晨晓 妖使
  
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阁楼
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小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。 妖城在线论坛7 P* P6 V' h8 H, C/ \* Q
具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
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1 o5 v( U, @- J( n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。 bbs.mocwww.com& x( {6 x/ `; j, H/ g3 _# A
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首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
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3 ~5 ?6 d2 K' Z0 O2 I8 vbbs.mocwww.com哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
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这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
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/ d, u# P* Q9 }* z1 m$ q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
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可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 e* U3 w5 U: |4 r- T1 Q: t
* C; q: i- O' ~bbs.mocwww.com我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch 这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A 解释:
2 \6 G' T6 l5 G' s" Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流设置edi=参数0
I8 W4 ~* U( P$ L妖城在线论坛对[edi+0Ch]与整数1进行比较 妖城在线论坛, @" s0 ?8 H5 J* ^" }
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
$ }+ n. e8 b. L9 t" v0 i* fbbs.mocwww.com我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi 解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
( U8 W% j# V$ Y3 F' j- K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4 call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
: I' U$ [) W& p+ q$ k& c8 G( {) ~- c妖城在线论坛循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746 解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop 看到了吗?这里就是关键
$ J1 ?4 g5 m* d" K妖城在线论坛mov ecx, offset HeadCover
% t! w! C( T) {& _+ h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据 bbs.mocwww.com" R" G( b1 i; ~) `. ?. K \! Z$ A
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。 5 B4 @3 u* d* r! E$ l( m
bbs.mocwww.com* d$ J' }9 F# b* U
回到视图界面,继续查看:
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# R& ~) G/ U9 J/ A8 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表引用:loc_80E9868:bbs.mocwww.com8 p+ f2 u, e/ S8 @5 j
cmp eax, [ecx+edx*8]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: y9 _- W0 C p, t: a
jz short loc_80E9883 * h& F- P9 C% J( W. d, Lbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 T% B( J2 [5 v; P
解释: 5 M. \+ V) k: |/ P8 k, |
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
" V# W- Q5 F5 L. ?- A/ p1 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
) p9 L5 h! e# L0 B+ o) x) g# J9 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 Z& F+ m/ _5 m! t: M- w引用:inc edx
) }8 I/ V/ r8 O5 u! R' d: y, zbbs.mocwww.comcmp edx, 52hbbs.mocwww.com9 T9 @3 o. X3 [& v6 I( @5 @! _
jbe short loc_80E9868 8 l2 L5 U e0 z; Q6 H, b5 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
/ t F" d3 ~5 ]) s( X7 @3 {- J+ j妖城在线论坛edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
6 F; @, k- Z+ }6 q: W% B1 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
8 j; C2 l3 F+ |: @$ c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732 本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. d, e* g$ q- f. \$ [) q; h
8 R/ o7 x& B( {* c妖城在线论坛分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
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) ]$ t2 I7 `- k Y' I* rGMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
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) C- U) h) r' Z9 [- Z7 Y. c具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
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[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
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