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星夜 管理员
 
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小 发表于 2014-11-1 02:14 只看该作者
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注3
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注54 v e { ]% T0 ^& N9 ~% S2 c
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2 ~8 D9 D+ y% v# ?bbs.mocwww.com粗略的看了一下你的脚本,有如下几个地方需要处理一下 + b: c) M0 K# l! p: I
注1:你要确定的是,字符串是否符合你的要求,因为不可能所有的字符串都是从7开始,譬如我输入#召唤 A玩家,不要轻易去限制玩家的某种行为。
9 Z# A+ t7 x- K# m; X+ R6 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注2:Sql语句写的过于繁琐且不能应用于所有的服务器,且你此处判断的意义仅限于判断是否有这个名称的玩家,而不是在不在线,无意义。 bbs.mocwww.com; q) [% \2 P! {) o: }5 j$ o
注3:你没有对_toPlayer=NLG.FindUser(toSumCdKey)的返回值做验证,无法确保它的返回值是否有效
U e) J3 e ]* t# T+ U1 p A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注4:这种仅限函数内使用到局部变量,没必要设置成针对于该脚本的全局变了. ! p# F$ D+ U1 E6 Z& w: \; O' z) R
注5:这种无意义的代码,不要去写.。 2 q: p+ Y. S9 x# _) ~. ~6 Y
注6:针对创建NPC函数的返回值进行判断,因为Lua创建NPC,并不是无限制的, 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 G5 ]5 G: G' _4 P" G8 x8 k# c) X p
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8 t' ^& Z2 T1 p$ X% D' T1、不要依赖SQL库,并不是一个好习惯。我已经放弃对于SQL的使用,除非必要情况。
2 D* \! [5 ^6 w! l0 G9 q% }$ U3 h8 O: N妖城在线论坛2、脚本最主要的是逻辑清楚且安全,你要针对各种情况的返回值做出相对应的处理。 ! \1 I5 ?/ f* d# G
3 q, S/ B k- A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-11-2 00:39 编辑 ]
酱油师师范..
有事找请联系QQ:296050842,注明来意.
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