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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-13 21:51 只看该作者
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到
9 B3 s1 @* P' y, o, J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート撷取该道具的名字、6维数值
8 L# x' p( M2 W- qbbs.mocwww.com然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 \9 o0 B( f- J3 i: S
会制造很多这种移转符咒道具
* j7 R6 c& o5 [5 c1 r- n; W+ Ubbs.mocwww.com但每项装备只能使用一次移转符咒道具 bbs.mocwww.com; e. A# [5 Z4 h7 K
; s- I' t7 g; K" M F
技术力不够,先试着写冠名的部分 - u) o q9 H( X; q
参考了强化、小喇叭、万能收纳 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 S' y) E, y& @+ G9 x; e
还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) Q1 \# o! s; x* d* H
贴上讨论版,求指点,先去实测试试
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; `% s7 [ z' M: n5 q, [8 u5 S妖城在线论坛另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) t9 y4 \7 ^% y( f% t/ V( S
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$ Z0 ^/ R9 c1 d) |! W; T$ Z' J) R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Periapt(_meIndex,_toIndex,_itemslot)妖城在线论坛5 R9 r5 W/ @2 H' X5 t4 \
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. g+ D. m6 p5 F: K8 Y妖城在线论坛 if(Char.ItemNum(_meIndex,itemid)==0)then
& L2 M' }! H9 M- V' p' _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.SystemMessage(_meIndex,"神马都木有发生哦!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ H3 F, ?4 x! p
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if(Char.ItemNum(_meIndex,itemid)>0)then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# U. A2 r% y) B2 _
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4 r$ l! h& S1 z6 o9 V; ^% [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート local pItemID = Item.GetData(pItemIndex, %道具_ID%);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' V; n( `) _, x8 L; m+ m$ Z- \
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Item.SetData(pItemIndex, %道具_鉴前名%, pItemName);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" H7 y- `- _# W% e I
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end bbs.mocwww.com$ r& M! p, e* a: b
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