晨晓 妖使
![Rank: 3](images/default/star_level1.gif) ![Rank: 3](images/default/star_level1.gif) ![Rank: 3](images/default/star_level1.gif)
- UID
- 4017
- 精华
- 2
- 积分
- 1435
- 威望
- 1 度
- 性别
- 男
|
阁楼
大 中
小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! Y% ^$ |2 _6 q5 X( r( n5 c1 H7 v
具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html妖城在线论坛7 c) e7 h) f: N$ U
/ N6 d5 I9 ~+ I3 Y/ A+ T. I$ b7 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
w4 F! ^4 k3 q$ n1 H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛8 w! g2 p$ [! d$ |3 _9 n
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
& k5 @4 r' U$ l# p/ N. p妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) d# F) P# B0 G. B- B/ i
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
/ O; R8 r# t3 S6 H1 d- W妖城在线论坛
2 H$ Y" j& X4 |* a# e5 G: f- Q3 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! R# W5 g' I, @( g- y" ~
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
4 f4 E! p+ {/ r- g r+ W" q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
, n$ L; o1 ?: \3 }' N% \- a: x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
7 Q8 A# d, P% ~妖城在线论坛运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
, r$ W1 N6 I2 ]3 `) {4 hbbs.mocwww.com
( o3 R# n9 v d& v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
" p5 e+ [5 R* {# C, l7 K. wbbs.mocwww.com可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
% K4 I, K2 J" x7 D/ a
/ B( @, h& D: F+ b* t0 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch 这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A 解释:
; Q* Y, ^4 g. ?; ]# G+ L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート设置edi=参数0
# p4 L4 [: v' F* ubbs.mocwww.com对[edi+0Ch]与整数1进行比较
( Y A) d% g- |8 u) K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 K# I2 I+ `. r! y; h' B* o7 }
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi 解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& _7 s% w, _' I4 H8 F# _
我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4 call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环) : y% K( ]( u R' c
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746 解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop 看到了吗?这里就是关键 / d( ^; V5 f' d0 W" q! L- z' a
mov ecx, offset HeadCover 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 ]/ M) v; m1 U% m8 \1 ~# U
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
, D" A' V! y: T. c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
0 G% j' t; p+ [4 s$ X1 G T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* J6 Z: u1 D/ B: M* Y* z! j( m( a7 t
回到视图界面,继续查看: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, E$ s# ]2 |/ \- \8 G
4 y: a) U* K+ j" C& pbbs.mocwww.com引用:loc_80E9868:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: r# i' y; ~4 {- H1 F
cmp eax, [ecx+edx*8]
; b3 D7 X# o1 R/ n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流jz short loc_80E9883 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ D1 ]' Y6 }( n/ i% T; V9 c
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ j# S3 \7 b) C9 F3 V c
解释: 妖城在线论坛6 G" M* C9 y9 b. i( M% N, W
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
. l* Y9 _* \8 }& Pbbs.mocwww.comecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
- A' B8 r9 g: m2 s9 F! i9 ?; o3 `+ r2 ]6 P# e/ M5 D# _2 [引用:inc edx
) m, Q: ?1 v e( F4 N4 Q4 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートcmp edx, 52h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ U3 v( X% D+ {5 a2 ^+ o2 q
jbe short loc_80E9868 4 j. [' ]; v4 Z/ Z: h+ d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
5 l7 ^3 m2 d- U; Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
. ~( a- E: c- X- J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。 5 N/ a7 F& ~6 t# t
我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732 本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 b7 ?9 ^. Q J. b8 r
4 y/ |4 \. a" I k$ F0 j8 Z& G, @+ V' u
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
0 J8 \6 i; d" E! Mbbs.mocwww.com( J6 D& y0 z6 }$ @
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# }- X ?0 X/ A% Q6 \5 s
bbs.mocwww.com2 \% m- l' P% B3 M& {# R, r8 o5 \
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
1 D3 Z$ _: w* V2 H3 _9 [6 J妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ N2 T5 ~8 z0 o* V7 g! g" P
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
|