|
晨晓 妖使
  
- UID
- 4017
- 精华
- 2
- 积分
- 1435
- 威望
- 1 度
- 性别
- 男
|
阁楼
大 中
小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。 ) }. `/ w4 X* o2 n
具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, c% S8 P6 t- d+ {* g" e6 s
$ L# r# t, q" [" G! Ubbs.mocwww.com今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
$ s' m; l; \" f# z q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
7 r! C# T; \# L3 a. X& Nbbs.mocwww.com首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。 bbs.mocwww.com# [2 j9 y @" w9 q0 J6 ^
0 l. _- \! Y' g7 e8 f2 O. \6 p
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- Z9 k7 E" h5 {) \: r& X- V
) w$ ?' A2 v, v
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! F1 f# [4 Z) u
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
; \% m5 W% A4 O. V3 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
6 Y$ R3 b; Q! e" ]# f7 `妖城在线论坛
, P/ V2 Z/ r2 e& H运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
- N, f$ G5 [! M) ]5 a妖城在线论坛
+ I X8 N3 F8 R: {- f. _2 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
% q/ v$ j4 ~0 u- M可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针) 0 ~4 W2 u7 L( K
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ z+ D- R- _' H
我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A解释: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) H2 b, H8 J1 J4 w- p! \. M
设置edi=参数0
7 ~% h7 J( G2 e7 M1 ~6 X- Y% k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流对[edi+0Ch]与整数1进行比较
0 N) g( P- S6 Z0 ^bbs.mocwww.com事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
# N$ j2 g' v! V' k+ Q7 o" Ibbs.mocwww.com我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。 妖城在线论坛) A0 [: L( c5 ^( i# I1 P2 W
我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
# @" H1 t, q8 cbbs.mocwww.com循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop看到了吗?这里就是关键 bbs.mocwww.com0 [* Q- G1 k+ ~' ^# H
mov ecx, offset HeadCover —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: H, Q+ c* I- S" p- Q
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
7 M% l$ y( O) s3 P) Y+ P9 w5 t/ Ybbs.mocwww.com没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
* n b$ ^+ n# s! P6 Y' U+ ?3 wbbs.mocwww.com
1 U! N s% E* g# d回到视图界面,继续查看: 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. C5 ?7 Z7 k8 C# Q9 v1 _' P
$ L9 W6 n0 S* K1 w ]. c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表引用:loc_80E9868:妖城在线论坛0 S: Y9 a( x g4 w: Y' y) y8 U: D
cmp eax, [ecx+edx*8]
/ K" ` f. `, H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流jz short loc_80E9883 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- J% z0 y. t5 A3 [+ }/ x6 B. N$ I* `9 `
C2 W* y4 g9 }" H7 X/ Y$ qbbs.mocwww.com解释: 9 w$ N& ]7 F/ x- N! p
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
3 B# C3 x* {: T! ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看: bbs.mocwww.com, I( l- Q. G8 ? e6 V5 @
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* N* z8 A( u! `- r0 e2 z2 M9 j引用:inc edx妖城在线论坛" P+ @( e! m/ j, r# v
cmp edx, 52h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 R4 ~2 K. b$ m# M! }+ X
jbe short loc_80E9868 妖城在线论坛# S: U, Z2 }" g
; d) }$ `; M9 ]5 dedx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。 妖城在线论坛. p* M, ^+ N3 N% @- {+ S5 E
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。 妖城在线论坛% }0 Q2 i! o+ h( l# i1 S1 s
我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
" j s- H% t1 v4 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
2 X# ~% v1 R: b! u# p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート分析到此结束,整个过程我们现在来理一下: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 h `- C3 a$ n5 q
; @- b4 z: @; `# K/ }5 x! Q妖城在线论坛GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
3 Q2 B- r# q! ]% A: q0 a+ q! a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
* Z! c3 }, T( y" H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# ?0 @# ]/ f- {% \8 Y+ F8 T( C* T
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; v( E# I; ]7 c: v' o/ ?$ B+ x8 p, O
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
|