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晨晓 妖使
  
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阁楼
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小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。 妖城在线论坛8 P0 G! ?( S+ ^+ ^8 W
具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.htmlbbs.mocwww.com2 ?' L4 k, B4 p
7 q5 C+ w( s# ]. h. Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。 bbs.mocwww.com l: d* h( D( T! G9 M$ r0 C* `
5 `* T# u0 R# B: g) x; H5 O, \bbs.mocwww.com首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* `/ q! j1 U5 i s
% N9 b0 H# _, b; U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始: 妖城在线论坛4 ]& ]- E* {4 s$ B" z
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; e9 k! B$ L/ W1 u& J; C8 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
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% v$ V: @2 F: H- K/ M7 u, y( E( F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* Q; Q' @' e. ^5 r" v+ L运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
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魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& \; s9 |: G1 Y9 e5 ^9 Y
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针) 妖城在线论坛6 `# e9 Q& [- q3 }( N' b3 B
bbs.mocwww.com; q& P9 W( P4 {( O0 [, S7 K5 Z
我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A解释: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' p! z. m# Q% S) q4 o" L
设置edi=参数0 妖城在线论坛, v6 F } W e0 i& j
对[edi+0Ch]与整数1进行比较
7 Y9 A% W% v0 H. K, m事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。 3 v( r( U0 J p7 }/ A+ X; E
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
6 [6 W% z2 t' l# H" `$ z/ k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环) bbs.mocwww.com0 [: l5 R6 B' z3 f9 M' u E7 J
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop看到了吗?这里就是关键 妖城在线论坛0 d; g# X! d' G) h
mov ecx, offset HeadCover
0 _$ O: U5 Q: O" n6 F. Y( B9 p把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" o" M7 I: O) @. ^! h
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。 ! |7 A* ]6 k- V
$ o; c& h& f- R+ t1 T {" y3 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート回到视图界面,继续查看:
6 w3 x z5 u; ?) V2 Z7 r0 C2 Z7 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 } v0 U( E7 U0 N4 T- c% }6 Q引用:loc_80E9868:
6 E1 `6 f2 ], H2 ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートcmp eax, [ecx+edx*8]
5 B, P2 J; ]; l' a+ Abbs.mocwww.comjz short loc_80E9883 & ^; W8 r" m4 ~, t! f7 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
* o0 O/ V9 b$ Q+ ~5 }妖城在线论坛解释: 妖城在线论坛) |, h7 z' w3 m5 X' n( B: {2 j
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
* E& d9 T! `3 D4 M4 i2 M9 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
1 \$ i& `" ]5 d% ]+ t& O2 _1 A+ s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
/ M/ e3 H" m. @/ s- o3 s0 H& Obbs.mocwww.com引用:inc edx
4 m4 N# t( i3 [& u妖城在线论坛cmp edx, 52h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) R6 D& M, e! A ]- ?3 O. E* U! G: w
jbe short loc_80E9868 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 C5 u$ [- |; { \
. O: @0 t+ \$ N2 w* a8 e1 U# xedx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# U8 _6 w7 u, z! d# t; `! A4 O5 u
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
; E# D! {! s& C) U; a/ t/ u+ x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。 妖城在线论坛- T# o6 ~7 z3 _$ v
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分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
7 g6 Q4 {$ F/ s& y* ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
1 j6 L! R# y; A, b6 U妖城在线论坛GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。 " C# n5 x. ]# Y% ?5 `
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; L4 _1 t) r7 c% v0 S6 _ _, }7 a$ E
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
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- t3 K# o* g5 _# N* f0 h: [0 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
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