
                        local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) -         Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        buf = buf .. string.format("%12.12s",buf1) .. string.format("%6.6s",buf2) ..
                                string.format("%6.6s",buf3) .. string.format("%6.6s",buf4) ..
                                string.format("%6.6s",buf5) .. string.format("%6.6s",buf6) ..
                                string.format("%4.3s",buf7)
                else
                        buf = buf .. string.format("%12.12s","无宠物") .. "\n"
                end
        end
        return buf
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:53 编辑 ]
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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init.lua
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代码:
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then
        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:38 编辑 ]

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【脚本解说】
2 F5 h9 E3 ^/ S: ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
" ^/ r; X+ s) Z+ U& C2 ]) H妖城在线论坛if (M_PetCalc_Ptr == nil) then  --如果该NPC变量没有任何内容(没被创建),则开始执行以下语句
4 J+ A$ k9 p! a4 G& s6 k& N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");  --创建NPC,并设置对应的初始化函数
0 t9 y, P1 G) b" N) P7 a% S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);  --更新该NPC& R* i$ e0 ]( ]; M8 L
end  --if配套的结束语end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 e2 }0 l) N& D( X( a6 H
妖城在线论坛9 G: r1 t/ v6 v5 `/ V: Q" `
cgex.so会在启动时自动加载init.lua这个文件,因此,在init.lua里加入上述语句,就能在服务器启动时自动创建NPC。妖城在线论坛/ }7 N4 G6 P7 N+ c

5 f( \+ v7 b9 }$ U% _. s9 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【分解说明】
; S6 H- Z) Y1 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流变量:一个具体数值、文本、函数,或者其他实体对象的存储空间。操作变量,就能直接对其实际的对象操作。
6 h* L$ x5 H! Z' X4 x- q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 j* r% h$ V  g+ K/ U; t, W
M_PetCalc_Ptr:这是一个全局变量,用于保存NPC的指针(每个NPC创建时都会分配一个指针),由于指针是一个不固定的数字,不好记忆,不便于操作,因此我们用了一个变量去存储它、代替它,往后只要看到这个变量,立马就只能这个就是算档NPC的指针了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' ]* s; H3 N6 J( \' c2 d
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 A; C+ l" B# R3 i5 Z+ g# P) s2 D0 w. C
NL.CreateNpc:这是一个cgex的接口函数,意思是NL这个函数库下面的一个叫CreateNpc的接口函数,根据lua.chm白皮书的说明,此函数有2个参数,1为创建NPC时调用的lua文件,2为创建NPC时调用的函数(初始化函数)。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 ]9 r) C/ c: W( {$ [* A9 r  S
* D9 o% g3 U& A, t$ T
NLG.UpChar:这是刷新NPC的接口函数,通过lua创建、修改的NPC,并不能马上生效,必须通过NLG.UpChar接口,让服务器把新的NPC信息发送给玩家,这样玩家才能看到新的NPC,否则玩家看到的依然是修改前的模样(客户端没更新数据)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 S  d3 T! u. ]+ u7 s# d
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 _8 b; n, W& Y6 K6 @; `
【补充说明】
9 M* y% s8 b- @9 o- s3 S6 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流变量:妖城在线论坛, G6 q: t% g9 I" q+ g; ?
很多人对指针变量这一概念不清楚,我在这里详细说明一下。bbs.mocwww.com( o# V3 l8 t* ?6 n" K4 T
变量,有点类似于给一个物体(对象)命名,是你为一个实际的东西取的一个便于记忆、便于操作的新名字。
, k4 v0 \  r6 B* {1 ^7 m# V. F+ G# c妖城在线论坛例如,你有一个朋友叫“张家明”,你给他起了一个外号叫“小明”,那么只要你一说“小明”,那么你的朋友都明白你说的是“张家明”,就算你忘记了那个朋友的全名,只记得他叫“小明”,大家也知道你说的是谁。
' A, y$ l) A8 p: h' X: i% C) ?bbs.mocwww.com同理,你有一个算档NPC,它的指针为107,你设置了一个变量M_PetCalc_Ptr去存储它,那么就算你不知道算档NPC的指针是多少,只要你一说M_PetCalc_Ptr,系统就知道你所指的是算档NPC。bbs.mocwww.com9 N$ s1 d7 G: A- K1 N9 K; M
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 e2 D# Y8 e$ ]! s/ M) S) g. s
局部变量:
: {$ ?3 ]0 {4 W/ {# k% x以刚才的“小明”为例,全中国那么多人的外号都叫“小明”,那你怎么区分?这时就需要区分变量的适用范围。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* L2 ~7 E2 C  j  v
你就要跟这个小圈子里的朋友约定好,在这个小圈子内“小明”这个外号特指“张家明”,但是离开这个小圈子就不是了。
  U6 i2 ?7 Z; x8 dbbs.mocwww.com这种就是局部变量,只在特定的范围内有效,并且能在多个地方重复使用。bbs.mocwww.com2 k" Z0 E! t* `: W+ Z- L$ M/ f

