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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。/ K& D' G7 c% r! @" l/ [0 P+ O
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
, s1 i1 B! r0 Z% [( s2 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% Y8 C' w0 D& E* z& N* E1 ]( V
一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
5 ]- x/ r1 G5 }& A/ W- h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。妖城在线论坛" X  Z) d  S$ p3 A+ I
绝大部分图片数据都是压缩过的.bbs.mocwww.com$ W6 L& S1 V: m* O* w2 E
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
# {# G3 j3 E  q( `5 |/ I& o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 E! j) e! L% D& W
有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  w# g! R+ r5 i. i

! y$ U/ u" q0 V( @2 O  j! e妖城在线论坛例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 bbs.mocwww.com$ n8 F1 ^0 ]7 x9 Y& a- `2 b+ ~

  ^! \) ~/ V5 P0 Q0 y  J2 {8 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表其中未知的字段表示我还不知道用处的。
8 z/ \" ~9 u5 Y; t  xbbs.mocwww.combbs.mocwww.com+ ^" d5 i! I4 d6 p5 I: S, {
注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ _6 l/ x* c$ }- N
三.地图格式魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" F1 k3 I" \0 ?, V

6 a6 Y; I- `0 P6 V7 s妖城在线论坛地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
3 a+ C: }2 V. i7 Z# M. p# c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 + A% {3 L* M! v$ i1 u7 Q8 y8 }
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ A% a+ X5 d' R9 J+ y% |. F1 G
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
& O4 k' E, W2 y. O% }+ vbbs.mocwww.comy1=y0+h-47+y
3 w; P- A7 @/ a  X% {6 @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! ~2 j: i( _! M( L- w
, t3 g3 W4 m. y& `2 P: @
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
- u+ M/ r5 u+ L, Q2 _) v/ e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート □
3 b3 @0 M2 ?! |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表□□□
5 g: ], u- a' c& r- H$ w2 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果一个物件面积为2X1,那么就是
7 @7 V2 t  [( q' y& O0 Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流   □
4 J  R. Y( v5 l# K8 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 □□□□
' Y) n9 z, l2 ^6 b! O7 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート□□□—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! A) ^+ l% S4 m: B3 D, P% D3 m
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。妖城在线论坛( d8 _5 P+ C- g0 _

. A& J4 x. g; s+ ?妖城在线论坛
1 q6 @5 H9 \6 M! Rbbs.mocwww.com
" `; i+ y; M$ o9 }( b9 T2 {4 e4 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流四.压缩算法bbs.mocwww.com6 a6 X8 m: S$ Y; u( a, z( m9 G
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 7 e( M! J# _& t5 z" d; ^( g9 O
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  p5 R9 ?/ L( {# I
0a xx xx xx妖城在线论坛( g$ a0 N! |+ ~
a 个单独的颜色点

3 u7 B8 T# f  P0 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1a bb xx xx xx
2 ?, z: Z. t) I( T& B( w妖城在线论坛abb 个单独的颜色点

9 A6 z+ A" Q+ s( t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2a bb cc xx xx xx
/ ~+ v, H) ~, m, F4 s1 Sbbs.mocwww.comabbcc个单独的点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; c& d  ?( o% r  B% ]
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 j' U  t' ~) z! r! w
Ca
" l! Q* \% c3 D. f" ]& p2 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートa 个透明色

, `: B" V6 [; s: H) W, H9 YDa bb
& ^# |. S/ \( Q1 X. J. n% x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abb 个透明色
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 L& d# ~) n6 b9 z/ t
Ea bb cc魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 D' Z0 M3 w3 R3 o* w
abbcc个透明色

