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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-bbs.mocwww.com4 a. q+ _1 O' N. L7 Z! m  M8 m
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【發想】妖城在线论坛  F5 |$ `; }  Y
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
( v; {% R+ V2 f# Mbbs.mocwww.com所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( _2 V, j+ z6 B
這樣就可以交易、放倉庫了
! V1 B0 o) F: u* G7 _" D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
/ C* U( g/ S* B: k某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
1 K* \, ?9 ^9 U4 h4 ^. k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com" n5 n0 ]4 e$ w
PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。0 `& V) f5 n. B
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 ]( Z2 o) i/ Q% s: @" |

1 y' d1 h( B- R由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 S8 U" E/ ^# Y( ?! ]

; q5 U# u  A2 j" Z9 f7 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0
+ ?( `5 }. j, U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
# R0 g2 ]  @1 r3 s3 E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: w* h$ _' E* ~0 S$ x
【運作邏輯】
7 P/ B" j/ T6 O: C  h. x5 M2 sbbs.mocwww.com<裝>妖城在线论坛' u. p  [& O& k8 a
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除
% W, }3 x( u& I0 ^0 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"
. h- ~$ C! p5 }6 J! P( Ibbs.mocwww.com3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* H$ B# r4 Z- o$ r4 @' d9 I- q+ t

& z# G, o  [" `; Ibbs.mocwww.com<開>魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  I5 {/ r% U2 c$ j
1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  
( o# p; x9 E; ~+ i" |2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! \$ G+ e% p) I2 r- U  v% M
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
0 E1 Y6 f. Z% Q9 I  q# }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
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【漏洞】
& D, i- t$ x8 R# }. xbbs.mocwww.com1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& J8 E7 n3 j7 p3 c( Y
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) Y8 p7 S: F% w2 u% o, F
3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開bbs.mocwww.com) ]$ @. o( S9 V2 e

$ p, K3 |5 }* W7 J3 A4 ^) r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所以就先寫第一種版本9 {0 Z4 d) f8 S4 G' a' a
而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   
$ f& U$ l: o& t* [8 o! m" ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  
( X0 `7 c+ N7 }0 t1 D0 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表鑑定名 已經用來角色ID
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+ @3 H3 ]" W  U& F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
2 b8 r! j1 _, }, }7 x7 h7 o0 j妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; q. y) Y6 ?0 J: n

$ }7 P7 W- A2 p8 u" K妖城在线论坛【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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