妖精
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阁楼
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小 发表于 2016-4-28 11:19 只看该作者
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
& B; N( S5 R7 C2 I' l4 j+ N# ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 j& t+ T8 H( \& h! x" t- F0 a+ m
【發想】 ' u, u: f" E* |& G! k2 D- H
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
* T: [2 r D4 B6 ] u) U- e- N5 \+ V妖城在线论坛所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去
; x- L. |' j3 F妖城在线论坛這樣就可以交易、放倉庫了 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ \9 q8 Y+ g, m8 x/ a3 Q& |
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@) ; G" k u( T, M$ c+ J
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了 ) I ~9 z: N' E" M
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" E/ [ D3 r0 Z6 B
PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。
D1 j7 i3 d& N( x7 b! S2 u" p, V, P6 C+ t/ G& C% a5 j+ ?
& _' r d0 d! X: d& e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號 bbs.mocwww.com$ `; ^7 M7 h0 R* M
- e+ _$ X6 l/ u1 _) B" k/ X% ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0
4 D4 }3 \( B0 @5 V$ C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
' T, c% p" j) e- i7 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" L- T' f z+ Y/ O4 G
【運作邏輯】
- b6 P- o& F u0 N( H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表<裝> 妖城在线论坛, {! Q3 j2 k; i- u$ F3 C$ Z/ z
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除
% A$ \4 V1 l* s A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱"
- s, L) U- Z! ?. E2 T V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡] 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 g$ F0 I% c, g
4 K8 g' t0 A: z7 i8 w4 ?0 k- F妖城在线论坛<開> —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# B0 m" {+ y& o! m7 @1 b
1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱
" _. `' b( N F- Z [' bbbs.mocwww.com2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 x3 y, K/ @/ r5 [& k7 w# A
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
7 m2 N! E6 L, Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. q9 F7 f# f. W& R7 K$ k# [
" E& L$ f/ C) R* q6 R- P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【漏洞】 妖城在线论坛: N( ^9 k1 }5 g9 C. F; }- i
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
* O \) e, r; R# z$ i1 E妖城在线论坛2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開 6 i+ m0 H3 ?7 i1 V1 X; _
3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開
B/ T" S9 `+ m w1 n& A: X! j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
! T& V4 V: b' E- T+ C" e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表所以就先寫第一種版本
! M& K1 V. i8 f( H2 V5 W% |妖城在线论坛而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用
; l, m2 H0 Y, f9 N4 a# s3 m) O自用參數已經用來 判斷封印的ID編號
8 z x0 ` z. r; y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート鑑定名 已經用來角色ID
% q2 u" h3 [+ s4 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* L: K3 b6 {6 D" r3 W t妖城在线论坛看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
N' p8 q* }; [7 I9 k: {4 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' `0 {1 S/ e1 p) s7 u6 U6 j; C
bbs.mocwww.com$ W2 g I2 h1 S6 D
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end [ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
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