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妖精
 
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小 发表于 2019-6-20 15:48 只看该作者
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function BattleBuff(PlayerIndex, battle, Com1, Com2, Com3, ActionNum) + K {8 B' g2 `
if(Char.GetData(PlayerIndex,%对象_力量%) >= 40000) then --人物力量素质400点以上执行此段bbs.mocwww.com% E0 p1 p# n* D1 h& H
local Left = Char.GetItemIndex(PlayerIndex,2); --人物装备栏左手武器道具index寻找定义
$ h8 T, G4 d- n& @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート local Right = Char.GetItemIndex(PlayerIndex,3); --人物装备栏右手武器道具index寻找定义
% U) t, X; ] G+ S5 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if(Item.GetData(Left,%道具_特殊类型%) == 14 and Item.GetData(Left,%道具_子参一%) == 9 and Item.GetData(Left,%道具_子参二%) == 1 and VaildChar(Left)== true) then --该项道具特殊类别为14、子参一为9、子参二为1且左手值为true(左手有这项道具),执行此段魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) E. `6 F4 A* `# Z$ w
local power = Char.GetData(PlayerIndex,%对象_攻击力%); --人物原本攻击力寻找定义
1 F% n# V+ J( ]. j3 z6 w' ]; d- Cbbs.mocwww.com local New_20power = power * 1.20; --定义新攻击力倍率妖城在线论坛" y6 ]/ D3 d3 x( A3 s% L3 O9 K
local water = Char.GetData(PlayerIndex,%对象_水属性%); --人物原本水属性寻找定义
+ Z- P6 N/ ]" J( K. e- n6 Z local New_20water = water + 50; --定义增加的属性
& z( O4 Y! S4 e Char.SetData(PlayerIndex,%对象_攻击力%,New_20power); --设定新攻击力
5 s1 @" r. ^/ m1 ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(PlayerIndex,%对象_水属性%,New_50water); --设定新属性
+ x/ l8 Z# r2 D h. I NLG.TalkToCli(PlayerIndex,-1,"[卡片效果] 伤害提升20%并附加50点水属性!",%颜色_黄色%,%字体_中%); --系统提示文字—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% w4 b- t5 w/ I8 ~# p: Q( B
end 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# @* F! {( }$ h6 N4 g K- `
if(Item.GetData(Right,%道具_特殊类型%) == 14 and Item.GetData(Right,%道具_子参一%) == 9 and Item.GetData(Right,%道具_子参二%) == 1 and VaildChar(Right)== true) then --该项道具特殊类别为14、子参一为9、子参二为1且右手值为true(右手有这项道具),执行此段
: O7 v& f0 S; \$ b2 c1 [ local power = Char.GetData(PlayerIndex,%对象_攻击力%); 9 h7 @( b' H0 i+ @1 G p' ?
local New_20power = power * 1.20;
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local New_20water = water + 50;
4 K7 F! t- u- E9 u Char.SetData(PlayerIndex,%对象_攻击力%,New_20power);
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