发新话题
打印

[讨论] 初级魔力lua解析

引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 E( c1 n0 t0 ^$ W
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
4 e! l; g! t8 N: P2 h& ^8 zbbs.mocwww.com3 {& o8 S  Y- F! t8 ~
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
1 A! @1 b) k  Y* m" u8 A" V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
" Q# e$ Q- x4 N2 ~) HGE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

TOP

好多字,好详细啊
- w% E/ p2 l. W- B: Kbbs.mocwww.com妖城在线论坛" J; C. O& e' D* b+ S2 k0 c
看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

TOP

引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
, O, A/ g5 u& N7 }- }好多字,好详细啊bbs.mocwww.com, Y7 O- z' X8 I( j4 k) ~6 F

2 C, l8 l: r6 d! o# M/ y! e; I8 s$ n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看得我突然也好想学lua了
% }2 E5 z' f6 `% {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

TOP

五:关于如何创建一个luaNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, q4 K  c+ I- }% f) x
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ O; k8 l4 O% I; c0 Q* q0 o
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
5 ]4 P% p0 N$ J0 S0 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート红色为实际代码,紫色为注释—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) w7 B: k( M) S( Y
bbs.mocwww.com/ d5 i8 g2 R+ W) {+ B+ y
Delegate.RegInit("farm_Init");
* ~& }. l. y1 x2 E5 I妖城在线论坛--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
, L8 D3 m% Y1 b- t/ \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. Q4 l7 _- ~% M' j. Q. J2 x
function farm_Init()--调用全局函数RegInit妖城在线论坛2 t: o2 b: p$ m- P5 Y1 p& E
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数妖城在线论坛+ O. ]% j3 T( P8 f
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# e( c% l/ ~7 @9 R
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
9 ~5 x5 C5 Q  m$ R6 n- {+ D6 j8 {妖城在线论坛end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 S, {1 v' ]* O: I
妖城在线论坛' m' B. D4 C5 b- c
function fram_create() --声望查询
: S  f6 l2 y0 u2 F9 m" [2 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
! {% A6 `, l& v6 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
; \5 `0 I) m8 N8 C" _) G" O+ a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
' d. L5 F* O* Obbs.mocwww.com                --函数功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. x' N+ d6 d8 Q& p
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
8 O: B' Y* K: e/ S9 {: l妖城在线论坛                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ q: m% g1 g' [% l. W; N4 }
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# H4 g* G( F& O3 g
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 h: A3 g7 A8 O  y2 X7 n2 F& K
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
3 D) x# b2 V+ d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
& ?5 ~( z. v. v* T妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);6 n( h3 V9 Z2 }* e4 u2 v) W
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);bbs.mocwww.com$ d& K, j( P3 s; r4 o3 d
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 Q6 M! }6 a9 V; \- ?
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 H; g! S% ?/ g7 _
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 I0 I. [) c  w+ X: c( K8 W$ L* f
                --NLG.UpChar(CharIndex)
5 \5 a6 d* Z/ i$ @' u3 {妖城在线论坛                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" ^6 q6 C$ V) a  M2 r, [" B3 H
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
  O" |0 W$ K1 E- G( W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
* b& U& F: a6 \9 ~8 E        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
$ p& ^3 l* p/ h" ^4 ?( ^5 ?1 S                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
* x- l9 i3 U5 l8 k  }- l+ i2 q* J1 \# E妖城在线论坛                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

; \/ C2 [4 G9 B- l: C; Jbbs.mocwww.comend魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 A; Z/ T4 o$ f' ]0 k. O" F
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
" y! D! G$ W3 t( V! A: Hbbs.mocwww.com函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) E# R8 ]) \) o  H& w! I0 i2 Z
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"1 ^$ z$ W$ J1 v$ o; d
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
) B9 ^' E% I( L妖城在线论坛CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
, \) Z. z8 E' w妖城在线论坛]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; ?0 Z; e: Z6 ]6 M4 B8 l
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
1 n! P+ g7 N* @$ V' q+ B% Qbbs.mocwww.com函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' y6 V- S4 ]4 @; n+ |
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) r* v: j/ V1 J! v" E# O8 J
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"bbs.mocwww.com0 C2 R8 S2 Q& D4 w
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
5 ^( N8 X0 {& x9 K3 P. V, N, |2 v+ @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流]]bbs.mocwww.com( a( b' Q  _% i# F1 e% r