# `0 @. @! ?7 kbbs.mocwww.com全局变量:
3 {6 ~, P0 A, ^7 E/ N0 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート全局变量,在整个服务器里通用(任何地方都能使用),不存在意义分歧的变量。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ ^( J& d) {% Y8 |0 p2 y
例如,“中国”这个简称,就是一个全局变量,必定是代表“中华人民共和国”,并且全国人民都知道,没有其他不同的含义,绝对不会混淆,绝对不会有意义分歧。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. ]6 n: @+ x$ `( H3 `9 P
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- h: W3 u# {1 W2 W7 {9 k4 Z
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:52 编辑 ]

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function PetCalc_Init( _MeIndex )    --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
8 @5 T! {' V0 l' v3 {- ?. zbbs.mocwww.com        Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020);        --设置NPC外形
" |7 K) d+ c+ A        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020);        --设置NPC外形妖城在线论坛5 c# j8 {1 F. b! }% K
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0);        --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)妖城在线论坛: U$ o5 h* `' _& h  G' ^! D) G! k
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999);        --设置NPC所在地图编号
7 v$ u! ^8 A! t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9);                        --设置NPC所在地图X坐标bbs.mocwww.com. a2 s9 E8 w6 S4 [: v* k: p. O
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8);                        --设置NPC所在地图Y坐标bbs.mocwww.com, h) i4 ^6 S0 _) B
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6);                --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% g/ ?3 E* g, B
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠");                --设置NPC名称魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( w! E: Q, q7 p/ T$ I# ^: j4 i! X
        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then                --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。8 B1 J% X6 n. B% f" ^( q% a
                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");                        --注册失败时,发送一个后台信息妖城在线论坛+ }" a) U' q% s- X- ]
                return false;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 `9 _4 D1 v& W7 Y- E
        end妖城在线论坛3 V1 F6 C  [2 p7 l) N2 T
        return true;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 }9 x) B2 ?: \1 c5 f" ?# w
end
* O6 n# @( Y0 U2 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- q6 ?7 n4 t7 p; `
这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
1 x! S1 a0 `/ r, ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
! E7 `" W  R  X0 g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛4 q5 [, i( s: Z6 m1 P. j# y+ `( O2 |
【分解说明】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 w0 _* {4 M! v( u
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
# J; ?' W2 y& Y8 G8 wbbs.mocwww.com        用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
) X9 J' g. p* a, Y( Z妖城在线论坛函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。) ?7 s0 c+ K' F  |
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
" S$ x: {" J6 Z& r$ ~8 [bbs.mocwww.com主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。bbs.mocwww.com$ ]. v4 D1 m! C$ d" C# D. {
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
- T+ O/ i2 T- @' J妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 C$ p, V5 ~$ T! F
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,- \5 L( z  A( N2 P7 \7 C/ n
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, `2 a' K* R) u( U3 |% i
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。妖城在线论坛7 a1 q; x0 h* a$ Q
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 y. U0 R. x& m" y$ ~" d4 q! T# q

