function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
5 q+ I- r0 l9 F; |/ Q- ~, a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形妖城在线论坛! n0 ] m- W2 C5 O% g! A
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形bbs.mocwww.com7 ?& G) v- u( g0 P" y' r
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)妖城在线论坛7 W% Q/ r* o" l& b# V
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 @0 V% O. b1 n
Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标bbs.mocwww.com, B2 j1 g8 T) L9 b
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
# p) i! Z* N5 O9 R4 g! E5 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)妖城在线论坛' x; ?9 O: |/ c" ~1 A$ j) J" r
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ G- {' O5 [% h4 `' r
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 g& H e' g. J7 ^9 d/ F8 v8 x4 s
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息妖城在线论坛- Q Q2 F2 ?6 X( I8 p
return false;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% D3 p- u2 u) x5 D" {
end0 g0 Z, v8 ^: s4 W
return true;
4 {0 j7 c: v7 l, [' S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
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这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
2 w3 y9 T4 Z2 k3 s" i6 b' P' V意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( v! r3 u9 k p2 U0 ]$ c
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【分解说明】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 K4 M: z. D+ N3 b! q- A) p- `) p. K
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
, J1 K$ y J" C `bbs.mocwww.com 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& w Z2 ^/ [& K) r# b( f
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
# B& ?! z: d7 T0 g6 pbbs.mocwww.com参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
0 `9 ]6 ~- M* ^7 s* D/ ^9 r9 {8 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。bbs.mocwww.com& `5 K8 b; S# u- O) M
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
0 p. O/ r& {$ q% r' k4 w3 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
! {1 r d2 Q/ _- k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
. \- X4 ~1 q0 A, T s%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
( J1 ?, [5 e$ u# O W0 B1 K \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
+ l2 u- Q2 K. \4 bbbs.mocwww.comChar.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。# U( H8 T: H, G) y7 B
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 y Q6 v0 Q6 M6 F% d) Q8 T+ X% i: N
【补充说明】妖城在线论坛" F* l% ^- a/ J! j9 j' u' g [& x
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。bbs.mocwww.com' e7 K$ [2 o* O B
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
) G- c! C* g5 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。妖城在线论坛: t3 M) ]3 w7 o/ ]
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
- C+ y. A( l: U3 K- @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" \; W7 V( B8 t+ c# F9 f- o! B0 z
V" P3 H, B8 ]; D9 n妖城在线论坛[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]