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[提问] 关于高速战斗地址问题~

关于高速战斗地址问题~

新手学习汇编~,弱弱的问下如何找寻高速战斗地址呢试了好几种思路,
& P+ j. S7 m  ]& W2 g2 H) a第一种,在人物切图状态地址入口附近下断回溯,没发现好使的
( ^' O# I9 |7 q+ w& F妖城在线论坛第二种,下封包断点,回溯都是相同内容,无果—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 R2 V6 n: i& t4 J$ D, N/ h
第三种,在下完指令时,在发送的封包内容地址下断,堆栈往回找也没找到啥有价值的啊,
7 a9 H$ t$ B% G2 x5 R5 Y妖城在线论坛第四种 ,在下完战斗指令时,在接收的封包内容地址下断,往下找也没找到。。-。-新手弱爆啊妖城在线论坛1 g2 N0 D) C8 N: d, Q* x, c( L
到底调用战斗动画的函数call在哪啊~如何找啊?
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我个人猜测应该是发包的时候把某个参数改掉,然后服务器返回的封包结果里面传递某参数给战斗动画的CALL,跳过战斗动画?: Q! j1 n) ?% I# S) f9 f2 b1 B

! v0 ~: b3 B3 B& x' U, U: u8 Pbbs.mocwww.com求大神给个思路或者高速战斗的原理~!~~

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