星夜 管理员
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小 发表于 2014-11-1 02:14 只看该作者
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% @; y; o4 q/ f5 {5 T, v$ m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート粗略的看了一下你的脚本,有如下几个地方需要处理一下 妖城在线论坛% [* O0 k1 p4 l
注1:你要确定的是,字符串是否符合你的要求,因为不可能所有的字符串都是从7开始,譬如我输入#召唤 A玩家,不要轻易去限制玩家的某种行为。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) q) s1 p. b8 i# a w
注2:Sql语句写的过于繁琐且不能应用于所有的服务器,且你此处判断的意义仅限于判断是否有这个名称的玩家,而不是在不在线,无意义。 ) j; h; f4 f/ w! M2 M
注3:你没有对_toPlayer=NLG.FindUser(toSumCdKey)的返回值做验证,无法确保它的返回值是否有效 ?: p4 N) h) Y" S/ W+ @
注4:这种仅限函数内使用到局部变量,没必要设置成针对于该脚本的全局变了. 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 \% \$ a; v4 N9 E, f! B& C9 N% ?( [# z
注5:这种无意义的代码,不要去写.。 2 u+ c& \. n1 X7 d \. y, Q0 N
注6:针对创建NPC函数的返回值进行判断,因为Lua创建NPC,并不是无限制的,
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1、不要依赖SQL库,并不是一个好习惯。我已经放弃对于SQL的使用,除非必要情况。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 x2 q: K( j0 t( x8 x
2、脚本最主要的是逻辑清楚且安全,你要针对各种情况的返回值做出相对应的处理。 & G% l9 r- I; e3 h6 ]
6 t; S+ O: g' w/ s[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-11-2 00:39 编辑 ]
酱油师师范..
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