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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
5 ~; @7 N  ~# g) I5 p: {) Q+ b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 V4 X. t5 c+ @/ _7 M
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" ]: }/ T( w' u  A9 u) ~
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
/ g5 A! z/ c% h' [0 g& [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 x: @( l8 k, l' s) m) U4 G$ z
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
' c0 p9 i! ~" W7 k9 ~7 j7 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ t- c9 t7 Z- e1 k% d* n5 h8 z
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
! ]# P) d! v9 Y+ c/ P妖城在线论坛内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
0 i: b3 z% l, G' L: a( s6 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com3 a$ M$ w* j# d
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* k' s) N) R8 r0 K3 ^* N
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
, l1 t. @" a8 X" D5 }' y, N妖城在线论坛第一类:注册函数
/ ~% Z. h: B5 a, X; B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例:bbs.mocwww.com) y- S$ E/ O5 o5 M- s3 [
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 U: U$ K& V6 w( |- @, o! b$ b. W" c
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
1 v4 E& m6 s8 E2 ]7 E' b" T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:
7 p1 {9 I; X. h4 q5 a. k( c; ubbs.mocwww.comDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可9 A( v) f% ]) }0 d5 a
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
  t$ G5 e! X! |0 q, X) w妖城在线论坛- Q8 Y$ T& c$ @0 c( f
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
; E8 L& x6 r0 e3 W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
3 K) A8 a- x) \- V1 I1 K* K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
- K1 s6 q5 z# W" O" u(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
/ m# P) H: F6 x+ O# _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
& b0 X6 S$ W. \% u) S9 e: z妖城在线论坛需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
! @# w9 ~2 {% v' \0 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: W/ y' y6 s8 o2 C$ w  ]! s8 `& w; l8 {
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")妖城在线论坛( ]/ \! R# s' Z5 \, m- l! u
就创建了一个登陆会触发的全局事件
3 |( a# a( a, ?1 p! k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
" d2 {, L* i8 ~$ O/ G7 b# I妖城在线论坛它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
/ A& x* e" u! f9 \bbs.mocwww.com此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)bbs.mocwww.com7 Q! ?! Q6 t* Q
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音bbs.mocwww.com6 z* r4 b. _) q
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
9 ?) D$ m6 ~3 ~- Q* s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)- U* |1 \, ?) T: H! F/ T
实例1:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 |" r* f7 Z& U2 ~: y
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ U4 v$ O) F& v$ V7 y
function Denglu(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( Q) C7 \7 w5 g' F0 a
        print(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  p$ Q! Q6 Y0 e  X: Q& E0 E
        return 0;
  s* y: D& D. n4 Q' ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表endbbs.mocwww.com* E( t7 J. h  }7 u# P6 f
实例2:
" V9 Z5 S( R) F  j" o# i' t' {! p! ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
, D' e; [) q& G3 ?7 q, a$ d% L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Denglu(wanjiasuoying)1 R3 p4 I  P5 z: X
        print(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com; k, V: u. O& s
        return 0;
$ X$ m! H7 ?( O5 x7 |5 kbbs.mocwww.comend) b' u3 ?' @  S' J( Y8 F* o
实例3:妖城在线论坛$ |5 c9 z0 r0 }) K& z
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
1 v; \+ ^/ U, q9 w! z) `妖城在线论坛function MyLoginEvent(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ f; P: b, R& U2 @6 i
        print(wanjiasuoying)妖城在线论坛) T/ G- l. u& s4 H- [* \5 G8 E
        return 0;
) R" u+ h- [! r' G' ^5 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流endbbs.mocwww.com! B8 v+ A+ H& a& ]! `1 I; ?* J% p- u
注册函数外的类别待更新- O# O$ e4 N/ M3 W4 V; ~2 g
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 Q" o& ?3 Q9 d% Z" w# s. U, ~
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 妖城在线论坛+ [2 g& S$ n' P4 H+ l% B* ?
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
+ {) f. K" m) A3 `& ibbs.mocwww.com上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
- q0 O9 F2 t; t  Y( W% m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
) o5 |% B! b9 H1 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートModule
7 j  {1 t' t3 Z$ ?' a% p妖城在线论坛System妖城在线论坛. f0 J+ O5 f' _2 y& R4 l9 `
Config.lua妖城在线论坛. B: y7 t3 _2 L5 }& g5 c7 }$ u6 ?
init.lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' t+ Y6 \" ]7 b
) Z# C4 ?3 z4 k1 o; M: P# g
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
9 q! r3 M( p7 s) _. ^1 X( Q1 v妖城在线论坛init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
: u& [  w/ t7 L7 E( A妖城在线论坛我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
7 X1 `4 o' h; t8 |% |& o1 A  j妖城在线论坛8 b! J9 {$ u8 d$ \
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
) K  t9 a5 v! F" v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSystem文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
* ^# s  b# ^# G" _妖城在线论坛Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
/ W7 J- C% u/ F2 d% s1 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCoco.lua  用于多线程的lua,不常用bbs.mocwww.com- A, _% T! d. }, R
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ J  {7 L( R0 Z  }9 Z* M
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 K7 f2 L0 g, u: }7 J; u
妖城在线论坛2 m$ h4 d/ W$ w2 O9 e+ H0 C
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)妖城在线论坛4 T  y# }% E$ b7 F3 T2 @8 |
妖城在线论坛* y' P( w( x. }# K6 K  e
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' @* p* b$ o2 B. B4 l8 S
下一章节:魔力lua引擎的接口函数妖城在线论坛1 @7 G. B) y. S% r- h# z& @& W

