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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
$ R; x; K3 o) N" ^/ l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
$ S) f- @7 o( l$ J5 X【發想】bbs.mocwww.com7 K1 P6 i) z7 p2 d
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
  t# N5 G- e; n妖城在线论坛所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- n+ }4 l' n: S0 Y+ J. t
這樣就可以交易、放倉庫了
% K3 W" F* T" S) V$ `. z  h" N. K- o$ Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)妖城在线论坛: N9 @$ `! P2 i) w, S$ ^
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了bbs.mocwww.com* z" u- X/ O/ S' f

9 s% Z/ Y$ {3 z- U" q/ bbbs.mocwww.comPS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。妖城在线论坛4 i2 D& P; Y- p9 N: u( g

2 ~" i, T# b0 f! X! t6 y$ z1 e+ l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
: b' {' T6 v5 X) n+ ^, Ybbs.mocwww.com由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 T+ m5 m- U* U0 O7 U  R# L

) t% {, ~8 ]+ B* q+ t0 \4 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. d6 X- b$ W% l

3 S2 X; [" `1 l: H$ s+ Y& x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com5 O/ M7 H" ?) G
【運作邏輯】
0 T( F$ w' G( ?& J# X' u( |: U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表<裝>3 F- n( s2 u, D  X" J% m( ~3 K
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除: Z8 P, S& `0 A1 s0 t
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"
' l3 u( L1 n5 F1 o5 r9 r7 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]bbs.mocwww.com' R- n1 x5 Z4 i# }0 v
/ V: Z9 l9 q$ k% |  r+ Y
<開>
- P" ~; O2 K0 s. z$ U3 q妖城在线论坛1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  bbs.mocwww.com1 ]1 @% c. C; x' X% ]& ?
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( `) j; u/ O# }& m1 R
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  ^2 M& I8 z% J0 Z
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bbs.mocwww.com) \+ o4 i9 p! r0 l% B! C5 v1 q
【漏洞】
* ^  n, z2 {- P9 wbbs.mocwww.com1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
9 L6 ]7 M$ `: o0 V1 A' P2 e1 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
  `, n2 q# R5 j( j3 \: p2 L3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開
* e' i8 P$ I- V9 K9 n2 k0 x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
* k  q) r( y6 g! v# q  @  Z8 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流所以就先寫第一種版本
, P+ k; E( H( |. h/ c妖城在线论坛而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& L. \# j2 N" Z$ d9 [
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  bbs.mocwww.com# j: Q! |2 j# k( q7 s, k
鑑定名 已經用來角色IDbbs.mocwww.com" e' V/ Y4 Z& w0 a9 x% L, b* M

7 c5 a. J; F" q- N9 k看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=bbs.mocwww.com9 w2 q, v, s* }5 Y
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 e, O2 K' S, {8 ~( ^) m% d

2 ]( I8 o" L3 B& v" s2 g【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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