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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-8 q' r- ~3 k: ?! F
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精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
. m7 Y4 z$ H' r( c妖城在线论坛所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去bbs.mocwww.com, @8 L  z% I1 s4 j/ ]; V" ?1 L" u
這樣就可以交易、放倉庫了妖城在线论坛& N0 n# o) w. \/ a. h' U9 h
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
) [+ F- Y6 V. x6 [+ {7 u" r妖城在线论坛某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ l3 W! h% W- G/ f) a

7 M- w4 d) k. q3 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。
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' I* N4 n- X& s( c5 Z5 Y$ {& r8 ibbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% t, p  |! U5 N# L
由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! V+ y) P! f) N

1 S4 c3 M( W6 T  B5 d9 {5 N7 V妖城在线论坛        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 u/ b9 [6 T2 c, Z
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妖城在线论坛5 a! k/ ?+ l) L- o
【運作邏輯】  r: B6 n- l. Z
<裝>妖城在线论坛- `3 m2 Q9 d& c) O0 j4 R' A7 Q) C
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除妖城在线论坛9 x3 y1 Y( Y( R) J' v
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"妖城在线论坛9 s; Q7 g2 [3 D
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
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<開>bbs.mocwww.com9 Z- Q* j2 _( H, ~7 z
1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  
: {  k$ w0 C" w; e. k  f" n% [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. d3 d# f/ f2 u$ t, L1 L3 r
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟bbs.mocwww.com( ^7 l, f8 R- q5 }3 K
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【漏洞】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. [( k8 ^5 ]' D( W5 e# A) h  D
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
6 }8 t6 Q  B3 ]+ }3 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
; ?. j: J+ U  N" |# E! bbbs.mocwww.com3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開/ f% P% M6 \0 Y2 A$ f
妖城在线论坛' C) l  x% a3 I' _- o) c
所以就先寫第一種版本妖城在线论坛$ ]9 o5 v2 H9 E$ n# m( [$ {
而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   
. `5 T% d  c# x, h. x/ s3 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  
! t7 {! |$ o2 V% A6 D3 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート鑑定名 已經用來角色ID
5 P2 G% e. j; P# l/ M6 L$ qbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 V1 g$ c0 w6 P; Y; _( t% Z
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=妖城在线论坛/ b. _2 |: F8 [5 _4 c

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【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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