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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
" a& ]/ O6 I9 I) }: l" C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
6 X2 ]1 I7 M( p! {# ]妖城在线论坛
& g0 Y% C' @; c% u  h) I7 G' v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
" R. g6 s1 m! N9 `4 r( x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
, S- |" k, ?' c# |: d% Bbbs.mocwww.com绝大部分图片数据都是压缩过的.
- ]: P* r  `( v* p8 E妖城在线论坛二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 h# X0 d: ^- m' R/ b! Q

3 e1 D* I' k' n' M9 r3 h2 G# o有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ q" J% S4 f$ y
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. l& W5 Z  n& l& ?+ h; @3 [7 v6 q
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 bbs.mocwww.com0 J4 k8 m2 t! |4 V

+ g1 S/ e7 P: \8 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其中未知的字段表示我还不知道用处的。
$ z7 m; u. k  Q1 E7 r  J+ H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
% f2 H( }, M" j. y妖城在线论坛注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 - e( `* p, N: u1 [4 x7 i# d
三.地图格式bbs.mocwww.com5 |: M  z& H7 J( b' u. B4 p" o6 [
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ Y9 u" k' Y6 o( `8 B8 F
地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' f/ w$ p) f; J
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
1 ?! {5 [9 H# c2 o' Y+ X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
# z; V' u. ]& l2 W( r0 Hbbs.mocwww.com假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
; C. F5 d1 X" w, o% q- g: w$ \4 T8 v, [bbs.mocwww.comy1=y0+h-47+y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ k6 V8 x& S6 [1 W7 F
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  c& x7 e. I6 S2 l* |

) ?  O1 D$ O& H0 n1 q) H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:bbs.mocwww.com! P2 B" w$ X$ ]
 □
3 J3 D4 Q( L) a9 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート□□□
, `7 ^0 M% W0 W) ~8 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果一个物件面积为2X1,那么就是
3 f3 h; w3 A+ F* k+ z4 Y. @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表   □—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 C7 w; I: J8 o8 }6 w6 ?6 o
 □□□□魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 T+ Z' `6 Y8 ]+ Z; u- Q% t; t
□□□魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  W9 c# T  k) p  d! S$ L) F/ u
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
( B9 d8 i6 S. z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com# \* T& A7 M! e3 x! H  p" o

3 A" c! F' V- J' w) `; M4 kbbs.mocwww.com
# q% W& V6 H; Z8 V( {; `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート四.压缩算法bbs.mocwww.com+ n  _: C3 g! \, j' [6 u
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 bbs.mocwww.com$ s8 [* d: i, U: `- t
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
; c4 x2 U, B) _* w/ S9 w3 j7 R0a xx xx xx—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# w) W) s3 R# }, q
a 个单独的颜色点

  e+ M# i6 S3 b" ~, c# G& vbbs.mocwww.com1a bb xx xx xx
: L5 }7 H1 h4 g. q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表abb 个单独的颜色点
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ F: K& G' u% M9 K% G
2a bb cc xx xx xx 妖城在线论坛( \$ h% u0 p) p
abbcc个单独的点
2 E: r1 I9 r3 [! [: D2 P2 xbbs.mocwww.com& \: @9 C1 c; L
Ca
) {2 z5 }0 G. S& O. Qbbs.mocwww.coma 个透明色
bbs.mocwww.com; x. L' {: M* j. C! v* c
Da bb
4 [" s) {& l$ ^( s8 I+ vabb 个透明色
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 e  e4 w, y/ J& i% ?0 B; k
Ea bb cc
' o% e; ]2 ?0 ~1 j2 e+ \abbcc个透明色

. T1 l. l4 d' a' j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8a xx
3 z, F) l, C1 |1 }. E/ F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表a 个颜色是XX的点

8 W3 E8 R1 Y" J; j- Y& @, ubbs.mocwww.com9a xx bb  u; f% v4 u- Q* K  ~
abb 个颜色为xx的点

+ c1 o$ v/ P% V' A7 ]bbs.mocwww.comAa xx bb cc
1 V. R2 q! X0 V/ |. ~1 U. ?abbcc 个颜色为xx的点

