function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
# F1 h, W8 X# v, t妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形
4 ]9 x9 L2 V1 D, U2 b2 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
1 x* J6 X3 G0 g Z/ D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0) R U4 E' W* x& S7 z) M4 \
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
# S$ ~ z: N" V9 _; N% W& e' ?6 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
, Z! f8 B) F8 J: m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
( o V0 m0 B8 w: ~4 I W& |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
6 H! p% R, f# d$ o4 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. z1 P+ k; B- V8 q0 w; { ]
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* q) r0 \# j7 Q4 t
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
# [8 K1 v0 a R# u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 return false;
2 [' ?/ G, X8 T+ f7 D: z0 ^ end
9 d; a6 ?4 D ~% R0 n6 N return true;7 q& j( Z5 T& B+ t
end
" ]& P# a7 }5 t1 d. }& L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
! E" E( {. O! v7 y4 n+ W妖城在线论坛这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
) K, w' b0 c6 `$ G, i/ b妖城在线论坛意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。bbs.mocwww.com% \, X% a* ~8 [3 l1 n
2 N5 I7 |( e9 Y" \! h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【分解说明】
2 f4 L" i4 E" b) J; _bbs.mocwww.com常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 L7 a7 E3 x0 A! ~$ a" }; H
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
* J9 m. I5 ^3 \ s2 |8 h: h; x/ ?7 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。bbs.mocwww.com3 j) B3 e0 B$ ~5 D7 z1 i A
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
3 Q2 B. d& _. v( Q7 ?- z+ g主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。' ?/ x) q e- H! w/ G0 p; j
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
9 S5 i! n0 j* X+ m( K$ ?/ Fbbs.mocwww.com# f# `4 J, D# Z0 Z0 j
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,bbs.mocwww.com. B: O( g4 X$ @8 G$ p/ J
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
5 w9 H' s: c SChar.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 l, X! u2 R1 o
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
5 J, }4 \- \& \8 U妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 i; Q9 W6 y, M/ A; Y/ G( z$ n7 J
【补充说明】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, W8 k. d& t) ~$ b' n; M
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ V, B; Q* {2 X* D0 K
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。bbs.mocwww.com" ]7 {1 g/ Y3 {# N) H; E! ?
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
: z4 b% ?0 ?! A) \; abbs.mocwww.com合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: ]3 V; I# u# H# P
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# x( K9 b$ v! q) P
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ a h& s+ G" I7 C; _$ [7 C" A
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]