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[讨论] 有没有大佬讨论下高速战斗的原理

有没有大佬讨论下高速战斗的原理

最近学反汇编,找不到魔力高速战斗的地方,不知道是通过什么实现的?

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找到了遇敌的原理bbs.mocwww.com5 y8 o1 u  _; m/ r+ ?
感觉像是:
) v# ~7 c( b' l, p+ T妖城在线论坛1、进入遇敌状态bbs.mocwww.com, D3 p+ Q/ c0 K' E* X+ d: L9 _
2、判断是否在动作输入状态(攻击或者技能)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 ]3 }( m  Q6 S$ k
3、动画演示bbs.mocwww.com' J# V6 n9 B6 c3 l* r  D1 v
4、再次判断是否在动作输入状态—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( B; l) g+ h3 J2 c& t1 b6 e
5、再次动画演示魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% U+ z0 g) ~7 f3 I/ r& l
6、遇敌状态结束出来bbs.mocwww.com" a! C/ ?$ P! @3 }
高速战斗就是动画演示这一块省略掉了,不知道是怎么个操作法,看了以前的基址,就一个地址。。。咋找没有头绪

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没人教吗

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最简单的办法之一。。。直接拦截修改一下接收到的战斗动画数据就行了。。。只要不是战斗结束直接用个空字符串就M|指令就结束回合开始下一回合了。。战斗结束就直接M|END|完事。。

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回复 地板 的帖子

不是需要找基址吗

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楼上上说的方法不用找基址  只是改了服务器返回的封包  这种比较直接暴力

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