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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。妖城在线论坛, n3 T* z5 |' Y. B
具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html妖城在线论坛( S/ F# K% g( f0 b% c

8 R3 u! @$ u- I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 o/ B8 C6 ^9 L4 J3 k7 H
3 w3 Q- w4 I* a: H% ^8 f/ u4 `
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 X( E3 {6 |. Z5 K2 I

" C9 G- o  Y# @$ s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
) g' l; W. p. q2 j# o* p3 P  E
0 K  {; E. ]4 D; \$ Y# ?$ Y4 O妖城在线论坛 ' L" R3 w) z9 D" m5 Q; J0 n
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
9 c7 k: V8 \8 c- g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 C: k6 ~( R; ?, K0 S! l

1 D8 Z7 |9 D  g$ Z% a妖城在线论坛运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
+ y$ f; z" ~- k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* v9 u/ w+ r6 t1 F, \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 , E/ S( }1 Q9 T; x7 o
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)" x! N/ q1 D3 t0 ?4 V6 y
7 ]- H1 K) S1 u! p6 g% T
我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:
$ y3 p% a& _' p- K/ i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流设置edi=参数0
* ^' F# V, q0 _$ I5 h妖城在线论坛对[edi+0Ch]与整数1进行比较
; ~' o) p" O% |; A7 r! T9 H/ |bbs.mocwww.com事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。妖城在线论坛. t: A( s. V% F) E8 G7 P
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。/ h4 l8 M% B/ [# e& g0 m
我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
7 D4 v. j% F/ H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* b" B9 q* g4 D  t0 E5 S2 d
mov     ecx, offset HeadCover
9 @2 \6 F9 G, k; c0 z+ v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
. n$ C, _+ G& h. z# ]. P没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 f1 B4 ^; [) ?; d4 g2 ^' F
bbs.mocwww.com2 V& q  v# e7 L) F
回到视图界面,继续查看:
2 W- t' F# |# _$ D! q- X妖城在线论坛
6 d7 `3 Q$ b2 P" i. a) V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
引用:
loc_80E9868:
2 S# u+ p: U0 Pcmp     eax, [ecx+edx*8]
9 R: A5 d6 }3 z* J* F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表jz      short loc_80E9883
, `* O) k4 b4 fbbs.mocwww.com
- x5 ^, A0 b$ Y8 V- i: ibbs.mocwww.com解释:: a9 [: z; [. I* o
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 _$ p9 h8 A+ a. ^
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 t. h5 L7 V/ `- n2 g) C2 B" k3 {
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 m$ @9 d& O3 m5 P
引用:
inc     edx妖城在线论坛2 e! n& e# t, i: [8 u) I9 x
cmp     edx, 52h妖城在线论坛8 {: p" d7 f; k. M) X) r) O% ?, P0 L
jbe     short loc_80E9868
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% z( ^; t  w2 ^

6 Z9 _7 a: u6 b: b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートedx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
/ m* a# e, o8 y( y  {. t* U, ~/ K9 Pbbs.mocwww.com到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
7 F# `# Y' n; Q; _' jbbs.mocwww.com我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
2 z$ ]/ ^% [, lbbs.mocwww.com
' t4 F" G; [/ s/ O3 }9 }0 x1 k* e* k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
  |) m4 `" v, a4 B; d, Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛6 O( |( ^7 k2 _* y$ r6 d) r5 L
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。" D% M" l, r1 ^7 g

. K/ F9 z& o! g5 z具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( x& w) J* v( W0 A) h

( |; a, Y5 R+ d9 z- f$ R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:
, V. I& T4 J& N) }# V妖城在线论坛1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 556 I  p6 U2 x+ N
     这句不太明白,v2是道具的索引
: E' K9 @/ j' W: M2 D9 ]& [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
4 L( y5 [+ f8 j# k+ W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2、HeadCover、HeadNumbbs.mocwww.com; u" i4 t9 {! w7 G
     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?
  T+ G% L. g4 J8 [4 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& s0 c1 P/ ^% \1 w
HeadCover是头饰数组指针魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 s1 Y% `" |  k

; x  W% t: K7 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& d* O2 ~5 L4 G) i3 N( v% Q
有几个地方没看懂,请教一下:妖城在线论坛$ z4 s( Q' G# J1 y* R9 q
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
/ o# {. ?1 m) }bbs.mocwww.com     这句不太明白,v2是道具的索引
- q. z( h; i3 P8 L5 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?妖城在线论坛% }$ B, h/ L3 p" i( P& a
2、HeadCover、HeadNum
: R/ O( J1 M5 a6 b  U: V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     看起来应 ...
8 a1 z! Y+ `) b2 o- d2 w" I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流55是头饰类型的

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