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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2016-4-28 11:19 只看该作者
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
& D2 p M6 g* F$ S& S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* r; G, F7 p! u5 d5 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【發想】
) q! I3 W8 {8 O4 F精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
4 \ c3 S) q: Cbbs.mocwww.com所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去
4 [5 o% P# G6 |0 n0 V3 T$ g7 y5 P1 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流這樣就可以交易、放倉庫了 bbs.mocwww.com0 J: {& _- e. f' H$ n) B, y$ B
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
( o O1 A1 S& G' a# ?: w- S0 l6 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了 bbs.mocwww.com" ?$ e" K/ m5 X- M6 s; V# |
# p* g4 @4 V/ c1 XPS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; p6 ~6 o8 D" F! L& H. _9 m
6 k7 p3 v5 [, `" ]6 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ C1 u0 ?: U) t# F: R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號
9 E1 u7 _$ [8 q5 ^8 Z/ G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
+ `! ^8 ?% q( Vbbs.mocwww.com空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0
/ ?3 K [5 V2 r2 s y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
+ r1 N, |' B4 A% J+ `& ?8 W
$ E4 [0 R4 B- M4 d8 T, C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【運作邏輯】 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 i0 x" D7 w! u D# v
<裝> 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! Y1 P1 r% U6 c
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) T2 E# a. f1 q9 W! R' A) q6 N
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱"
/ G& W- k0 _, V* J" p3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡] —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 V7 ?0 q+ L4 \& i/ r6 [
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 y) z- Y4 y: o& j! k
<開>
, I+ C/ E. C! _5 }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- q0 H9 }( }0 k9 I) G: D( [( N
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( l9 u b( q% j7 Y; T$ h
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟 妖城在线论坛/ m( ?$ Z, |: o5 l p* b) L
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' G4 f/ F7 c3 D7 @2 l8 S0 P7 C
$ W3 n. n! F- Y9 x8 Z2 ?% l( y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【漏洞】 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 Z+ ~; {$ o' V4 I
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
! D0 i& L1 o8 u. f; N7 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
- \3 C1 @0 a( y" e3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開
9 ~* n7 o4 ?! o4 m, V* W3 _ Q+ m/ P$ O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# ?. C+ f* R% ^& l" x: g3 C \
所以就先寫第一種版本
9 ]+ ^7 B( A4 g8 K' C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( V2 K& Y1 N0 G5 T) G7 y
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: F' I) M o' V& E: D
鑑定名 已經用來角色ID
3 X1 P* V6 J6 p0 g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
, c, M& f3 G4 Q8 }: Q5 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""= 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 O E/ V" s: P. i$ l! z6 e( w
7 `+ j- T7 E: x3 l" t+ J r
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; |3 p6 I% D' \6 _+ R, P
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
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