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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
9 V8 _/ k, ]2 b/ N具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.htmlbbs.mocwww.com" I, I# h0 t  D

6 g1 q; G0 q# b' s- |/ U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
, A) E( `4 o9 [8 a) v+ u$ w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# `) I7 h9 |! G$ F! q0 e
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。0 {3 {- [" x3 c0 v& J: {

2 s4 w' Y2 g8 C$ O. w7 C0 q哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:妖城在线论坛# a0 b' ~1 j7 D) s* Y8 w; l5 U
妖城在线论坛  ]3 P# N0 L2 a/ t
bbs.mocwww.com4 S6 e" G& Z9 z3 q( |# K6 v1 A& i
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 f! `5 W; I- k2 E' L
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 z! g( _2 }' U
& }. N% s- y4 A0 ~8 W* q; W
运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
4 A: S! x: n: v( Kbbs.mocwww.combbs.mocwww.com% E! K1 n2 F! v6 h# ]6 f8 A( Z

" H7 v/ N8 C! c' i' ^* G" z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
4 R! O# j  y0 Jbbs.mocwww.com, Z* f5 X' L# }4 h! l$ w# q3 {
我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:
5 ^# }: w# Y7 t$ K5 u妖城在线论坛设置edi=参数0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ X9 j5 j5 h1 o1 S: v
对[edi+0Ch]与整数1进行比较
& K* g4 v, [* M& Fbbs.mocwww.com事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
0 C5 @0 G! G& b3 g7 i" E5 c3 _  N. dbbs.mocwww.com我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。/ T! F. R' j- a* f9 G3 ]6 ~
我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
" k( h3 C% V" n, C+ Y/ t8 q) I, B循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" ?& Q8 ^" U0 O% P8 J
mov     ecx, offset HeadCover
3 J" A0 E: F% i9 F8 t: F  ^把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
% s3 [4 `6 s4 a7 }$ O+ n. a$ W# M5 S, e6 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% n1 m' }2 n# V. B. ?; i) q

: r1 R3 Y; s# F* }* gbbs.mocwww.com回到视图界面,继续查看:bbs.mocwww.com0 P; a) n! k+ N, w
妖城在线论坛7 t. K- C, P7 `) M5 j
引用:
loc_80E9868:妖城在线论坛; z; E6 T; v- `1 t
cmp     eax, [ecx+edx*8]
6 J& ~' X; A$ q: G+ x1 b, ~# m2 E5 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流jz      short loc_80E9883
9 v; V7 \) w, B* X# a$ Wbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 r2 A' I4 s5 b/ U& c
解释:
1 P! _  _0 H9 ~" f) N; C; C, {判断eax的值是否等于[ecx+edx*8], |8 s; X$ O8 n/ |( A0 p7 H1 a
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. p( W1 J. X/ `1 y. W8 p0 [

6 Y9 o6 a7 w. q3 {6 jbbs.mocwww.com
引用:
inc     edx
+ X, X& T5 d& dcmp     edx, 52h
' S0 H& P9 v* I. v: m妖城在线论坛jbe     short loc_80E9868
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 o7 N8 N  L5 L$ t3 |' ^! p* n7 \

, k/ Q7 {# ^6 ~妖城在线论坛edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
0 g% A9 N: P- V1 t( w3 }" ~$ v, K到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
7 Y0 y# m) c* q0 Z/ rbbs.mocwww.com我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
8 W- Z8 k1 N1 f2 o  O6 s% x: k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 }+ b0 U  x9 w6 M7 h: {
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
2 `+ i6 l$ K' {- @- D& s* k
4 g: J' u* P0 b# x+ W4 @8 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
5 G: s$ _+ ~7 r& q4 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 U; R0 S& L1 s5 W2 {. e
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
8 \0 h0 K3 _/ F2 a& l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 ^4 S2 G% R! ^% J
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:
. p; _. v3 l% H4 a$ V5 w; y5 n" v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
( q8 a+ \7 f& @. Y% S     这句不太明白,v2是道具的索引
0 b2 U0 T' F0 i% A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
! D" }# ?9 x, m9 I- H6 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2、HeadCover、HeadNum妖城在线论坛4 u$ ^* ]2 X* V, h
     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?
# u' N7 y& _. m妖城在线论坛
- }9 u3 w- E  O# m7 HHeadCover是头饰数组指针
+ S0 N2 Y7 d; A" f+ |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
& l0 [9 E: v2 K" N# k: c, ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートHeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表 妖城在线论坛6 @: S- ?. z4 Y" G
有几个地方没看懂,请教一下:
2 t; {6 U0 P1 m; V+ M1 l+ a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) c, F) F5 u0 S) I: Q, R4 b
     这句不太明白,v2是道具的索引
9 ^/ x. b! I0 r     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 ^% Q0 z. Y3 P3 l
2、HeadCover、HeadNum—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 `- G6 B. _9 F+ t0 ^$ i
     看起来应 ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 q( w! j/ M. z& X. P. Z% ~! O
55是头饰类型的

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