发新话题
打印

[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! Y% ^$ |2 _6 q5 X( r( n5 c1 H7 v
具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html妖城在线论坛7 c) e7 h) f: N$ U

/ N6 d5 I9 ~+ I3 Y/ A+ T. I$ b7 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
  w4 F! ^4 k3 q$ n1 H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛8 w! g2 p$ [! d$ |3 _9 n
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
& k5 @4 r' U$ l# p/ N. p妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) d# F) P# B0 G. B- B/ i
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
/ O; R8 r# t3 S6 H1 d- W妖城在线论坛
2 H$ Y" j& X4 |* a# e5 G: f- Q3 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! R# W5 g' I, @( g- y" ~
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
4 f4 E! p+ {/ r- g  r+ W" q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
, n$ L; o1 ?: \3 }' N% \- a: x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
7 Q8 A# d, P% ~妖城在线论坛运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
, r$ W1 N6 I2 ]3 `) {4 hbbs.mocwww.com
( o3 R# n9 v  d& v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
" p5 e+ [5 R* {# C, l7 K. wbbs.mocwww.com可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
% K4 I, K2 J" x7 D/ a
/ B( @, h& D: F+ b* t0 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们往下看
复制内容到剪贴板
代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
复制内容到剪贴板
代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:
; Q* Y, ^4 g. ?; ]# G+ L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート设置edi=参数0
# p4 L4 [: v' F* ubbs.mocwww.com对[edi+0Ch]与整数1进行比较
( Y  A) d% g- |8 u) K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 K# I2 I+ `. r! y; h' B* o7 }
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& _7 s% w, _' I4 H8 F# _
我们接下来往下看:
复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环): y% K( ]( u  R' c
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键/ d( ^; V5 f' d0 W" q! L- z' a
mov     ecx, offset HeadCover魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 ]/ M) v; m1 U% m8 \1 ~# U
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
, D" A' V! y: T. c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
0 G% j' t; p+ [4 s$ X1 G  T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* J6 Z: u1 D/ B: M* Y* z! j( m( a7 t
回到视图界面,继续查看:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, E$ s# ]2 |/ \- \8 G

4 y: a) U* K+ j" C& pbbs.mocwww.com
引用:
loc_80E9868:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: r# i' y; ~4 {- H1 F
cmp     eax, [ecx+edx*8]
; b3 D7 X# o1 R/ n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流jz      short loc_80E9883
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ D1 ]' Y6 }( n/ i% T; V9 c
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ j# S3 \7 b) C9 F3 V  c
解释:妖城在线论坛6 G" M* C9 y9 b. i( M% N, W
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
. l* Y9 _* \8 }& Pbbs.mocwww.comecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
- A' B8 r9 g: m2 s9 F! i9 ?; o3 `+ r2 ]6 P# e/ M5 D# _2 [
引用:
inc     edx
) m, Q: ?1 v  e( F4 N4 Q4 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートcmp     edx, 52h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ U3 v( X% D+ {5 a2 ^+ o2 q
jbe     short loc_80E9868
4 j. [' ]; v4 Z/ Z: h+ d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
5 l7 ^3 m2 d- U; Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
. ~( a- E: c- X- J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。5 N/ a7 F& ~6 t# t
我们来看一下匹配成功以后的跳转
复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 b7 ?9 ^. Q  J. b8 r
4 y/ |4 \. a" I  k$ F0 j8 Z& G, @+ V' u
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
0 J8 \6 i; d" E! Mbbs.mocwww.com( J6 D& y0 z6 }$ @
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# }- X  ?0 X/ A% Q6 \5 s
bbs.mocwww.com2 \% m- l' P% B3 M& {# R, r8 o5 \
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
1 D3 Z$ _: w* V2 H3 _9 [6 J妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ N2 T5 ~8 z0 o* V7 g! g" P
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

TOP

我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

TOP

所以说是给新手看的嘛,哈哈。

TOP

老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

TOP

直接上代码:
复制内容到剪贴板
代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:
  m1 q& R  O3 U! O1 i" X+ r* N% W9 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- C7 D' _6 E% J& n
     这句不太明白,v2是道具的索引
) R) f) {0 J9 w, }8 Q$ T7 ]' n     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?妖城在线论坛! n2 C' }6 e9 {) \- q( A  z
2、HeadCover、HeadNum魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 m- N  ]% }: N. P
     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

TOP

回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?
) u% g8 X- O" B5 _) N. i$ [
6 }+ z, D  H' r. U6 e' ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表HeadCover是头饰数组指针妖城在线论坛2 W$ r0 a5 O. v# V" }$ y/ @

& c- F* a1 U- U% g1 f8 [$ s9 X& P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

TOP

引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ p0 A, k5 a, \0 S1 G
有几个地方没看懂,请教一下:2 K, O+ V" p& P
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55bbs.mocwww.com* n/ r5 r5 a1 e, M
     这句不太明白,v2是道具的索引魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 U* p0 k0 ]4 F) L7 |
     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 m( B/ u3 T! H3 _  B2 B
2、HeadCover、HeadNumbbs.mocwww.com/ j" h, |; _$ D
     看起来应 ...
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 c& |# `, o. \; b; w
55是头饰类型的

TOP

11111111111111111111111111

1111111111111111111111

TOP

发新话题