
lua 如何获取战斗中对象的状态
比如 BOSS有一个技能 碎裂[125](石化状态下造成1500点伤害,普通状态造成500点伤害)
9 c* R2 ^1 }. c! p在enemyai中 设置为 对石化对象使用碎裂技能 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 I1 `0 Z& Z) J) V# }8 ~
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NL.RegDamageCalculateEvent(nil, "damage")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 F( P A* k: `* H' C
function damage(CharIndex, DefCharIndex, Damage, BattleIndex, Com1, Com2, Com3, DefCom1, DefCom2, DefCom3)bbs.mocwww.com3 m3 l% X* Z) y
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这里需要判断对象当前状态 假设在被攻击前 使用洁净驱散了石化效果
3 r# D! ]$ m% g% e1 m/ P# w, i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if(对象状态==石化)then
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3 L4 O1 b- Q2 r+ Q+ _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート对象状态==石化 用lua怎么获取呢?
& }# t) {9 n5 G T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
" r: P/ R& q6 B$ S- f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 starlang7 于 2016-4-22 08:05 编辑 ]