; e. u% C. N4 ]# c5 c  E妖城在线论坛8a xx
0 A) d5 P! M( ]. g" D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表a 个颜色是XX的点
* i* M$ F/ P" v; h4 m
9a xx bb
  F1 O6 N: D( x  Y4 D/ s9 g3 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abb 个颜色为xx的点
妖城在线论坛# f$ _2 x, W9 Z/ J  \6 B2 o$ H
Aa xx bb cc—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* h: {/ F0 Q% o- K5 s$ P. x
abbcc 个颜色为xx的点
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 A$ ]2 K9 V0 H3 }9 _5 F
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:" z. U& P- q& o# E% Q. d. p5 d
typedef struct/ \2 d) {! y# l/ r$ Y: H4 z8 n
{
' A! q2 A; R5 X  \7 ?; T( W9 h3 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    WORD fmtflag;       //全部为"RD"
5 B: n4 r8 [( v% R/ n" Z# v妖城在线论坛    WORD unknow;        //不知道什么用bbs.mocwww.com0 \) J2 e: y/ o
    DWORD width;
2 x9 k# E& Q$ k# h+ }$ c, r" d& S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD height;
8 V' ^% _( u) A" K& @2 p+ K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
- Z% i- C3 B5 _8 s' xbbs.mocwww.com    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)
4 Y; J$ p  F4 q+ L% [' v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流}st_RDHeader;
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 X+ \2 R  u7 l" j, A3 u
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
- M. Z6 ~' h9 B+ D& Rbbs.mocwww.comtypedef struct
! U, a& W. H' j# E' Z8 c  Zbbs.mocwww.com{bbs.mocwww.com4 l* J2 i$ e- M4 v4 |1 M; _
    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
& Y* O7 t+ p* y% h% f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量
$ R6 o+ }# U9 R" D  I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE; J9 Y6 o$ D8 O& P: F- h
    int ofs_x;          //x偏移量bbs.mocwww.com& Y. x. H  N" y9 T
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
5 n* h" U7 X) b5 K4 `# f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD width;
- ?( w7 G; t# F7 }4 n) |妖城在线论坛    DWORD height;
" {  k7 K3 r2 O0 Obbs.mocwww.com    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
2 j8 O- L" B. i4 k( z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD unuse1;bbs.mocwww.com9 v. p( a" N8 ^6 W6 `5 [" V' t" j
    DWORD unuse2;
; Y7 X5 a4 o% i. t- Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表}st_GrpInfo;            // 40 bytes
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 I$ B4 ~5 t- s, [
其他情况,没有压缩
8 Y6 `! L. v0 `# f- l, o- K( d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
! O3 ]/ }( `8 L9 @( `1 ~/ Wbbs.mocwww.com关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。妖城在线论坛" e$ d8 m# y$ Z0 s: n
五.调色板
3 _! |2 _# P! H6 ^! e妖城在线论坛StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" n) g! h. E9 f* {5 v) I
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
: Q' Y  @4 S5 o妖城在线论坛RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0) " J* j: M: T' x
颜色号 8 9 A B C D E F bbs.mocwww.com: B$ _7 G0 e; F4 T
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
5 x6 N- @7 b/ Q' }6 C& q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' H) ^3 N4 x; |" f$ f9 X# Z
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
" K+ z+ `) q  Y. Kbbs.mocwww.com颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
8 B$ G/ [" e- X" x- ]6 gbbs.mocwww.comRGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) 妖城在线论坛' F) `0 U6 }. Y
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件bbs.mocwww.com5 B7 @, F6 M! K+ S
CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动( m, B8 H2 R. ~. w0 B7 N
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
' C2 s6 i" v; |2 n' B3 i0 C* p4 e3 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 p- |" s2 `: T  \' V% C
妖城在线论坛9 ]  Q" F# ?, W3 m" s
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! c! v9 w3 ?" |; o  ?; P
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 Q  c2 q1 |5 T: B+ a
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ ^5 c- R# c# X
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 n! Q% {* _+ z+ X

+ {9 a  G4 i4 p! W5 ?7 B妖城在线论坛乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
# p4 R3 x0 p) [' u" b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛) W; S0 q6 E- Y# N
期待下集!

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转载时候忘记了……
' `! r% r4 j1 t2 X# S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
. @7 I& Z6 A$ E1 q$ ^+ vbbs.mocwww.com这篇就已经完整了
妖城欢迎您!

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收下了bbs.mocwww.com0 J6 ~, f- a/ r. ^: b  ^8 C4 Z" W
以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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