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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 ]# x, v* \# F; x) {
妖城在线论坛: Z( v$ f* g" [9 @# D1 T: w) ~" A
【發想】bbs.mocwww.com$ H2 R1 ?0 Y7 n! n
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- ?& r* ^2 Q3 ~
所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去
: q- N: \) \% |+ L0 R( b% _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流這樣就可以交易、放倉庫了5 r" n4 ~& d: b3 ^+ b- ]& ]9 V$ Y
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
4 r9 c( l1 a; E  a% u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
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PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。bbs.mocwww.com, V" e. b% y% F
bbs.mocwww.com9 D/ W2 d8 S: M  c. [

0 y! O( M2 g' ^bbs.mocwww.com由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號
4 H7 Q/ Y- c; W# p
2 h) e$ b6 q; O6 d- U% ^( v+ J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! j+ Q( B2 E* a/ B, h  R

1 t. u+ }9 }# q" E. u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# h2 Q8 R) ^7 D. Y8 ?% g6 J
【運作邏輯】
  M5 @5 {' |# S) Q  p<裝>—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! D* m: ^9 p6 ~
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除
0 X* g7 g! P& C( t- v' M6 a/ T+ f妖城在线论坛2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"
% I- G- {, P( R$ N妖城在线论坛3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
" T* O3 c1 B/ g8 L: E- K% s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
$ A2 j, T; R' i* n4 m; B" F) a<開>bbs.mocwww.com( e, H$ h( o" O! R/ d2 `" n
1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  
% @$ ]9 @; D2 g5 Y9 b: R0 Obbs.mocwww.com2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) M7 K0 m; a5 J' g8 X
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# H7 ~* R6 ]6 i8 O* m6 O
bbs.mocwww.com' Q( [* F  N9 O4 s" @
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【漏洞】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# j# E5 C" ?$ f# ]
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
( ]( l5 t" d$ S8 `# a8 K6 }bbs.mocwww.com2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 r! q1 ~7 o# W% d
3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開
( i/ q1 o2 W3 k& m妖城在线论坛bbs.mocwww.com1 z" m  K5 O' ]
所以就先寫第一種版本
) k; z, i! \7 Y1 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   妖城在线论坛. d: c. Z  w( s: F; v
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  
  Y9 |; `. ^$ d/ V; t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート鑑定名 已經用來角色ID7 `$ V9 C& ?1 s. P
bbs.mocwww.com2 i  F3 H5 V; z: [" ^; i
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
* v7 t" F: \8 w3 o- C# W( G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com% K0 P7 j$ N4 _9 z

; @( \0 B: x6 u! Q$ r$ r妖城在线论坛【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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