晨晓 妖使
  
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小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
, D! E( L4 m5 ?4 ~bbs.mocwww.com具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
9 B$ d" T; c! a, V8 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 }4 Z! f, l: p* Y4 D
今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
) @: E V: q0 u& N, Y6 xbbs.mocwww.com
" r6 b- j, L3 z3 U8 A' G, ]bbs.mocwww.com首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ U$ i4 o! t+ r/ {
5 n& y& q6 b& c% \! C3 x2 V, f1 @ X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
* S! U( t+ I4 _; T5 ?妖城在线论坛4 O0 U9 G( a) @
: O6 K3 j/ U0 _# C/ k* K: a这2个看起来都不是,pass,继续alt+t 妖城在线论坛 T+ w q1 v, d8 i9 z% b
3 q+ l* S, a2 c
0 Y3 B( C% _# t1 y. P8 H妖城在线论坛运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' G8 y0 L9 [, l; t, N7 j
妖城在线论坛% T' {% |% o4 I8 x% [
! D' X1 O3 M- z4 X妖城在线论坛可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
' \9 @# \5 D# a# w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ e) ^4 w$ d+ P+ Z
我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch 这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A 解释:
' X( _. e; W$ z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流设置edi=参数0 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; O$ A U( H: ], \ |3 k% \
对[edi+0Ch]与整数1进行比较
7 R, M2 Q9 `/ J6 r) I% l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
1 w; {! p% B, b; C* A& x: _, x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi 解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 h0 m) b7 A# D j' d. M0 t
我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4 call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
& }6 u0 X8 L3 S+ f" m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746 解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop 看到了吗?这里就是关键 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ L/ t: r$ J1 P- Y3 j
mov ecx, offset HeadCover
( U9 ]- v/ S) @6 N/ ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据 ( ^0 S9 Z7 H" v4 I8 Q3 T
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( K: B+ d! s" Y' t0 U$ r
妖城在线论坛7 t# A) K1 B4 D1 C \
回到视图界面,继续查看:
- t; O* l) t+ t6 U妖城在线论坛0 M- Q }# m6 w% D5 M- `2 K; J: N1 q9 ^引用:loc_80E9868:# X Q& P% b) j+ ^9 W
cmp eax, [ecx+edx*8]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 O4 a1 g2 B& h7 I
jz short loc_80E9883 : u8 Y$ h2 @2 j: [7 ]2 U. p, obbs.mocwww.com
8 r% M& R2 [/ J0 s3 S M" y2 F解释:
& N$ n$ n% I# W* ~妖城在线论坛判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
- B# \ L% I& b妖城在线论坛ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" r; r9 d$ u6 o+ P# X; T. ~6 g( ^9 _
' e0 i& |2 a6 l: w$ a& kbbs.mocwww.com引用:inc edx
4 J2 p7 y! u+ G# cbbs.mocwww.comcmp edx, 52h
4 l5 d* t3 w6 o8 H( u# J/ z: {- wbbs.mocwww.comjbe short loc_80E9868 妖城在线论坛* {' O/ E8 [9 n6 x0 k* G/ f ?+ G# k
( m* Q, V$ u: `0 U3 C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
( h% W+ w' G M# P @6 {! C妖城在线论坛到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
( i, z9 P- ]5 s7 ^) l. ~$ e我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732 本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
5 [ m8 z! H2 \0 b8 ^6 { D- B& J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com. Q$ Y& V/ k( X. t
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
5 U9 E* R8 F a' l. n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
. N1 I/ v& S2 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。 ; S% z" {- [5 }8 V% P
4 |# ?% c$ B+ W" x4 R- s; z3 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。 , U: R$ e/ N: ]6 V. C8 s
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