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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2016-4-28 11:19 只看该作者
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.- 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 r/ l, r% ]2 n6 X- o
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 z/ z: P6 [+ {9 O
【發想】
/ t1 g- Q2 l: o( {6 q, y: c; x- }妖城在线论坛精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 G& `8 L, ~5 \2 ~% m. E& V9 d! G
所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( b/ S8 Z* q; { i$ v
這樣就可以交易、放倉庫了 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# q+ m% P0 b" @9 I$ u ?# M2 B% I
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
4 e1 y0 p' W5 p2 Z* @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 J$ h! P" d: Z: a0 [. S6 k- T" O9 ?
1 M0 S7 f0 @; Y8 d* T2 |PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; H& ]" W$ o$ H1 B5 a
1 y% N; I9 p- i) Y& Ibbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' {$ c, z8 c4 Q3 D" L- q( `
由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號
}! ]* S- J8 _6 I" X7 I0 @ k2 U! ebbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 ^, v9 J! ~* f; G) s9 D) g- z
空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0 4 B2 L w6 o- R* X1 |! O
; f* ^" A" m) C3 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, m$ G$ ]3 n, a% }) b1 h
【運作邏輯】
( H; O& Z9 V. y0 f& G<裝> * Z" P. j8 j7 m: t" A
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除
$ _6 o/ B1 E& R* C; u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱"
# R4 k) t/ E" ~8 |) O) T& @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
! O* B7 B( H! ` H) abbs.mocwww.com
' R/ r. K9 ^8 L2 U" z5 h# I" F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート<開>
$ \2 N! H+ e+ ?& z- A: a4 J, q; l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱
" U, R* i4 K/ t1 V. O) r/ u$ M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具 妖城在线论坛& {0 |8 J8 a" d1 e& l
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
" Y4 f+ i+ z* u+ p2 _3 {. q, D7 M$ k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" b0 L/ d# p' _/ f" }1 r6 s
" x% F4 }; m* K) T% ?, ?3 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【漏洞】
8 X- f" N: Z( A+ E2 {bbs.mocwww.com1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創 妖城在线论坛5 _! N& s" o' _& k. U$ D% O2 x
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
( y/ |, M( U# n9 {$ B妖城在线论坛3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開 bbs.mocwww.com& F: f( K+ n5 W* i
bbs.mocwww.com, m* s" W( X) r0 J3 H. |
所以就先寫第一種版本
% v8 P/ c- @% p6 {' P _: [而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用
3 h1 n6 u. d8 ~3 u* E l, c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流自用參數已經用來 判斷封印的ID編號
& N( S$ W1 l! h) K8 v2 vbbs.mocwww.com鑑定名 已經用來角色ID
U$ H3 C+ H' S7 B Rbbs.mocwww.com
" N. K* D0 N5 h% I/ Y! C( m$ t妖城在线论坛看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
$ E: I* O/ C3 \: l, M/ t0 J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
8 P) Q4 k1 r0 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
0 @9 j1 S( s9 A" u- Z, e" ibbs.mocwww.com【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
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