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建筑物素材的范围超过1*1时,其不可穿越范围应该是有服务端的mapset.txt文件来控制。
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也就是说,我们制作新地图的时候,可以不用手动为超过1*1编号的素材填充2号素材(确实有点,多此一举)
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服务端会自动根据mapset.txt这个文件的数据,为超过1*1范围的建筑层物件设置其不可穿越范围。
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mapset.txt的文件参数,看了一下,只知道—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& {- ~6 f% z) t* E$ _' L" T& N" R
参数1:素材编号
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参数4:可否穿越(这种布尔值的参数一般都是0否1可的)
- K; z3 [$ I" z, fbbs.mocwww.com其它参数貌似都是0?具体意义不懂……貌似暂时也没人研究过……