! ?, l0 G) N8 z【补充说明】3 q& N" B6 @; G# U9 D1 Q
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。bbs.mocwww.com8 N9 s9 [% `7 K& V
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ U/ `" z' N% W5 D6 {
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
1 c9 Q" b# T3 B4 a* `: s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
; v/ H7 w% |- T3 _1 }- H6 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
( }1 {1 L9 r3 I) `* s$ d8 U. }妖城在线论坛妖城在线论坛. E1 T7 t5 v$ n) C
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]

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function PetCalc_Talked(_MeIndex, _PlayerIndex)妖城在线论坛6 W% L6 `9 B0 |( _. X+ O
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);       --调用PetCalc_ShowCalc自定义函数,计算出算档结果,并保存在buf变量魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 y2 C7 L- F$ `7 O
        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);        --利用NLG.ShowWindowTalked把算档结果用窗口形式显示给玩家看
8 w* p' b+ f. |: Y) g妖城在线论坛        return ;
) n2 Z( j. R$ K& h- o4 K* v5 _妖城在线论坛end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 N( h9 c" C% m$ S3 I
5 v/ N+ @- v2 \- W3 Y
【分解说明】bbs.mocwww.com9 e6 ^( t. T9 w% i) L& c
PetCalc_Talked:一个自定义函数,由于在init时,被Char.SetTalkedEvent接口绑定为对话事件(TalkEvent),属于被动函数,因此只要有玩家与这个NPC对话,都必定会执行这个函数。
9 Y1 f, Y( g5 g妖城在线论坛PetCalc_ShowCalc:另一个自定义的函数,没有被事件绑定,属于主动函数,需要手动去调用。
) O! o3 X- s4 W0 I( f2 E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NLG.ShowWindowTalked:弹出对话框接口,在参数里可设置对话框类型(如文字框、输入框、贩卖框、购买框、选择框等等)、对话框内容。妖城在线论坛" l! I* ]2 N4 m1 L# v
妖城在线论坛. P8 J, t+ }9 h2 W8 ~
【补充说明】
7 [; Z) S) i; T" cbbs.mocwww.com绑定事件函数:此类函数属于被动函数,由各种事件绑定后,被动执行。此类函数的参数格式,必须严格按照白皮书上对应事件CallBack的格式填写。bbs.mocwww.com5 k) J$ H" J3 a4 O  i1 d
弹出对话框接口:根据白皮书说明,NLG.ShowWindowTalked共有6个参数,按顺序分别是:玩家指针、对话框类型、按钮类型、对话框序号、对话框内容、Npc指针7 P; F9 a' g" ]" v$ @
对话框类型:魔力共有47种对话框类型,暂时已知的类型有:0-文本对话框,1-输入对话框,2-选择对话框,6-购买对话框,7-贩卖对话框,19-治疗对话框,20-鉴定对话框,
( b5 n- A4 a+ M+ Q2 f& k妖城在线论坛              21-留言板对话框,22-修理对话框,23-银行对话框妖城在线论坛4 [7 h( b( y" M( O, M" d: F
              每种类型都有其自己特殊的data内容格式,格式可通过截取游戏封包并分析data内容方式获得。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 b" `! t7 {# M. G4 G8 b
按钮类型:魔力共有7种按钮类型,分别是:0-没有,1-确定,2-取消,4-是,8-否,16-上一页,32-下一页—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 ]7 L7 d. s; j
              各种按钮可混合使用,例如想“确定、取消、下一页”按钮一起使用,只需要输入1+2+32
1 i5 s( p& n/ ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! m4 \' D" B: T+ U5 S1 h
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:49 编辑 ]

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。。

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复活是lua之师,期待老师继续讲课。bbs.mocwww.com7 p! W  g% z. J- ?( G5 D, f5 m: c
bbs.mocwww.com# x) [% o$ \$ y7 V; C& S. ~- I! u& w
[ 本帖最后由 nj001 于 2014-1-6 16:53 编辑 ]
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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复活,为什么你不开个教学班呢?自己一人研究多累?

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

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不错。。。能看到复活哥的LUA,开心

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

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坚持看完,虽不太懂,但很是受益

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