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妖精
 
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14楼
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小 发表于 2008-5-12 02:18 只看该作者
我想到一個不同步更新的方法
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和npc接任務時, npc可用haveitem來檢查有沒有任務道具 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 F: x' w3 Z2 G4 T# k0 }
沒有的話 giveitem / _0 a5 N( [3 n6 ?1 F' X
有的話先用ItemCreateTime 檢查item生成時間, 如果 > 24小時 收回之前的item, 發一個新的任務道具 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 {; L3 V" @4 A: I, {" @" n, ]
如果 < 24小時用 itemdur 來檢查當前耐久 ' f* P6 ~( ?3 I* |2 c
如果itemdur != 0 的話可以接任務 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ I: V. W2 y3 N
完成任務後 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. K# s) P( g+ s) I5 K& t
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# r& {" ~ i) ~4 O+ a然後在任務裡加一個eventflag bbs.mocwww.com5 Z7 Z7 N* @$ W3 }& N
如果是 1的話就算任務物品丟了都不會重發
+ A1 x4 ^' H* Z4 I+ U7 i9 I1 R/ Fbbs.mocwww.com為什麼我說不同步更新呢? bbs.mocwww.com' |3 X& a$ z5 S& \" A. a( r
因為每一個人物的任務重設時間都不同
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3 ^9 t3 c* }+ m ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在寫論文, 思路有點不清晰 
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