function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
, e q2 ^* ~4 ^: G1 s; _& ^! U Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形bbs.mocwww.com {; C5 [% X- P9 J$ ]& u5 r
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
! ?: C0 d( `# S, R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 H+ q5 q% j: D3 u8 K% k# q. e/ i4 A
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
9 t Z# t# n8 L1 D) E8 V Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
' s* H( g- W! q! J6 t: b |% h# {bbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
" H! m$ x, }4 _7 } m妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ J9 p: X+ v; K" i
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称妖城在线论坛( I( J2 Z6 C M1 L
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
2 Q I' }+ H! I a5 I+ c print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 O' J0 T: \5 z1 {) j9 a
return false;
( d& {$ L3 ]( Z% P. G7 Y3 i, \bbs.mocwww.com end: L" E/ p: h5 [) }6 k: k- Z$ D9 T
return true;
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4 O3 P6 O/ e& s8 [3 u6 x妖城在线论坛这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
x7 j8 j* t5 g& {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: }* E, u0 S5 N3 A
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【分解说明】
8 r% D8 h2 \" B8 |% d1 [$ o o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
9 H% s, D9 A- ?1 U: f" V& M6 S妖城在线论坛 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
( p" f e; r! U V妖城在线论坛函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
. @/ w$ n; U9 t' M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
+ {" t. [3 B$ h& o" i妖城在线论坛主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
3 ~. N* _4 X! u/ L; u* S O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
+ T0 g; R$ x6 v5 z$ c8 _. G0 j* Y妖城在线论坛- F: } j4 ~2 s2 ?: P2 ?
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
; ~5 N# j. F, C- q0 B0 f4 N, H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# C4 I8 g+ J. o3 L
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
4 |+ a9 X$ W0 j# Z4 U9 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。bbs.mocwww.com5 W2 ~1 _3 ^7 ]" x& T" R/ ~5 ]' e
7 K& V. q" U9 [! o+ }8 b' H1 Z妖城在线论坛【补充说明】
% \1 Z p( F2 L6 n; }妖城在线论坛事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。7 w+ c0 K7 {: ?4 A& z6 ~
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
+ }6 i$ H, E2 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
1 _# v) K3 Q, U/ |8 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。+ p% A3 n/ o. U7 a R
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。bbs.mocwww.com# n, G9 P, F5 t. |0 N
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