& U4 h' E, S8 `$ X. E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  l$ J4 P  N8 ^( ~  j, M
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 U+ O+ M7 J$ A7 a, m. A
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
9 A1 c' C8 P  r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

  r/ k+ I+ t: y/ @; w; U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
1 L) q0 c4 ]& g" G; e7 h, s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ x' g; F* m+ `8 B$ k+ K7 S3 E
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
+ m5 d. l0 Q, a3 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
) \* s" C4 R( D* }. B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) Q, {: g$ C. m1 {  F" B# S
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
) `/ I0 l# X! K1 O7 u妖城在线论坛                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& V  R! O2 \/ H  M6 k7 N" i5 r
        end+ n: n% }7 j+ l, K. \2 o  Q
        return;
, X0 }; ~, X0 y9 c: Y" z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" J2 C) q. g$ @4 q
4 ~+ U7 |8 z# n4 Q' L
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
. `0 S7 [+ R) \2 `9 [& L- E: J6 s4 i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
# p# i! y4 A( h8 n( v% ~; |, t: c        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
0 P' P. m5 _) q, t6 c+ _' O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)5 G( b7 n% \, O) D- e5 D
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 p1 Z1 j5 G# ^0 P
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
  s+ c' D' j) _' t1 n$ x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; q. P  m) _" ^3 t
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( W) s) X5 m2 W
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 i; g7 a+ y; i& y
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。妖城在线论坛% W/ u. F# L$ U; ?  Z# }5 S
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

8 T! o* G) C7 y4 z$ R' p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" A7 d* l3 d# K9 ^& T. g
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");妖城在线论坛! t, C% t4 i" r, S2 q  l% D
        end妖城在线论坛* Z! {" C4 I# L# K# g- x
        if (selectitem == 2) then
: j. O5 V0 q' v. N; a7 z3 m妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");bbs.mocwww.com+ S+ G# K3 ]/ f& J4 u2 n7 w
        end
* m% n# b( e$ q& K# o& Lbbs.mocwww.com        if (selectitem == 3) then
( S# e$ A' R- sbbs.mocwww.com                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";% u) i8 A( O3 {% s$ M
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
" A1 R2 }3 _. ]4 _: ]; B% Q# T, _1 n# Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 T! g; A) R0 Q7 ^! X8 R
        if (selectitem == 4) then2 D7 v2 H% m- ~* [  M$ J, H1 |* i
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
% y1 g# k, z6 p# h4 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end
( E( D$ _/ x: F& V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 5) then
' x8 s5 |4 W- K$ {7 k( ^0 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
9 y, w) \+ B* ^$ [, L' Ubbs.mocwww.com        end
$ o- x9 P9 z/ T( y: [$ Q妖城在线论坛        if (selectitem == 6) then
$ {6 t6 }5 \# q0 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. P# E/ z+ Y+ o1 Z1 q* D* r
        end
- Z; u4 J: \: C. F$ W3 h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 7) then% a9 N% Z: C$ W  D9 A
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
# i0 @& u# {' s2 ?# u% A5 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
  `5 P% e( B+ y7 _        if (selectitem == 8) then
( {- }" V1 H- w4 s% Z2 D4 j妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
2 b4 y/ I2 h- b$ v3 D& Sbbs.mocwww.com        end
2 L3 E$ F/ \! R- s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
0 W% J9 X" D5 u; r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
2 w" n! ^: [0 G1 i4 Wbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) I8 F7 T  z) c% `1 v
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
; B7 f0 ^# _  @9 A! U2 I妖城在线论坛下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
* q5 a2 w4 j9 n! \2 w6 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
# c/ U- o/ x: Z8 }& C
8 H/ Y" r2 i6 e本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码bbs.mocwww.com# B8 Y* S6 d" Z% f
if (selectitem == 2) then
0 H% o9 n9 a( l0 H  tbbs.mocwww.com之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
* }  f% a( @- c9 T* ]妖城在线论坛  A- o# l9 c& m2 E" g
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
8 ?* @* n" A* z) {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
' g" Y" e8 g/ M4 ^' Zbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

TOP

看了你的帖子,最近学了不少东西!

