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[讨论] 魔力中自带的Object放大缩小效果解密

魔力中自带的Object放大缩小效果解密

原来魔力中是自带放大与缩小效果的bbs.mocwww.com& G4 O( k8 g% F: V) \$ }, M# w2 i
所以可以不再需要提取图档放大缩小後再打回去
& e/ e( l# x) C( u' w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流就能实现类似魔力2中的  放大卡、缩小卡 之类的道具效果—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 {6 n8 s' N/ S, l* g8 E
感谢兰纳的的弟弟(IKKI) 提供技术支援 , `3 r% x) x; e5 s: d9 N: l5 A

0 L5 C( T" q& u$ j  W+ y" g( k6 zbbs.mocwww.com实现的相关代码
复制内容到剪贴板
代码:
ACTION *GetAction( UCHAR prio, UINT yobiSize )
{
  ACTION *pAct;
  ACTION *pActLoop;


  pAct = ( ACTION * )calloc( 1, sizeof( ACTION ) );
  if (  pAct == NULL )
  {
   
    MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetAction Erorr", MB_OK );
    return NULL;
  }
  if( yobiSize > 0 ){
  
    pAct->pYobi = calloc( 1, yobiSize );
        if( pAct->pYobi == NULL ){
   
      free( pAct );
      MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetYobi Erorr", MB_OK );
      return NULL;
    }
   
  }
  pAct->func = NULL;
  pAct->prio = prio;
  pAct->bmpNo = -1;
  pAct->hitDispNo = -2;
  pAct->speed = 100;
  pAct->xposX = 1.0; // 横向放大缩小倍率 1.0就是原倍
  pAct->xposY = 1.0; // 纵向放大缩小倍率 1.0就是原倍

  ...... // 以下代码太长不说明了
  
  return pAct;
}
放大效果妖城在线论坛! g7 k/ ?. L3 ?: j5 z  m
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太大啦 都有点失真了妖城在线论坛& m9 O, j& T& h: c/ E, m, {
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当然具体实现还需要服务端建立一个新的字段来存储放大倍率
/ w8 }5 i! p. v+ d" L2 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート经过测试 放大倍率在1.8倍以内 失真不是很严重 在可接受范围内妖城在线论坛9 h$ H. ?" x6 c3 _+ I3 @
缩小倍率可以无限小 效果都不错
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[ 本帖最后由 blue 于 2016-9-23 20:39 编辑 ]
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玩家的宠物可以缩放,BOSS出现的时候是不是可以对应编号改变大小???

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回复 地下室 的帖子

战斗对象也是一个对象,是可以对其进行缩放的
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构思:zoomenemy.txt   enemyid,enemyai,zoom妖城在线论坛: X6 k2 W) |' H) T- a
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当指定怪物使用指定AI时,发送zoom包更新该对象size

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失真问题还是比较严重的。
9 e2 V+ W& z( b8 G: f5 S如果追求高颜值,还是需要图档重置。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: k/ O: a2 B/ Y) L

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引用:
原帖由 lenovo 于 2016-9-26 16:37 发表
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当指定怪物使用指定AI时,发送zoom包更新该对象size
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我咋不知道我提供了技术了呢。。。好奇怪,我难道是在梦里提供的么?

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...... // 以下代码太长不说明了bbs.mocwww.com6 v  s! b. M' N' z% I" f  M
标题不付!!!!差评!!!!!!!!!!!!!
8 j+ r$ t5 r$ q" h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート就是看了标题进来。。。发现 说太长。。。

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