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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2016-4-28 11:19 只看该作者
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
5 r5 ~$ e0 Y8 X) m* n3 ^- Y0 M7 w. w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- P, y" X; I; R, ~0 B& Z' f
【發想】
$ l' s) d2 O) x: q" X7 [$ ?) o3 Ybbs.mocwww.com精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( E/ _) G. S5 n4 x
所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去 " B9 M& o) D4 O6 J6 v7 }5 I+ ^
這樣就可以交易、放倉庫了
* o& l6 y1 Z) v+ `* ~非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
7 ?6 w3 [4 _4 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
Q( b; S9 i* x3 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
$ n$ [# u* B, e9 _9 Z' I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。 bbs.mocwww.com) j& M% ^) X: X
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 W9 [" U* [- w. T& p% h' E/ ^
2 n& w& R- ?" o g( ?, @ E1 B由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號
+ c v) U# S# J- M- H8 m/ X% {( o6 g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 Z1 @1 A, p* F0 X7 W7 p
空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0 妖城在线论坛- d" y- ~: [/ `+ u1 Q; ]
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) f+ @+ s. G, O$ r: y6 E( A
bbs.mocwww.com, S6 I, Y0 Z9 X1 r2 L
【運作邏輯】 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& C, @$ H) ]& B) E0 U: U
<裝>
5 d- B8 s5 I: J" N9 Z+ b1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 _- Z8 k) o1 G6 J l8 _; F
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱" bbs.mocwww.com* K# w, x) y( P- t, c% s) @; j
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
% @' d; w- M7 P
7 [7 @( r. Z- h# D$ r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表<開> 妖城在线论坛% d/ K+ j; H9 m4 W- p% H5 f7 r
1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱
/ A% J7 }7 M$ d; ^4 \! H2 b) \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具 bbs.mocwww.com' Z. o( L0 w1 Q) x0 S# g% `
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟 bbs.mocwww.com- {) y2 M9 e+ R' d0 s
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 D8 g: L* z+ ^& f& Y/ J9 X$ B: L8 \
bbs.mocwww.com2 _" o' y c. p8 B. |
【漏洞】 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. s: z& ~3 q0 d @( E( p- {" v
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
& |/ [( A5 _. m, h2 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
9 A) A. t. U- i/ q! f: B$ l% B妖城在线论坛3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開
7 g& c3 D3 ]( f- t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% g: S8 M% D ^8 C) L: l
所以就先寫第一種版本
$ F3 b0 y# Z" B v妖城在线论坛而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用 bbs.mocwww.com% a8 k' ~1 t1 D1 r7 O. p
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號
}$ r2 z* K# _& Y# d, |" m9 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流鑑定名 已經用來角色ID
6 N: P( o& o) p; @0 Sbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 @/ J: {: O! l. Q
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
5 Q4 u" a1 |, O, [, R' X) J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
9 z7 y( ?2 d7 h妖城在线论坛& [4 |+ F% h2 d( N
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
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