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[讨论] 魔力中自带的Object放大缩小效果解密

魔力中自带的Object放大缩小效果解密

原来魔力中是自带放大与缩小效果的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, r1 Q; w/ m( I- A4 s3 j
所以可以不再需要提取图档放大缩小後再打回去
: f2 P" ], P" L4 F4 |  lbbs.mocwww.com就能实现类似魔力2中的  放大卡、缩小卡 之类的道具效果
) Z; L: n; U8 B. W$ y6 }妖城在线论坛感谢兰纳的的弟弟(IKKI) 提供技术支援
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0 _- A, g% u. \7 d- P$ H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表实现的相关代码
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代码:
ACTION *GetAction( UCHAR prio, UINT yobiSize )
{
  ACTION *pAct;
  ACTION *pActLoop;


  pAct = ( ACTION * )calloc( 1, sizeof( ACTION ) );
  if (  pAct == NULL )
  {
   
    MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetAction Erorr", MB_OK );
    return NULL;
  }
  if( yobiSize > 0 ){
  
    pAct->pYobi = calloc( 1, yobiSize );
        if( pAct->pYobi == NULL ){
   
      free( pAct );
      MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetYobi Erorr", MB_OK );
      return NULL;
    }
   
  }
  pAct->func = NULL;
  pAct->prio = prio;
  pAct->bmpNo = -1;
  pAct->hitDispNo = -2;
  pAct->speed = 100;
  pAct->xposX = 1.0; // 横向放大缩小倍率 1.0就是原倍
  pAct->xposY = 1.0; // 纵向放大缩小倍率 1.0就是原倍

  ...... // 以下代码太长不说明了
  
  return pAct;
}
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) r8 y7 d4 r# O! F( d7 f$ R2 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート当然具体实现还需要服务端建立一个新的字段来存储放大倍率
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+ U" I7 p# r$ `8 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流缩小倍率可以无限小 效果都不错

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[ 本帖最后由 blue 于 2016-9-23 20:39 编辑 ]
魔力宝贝开发者论坛
http://www.cgdev.me/

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玩家的宠物可以缩放,BOSS出现的时候是不是可以对应编号改变大小???

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回复 地下室 的帖子

战斗对象也是一个对象,是可以对其进行缩放的
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当指定怪物使用指定AI时,发送zoom包更新该对象size

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失真问题还是比较严重的。bbs.mocwww.com& A8 a8 U% X" e7 B. g! p3 j
如果追求高颜值,还是需要图档重置。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 o$ R8 Q, D$ E* ?
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如 英雄无敌3 HD 重制版

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引用:
原帖由 lenovo 于 2016-9-26 16:37 发表
) K: Q0 F# n: Y1 X- }' Q. o2 z; O% S8 J妖城在线论坛战斗对象也是一个对象,是可以对其进行缩放的
$ e' `$ r& _- u: N妖城在线论坛2 s$ O5 L% d6 k
构思:zoomenemy.txt   enemyid,enemyai,zoom
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当指定怪物使用指定AI时,发送zoom包更新该对象size
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& h. ^+ e; _$ n( A: U: Q9 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体怎样实现那??给个例子呗   

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我咋不知道我提供了技术了呢。。。好奇怪,我难道是在梦里提供的么?

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...... // 以下代码太长不说明了- E" t9 u% A% g+ W: ]
标题不付!!!!差评!!!!!!!!!!!!!
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