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小 发表于 2016-9-23 20:25 只看该作者
魔力中自带的Object放大缩小效果解密
原来魔力中是自带放大与缩小效果的 妖城在线论坛6 a0 n2 @6 ]6 V
所以可以不再需要提取图档放大缩小後再打回去 妖城在线论坛% Y0 ^' F* y' Z2 G: H
就能实现类似魔力2中的 放大卡、缩小卡 之类的道具效果 8 b$ K0 j' s- }6 {5 T
感谢兰纳的的弟弟(IKKI) 提供技术支援
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) a/ h. _5 b- e5 J* e. O. ?妖城在线论坛实现的相关代码 复制内容到剪贴板 代码:ACTION *GetAction( UCHAR prio, UINT yobiSize )
{
ACTION *pAct;
ACTION *pActLoop;
pAct = ( ACTION * )calloc( 1, sizeof( ACTION ) );
if ( pAct == NULL )
{
MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetAction Erorr", MB_OK );
return NULL;
}
if( yobiSize > 0 ){
pAct->pYobi = calloc( 1, yobiSize );
if( pAct->pYobi == NULL ){
free( pAct );
MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetYobi Erorr", MB_OK );
return NULL;
}
}
pAct->func = NULL;
pAct->prio = prio;
pAct->bmpNo = -1;
pAct->hitDispNo = -2;
pAct->speed = 100;
pAct->xposX = 1.0; // 横向放大缩小倍率 1.0就是原倍
pAct->xposY = 1.0; // 纵向放大缩小倍率 1.0就是原倍
...... // 以下代码太长不说明了
return pAct;
}放大效果
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妖城在线论坛1 }3 }! H) C: _# b7 k1 y% I/ J
缩小效果
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当然具体实现还需要服务端建立一个新的字段来存储放大倍率
& w0 D# T* t" L0 B0 G2 U2 e妖城在线论坛经过测试 放大倍率在1.8倍以内 失真不是很严重 在可接受范围内
% `: L4 r- E B) B# l' x; `妖城在线论坛缩小倍率可以无限小 效果都不错
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