发新话题
打印

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。bbs.mocwww.com3 [, R( L% y. K  R& @) M. R
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
1 C, f" L9 M, V2 J4 E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 [4 c8 [. K" s% o, _
一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
" y. L+ Y& j2 }bbs.mocwww.com例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。# M& l3 e5 x6 c# I. n6 y! F2 W$ t
绝大部分图片数据都是压缩过的.魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; i: R9 X* [7 ^- o8 c" {6 x: L2 @
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 妖城在线论坛+ G2 `0 L! h1 _1 j+ T

8 f; M  V" S3 S- b3 B4 a$ \1 [& f有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 妖城在线论坛! x3 {: d- \1 Q. `& l5 I; w
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 E/ \' f4 ?( Z) S1 g
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
; i2 M: X: D# f7 Z& y
& k& [* _" X& {4 T- ]0 nbbs.mocwww.com其中未知的字段表示我还不知道用处的。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ x' e, [% p* s* t
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! @/ T! v7 h% ~& Y5 T4 j
注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- `& H" G  a5 Q3 ^
三.地图格式
$ m; R* }: Y! ]! w8 E! p9 O" M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 O7 ~( a1 a( ?) B0 x! j8 ~6 ^( M
地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。妖城在线论坛( Y0 |, x: g) y, @7 c
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 & M  w; ]/ v9 t! |, _4 o
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
0 V) k) w! a2 L% s. C假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
+ ^9 \; m/ ?' R5 O' r: n& c; L妖城在线论坛y1=y0+h-47+y
; H% W7 Z. k# i( U4 _47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 bbs.mocwww.com7 ^4 i- O  f% [9 p2 {8 d
7 Q( l+ Z! C/ b2 C7 l" B
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ ^. o. e/ x" z
 □魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# T* F. Z' a1 X4 q2 [6 W$ W/ |) S
□□□
6 Z& @2 J% ?1 z; T* l! y妖城在线论坛如果一个物件面积为2X1,那么就是魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* f* u9 u5 B4 e5 r- t( U. N
   □
. X1 d- U; R) u1 e: `  u妖城在线论坛 □□□□—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; _: R! h2 F% N2 \( T' X4 t( F
□□□) P6 O3 `4 ^$ v
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
+ _6 T* Q: D- k/ B' S6 V- Q* c/ Rbbs.mocwww.com
* [7 d$ S; @7 Y4 G: l5 J8 D- Pbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# [) t! H( h8 E

( h7 Z7 Z% b7 G2 @: L, \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流四.压缩算法
1 t9 z* E; d1 j' p; K( z% V) o, xbbs.mocwww.com这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. ], E: |9 a2 }9 N
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* Q# f( J9 T& H" A
0a xx xx xx妖城在线论坛; F$ v  M3 l2 T5 h5 F
a 个单独的颜色点

5 P% r2 Y4 t8 A8 g$ H, h% v( j& `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1a bb xx xx xx
6 x: p$ H$ f; |1 E- e# I/ G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表abb 个单独的颜色点
4 q$ j* A. \( P1 G; X! B6 t
2a bb cc xx xx xx
3 ^0 s4 ~& i. m2 K: {2 b$ L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abbcc个单独的点魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 D$ X5 K0 n# j( ^( ?  T

4 J! P5 O- i4 ~' ]妖城在线论坛Ca
' p4 m1 I, ^- j; S: Q6 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流a 个透明色

: x* ]9 v# L4 c5 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDa bb
; @5 ?0 ~" l9 I6 Lbbs.mocwww.comabb 个透明色

4 ?$ C& U- [% v  h+ u( E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Ea bb cc
% `" n+ z2 X$ s$ @4 O( P( p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abbcc个透明色

2 g4 o( ]% a$ E2 \+ ^" S0 abbs.mocwww.com8a xx魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! V% U( ^. a  O% T5 C
a 个颜色是XX的点
妖城在线论坛2 V8 N; u6 W" P
9a xx bb
* |" ?% z+ s/ r0 B* V: Q! [& c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表abb 个颜色为xx的点

