超过30分钟竟然不能编辑!好讨厌!
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详细描述,首先用ENEMYBASE文件,通过NAVICAT工具,进行导入数据库,生成一个全新的数据库,就是完全按照ENEMYBASE的数据。然后PHP会读取这个数据库,根据数据库定义tbl_pet库的内容,从而生成宠物,期间可以定义掉档和随机档。
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代码:
$quex=mysql_query("select * from xh_pet_grow where xh_pet_grow.f2='$pet_id'");主要功能代码如下:
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设定如果掉档,每个档随机掉档,你可以修改代码每个档指定掉档,用一个文本框填入数据就行了,然后指定数据。
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代码:
if($pet_dw==1){
$rand_redu1 = rand(0,4);
$rand_redu2 = rand(0,4);
$rand_redu3 = rand(0,4);
$rand_redu4 = rand(0,4);
$rand_redu5 = rand(0,4);
}如果不掉档,定义为0
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代码:
elseif($pet_dw==0){
$rand_redu1 = 0;
$rand_redu2 = 0;
$rand_redu3 = 0;
$rand_redu4 = 0;
$rand_redu5 = 0;
}宠物有随机档概念,一共10档,随机分布在5维中,但是随机档只影响初始数据,并不影响后续成长。在最初的定义的时候想用RANDOM函数直接赋值,后来发现算法问题导致5档随机档分布不合理于是有了下面的做法:
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循环10次,随机1-5,如果得到随机数1,给予血1点随机档,如果是2,攻击1点,一次类推。循环10次以后能均匀完全随机分布在5个档次,总共10档随机档。
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代码:
for ($i=1;$i<=10;$i++)
{
$rand = rand(1,5);
if($rand == 1)
{
$rand_bp1 = $rand_bp1 + 1;
}
elseif($rand == 2)
{
$rand_bp2 = $rand_bp2 + 1;
}
elseif($rand == 3)
{
$rand_bp3 = $rand_bp3 + 1;
}
elseif($rand == 4)
{
$rand_bp4 = $rand_bp4 + 1;
}
elseif($rand == 5)
{
$rand_bp5 = $rand_bp5 + 1;
}
}接下来是档数计算,ENEMYBASE的数据是少10档,原因我猜测,掉档是ENEMYBASE数据正负2档,不是0-4档。所以所有宠物ENEMYBASE的数据比算档器少10档,而我们是RANDOM0-4,所以,先手动补档2档,然后开始掉档。
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代码:
$D1 = $eb5 + 2 - $rand_redu1;
$D2 = $eb6 + 2 - $rand_redu2;
$D3 = $eb7 + 2 - $rand_redu3;
$D4 = $eb8 + 2 - $rand_redu4;
$D5 = $eb9 + 2 - $rand_redu5;剩下是计算档数计算攻防敏回复和精神
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代码:
$T1 = ($D1 + $rand_bp1) * eb2;
$T2 = ($D2 + $rand_bp2) * eb2;
$T3 = ($D3 + $rand_bp3) * eb2;
$T4 = ($D4 + $rand_bp4) * eb2;
$T5 = ($D5 + $rand_bp5) * eb2;
和血魔
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代码:
$HP = 20 + ($T1 * 8 + $T2 * 2 + $T3 * 3 + $T4 * 3 + $T5 * 1) / 100;
$MP = 20 + ($T1 * 1 + $T2 * 2 + $T3 * 2 + $T4 * 2 + $T5 * 10) / 100;
最后通过掉档计算出SEQUENCE的数据。这才是服务器整整识别的掉档数据。
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代码:
$PutPetTime = $D1 * 64 ^ 4 + $D2 * 64 ^ 3 + $D3 * 64 ^ 2 + $D4 * 64 ^ 1 + $D5 * 64 ^ 0;最后把上面这些变动的数据和BASE里面固定的数据(比如属性,系,修正等)插入到数据库,生成一个新的宠物,那么根据这样的PHP,可以自定义定档,任何随机掉档和自定义随机档。均可以完成。
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" |6 V; W8 R+ E9 V[
本帖最后由 lxxy3673 于 2017-4-26 17:21 编辑 ]