function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
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' l, `1 t& G& o5 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
2 V* o- ?! h4 @* H8 u8 M' X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)妖城在线论坛, b1 l0 X' _8 [ _0 ]. }
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
" h9 I8 O! |) ?$ e Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
9 ~4 b6 j+ [2 S* K+ h8 ~" \妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& |% H$ A" x6 x8 B' f; H4 a5 ^& N$ T
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
1 E6 b0 }5 r' J4 I0 L+ g. J6 D* R- e0 ~妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 d8 Y& d& A6 F9 T l v! {+ w/ v
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( X# P6 v) H1 m$ c) W& y0 A
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
% Y6 |7 X5 L5 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 return false;
5 k! c ?# }8 I3 | end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ L7 ^* i' |( R8 P) A% t
return true;$ T1 _( K5 [% K+ x( p4 v; k4 A
end
* J0 b1 I- @4 v& M# h! M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! E. g4 E2 v7 w& i# V3 m3 O
这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 c) A& i; t8 G I1 y4 Q4 S
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
; e) }/ [& }# C- C: l妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート V9 _# h! z# {$ y4 S( _+ [) ^
【分解说明】
) B0 v& h g6 n7 `! s7 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。bbs.mocwww.com; I6 f/ G# U( G3 k8 t- u+ i
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
# z" n% n* g# \# I5 `! f$ Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
% b# k# k. q/ n% s% ]3 P3 J参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
/ o% o) {' q+ A9 v# h& G- t, Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。妖城在线论坛2 \+ K1 c; C0 Z- l. ^* z5 C6 l
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
9 y7 U4 i) j* m! k( E7 Z) a- q$ }) t妖城在线论坛
- `6 @ Q, ?+ O" t; z_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
! r k8 b- M: m* s- Y8 ` j# t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。2 l# M! S; d, l* y0 E% q- x
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 w8 j% n; b* F Q) v. h1 v7 r+ J
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
) Q+ J% s8 ]3 A% Z2 ?' G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( C) u- [+ ?* P( V5 x; o" o* i4 R
【补充说明】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 z6 i L/ F4 X' \
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" W2 e+ |2 O8 Q$ o
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ f+ t: Z& F, y% |9 _" `0 c
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。bbs.mocwww.com/ h, c% N. e9 v; W4 b3 R& r
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
0 C: I% a6 I1 ?* ]& U例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
; ^2 K0 H; j7 [) z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート E# D7 X' F) P8 ]
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