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[魔力私服分享] 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

PetCalc.lua
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代码:
----------------------------------------------------------------------
--名称:宠物算档器
--说明:计算宠物档数,修改宠物档数等等
--
--GMSV Lua QQ群:14583019
--By Duckyの復活 (QQ:462363)
--In 2012.12.28
----------------------------------------------------------------------

function PetCalc_Init( _MeIndex )
        Char.SetData(_MeIndex, 1, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 2, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 3, 0);
        Char.SetData(_MeIndex, 4, 999);
        Char.SetData(_MeIndex, 5, 9);
        Char.SetData(_MeIndex, 6, 8);
        Char.SetData(_MeIndex, 7, 6);
        Char.SetData(_MeIndex, 2000, "会算档的大地鼠");

        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then
                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");
                return false;
        end
        return true;
end

function PetCalc_Talked( _MeIndex, _PlayerIndex)
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);
        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);
        return ;
end

function PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex)
        local buf = "\n          【宠物算档】\n\n";
        buf = buf .. "   名称  体力 力量 强度 敏捷 魔法 档"
        for i = 0, 4 do
                local PetIndex = Char.GetPetIndex(_PlayerIndex, i)
                if(PetIndex >=0) then
                        local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对像_原名%)
                        local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%)
                        local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%)
                        local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%)
                        local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%)
                        local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) -         Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        buf = buf .. string.format("%12.12s",buf1) .. string.format("%6.6s",buf2) ..
                                string.format("%6.6s",buf3) .. string.format("%6.6s",buf4) ..
                                string.format("%6.6s",buf5) .. string.format("%6.6s",buf6) ..
                                string.format("%4.3s",buf7)
                else
                        buf = buf .. string.format("%12.12s","无宠物") .. "\n"
                end
        end
        return buf
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:53 编辑 ]
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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init.lua
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代码:
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then
        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:38 编辑 ]

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【脚本解说】bbs.mocwww.com' e7 W/ W: B* Y3 @# p: z3 `; }  d5 g
bbs.mocwww.com: J" @9 v; m. B5 J
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then  --如果该NPC变量没有任何内容(没被创建),则开始执行以下语句妖城在线论坛4 f- t3 v, w# d/ O4 N5 ~
        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");  --创建NPC,并设置对应的初始化函数
) p" J: Q! E4 _3 Y4 k        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);  --更新该NPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# S; A: J6 Z2 R0 e  [8 N- O
end  --if配套的结束语end
  ^5 \; ^  a: b9 ?( x* {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
0 f! G" Q5 i2 f$ R; H/ \妖城在线论坛cgex.so会在启动时自动加载init.lua这个文件,因此,在init.lua里加入上述语句,就能在服务器启动时自动创建NPC。
- i" ~4 V! q( t' }bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 Q! I7 h0 c" b. K' x% n2 O/ W
【分解说明】3 n6 h, M1 X$ `+ o3 o( z( V
变量:一个具体数值、文本、函数,或者其他实体对象的存储空间。操作变量,就能直接对其实际的对象操作。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: q  b& a$ X* N0 Z0 h! c
bbs.mocwww.com  H6 W4 X& T; h7 y, v0 l) `" Z; Q
M_PetCalc_Ptr:这是一个全局变量,用于保存NPC的指针(每个NPC创建时都会分配一个指针),由于指针是一个不固定的数字,不好记忆,不便于操作,因此我们用了一个变量去存储它、代替它,往后只要看到这个变量,立马就只能这个就是算档NPC的指针了。bbs.mocwww.com  c7 @* n. U+ J

