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星夜 管理员
 
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沙发
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小 发表于 2014-8-16 15:11 只看该作者
无论是玩家、NPC、怪物、宠物、地面上的道具都存在此效果。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" t$ ]/ c, O0 M( `: ?) k
$ x$ F# ~, h& g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流那就是进入视线时所触发的函数
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4 D/ Z1 K6 n3 V/ ]: b5 UWatchEx这个类型,就包含了Watch的回调,因此他能在被玩家所看到的时候,做出所对应的表情之类的。
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你可以这么去尝试一下。
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block 妖城在线论坛& }0 S6 z/ _; T
message "1213123"
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$ Q6 \$ I0 A5 O" ~' J妖城在线论坛你就会发现,其实在你刚能看到他的一瞬间,就已经触发了"1213123"。 D8 w$ ?( D& Y ^; r% X
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因此,我们可以实现一个效果,当GM进入某区域时,区域内的所有玩家,将集体享受BUFF增益(属性增强?掉率提高?经验提高?),反正很多很多啦,见仁见智。
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4 |. n3 a r" y' J: }3 F" N具体可参考函数NPC_WatchExWatch,他是WatchEx类型的Watch回调。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ s# r0 M/ }* A; [! }# Y1 E! I/ X$ u
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除Watch回调外,还有很多未使用的回调,譬如 复制内容到剪贴板 代码:typedef struct tagChar_functable {
void *Init;
void *PreWalk; //个别使用
void *PostWalk; //个别使用
void *Watch; //只被部分类型NPC使用
void *Loop; //被使用最多的,人物的宠物邮件也是使用的这个,因此,有很多So的扩展者,在设计Loop循环时也破坏了原来的宠物邮件循环。
void *Dying; //未使用
void *Talked; //NPC使用
void *Looked; //未使用
void *ItemPut; //丢弃物品时,返回1则本次丢弃失效
void *SpecialTalked; //未使用
void *WindowTalked; //NPC使用
}Char_functable;在此处,我们可以明显的看到,如果有外部环境来操作的话,人物也可以实现类似于NPC之类的操作,也就是说,将一个玩家作为一种NPC。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ B$ l! h q0 U) G
& S2 k3 e; ?" R( G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流但此处只提供思路,欢迎讨论。 l% K, s2 D( c% Z$ q2 n5 [9 J, z
$ w8 b, m/ @1 o# @bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-8-16 15:23 编辑 ]
酱油师师范..
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