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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。) }. `/ w4 X* o2 n
具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, c% S8 P6 t- d+ {* g" e6 s

$ L# r# t, q" [" G! Ubbs.mocwww.com今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
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7 r! C# T; \# L3 a. X& Nbbs.mocwww.com首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。bbs.mocwww.com# [2 j9 y  @" w9 q0 J6 ^
0 l. _- \! Y' g7 e8 f2 O. \6 p
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- Z9 k7 E" h5 {) \: r& X- V
) w$ ?' A2 v, v
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! F1 f# [4 Z) u
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
; \% m5 W% A4 O. V3 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
6 Y$ R3 b; Q! e" ]# f7 `妖城在线论坛
, P/ V2 Z/ r2 e& H运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
- N, f$ G5 [! M) ]5 a妖城在线论坛
+ I  X8 N3 F8 R: {- f. _2 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
% q/ v$ j4 ~0 u- M可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)0 ~4 W2 u7 L( K
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ z+ D- R- _' H
我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) H2 b, H8 J1 J4 w- p! \. M
设置edi=参数0
7 ~% h7 J( G2 e7 M1 ~6 X- Y% k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流对[edi+0Ch]与整数1进行比较
0 N) g( P- S6 Z0 ^bbs.mocwww.com事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
# N$ j2 g' v! V' k+ Q7 o" Ibbs.mocwww.com我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。妖城在线论坛) A0 [: L( c5 ^( i# I1 P2 W
我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
# @" H1 t, q8 cbbs.mocwww.com循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键bbs.mocwww.com0 [* Q- G1 k+ ~' ^# H
mov     ecx, offset HeadCover—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: H, Q+ c* I- S" p- Q
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
7 M% l$ y( O) s3 P) Y+ P9 w5 t/ Ybbs.mocwww.com没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
* n  b$ ^+ n# s! P6 Y' U+ ?3 wbbs.mocwww.com
1 U! N  s% E* g# d回到视图界面,继续查看:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. C5 ?7 Z7 k8 C# Q9 v1 _' P

$ L9 W6 n0 S* K1 w  ]. c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
引用:
loc_80E9868:妖城在线论坛0 S: Y9 a( x  g4 w: Y' y) y8 U: D
cmp     eax, [ecx+edx*8]
/ K" `  f. `, H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流jz      short loc_80E9883
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- J% z0 y. t5 A3 [+ }/ x6 B. N$ I* `9 `

  C2 W* y4 g9 }" H7 X/ Y$ qbbs.mocwww.com解释:9 w$ N& ]7 F/ x- N! p
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
3 B# C3 x* {: T! ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:bbs.mocwww.com, I( l- Q. G8 ?  e6 V5 @
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* N* z8 A( u! `- r0 e2 z2 M9 j
引用:
inc     edx妖城在线论坛" P+ @( e! m/ j, r# v
cmp     edx, 52h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 R4 ~2 K. b$ m# M! }+ X
jbe     short loc_80E9868
妖城在线论坛# S: U, Z2 }" g

; d) }$ `; M9 ]5 dedx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。妖城在线论坛. p* M, ^+ N3 N% @- {+ S5 E
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。妖城在线论坛% }0 Q2 i! o+ h( l# i1 S1 s
我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
" j  s- H% t1 v4 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
2 X# ~% v1 R: b! u# p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 h  `- C3 a$ n5 q

; @- b4 z: @; `# K/ }5 x! Q妖城在线论坛GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
3 Q2 B- r# q! ]% A: q0 a+ q! a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
* Z! c3 }, T( y" H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# ?0 @# ]/ f- {% \8 Y+ F8 T( C* T
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; v( E# I; ]7 c: v' o/ ?$ B+ x8 p, O
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:
4 G7 E1 I. D( p1 _# wbbs.mocwww.com1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
5 K: y% N" B) A" w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     这句不太明白,v2是道具的索引bbs.mocwww.com+ P9 O8 _6 I) E% \9 z& r& p
     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?妖城在线论坛+ B2 E* v, S& f7 `- z& S+ |5 F/ _
2、HeadCover、HeadNum
) A7 G- X0 P$ \1 vbbs.mocwww.com     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?
! K; s  ]0 ?) R, p; J) n: u$ B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
1 t* H- Q* k$ ~. Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表HeadCover是头饰数组指针妖城在线论坛) q4 P- p3 F  g. m9 Q; R
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 P, y$ @! I2 H' q
HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表 妖城在线论坛: L6 u. S8 _0 H3 N3 m
有几个地方没看懂,请教一下:
7 y& n8 c  ?! v! d- o/ T; O妖城在线论坛1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55妖城在线论坛3 @1 B. X1 F* p0 }. m' w+ b
     这句不太明白,v2是道具的索引
5 l+ j$ f' j& l. r" A; J; t妖城在线论坛     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?妖城在线论坛4 f0 y% f0 O7 f% U, V5 r
2、HeadCover、HeadNum妖城在线论坛2 w7 k: L6 d$ A8 q# {
     看起来应 ...
% K: c& P/ }' h# J& H/ Q. W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表55是头饰类型的

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