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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
! u3 R; e( V/ Dbbs.mocwww.com; Y9 |8 f, ~3 [: R
【發想】
9 l: Y% b& b5 j  m- `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間妖城在线论坛" ~: D, u& d' y# ^2 t
所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去. C! ~- N) y7 A, ]: _) W  Z! g
這樣就可以交易、放倉庫了
5 c, n% {* f( _1 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* U1 _  t: Y1 H# K4 e- @
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了bbs.mocwww.com' B' N7 y8 M& R4 M; r
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 @6 Z: i1 X$ G8 {# v; R
PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ _1 m: X& U/ L8 @

! z) Q, V( i2 S( Z( f% K! q% ?: P9 S; e
由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 W0 E* D" T" ^

1 ]3 i/ ^4 v9 F) wbbs.mocwww.com        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 C! M, H( Q: L+ J5 e" D
( x. _$ r) r6 Q
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 u: v( w( Z& O! w; _
【運作邏輯】3 v/ X) q: x. R5 A
<裝># F5 t+ @$ I. t$ Z" ~) Q& W! g) `
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除
0 F% e' `+ c4 A$ @( U0 z' Mbbs.mocwww.com2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"
5 t" }5 X9 o- f/ V- M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]$ K) z- U  C7 D, t4 a4 d) Y2 B
妖城在线论坛0 y. j1 d, w, P- q! E
<開>
9 O1 B! P& W: ~) O1 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  
$ V: p2 |: y, E3 v/ ^2 _bbs.mocwww.com2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具
1 @9 P( I6 Q- J5 b9 z" K( t, lbbs.mocwww.com3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
( N( u$ a4 R, f+ f  }6 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: j' _& X( r3 S/ W

, ?' P1 o9 Y7 u' N! l【漏洞】
* p, Y7 k0 S& ^: t1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
& a3 i. d7 }9 Y0 \. M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 t5 N7 y: Y/ I: h: E5 u. D* N
3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 t1 D" N- J2 Y! R! h" e
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; Q" k4 Q+ ]& E
所以就先寫第一種版本bbs.mocwww.com. R- i. Q" c' N
而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   
) g$ ?2 A6 f- a" |妖城在线论坛自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  
2 G/ Y* \- c! C; Z6 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート鑑定名 已經用來角色ID—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! t  }& _7 S3 K' b8 C% `- Y3 C
bbs.mocwww.com( L8 M# A4 D! n7 D# m
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
  H- R7 |- L% F# S9 O. }妖城在线论坛, R3 z$ a5 L- `* [% Q) g9 U2 S

" e& ~. N, I3 Z: r! M$ `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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