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比如判断现实时间的语句,像每天凌晨0点的判断,这个可以加入签到任务或者日常任务或者其他一些限制类的任务。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 u x9 ]( @. i( `" R- x: k
2.技能的扩展。bbs.mocwww.com9 Y8 J$ ^; J! T5 ]( A* M2 y$ k& |
这个提的人比较多,魔力技能的类型很单调。
8 W: U+ h9 x) i( A) B9 I比如连击技能,可以扩展一个连击是单体的连击,连击对象死亡之后不会继续连击其他对象。还有一个就是多体连击的,比如3连击就是最多攻击3个对象,简单点说就是气功蛋的近战版。
3 j0 ~" f- B* ~2 M4 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流还有其他很多可以扩展的类型,客户端的图档搭配可以不用那么浮华,但是类型可以有更多更实用的东西。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' r, W- o/ |3 ^" D4 X1 C/ P% w
毕竟魔力的技能对于魔力来说除了PK,其它很多时候都是显得那么的鸡肋。
5 z9 Y4 f5 h" E S3 J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.说到技能的话不得不提的一点就是合击的存在。bbs.mocwww.com# s9 @) B) j7 E& w+ N: n9 I; H
个人认为合击对于魔力来说是一个很大的破坏。合击是BOSS的一种主流,也是破坏技能存在价值的罪魁祸首。
0 X w8 m. C" n" Q9 u' l一个游戏到了打BOSS完全就是合击加血,这个是枯燥也是无趣的东西。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 Y5 R/ \) g$ f7 C
如果能做的话还是比较建议说取消合击这个算法或者换个算法。合击的100%命中跟伤害加成能换一种方式就再好不过。