+ B7 W' c( k* W( b; PNL.CreateNpc:这是一个cgex的接口函数,意思是NL这个函数库下面的一个叫CreateNpc的接口函数,根据lua.chm白皮书的说明,此函数有2个参数,1为创建NPC时调用的lua文件,2为创建NPC时调用的函数(初始化函数)。
. u% C2 N) g+ e6 \* Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 P, l' _; X: b) h
NLG.UpChar:这是刷新NPC的接口函数,通过lua创建、修改的NPC,并不能马上生效,必须通过NLG.UpChar接口,让服务器把新的NPC信息发送给玩家,这样玩家才能看到新的NPC,否则玩家看到的依然是修改前的模样(客户端没更新数据)。
" j9 [9 q8 I) N0 \) Q妖城在线论坛
  P7 ^7 ]4 A- g0 obbs.mocwww.com【补充说明】
& W0 E' K: h; K, F, a4 _变量:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& G$ h) O4 H, `2 @* o5 C& x: m
很多人对指针变量这一概念不清楚,我在这里详细说明一下。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ i( q, U% {* x
变量,有点类似于给一个物体(对象)命名,是你为一个实际的东西取的一个便于记忆、便于操作的新名字。妖城在线论坛3 h. j( R: c+ [+ |
例如,你有一个朋友叫“张家明”,你给他起了一个外号叫“小明”,那么只要你一说“小明”,那么你的朋友都明白你说的是“张家明”,就算你忘记了那个朋友的全名,只记得他叫“小明”,大家也知道你说的是谁。
, W; X' _" [" T: Q+ s9 K妖城在线论坛同理,你有一个算档NPC,它的指针为107,你设置了一个变量M_PetCalc_Ptr去存储它,那么就算你不知道算档NPC的指针是多少,只要你一说M_PetCalc_Ptr,系统就知道你所指的是算档NPC。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 B9 k6 o% b- N8 z8 _6 y

7 u5 `) B0 p( s- l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート局部变量:
0 p) ?3 J/ }+ s; w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流以刚才的“小明”为例,全中国那么多人的外号都叫“小明”,那你怎么区分?这时就需要区分变量的适用范围。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- A2 }% f0 ]4 r7 N( k6 M
你就要跟这个小圈子里的朋友约定好,在这个小圈子内“小明”这个外号特指“张家明”,但是离开这个小圈子就不是了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( K8 W( d- E/ F% L5 K! l- D
这种就是局部变量,只在特定的范围内有效,并且能在多个地方重复使用。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 U& k; W1 b  D6 a
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 Z- W2 p/ o9 ]& Z" M0 ~: o
全局变量:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' ]) H" w# [$ `7 Z# F' N  ~2 C  O
全局变量,在整个服务器里通用(任何地方都能使用),不存在意义分歧的变量。
3 U( `( M- Q! P( ]/ B, g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如,“中国”这个简称,就是一个全局变量,必定是代表“中华人民共和国”,并且全国人民都知道,没有其他不同的含义,绝对不会混淆,绝对不会有意义分歧。
/ v- u" a$ D% Z妖城在线论坛
! q0 I4 _- q* B3 O% s: L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:52 编辑 ]

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function PetCalc_Init( _MeIndex )    --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC: n' ]; T6 u- H- S2 l
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020);        --设置NPC外形妖城在线论坛7 Y: r0 q! @5 Z# M1 a; }3 a' {& r: w
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020);        --设置NPC外形
1 S% M) L7 _( f1 d1 f* T- F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0);        --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. D; W3 r/ L) m7 i  x) g$ u
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999);        --设置NPC所在地图编号魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! x0 G6 ^  F" s: s5 ^
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9);                        --设置NPC所在地图X坐标
4 f/ a$ B9 z, g. i& B  hbbs.mocwww.com        Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8);                        --设置NPC所在地图Y坐标妖城在线论坛, U9 s1 b, p. o/ d3 e
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6);                --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
, ?2 Z$ m* [( |/ m" U+ w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠");                --设置NPC名称妖城在线论坛- a% [2 Y3 i3 ]$ [' J
        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then                --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
8 X- u4 d  u4 y4 T6 f1 o( _" X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");                        --注册失败时,发送一个后台信息—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 A0 w7 d0 \& }
                return false;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ a* k3 |* p3 _" k! v
        end
3 ~- k5 n) r+ F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return true;. P. O4 C# ^" R. Y- L; ~
endbbs.mocwww.com/ ^. x, Z$ Y: |3 @5 w- F; E

