发新话题
打印

[提问] 关于高速战斗地址问题~

关于高速战斗地址问题~

新手学习汇编~,弱弱的问下如何找寻高速战斗地址呢试了好几种思路,
/ o  E1 q$ h6 q# @" i6 w第一种,在人物切图状态地址入口附近下断回溯,没发现好使的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 }2 @) \1 M6 O# U  g$ m
第二种,下封包断点,回溯都是相同内容,无果
9 t/ S) m, c$ b8 r( M9 {$ mbbs.mocwww.com第三种,在下完指令时,在发送的封包内容地址下断,堆栈往回找也没找到啥有价值的啊,妖城在线论坛$ s3 T  O8 ]3 N/ N0 B, @, ]
第四种 ,在下完战斗指令时,在接收的封包内容地址下断,往下找也没找到。。-。-新手弱爆啊
9 h; }# k! O& y0 Q' y! ?8 ?到底调用战斗动画的函数call在哪啊~如何找啊?
  D7 h8 T# s. Abbs.mocwww.combbs.mocwww.com) `; V! a* y  U3 I
我个人猜测应该是发包的时候把某个参数改掉,然后服务器返回的封包结果里面传递某参数给战斗动画的CALL,跳过战斗动画?/ ]( U/ c4 Y: V' {) m8 @$ m2 F
% t  y: _! z8 |
求大神给个思路或者高速战斗的原理~!~~

TOP

发新话题