|
妖精
 
- UID
- 1130
- 精华
- 0
- 积分
- 211
- 威望
- 0 度
- 性别
- 男
|
阁楼
大 中
小 发表于 2016-4-28 11:19 只看该作者
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.- 妖城在线论坛: x3 `7 G1 d5 I' P7 x2 u
妖城在线论坛; H" `% N u8 A' H1 z9 b, d
【發想】
) G/ s" h t, n7 ~, K6 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- N. v! k# A- A* ?# X/ ~
所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去 bbs.mocwww.com; m' O* W9 M Q, ?; u0 X
這樣就可以交易、放倉庫了 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 S) d3 ?* x' S8 e9 Z( A( i3 y% E
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! N9 Y" ]+ S3 U
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
! A1 D. j: t0 j& h1 B1 ]bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ x; Q1 T5 S) i0 f3 n2 [! C6 f& R/ b
PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。
) p% l! I4 |; v4 y1 ?1 ?' v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: V. E: ]% M* H4 O* p+ m+ x
8 I y/ r, r! U; x' D6 ] A3 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( l" f& m/ y" `3 R
# B" S+ b# Y1 Y- b; E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0 妖城在线论坛2 [+ b- U0 h, h
: _ \) v) V' k# i: z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 U# Q! L/ G* u
【運作邏輯】
# i3 f( e( ?1 K' I, j4 s- r3 B<裝>
' k8 g4 m1 Z0 w+ T5 X* Y; @. v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, i1 {+ Q! s- g7 \9 E# H- x6 d
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱" 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 D+ W# w: S% h! i
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
# K" G/ d5 Y9 g, J$ y. {7 Ybbs.mocwww.com
4 C8 |& L$ q& s1 N0 B& R% O+ X, [1 Q$ f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表<開> bbs.mocwww.com! Y2 b. o e% S: K- y8 }) C
1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& d4 b8 \5 E# w1 `
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ j8 L {4 r# i' ], q, j
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
3 l* f6 T6 T+ |3 e2 N0 p, Abbs.mocwww.com
. B( ~+ \/ S. D5 w0 p8 W6 ~0 B |妖城在线论坛
, X" y0 s, U* O【漏洞】
: _8 s8 r: E- h% G妖城在线论坛1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創 bbs.mocwww.com t4 {1 C. K5 z4 p z) i$ Z! A* J; O
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% w5 i8 i. r7 f; |8 E- n2 J: w
3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開 妖城在线论坛( `6 e7 |0 u2 S: T5 e
9 K4 ~/ r& \0 X# G% ]5 [2 v8 }所以就先寫第一種版本 & _& {6 G) |7 I- b$ `, J' T: G* r
而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用
+ [+ Y% S7 `. v1 m% C妖城在线论坛自用參數已經用來 判斷封印的ID編號
$ Y* t- K# f' M/ e! ~bbs.mocwww.com鑑定名 已經用來角色ID 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 d& Q6 V% i' f% u. s" X$ Y9 W& i
" O4 }8 w( i6 x' i. D% J6 G
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
- `& ~- |& p( x0 j% l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 v0 [; l9 n$ j }+ F( J, d
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 x$ O+ \/ j8 t& N2 n
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
|