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妖精
 
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小 发表于 2019-6-20 15:48 只看该作者
NL.RegBattleActionEvent(nil,"BattleBuff"); 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* C. [. n; s& l y! v
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 E- h6 D8 v# e+ G( n
function BattleBuff(PlayerIndex, battle, Com1, Com2, Com3, ActionNum)
" S. Y, Z2 H x- z& `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if(Char.GetData(PlayerIndex,%对象_力量%) >= 40000) then --人物力量素质400点以上执行此段
6 y" T- k1 c( ^+ w" ?5 T6 q local Left = Char.GetItemIndex(PlayerIndex,2); --人物装备栏左手武器道具index寻找定义
- k# G' M6 I7 u, P. k. | local Right = Char.GetItemIndex(PlayerIndex,3); --人物装备栏右手武器道具index寻找定义—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ o1 R$ x( ~0 a0 @$ X
if(Item.GetData(Left,%道具_特殊类型%) == 14 and Item.GetData(Left,%道具_子参一%) == 9 and Item.GetData(Left,%道具_子参二%) == 1 and VaildChar(Left)== true) then --该项道具特殊类别为14、子参一为9、子参二为1且左手值为true(左手有这项道具),执行此段bbs.mocwww.com% J0 l8 D8 t- J9 _7 L$ d% ` }
local power = Char.GetData(PlayerIndex,%对象_攻击力%); --人物原本攻击力寻找定义—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 y- g3 X4 x' z
local New_20power = power * 1.20; --定义新攻击力倍率bbs.mocwww.com4 h5 q; Y# R& o! e$ L6 ~
local water = Char.GetData(PlayerIndex,%对象_水属性%); --人物原本水属性寻找定义
; v$ d% Q0 S! z6 Z" G5 n% S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート local New_20water = water + 50; --定义增加的属性9 e9 h: @8 Q9 h r7 I$ D4 C
Char.SetData(PlayerIndex,%对象_攻击力%,New_20power); --设定新攻击力
) `+ s: ? `5 i& l! | P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(PlayerIndex,%对象_水属性%,New_50water); --设定新属性妖城在线论坛7 E% i5 z2 Z( A
NLG.TalkToCli(PlayerIndex,-1,"[卡片效果] 伤害提升20%并附加50点水属性!",%颜色_黄色%,%字体_中%); --系统提示文字
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0 }- d, E! F T2 c: `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if(Item.GetData(Right,%道具_特殊类型%) == 14 and Item.GetData(Right,%道具_子参一%) == 9 and Item.GetData(Right,%道具_子参二%) == 1 and VaildChar(Right)== true) then --该项道具特殊类别为14、子参一为9、子参二为1且右手值为true(右手有这项道具),执行此段
/ Z2 h' R( X6 s& h4 Y5 h+ x$ ybbs.mocwww.com local power = Char.GetData(PlayerIndex,%对象_攻击力%);
# `! f/ D0 `1 [; [. O local New_20power = power * 1.20;
: S6 S9 t( E$ p+ P; x) y妖城在线论坛 local water = Char.GetData(PlayerIndex,%对象_水属性%);
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Char.SetData(PlayerIndex,%对象_水属性%,New_50water);
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物品栏第一格 8
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