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1.脚本的语句。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, }0 y5 W1 j9 P& K- T8 Q
比如判断现实时间的语句,像每天凌晨0点的判断,这个可以加入签到任务或者日常任务或者其他一些限制类的任务。妖城在线论坛4 j' b- r# B/ o* L) ]) R
2.技能的扩展。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; l( x" r# Q8 n& r- z
这个提的人比较多,魔力技能的类型很单调。
; B& C, l4 W5 s4 L6 {% m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート比如连击技能,可以扩展一个连击是单体的连击,连击对象死亡之后不会继续连击其他对象。还有一个就是多体连击的,比如3连击就是最多攻击3个对象,简单点说就是气功蛋的近战版。
; N& O$ ?# N4 n4 T. ibbs.mocwww.com还有其他很多可以扩展的类型,客户端的图档搭配可以不用那么浮华,但是类型可以有更多更实用的东西。bbs.mocwww.com5 Z. b9 g) v# L6 n9 C6 q; A; s
毕竟魔力的技能对于魔力来说除了PK,其它很多时候都是显得那么的鸡肋。
3 Q: x* \. T/ m9 i8 A: P0 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.说到技能的话不得不提的一点就是合击的存在。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( w; M j! f5 x7 s9 D
个人认为合击对于魔力来说是一个很大的破坏。合击是BOSS的一种主流,也是破坏技能存在价值的罪魁祸首。妖城在线论坛6 z2 p4 s" g* H4 M5 A8 }, W
一个游戏到了打BOSS完全就是合击加血,这个是枯燥也是无趣的东西。妖城在线论坛% A ~$ W& {7 y& ^8 e$ l
如果能做的话还是比较建议说取消合击这个算法或者换个算法。合击的100%命中跟伤害加成能换一种方式就再好不过。