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晨晓 妖使
  
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阁楼
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小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
5 S! m# A- @# g0 a- @/ N3 {0 E具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
1 x! _5 p, S2 C% T
, i! [' k5 A. S7 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。 bbs.mocwww.com; F# [1 n4 W" f- g
: ~ J% H. B, n/ Y6 n1 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。 7 |2 l" V+ ^9 ]$ r5 z1 h
bbs.mocwww.com: g0 E% c* c8 ~( m* b" V9 @7 o
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
) ]$ X( Y; x, {; ^. V5 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛* ], B' ~- I9 u6 l: Y0 S5 z
; A0 N5 G5 `7 j2 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这2个看起来都不是,pass,继续alt+t bbs.mocwww.com# I! W" T R6 f( {: e
2 A' X" [! A. t! V
W: v: `( w: i9 j运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
, ?2 m: N, b1 T* e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
$ G2 I; s0 j/ ^# D' P! Z! d4 I; I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 [$ y" L/ ?' j# C9 ^ [
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
0 k. @3 h) x* o8 @2 ^妖城在线论坛bbs.mocwww.com; I: @) f) P% j$ b4 o! O- e% L
我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A解释: bbs.mocwww.com/ Y% L0 t& k3 R% O
设置edi=参数0 bbs.mocwww.com. F0 M+ n" D) W. x# [& {
对[edi+0Ch]与整数1进行比较 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 G" `) v T$ H t
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
6 w5 U; V. \& N1 d1 W4 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。 8 s; z6 T8 v) {: U2 N) m2 l" _
我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环) $ I+ ~, a6 Q" L6 Z
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop看到了吗?这里就是关键
+ o/ d4 o; ]3 K4 P3 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表mov ecx, offset HeadCover
. X5 {) u4 t' w" L妖城在线论坛把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
6 S2 L4 A8 q& h; i2 m+ z j8 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
; o4 a! C( |- t9 k; }bbs.mocwww.com
: @( _4 [7 E2 G& w$ b) X. y4 R0 ^bbs.mocwww.com回到视图界面,继续查看: 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- d9 M7 R$ [% y5 N y& p
5 j0 O$ v" p. c8 mbbs.mocwww.com引用:loc_80E9868:
3 p# Y) {5 Z. r& U b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流cmp eax, [ecx+edx*8]妖城在线论坛- M$ N$ A+ _3 x% e5 D
jz short loc_80E9883 8 t/ n) O/ R* @% g+ P6 N2 c, y' Z( \& S
解释:
% I$ A% f$ b) b4 c' B! f妖城在线论坛判断eax的值是否等于[ecx+edx*8] 妖城在线论坛1 \- r- L1 Y6 s
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
" U g7 R' }8 S2 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* n4 v) Y# o' T6 a- v: Cbbs.mocwww.com引用:inc edx
; z1 x2 W% D& k; y; Y7 N: E. ubbs.mocwww.comcmp edx, 52h# T# L! g Q% B1 a) v. V% x$ c
jbe short loc_80E9868 bbs.mocwww.com3 G( q5 G; o9 P- e( V
妖城在线论坛% z# u {1 b! ?4 a6 @
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) |# ^' e: m$ }9 V' F
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( a! K- D# a" y9 Q. [
我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
& v. b( E- a7 K* w; I& p$ Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' F# Z0 r4 d9 r7 ?. Q7 e- x @$ B
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
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% g# r9 f. D- [4 [1 F妖城在线论坛GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。 bbs.mocwww.com8 M7 }: q9 o+ g1 N5 B: T7 k
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, Z) i2 i$ t R" S+ q8 K# {3 y# z
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
. X6 I+ J; Q+ t! R, _( _$ y妖城在线论坛妖城在线论坛; i' C" S5 \: F5 [4 X/ I* S- W4 C
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
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