' P  |% N5 P" ybbs.mocwww.com以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ c; j: I* F" \
typedef struct—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; _) g0 ~% Z8 n, r5 G
{
+ [/ `7 F) m0 [. C, k% A, p( h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    WORD fmtflag;       //全部为"RD"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& P/ @+ E( r6 O& j3 ~
    WORD unknow;        //不知道什么用: e' T4 e* B# q
    DWORD width;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 P' p# Y+ e1 L+ }) Z* a, {
    DWORD height;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( {/ E# L6 a5 V5 \5 e% h3 @- k
    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' j1 u, G6 S" @( F! x
    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)bbs.mocwww.com) v5 d3 x. `# Z+ _* J, }
}st_RDHeader;
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 J( t7 M1 b& X8 K; S% l
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 m1 |" s1 S0 l1 t6 L: S
typedef struct魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 a4 l* s0 F2 g4 k5 n$ v5 u
{bbs.mocwww.com* q5 A" F: K5 D0 T9 F1 ~
    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 i& g! x+ m$ g3 w& t
    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量bbs.mocwww.com6 x! D, b3 I; i  G, X
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE
* V- \+ V- o1 Y8 k- T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    int ofs_x;          //x偏移量—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 |  ~+ ^! {! [( z" c* ~
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
$ a& N; z3 P8 L. K1 X妖城在线论坛    DWORD width;
) K- j( f  ~* T/ |3 j妖城在线论坛    DWORD height;
- ]3 K& t5 [& R妖城在线论坛    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
4 I  j* e& ~! d; Q' l" _bbs.mocwww.com    DWORD unuse1;bbs.mocwww.com8 d8 X0 F3 |0 \4 ~3 K
    DWORD unuse2;
3 g& F3 I& @4 R" G1 L7 O9 Cbbs.mocwww.com}st_GrpInfo;            // 40 bytes

6 g8 a6 ]3 [& R# K. T  y% i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其他情况,没有压缩
. D* s6 t' q: v妖城在线论坛所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! B0 ^" e: t' k) _- c
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。bbs.mocwww.com/ j* }! h( |6 \9 W& U
五.调色板魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 ~0 A; V2 }* N* M7 C' ]
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
5 x2 K3 c3 E5 J# ~bbs.mocwww.com0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
* K9 [/ c: i( i0 p/ W( ~, p" A妖城在线论坛RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 r/ t' n8 {7 y9 M$ T* w
颜色号 8 9 A B C D E F
( m9 ?' a3 \9 q9 y% p7 {! T6 Q6 A( f妖城在线论坛RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) 1 i" x* ]0 e! w9 W
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 妖城在线论坛+ z7 s  u( |- j- a! {3 d
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) bbs.mocwww.com4 X2 n/ D! P" v- S& f, r; h9 b
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
# R: X8 z! d& b. r' K( h/ ]  _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 ^1 v# A: U2 O7 M* ^! u7 @
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件2 P2 L! s# A8 t- L
CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ i: g& B" U1 b) _
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
1 |# `' E/ k6 m! F6 X# e8 f( kbbs.mocwww.com乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: _; P4 j1 \5 ~9 P) `
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( L  C" D' X0 u* I* x7 W
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
; Q, P, s6 l. A0 @: F" E
7 i9 C, W/ V/ m) E- o! {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 c$ S7 b7 w# |1 z2 C
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) F1 o, @5 y+ A$ a
bbs.mocwww.com3 H! z$ M) M. ~1 {: _3 I
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?& L# I! N# g$ ?5 g

* d- }/ _& O- w4 M% I0 b3 Abbs.mocwww.com期待下集!

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转载时候忘记了……8 ^& b8 O* A  T9 f  [! a) J+ {
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& ]$ M6 u8 ]0 L: W4 P
这篇就已经完整了
妖城欢迎您!

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收下了
5 @. c- Y* \' N* d* n6 Lbbs.mocwww.com以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: G4 O: s" o* t5 ]# V
有看沒有什麼懂

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好贴好贴好贴好贴

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