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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-13 21:51 只看该作者
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到
3 U; w, J+ a% }! C8 R. C撷取该道具的名字、6维数值 bbs.mocwww.com) K7 s$ P4 F6 ~: L/ O6 A
然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面 bbs.mocwww.com- }& W3 o: x6 k \2 C
会制造很多这种移转符咒道具 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 ~# L* d- B$ I8 ?* `
但每项装备只能使用一次移转符咒道具 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 k. h2 x$ ?9 G# s
bbs.mocwww.com3 s# t' e& M4 a p" C: L
技术力不够,先试着写冠名的部分
% y' i& x6 U% _" i. @bbs.mocwww.com参考了强化、小喇叭、万能收纳 bbs.mocwww.com9 z# T) L* Q/ w
还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 l; U) h2 G& `3 D/ X
贴上讨论版,求指点,先去实测试试 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. u# A7 t# Z9 D0 U4 x. V0 [
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另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 R) o; P1 o: v$ O, ~
fillNum=0;
1 p* z5 i- Q( e. m: f妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. V9 B& [& a( E' h& g" w- u
function Periapt(_meIndex,_toIndex,_itemslot)
( D( [7 x# [- g v$ ?% g* t4 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 local ItemIndex = Char.GetItemIndex(_meIndex,_itemslot);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Y5 e/ G: }* I; x
if(ItemIndex >= 0) then% R. v4 F' r$ c5 K
if(Item.GetData(ItemIndex,2007) == "LUA_usePeriapt") then
0 S' m& L" Q3 `/ `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート local itemid = Item.GetData(ItemIndex,%道具_ID%);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' S y( T' m9 Y
if(Char.ItemNum(_meIndex,itemid)==0)then3 S: w9 x' @. Y
NLG.SystemMessage(_meIndex,"神马都木有发生哦!");
' e- a1 Q( h2 Y+ q7 [, Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 return;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 p, z' A3 B! ^; e( N
end
) E1 ]$ H7 {% U$ F' _( v) F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if(Char.ItemNum(_meIndex,itemid)>0)then
3 \; F; g/ D7 m- Y1 X4 m G) o妖城在线论坛 fillNum = Char.ItemNum(_meIndex,itemid);妖城在线论坛 n( J, ]; C+ e4 a5 F7 R
if(fillNum>0)then
, c# i. q# s6 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート local pItemID = Item.GetData(pItemIndex, %道具_ID%);$ U: ^* n' x# a* u0 X, r" D; v* ~
local pItemName = Item.GetData(pItemIndex, %道具_名字%);
2 n) n& K P% O2 r* H+ N1 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Item.SetData(pItemIndex, %道具_鉴前名%, pItemName);bbs.mocwww.com/ a3 b/ t5 l/ H
setItemName(pItemIndex);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 a) `6 W; y' A
Char.DelItem(_meIndex,itemid);
) E3 Q R4 C( c% L0 }) f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.SystemMessage(_meIndex,"[系统]附魔符已成功使用,道具获得罕见的未知能量!");
+ t# S# R2 b+ S# `0 T: ^bbs.mocwww.com end
2 ~2 f# \ Q& N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ }( t1 H* d& y) S$ e1 I
return;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 P0 E6 w1 p1 s. X- n# C
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6 x, v( c- c" f3 y1 K- F8 s! d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ c% D' q0 Y* k1 m
end
7 G7 _3 B3 x8 b' t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" u; @& A; K( L
function setItemName( _ItemIndex , _Name)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 T: A; @( @6 j) p0 q1 A! G. @
local ItemName = Item.GetData(_ItemIndex, %道具_鉴前名%);
0 x2 |3 @" S( c+ Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);bbs.mocwww.com8 I4 n4 J% ]8 v
if(lockitemindex~=-1)then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, B0 \, Z1 H% P1 m3 N) X
ItemName = "Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)" .. ItemName
# v1 D% N+ X: Z, Z: i( C0 K- Q7 K Item.SetData(_ItemIndex, %道具_名字%, ItemName);
/ C0 u+ R, F0 k& Y0 n4 P# z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend . G% Q2 t3 m3 g+ ~! ~" C3 l7 b* d
' C" x9 N& b4 m; E( ~+ r7 U+ y[ 本帖最后由 xman 于 2019-2-13 23:17 编辑 ]
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