发新话题
打印

[讨论] 用户层过游戏反挂保护的可行性

用户层过游戏反挂保护的可行性

我们以就上魔力私服为例,改私服通过hook ssdt来保护游戏进程,其中被hook的内核函数有四个ntOpenProcess,ntWriteVirtualMemory,ntReadVirtualMemory,ntCreatThread。当然其用户空间也inline hook了几个函数我们先不讨论,我们讨论分析一下在用户空间过掉内核层保护的可行性。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 H7 {* o; w8 n& V8 @3 b, v
  假定使用的是INTEL cpu并且是xp sp3系统,我们都知道用户空间的函数通过调用NTDLL.DLL导出的中介函数来进行fastsystemcall来进入内核,也就是从R3进入R0。以ntOpenProcess为例,其系统调用号为7A,通常用户空间函数Openprocess通过调用系统描述符表的第7A*4项来实现其功能,也就是ntOpenProcess。我来来看一下NTDLL.DLL中的中介函数ntOpenprocess代码:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! A: p$ X8 S0 V, `6 F0 `1 N8 b
(使用工具W32asm)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 o8 ^* C' I- Z7 j( c' e8 _
:7C92D5FE  mov eax,0000007A
* v: ~2 k; u6 {' ]3 m6 ?/ Gbbs.mocwww.com...魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 P! L' }) b( n8 I2 r' x. {
...
- M' ]: V9 Z3 X6 }可以看到函数入口处的第一行代码就是将系统调用号赋值给eax寄存器,如果我们将这个调用号改变呢?当然还牵涉到参数的个数问题,如果我们找到一个和ntOpenProcess参数一样的函数呢?(本人还没有去找,ntoskel有几百个导出函数,总会有好多一样的吧)这种方法是不是可以绕过游戏保护呢?bbs.mocwww.com- `0 c6 A. H" V
ps:只讨论用户层实现方法,内核的方法太多就不讨论了吧

TOP

刚才突然想到的问题没来的及细想:(魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 v' d: ?3 v; j" x1 i$ ^
即使这样也离不开驱动程序配合的,还是要去扩充SSDT或者hook调用号对应的内核函数,看来用户层还是不行

TOP

发新话题