+ Z% q" G2 Y  q  H9 N8 u+ _2 b[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
7 E; p+ T+ j) x9 z+ u8 v建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 bbs.mocwww.com  z% I5 P: _6 }8 n' X( g
http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ i: |1 n! c- X: P* j/ `
建议楼主也介绍一下GE的
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9 t& ]( X5 }$ V7 Q, Bbbs.mocwww.com我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 h- l( N# B) ~* V; ]0 c
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
5 y( Y/ T* l7 w0 h! G  T# b8 Z3 W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& y5 W! G2 w% [, w1 [3 |) X/ p+ B. e$ R
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
/ f8 W) g4 _- |1 \* Xbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 J! W4 u/ G) Y! j2 i
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
1 Z3 C. p8 Y# B' N3 D妖城在线论坛GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);妖城在线论坛: _% J% C, M/ E4 ~

; ^+ K0 l9 N% ?5 @bbs.mocwww.com提示GetPlayer()函数错误啊。
% P" P9 t9 z( d9 n8 l) A! t1 v8 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  d$ ?+ Y* E- t, D, H& I
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
- |* R7 a6 p! y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:妖城在线论坛1 @# t! n0 ^- |# i  Y: _2 `$ G
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
5 {  I( I0 n$ _! A/ V$ k# Y/ j3 g  d3 _5 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSlot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ }. A& A! G" r$ S2 [
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 X( [* @. B3 g' d/ L* P6 C
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
1 \' |' Y8 @& n6 J9 _- F# R, K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:
5 o" C7 P: U( c% X4 }4 p妖城在线论坛BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
; J0 }  T6 b$ P* d妖城在线论坛Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。妖城在线论坛& _) f% E! Y1 K' T: S/ D8 L; T
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 }3 x/ z8 N7 I* ~2 [$ |

  }, d; L  [3 ?* C& S/ t妖城在线论坛即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色bbs.mocwww.com" z8 z" c' a$ J4 k
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置bbs.mocwww.com0 B6 B6 b# N2 g1 z* \, E( @

: }" W" N3 Z# i; r% c+ z4 v3 U8 qbbs.mocwww.com因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)bbs.mocwww.com* v3 M: F: K0 N% V- }& {
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)( O+ c# H- I% i. g) H
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
) g* ?: H( @: f3 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 i* C' y0 [6 T1 F

! M/ n5 G7 e: q2 K4 [这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
8 O" u, Z0 v! _6 x" p) W* Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
, F/ S$ i/ Z( g$ l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数妖城在线论坛  x& p" x5 F0 T- o4 Y1 x, a
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
4 [% ~$ K, ?+ Q. I9 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
8 ?+ s3 f- _# O" K  p( `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例如
$ h. u; t, Z9 A4 m. _8 \妖城在线论坛1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
" k8 |2 Y/ e' [, ^1 F& \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
+ `* F* H" {" C# \6 z7 Z. {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac/ o6 z$ j8 C# P3 O+ E' J% [- B
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...bbs.mocwww.com' l, V8 W1 B0 D0 O
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)3 P" m1 N( P& \/ I; Q3 c7 y# w
等等...
. V5 f: I9 Z% @9 I" }0 T. F; K& R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
8 r1 V3 K4 c3 g& Z# |bbs.mocwww.com备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) ]6 E1 f& p: [  k& X

+ }( {2 K% u& K6 m8 L( r( w我们写脚本,需要有以下要素:% C" [" y! d  a. [4 ~7 g" v
1:设定触发条件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' @8 @& q0 d% w: o/ y2 L6 Z2 f
2:功能代码—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ z- L; q, ^$ f/ b! v

