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													GMSV LUA脚本解析器 功能预览1 - NPC循环事件
						
						
																											经过长达一年的测试,gmsvplus正式问世了咯,详情请见:http://bbs.mocwww.com/viewthread.php?tid=27866&extra=page%3D1
# G7 l. w/ o6 c' l1 y/ f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
* S# W" o$ u7 o( O( r" R4 @( lLUA是一款轻量级的脚本语言,很多目前市面上的游戏都有引用这款脚本语言,比如魔兽世界的客户端插件等 , [3 n; n' o1 x, S
本次的GMSV LUA脚本解析器,则是将LUA语言直接植入了GMSV中,让GMSV除了有自身的脚本功能外,还能增加更多的扩展性功能 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. Q" r& [4 T: H4 S' c( @4 x
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本次展示的功能是 NPC的循环事件,展示的方式是 NPC的随机走动
 0 e3 u$ ]2 V4 d/ U" h# {1 Pbbs.mocwww.com用户在gmsv的目录下新建两个文件
 0 Y+ z: F) y! o! R. v$ d$ f8 P8 Zbbs.mocwww.com1. hello.lua bbs.mocwww.com( m4 d4 ~( K1 M- b( x
这个文件是lua脚本引擎的初始化脚本,内容如下 复制内容到剪贴板 代码:--生成NPC的函数 
function GMSV_NPC_Init() 
        if (TestNpc_index == nil) then        --如果NPC没有被生成过 则进行生成 
                --创建NPC 第一个参数是 TestNpc_Init函数 所在的文件 第二个参数是NPC初始化时候会调用的函数 
                TestNpc_index = NL.CreateNpc("testnpc.lua", "TestNpc_Init"); 
        end 
        --创建成功后,对NPC进行一些初始化操作 
        Char.SetData(TestNpc_index,%对象_形象%,105508);        --设置NPC的形象为105508 
        Char.SetData(TestNpc_index ,%对象_原形%,105508);--同上 
        Char.SetData(TestNpc_index ,%对象_MAP%,0);        --设置NPC的MAP ID为0 
        Char.SetData(TestNpc_index ,%对象_地图%,1000);        --设置NPC的Floor ID为1000,即法兰城 
        Char.SetData(TestNpc_index ,%对象_X%,72);        --设置NPC的X坐标为72 
        Char.SetData(TestNpc_index ,%对象_Y%,88);        --设置NPC的Y坐标为88 
        NLG.UpChar(TestNpc_index);                        --更新NPC的设置信息,并且发送给周围玩家 
        --给NPC注册一个循环事件,循环调用TestNpc_Loop_Func函数,循环间隔为1000毫秒(1秒) 
        if (Char.SetLoopEvent(nil, "TestNpc_Loop_Func", TestNpc_index, 1000) < 0) then 
                print("TestNpc_Loop_Func 注册事件失败。"); 
        end 
end 
 
--调用生成NPC的函数 
GMSV_NPC_Init();2.testnpc.lua
 ( p- ]5 r" n: @" z6 p$ i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个文件包含了几个npc的事件 复制内容到剪贴板 代码:--NPC初始化的函数,不需要特别做说明,直接返回成功(true)既可 
function TestNpc_Init( _MeIndex ) 
        return true; 
end 
--NPC的循环函数,即随机走路函数 
function TestNpc_Loop_Func(_MeIndex) 
        --定义一个随机数种子,这样取的随机数每次都会不一样 
        math.randomseed(os.time()); 
        --取一个0-7的随机数,代表NPC移动的方向 
        local dir= math.random(0, 7); 
        --设置NPC状态为走路 
        local walk = 1; 
        NLG.SetAction(_MeIndex,walk); 
        --让NPC走一步 
        NLG.WalkMove(_MeIndex,dir); 
        --获取当前NPC的新的坐标 
        local x = Char.GetData(_MeIndex,%对象_X%); 
        local y = Char.GetData(_MeIndex,%对象_Y%); 
        --定义一个NPC的说话内容,汇报自己的位置 
        local buf = "我目前的位置是["..x..","..y.."]哦." 
        --让NPC把这句话告诉给所有玩家,-1表示对所有玩家,0,0表示字体和颜色,这里是普通字体和白色字 
        NLG.TalkToCli(-1,_MeIndex,buf,0,0); 
endgmsv在启动过程中会自动执行这些脚本 不影响原本的NPC生成和触发
 ( O7 q" W& N9 K+ \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流以下是上面的脚本的执行效果,即一个NPC每秒随机走一步,并且将坐标发送给所有玩家 妖城在线论坛' l$ a$ _7 |! Q4 k7 e
[flash]http://www.tudou.com/v/5prCZQXpips/&rpid=79180957/v.swf[/flash] —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ R0 w- u8 l: n9 u1 g
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[  本帖最后由 freefs 于 2012-4-2 21:04 编辑 ]  
							
							
							
															
													 
													
															
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