  ]6 s  z! n0 C/ g* y6 c- G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。妖城在线论坛. B! d3 _2 R" \: Q5 l4 |; V6 v' B* H
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
, c0 c/ w9 _3 E, C' {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
  o9 h7 _' _; J0 O4 ?) m& _bbs.mocwww.com【分解说明】
8 }9 s5 U6 Y$ D) Y: n+ S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
# X8 F% {3 \/ z4 U/ h% c) d: vbbs.mocwww.com        用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" a4 o% I4 m. l6 r: C$ w8 o
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
$ u+ ~. f; N% \, `6 W参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
) J0 {1 K4 Q% {& A: |' `妖城在线论坛主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。bbs.mocwww.com. u" |# c7 m  S6 x7 ?! s
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
# t0 R* V: @$ l7 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛; D% h# g$ U. f5 u2 g* `
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,妖城在线论坛; O( h) [9 d/ Z4 ?# F
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
2 z0 z) F/ P) t9 G) A! H妖城在线论坛Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
1 w- O' p. {: M; F5 P& GChar.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
! L9 Q2 S# D3 s) U" j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
% u& R3 U: H, C$ t0 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【补充说明】
6 Z% L6 [5 h, J/ T- {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
) h9 e' s9 _5 ]) U: f0 M- V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。bbs.mocwww.com7 k9 `+ X7 X" P4 G" G/ Z, A4 p4 n
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
- B4 o/ K0 I1 J9 Y' m7 O合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( [8 D* L, l: v& T
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) X, V) _% H6 C2 q( L1 h1 o
5 ?# e4 p) U. l
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]

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function PetCalc_Talked(_MeIndex, _PlayerIndex)
3 _- k1 }6 S' [. b5 N        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);       --调用PetCalc_ShowCalc自定义函数,计算出算档结果,并保存在buf变量魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 ]0 t- U1 b4 ]
        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);        --利用NLG.ShowWindowTalked把算档结果用窗口形式显示给玩家看
$ V/ O3 H  v3 _/ |) W        return ;
, \8 {4 E0 n0 J: a$ @5 c+ J  Xend魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( v- @  F% K2 p/ q3 s! u
妖城在线论坛3 N- A$ p( K+ S1 R: w
【分解说明】
. a+ |0 |' ]( g妖城在线论坛PetCalc_Talked:一个自定义函数,由于在init时,被Char.SetTalkedEvent接口绑定为对话事件(TalkEvent),属于被动函数,因此只要有玩家与这个NPC对话,都必定会执行这个函数。
& q2 i1 p' ^$ D  H1 \1 Q" F+ k( k: ZPetCalc_ShowCalc:另一个自定义的函数,没有被事件绑定,属于主动函数,需要手动去调用。
1 |. g( ^; Z# Y) m% X! o6 J* ?5 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNLG.ShowWindowTalked:弹出对话框接口,在参数里可设置对话框类型(如文字框、输入框、贩卖框、购买框、选择框等等)、对话框内容。
6 e" j1 u9 G/ c: m6 H( w$ Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com. h# p$ ]. A4 [4 Z# E
【补充说明】bbs.mocwww.com2 w" f& @) s, n$ p2 B, c
绑定事件函数:此类函数属于被动函数,由各种事件绑定后,被动执行。此类函数的参数格式,必须严格按照白皮书上对应事件CallBack的格式填写。4 `$ G. R: y, u3 x
弹出对话框接口:根据白皮书说明,NLG.ShowWindowTalked共有6个参数,按顺序分别是:玩家指针、对话框类型、按钮类型、对话框序号、对话框内容、Npc指针魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; a8 ]7 F, ^4 {/ h3 p  V) k
对话框类型:魔力共有47种对话框类型,暂时已知的类型有:0-文本对话框,1-输入对话框,2-选择对话框,6-购买对话框,7-贩卖对话框,19-治疗对话框,20-鉴定对话框,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ t: a. L3 b, \: K6 x
              21-留言板对话框,22-修理对话框,23-银行对话框
- _# S9 m# g- V! j              每种类型都有其自己特殊的data内容格式,格式可通过截取游戏封包并分析data内容方式获得。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% R& Z8 `, t# ^8 ^
按钮类型:魔力共有7种按钮类型,分别是:0-没有,1-确定,2-取消,4-是,8-否,16-上一页,32-下一页妖城在线论坛$ r: u7 W* w  q" V! T+ w, _
              各种按钮可混合使用,例如想“确定、取消、下一页”按钮一起使用,只需要输入1+2+32魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  y7 W: Q9 p1 V, V: f
bbs.mocwww.com$ l) r2 a3 L4 {
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:49 编辑 ]

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。。

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复活是lua之师,期待老师继续讲课。
6 p' A( g4 N* `+ Y4 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) ~8 H: @' u9 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 nj001 于 2014-1-6 16:53 编辑 ]
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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复活,为什么你不开个教学班呢?自己一人研究多累?

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

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不错。。。能看到复活哥的LUA,开心

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

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坚持看完,虽不太懂,但很是受益

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