TOP

我也学了点点仔

TOP

请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 s, @- }" k3 U9 \
                for ItemSlot = 8,27 do
7 V, v0 t) R0 O" z8 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)妖城在线论坛4 b# H- E; W+ [
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 d$ z/ b$ R# \1 K/ X/ H' a. t  o
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 thenbbs.mocwww.com- S- f( r' R3 N
                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);
# c! j- K4 N" n7 B2 g! M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                local kcmb = djdj*0;bbs.mocwww.com+ _* I5 r) q. p0 n
                                if money < kcmb then
0 W. U$ n3 w; d. a/ Y) U( I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                        NLG.SystemMessage(player,"[系统] 您身上的魔币不够");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 {% m. N+ ]. c; C! f" L
                                        return;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ a/ a) `$ a; H
                                end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" S; g- x6 U& m" q' Q
                                Count = Count + 1
! I6 z) Y0 ]/ W4 @9 g2 M$ A; b5 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                Item.SetData(ItemIndex, 63, 1)
' c) E! _* X4 j& b7 Z6 Y" Y' r& cbbs.mocwww.com                                NLG.TalkToCli(player,-1,"[个人] 你身上的 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_鉴前名%) .. "已鉴定为 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_名字%),%颜色_青色%,%字体_小%)
, q, h3 U4 V& Y; m0 T0 }bbs.mocwww.com                                Item.UpItem(player, ItemSlot);
+ t8 V; V! h' |' Y! b- m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        end
+ P- h8 Y3 S3 ^妖城在线论坛                end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 g; O0 z; ~2 {# w) z
                if Count==0 then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ ?* F6 A* ]' r6 U! X
                        NLG.TalkToCli(player,-1,"[系统] 您身上没有需要鉴定的物品。",%颜色_青色%,%字体_小%);
6 A" q& r, E5 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        return;
) a5 e9 A" k) s# Gbbs.mocwww.com                end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 P& H* L% Q3 Q8 e, }; h  u  g
                return 0

TOP

引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
) `: ^/ D: j6 Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流local Count = 0
2 d* R) z. j6 m3 r% e+ @  B) h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                for ItemSlot = 8,27 do8 P$ ]  D7 B/ l/ ~& [
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
( \' D, s! `. Q( C5 l4 O4 G7 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# P  W' @5 B/ e+ z
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
( w( p, {6 u6 b9 \$ P. k, Ebbs.mocwww.com                                 ...
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! x4 K0 o, @# _) R- O& Z) n

0 F+ F9 @, X; l' t- ^bbs.mocwww.comChar.GetItemIndex(player, ItemSlot)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* Z5 c3 N. r" c1 ~4 _
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* k2 [& D& e4 ?, V( ]+ ?3 D# C
for ItemSlot = 8,27 do
" H3 s  F- R0 E7 G9 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流代表着遍历整个道具栏的20个格子8 y% d2 a: O7 P  S5 t$ m+ \
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

TOP

空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

TOP

引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ m7 M/ h& m) n  m+ y2 x% N) B
空几个道具栏,就弹几个错误!
( c" V% N/ l/ p7 I, M* A$ s  P0 T1 b
因为他代码内没判断是否道具栏为空魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! `+ m! G' t0 O+ G# Q
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

TOP

搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

TOP

好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ Z0 @" y" n$ @# r/ i* }" G% D( o
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& P" m( C8 w" V8 M/ ^/ H9 Y- i
[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

TOP

大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!bbs.mocwww.com4 K, E( s% c' o; m: W* ]2 @
bbs.mocwww.com/ V% d( d: C1 w" p7 _5 O
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

TOP

求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

TOP

这贴还有人看吗?妖城在线论坛9 i3 P) a! h8 r6 i; T
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

TOP

发新话题