! M, p" a+ |( G2 o3 k+ b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Aa xx bb cc
1 W  P: G" L- R. x- yabbcc 个颜色为xx的点
& r" r9 Q) o) D$ @
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
9 L( x% F( Y( p/ F( jbbs.mocwww.comtypedef struct
& t' q& O, v9 M1 ?- ]: U% C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表{
4 f9 G3 @! h/ \! |/ i妖城在线论坛    WORD fmtflag;       //全部为"RD"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 ?2 c, V5 Z( b* @; h, b
    WORD unknow;        //不知道什么用
2 ]/ q  h6 q/ l8 l2 ^1 Obbs.mocwww.com    DWORD width;
1 }) E# `# r: S7 v6 ]3 |) I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD height;bbs.mocwww.com9 n" y2 {* r/ V1 L0 b
    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
( V- C, {0 Y; q! g- p5 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)bbs.mocwww.com4 F4 c: R1 ?1 \* A  m
}st_RDHeader;
% w$ b- b7 U2 B( {4 A7 N# E9 T% Y
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
* h  A& I" L6 e' s1 j1 n: gtypedef struct—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; K7 ?# b6 G2 k0 p4 B3 ^" b
{—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, ~7 J% [( Q3 o4 h  s
    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
* n; U& n- c1 C9 N5 Vbbs.mocwww.com    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量
1 g- R+ Q$ k, a. @+ w; a5 t% O9 P: W    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 _1 f. @& n; g, W" v
    int ofs_x;          //x偏移量
0 e/ a; y5 g0 F0 i( Z) r" c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
3 k  O$ J2 ]* M9 M: p' Q    DWORD width;bbs.mocwww.com, ?' W, T" N8 f1 Y6 m9 K
    DWORD height; 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% r+ R# o/ F1 v2 B, ^; y6 }- b+ t
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; M/ c2 Y* K0 O5 w  J
    DWORD unuse1;
5 {# A* `/ f/ ^1 S3 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD unuse2;6 @4 V# k* N* A  [7 Y3 r) u
}st_GrpInfo;            // 40 bytes
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ J" x$ p, a7 I- [
其他情况,没有压缩( [! {8 s2 w" B1 ]
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。妖城在线论坛) K- J# y* i. Q
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" k$ x9 F- c0 ^3 h' Y
五.调色板妖城在线论坛2 G" p" E1 _# }5 A
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
, C' A$ s8 t) w% r+ S妖城在线论坛0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 妖城在线论坛# x8 C# Y' W- D3 Z
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
! K6 B1 J/ ~4 l( s% B: |, \颜色号 8 9 A B C D E F
3 v* o9 T( [; f7 ]' ~+ v# d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
- M. Z  Z8 Q! c. Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
# A" Z, z- W6 W% Y妖城在线论坛RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) 妖城在线论坛; q" A1 D& k( i, T1 g. f9 I
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF 妖城在线论坛1 M$ n; Y) k" A
RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 d  u3 f* |/ D# @: I% f. B
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
/ h! A3 t" O5 t  m妖城在线论坛CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
! L7 H! j0 p0 b( c" U( D妖城在线论坛这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
! U! p# O  x7 k0 t5 a4 `/ h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
% Q1 U! L& m/ A  U  S& wbbs.mocwww.com
1 f# v* X1 Z! V妖城在线论坛首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
0 E" ?2 B: a/ M2 |8 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com; {2 q: {8 m) L; y
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。
# t  z- z: s$ n; h隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
, h0 z: L" f) t; x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛' h9 k6 J8 S2 e+ r+ a1 l, U
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
本帖最近评分记录
妖城欢迎您!

TOP

有没有什么工具将自己的图片写进去呢?bbs.mocwww.com8 V; i& X$ M8 \6 U2 V

* O5 t" U# ?7 u1 I0 ^# s: T( E期待下集!

TOP

转载时候忘记了……—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 |: k; s+ h' Z1 F) q8 @

6 z+ q9 J9 ^& a. B9 H3 I5 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这篇就已经完整了
妖城欢迎您!

TOP

       

TOP

收下了
8 \) p& J, N0 ]. \& }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート以便以后需要的时候研究!

TOP

那么多,一下子消化不了。。。。

TOP

妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

TOP

顶。。继续研究哈

TOP

看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

TOP

好全哦,收下了.

TOP

此帖很强大.....

TOP

好長阿 ..
  P( a& p" J' T0 n5 ibbs.mocwww.com有看沒有什麼懂

TOP

好贴好贴好贴好贴

TOP

发新话题