
lua 如何获取战斗中对象的状态
比如 BOSS有一个技能 碎裂[125](石化状态下造成1500点伤害,普通状态造成500点伤害)bbs.mocwww.com) N& |" ], W9 r2 N! g! u- e
在enemyai中 设置为 对石化对象使用碎裂技能 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 u( |6 A9 h4 r3 D- N$ Q
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NL.RegDamageCalculateEvent(nil, "damage")bbs.mocwww.com* {$ f9 q6 w1 x2 |8 r# U' G& A/ O# R
function damage(CharIndex, DefCharIndex, Damage, BattleIndex, Com1, Com2, Com3, DefCom1, DefCom2, DefCom3)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 X0 @' v& a/ }) C8 A( q
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if(Com3 == 125)then
/ y" f+ q5 \3 \" ` x+ H0 L/ d& N. K# U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 这里需要判断对象当前状态 假设在被攻击前 使用洁净驱散了石化效果
( y; e3 v6 r/ d& s- {/ K' p6 ^7 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if(对象状态==石化)then
. Z) a( y8 q/ Q, I4 h$ K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 return 1500
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9 Y! X1 J P! X* V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート return 500
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return Damage—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( Q$ O: g' Z* O0 D" @0 d
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对象状态==石化 用lua怎么获取呢?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( c: Q, q. ?+ ]/ n/ C' S1 |% M) T
. ?, b' E+ x3 i+ M9 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 starlang7 于 2016-4-22 08:05 编辑 ]