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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
5 S! m# A- @# g0 a- @/ N3 {0 E具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
1 x! _5 p, S2 C% T
, i! [' k5 A. S7 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。bbs.mocwww.com; F# [1 n4 W" f- g

: ~  J% H. B, n/ Y6 n1 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。7 |2 l" V+ ^9 ]$ r5 z1 h
bbs.mocwww.com: g0 E% c* c8 ~( m* b" V9 @7 o
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
) ]$ X( Y; x, {; ^. V5 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛* ], B' ~- I9 u6 l: Y0 S5 z

; A0 N5 G5 `7 j2 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这2个看起来都不是,pass,继续alt+tbbs.mocwww.com# I! W" T  R6 f( {: e
2 A' X" [! A. t! V

  W: v: `( w: i9 j运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
, ?2 m: N, b1 T* e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
$ G2 I; s0 j/ ^# D' P! Z! d4 I; I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 [$ y" L/ ?' j# C9 ^  [
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
0 k. @3 h) x* o8 @2 ^妖城在线论坛bbs.mocwww.com; I: @) f) P% j$ b4 o! O- e% L
我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:bbs.mocwww.com/ Y% L0 t& k3 R% O
设置edi=参数0bbs.mocwww.com. F0 M+ n" D) W. x# [& {
对[edi+0Ch]与整数1进行比较魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 G" `) v  T$ H  t
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
6 w5 U; V. \& N1 d1 W4 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。8 s; z6 T8 v) {: U2 N) m2 l" _
我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)$ I+ ~, a6 Q" L6 Z
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键
+ o/ d4 o; ]3 K4 P3 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表mov     ecx, offset HeadCover
. X5 {) u4 t' w" L妖城在线论坛把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
6 S2 L4 A8 q& h; i2 m+ z  j8 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
; o4 a! C( |- t9 k; }bbs.mocwww.com
: @( _4 [7 E2 G& w$ b) X. y4 R0 ^bbs.mocwww.com回到视图界面,继续查看:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- d9 M7 R$ [% y5 N  y& p

5 j0 O$ v" p. c8 mbbs.mocwww.com
引用:
loc_80E9868:
3 p# Y) {5 Z. r& U  b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流cmp     eax, [ecx+edx*8]妖城在线论坛- M$ N$ A+ _3 x% e5 D
jz      short loc_80E9883
8 t/ n) O/ R* @% g+ P6 N2 c, y' Z( \& S
解释:
% I$ A% f$ b) b4 c' B! f妖城在线论坛判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]妖城在线论坛1 \- r- L1 Y6 s
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
" U  g7 R' }8 S2 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* n4 v) Y# o' T6 a- v: Cbbs.mocwww.com
引用:
inc     edx
; z1 x2 W% D& k; y; Y7 N: E. ubbs.mocwww.comcmp     edx, 52h# T# L! g  Q% B1 a) v. V% x$ c
jbe     short loc_80E9868
bbs.mocwww.com3 G( q5 G; o9 P- e( V
妖城在线论坛% z# u  {1 b! ?4 a6 @
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) |# ^' e: m$ }9 V' F
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( a! K- D# a" y9 Q. [
我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
& v. b( E- a7 K* w; I& p$ Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' F# Z0 r4 d9 r7 ?. Q7 e- x  @$ B
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
0 Z. l9 W0 A% X4 f# K+ T/ z; E. q0 xbbs.mocwww.com
% g# r9 f. D- [4 [1 F妖城在线论坛GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。bbs.mocwww.com8 M7 }: q9 o+ g1 N5 B: T7 k
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, Z) i2 i$ t  R" S+ q8 K# {3 y# z
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
. X6 I+ J; Q+ t! R, _( _$ y妖城在线论坛妖城在线论坛; i' C" S5 \: F5 [4 X/ I* S- W4 C
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:
/ z& D* |" L* @bbs.mocwww.com1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
* j6 Y+ ^& i# G7 A: `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流     这句不太明白,v2是道具的索引
0 o& [; S1 v+ \3 i- I' U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: P7 o3 z$ ]/ \
2、HeadCover、HeadNum
% Y0 t* R' V) O, ^+ n2 C: W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?
; s6 T' w8 y, @, T- t妖城在线论坛
3 S* R9 L7 q# ?" M) pHeadCover是头饰数组指针
, v$ T+ X) N# t5 g6 L. r" P" e" d妖城在线论坛
) l) s! u, h; [2 n4 [1 Rbbs.mocwww.comHeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表 2 e. ]2 ], D+ a* B: t- J
有几个地方没看懂,请教一下:9 S9 {! W; \& R
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
* p. y5 O$ b' q( l% P, f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表     这句不太明白,v2是道具的索引魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 C2 l/ {/ A. I* g( l" g# k2 T" G
     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
. h! a" ]0 t( z! q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2、HeadCover、HeadNum: [8 M- Z( }; \: O
     看起来应 ...
+ E4 J/ o( D& d1 _) R' u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流55是头饰类型的

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