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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
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( C- v) O1 b, i8 F3 y) x【發想】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 v% v4 M# e  @0 c) \! M
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
6 x) y. {3 L7 C! r2 j* t妖城在线论坛所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# q, }* Z" Q  r
這樣就可以交易、放倉庫了
: Q1 g! N( p% p% z% I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! ]9 @" Z6 l# t) @
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# K$ G5 D1 v2 ~
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PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。bbs.mocwww.com1 c( r( h6 P* N2 A" u

9 w# F- M* H: P' H$ Jbbs.mocwww.com+ P2 _5 _) i! z7 O2 @% d3 H
由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號
1 R5 U5 z* l9 F/ ~
7 v3 _" H; z6 i2 V: F4 Dbbs.mocwww.com空        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' \- E6 l6 E' k8 c
妖城在线论坛. `7 P  M: s; v- v5 u" }/ i% D
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【運作邏輯】
4 I% Y$ ^7 T4 Z妖城在线论坛<裝>—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 N% l/ a: G; L1 l5 x& j/ ^& F
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除/ F6 h- p2 m/ W4 r" i
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"
0 s. Y. T, p! q5 r: W; R妖城在线论坛3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
4 _! |* I! s* V
7 s7 F5 o/ L  k: p<開>魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# m7 G5 h- c! N3 d
1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  8 u& j! u0 c  N. t6 w0 K4 @8 x
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具
  V9 |1 q! |* p6 D, Y5 {bbs.mocwww.com3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
3 @# D4 _! j  G- J+ S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
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$ T1 ^6 h1 ^4 l3 t% |$ F/ ]& Ubbs.mocwww.com【漏洞】5 @& f( k5 a# s" w2 ~- c
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創妖城在线论坛9 [4 Y7 Q- Q% l* h; C' q
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開bbs.mocwww.com+ l+ p7 i8 q) W8 h7 Y& D
3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開
( o$ z3 a' [4 |4 b* C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ y2 I# \9 E8 g- `
所以就先寫第一種版本
6 a' {' M9 C" j而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   
# Q/ }3 r1 G& R6 r/ b% T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  
! q% [6 O: d) Q鑑定名 已經用來角色ID
$ z. a7 ^3 b6 N: s; P" f7 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
! N; M( C+ K$ I& }' B' l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
/ K; F  d  D1 J2 v- X8 |bbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ Y6 C( O7 R/ H/ U, I

( t: b- h8 q% D& p妖城在线论坛【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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