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[讨论] 黑暗魔力概念构思分享

黑暗魔力概念构思分享

利用NL.RegCharActionEvent(Dofile, FuncName) 做动作触发
( _; d4 w# f6 T4 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流让玩家加入其他玩家战斗Battle.JoinBattle(CharIndex1, CharIndex2)3 B. }' A+ }  i7 E
妖城在线论坛0 h: P$ v6 e& v# k" h% J
在设置NL.RegBattleExitEvent(Dofile, FuncName) 玩家退出事件触发
; g; P' G2 a1 g$ \" sBattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type)  妖城在线论坛) d& o7 ~, Z3 P& p' s2 i9 a
type=2 被打飞退出
# c0 j' U: D3 W, C4 R5 }* ^bbs.mocwww.comtype=1则表示正常离开(包括战斗胜利、失败、逃跑、注销)
7 M& I, F1 H/ l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# h; Z: G& k1 t( i( v3 ^, [
type=2 玩家金钱减少妖城在线论坛1 Z) u, X: r/ l) b2 Y+ N
type=1 玩家获得金钱—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( F3 R- m4 C; I3 N8 o
bbs.mocwww.com* Z1 Q0 `1 R5 w, Y
需多些时间测试,有兴趣想一起做试验的可以拿走概念

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这个目前有成品,右键强制PK。

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