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晨晓 妖使
  
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阁楼
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小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。 妖城在线论坛8 [' ]7 M! O8 H' H1 g1 @! j. j
具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
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4 F% W# E9 y- K# I/ m5 f3 A! r今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
: B$ z0 Q9 I. B9 N8 Q: |- u# [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ Q! r5 H, t+ D0 K
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
8 G' S* L- S, i* H( ?, K
% o7 y3 F" K8 q+ r: D0 Lbbs.mocwww.com哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始: 妖城在线论坛% F8 i, \' z6 p/ A" o1 V7 @! l
- W: H6 q: ]6 \; O4 H- jbbs.mocwww.com
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这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
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bbs.mocwww.com: v. ]/ y* w0 ? B( _9 K: L
运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
B# ? r9 o/ U( B) pbbs.mocwww.com
( w8 Q a. {! w" b& M* C' g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
bbs.mocwww.com3 [, X( v! e: ^- y* m7 \
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
% k# c, P# |& b$ { p1 s, }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com) j0 z: D& i$ w7 K" e4 _/ a3 S
我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A解释: 妖城在线论坛+ t4 J$ H( i N) V( e. a
设置edi=参数0
( q! S/ Q! j+ [2 X" G! F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート对[edi+0Ch]与整数1进行比较
/ K# s" i( ~" W2 Q! B+ e+ B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。 . h r8 Y5 @2 Y+ ~' c
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
& @" C# {, z7 o* G) T妖城在线论坛我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环) 妖城在线论坛! F8 e7 @# \+ [6 M' T
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop看到了吗?这里就是关键 bbs.mocwww.com6 i2 X# {% G, L! y; m6 d* H" r
mov ecx, offset HeadCover 妖城在线论坛) H9 D4 ]) a- p; S, Y
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' ^9 P- m6 n. r5 r! N/ ^) k
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。 6 c- j/ q7 A& I* X2 n: n% j, O
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回到视图界面,继续查看: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' p L$ d. |0 Z6 D
9 o7 K# P; s3 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート引用:loc_80E9868:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 g0 ]- W C5 u1 Y8 D. h- i
cmp eax, [ecx+edx*8]bbs.mocwww.com; b0 _( c1 P4 ^
jz short loc_80E9883 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( p/ e" z+ y6 S. B9 `$ O( {; G
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 K& w, B/ e1 _6 b3 g- f3 i
解释:
, Q% B, q9 T8 m2 R5 R+ r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流判断eax的值是否等于[ecx+edx*8] 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" ?. i& {' N/ R6 f [1 b: Y; a
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
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2 H- R. G$ c5 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流引用:inc edx—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 ^. x- J2 b" d, N8 a9 n0 d% S1 V7 L
cmp edx, 52h
& C- i* T& E4 s) ?) {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流jbe short loc_80E9868 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ C, @2 g( N2 F. R$ c& q
U6 S6 g# X7 u g. `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートedx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
2 {( I" S3 W1 L- Y妖城在线论坛到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。 . m2 r$ }( y( |7 P. B+ Y
我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。 1 x& t, [: }$ Z; y1 @
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# J0 `' s5 a `# e
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 X5 k' v( s5 K
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GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
; \6 s" |- P3 p$ a# F2 z& y6 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 T7 o- {2 V* J! c+ g! a6 S* c% v
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, V U4 d2 K5 y
& z% A0 ?; N( q1 L/ Z: _& B0 ^bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
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