: L, S9 N0 ]* f9 ^  D, m* m7 u之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! s) Z# i9 h1 @) l" P) N
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 D( w9 ^) ^- ?( r
大概流程为:bbs.mocwww.com1 [9 E' [3 c, K5 f6 \' w
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 D" w( l6 R; l* _& b2 H* c
注册函数("函数名")
0 [  V: G3 E2 M5 U2 q# P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
( {' r+ Y! i5 K# y% C- ]" Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     代码块(功能代码)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  L8 {; Q0 A/ H+ Y
end妖城在线论坛8 X# ]2 G- v' D) l5 e
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) w; S4 l2 I: s/ c% w" O9 U$ \) l
这里举例一个函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# E- A2 Z7 ^0 p2 m" Q7 |8 X
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)* t) \" o% [+ ]+ e
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
6 ^) W3 D. e* s' }; F4 n# b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明
. l" r& x0 m* o5 M5 k/ o0 w: D, S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可) Y7 I' @$ _8 A4 }" H+ L
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
& v3 ]: ~% d; P5 c! k  j. Q5 q妖城在线论坛
1 P; w5 |* _; T- i! l& R  a$ l4 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート以及他的返回函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 S6 S' g! x7 m
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ Q0 ?0 i+ e: j, R! v
参数说明
0 F7 z8 W# M9 e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
! e* ]# b! C7 C( l+ f8 }2 Jbbs.mocwww.comTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; t# I+ f; {2 u' J' a; [9 j4 A' M
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 C1 W$ y9 |  ^$ ~! ]0 }* R( n
返回值
6 g5 {* t" o' s. p8 X2 U' h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
/ x, K' V/ Y6 C8 K5 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 A9 F0 Y( y/ N0 h& ~- s9 H
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: G. v/ a" n  p, B% F) ~+ x9 [
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 妖城在线论坛& _' g% W5 j0 j7 n# L6 ^
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的1 z0 e9 G/ l/ [& q' }
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 s1 [7 x+ c$ u4 W. ^8 y
看完后回到本帖吧
8 M2 |* b% @& R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表是不是非常简单?
* B5 ?/ C2 W$ z! ?- f0 D7 x0 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
+ ]* G$ g/ L; p: T" |! f7 f) e+ S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com& c8 D+ ]* k! O4 v
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ O9 n5 V) J4 y" V$ b

5 l" B/ }0 b0 n, }4 l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令bbs.mocwww.com, v  f7 M" z' T- v; {1 j
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
2 o# @6 x4 K4 d1 ubbs.mocwww.com下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
0 T! b# e1 w- ~! x3 o  v, I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表还是惯例,以不负责任的态度看心情更新—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ d1 H& O9 w( F/ T' \4 j+ u$ c

& \" H% Q' u$ T' I$ e6 v/ Lbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
. X3 e( Y1 o0 s$ j5 s- ]- J/ {bbs.mocwww.com
8 e) v3 b" v  O根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
4 h) Y; x* c! m这节就来讲讲关于形参返回值的东西魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ q+ r! l; ~5 q) K, o/ ]4 n
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
. n7 n) q% b- h' v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上妖城在线论坛& \5 U7 h, j3 m8 d3 D) n
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
. \) R0 d6 J+ c1 }妖城在线论坛具体方法有很多,这里举个例子
2 s/ w. E1 i. R/ X$ G8 x% Z妖城在线论坛获得战斗index的代码:bbs.mocwww.com) S# Y5 }' z6 |5 g% K( |& G/ _# U
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件3 w2 B1 W# \; [  h2 x3 h& {) W  ~
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; J5 }) W% X% I: M3 k4 h
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)妖城在线论坛, E* A; E% p; z
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));/ j7 x7 _" H3 U9 G8 }& p9 j, x
  return 0;
, j' q4 O: l% M. o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
7 p/ k! l7 ~7 s2 h, s  y7 Y
: H( |* h6 W( v* c7 E2 Q) _bbs.mocwww.com返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
0 }; D5 o' ]- S1 ~+ ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
8 O- ?2 e1 V9 }8 T# v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
4 q6 Q, W/ m- ]9 fbbs.mocwww.com在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 p- Z# }) H9 n; O
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
3 ?+ t* F6 B4 t% mbbs.mocwww.com具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
* j" C6 r% z) `2 F8 N3 u6 H
8 ~5 V- p- h3 Z3 x1 N0 G# i& G1 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回值的类型也是比较重要的信息
* Q" |( U% E. V/ O$ A7 I% x# I有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
- B9 G/ Q( A" i# ^. D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 j+ X6 y" P- S! _5 n: @
tonumber(e)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ C; R( i) x+ `
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
& k, @5 g7 J% h" m$ b2 @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; |1 v/ h. J+ z' l0 h* j" u, V: T
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1- r; D0 w( o8 V1 Q: a: L1 T
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
$ h( M# T/ h$ _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
$ q1 T4 |( _, C5 p. |& k% i4 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本节内容就到这里魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( }$ R9 Y0 g. q% s! L& m, D6 y4 c/ C
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ F7 p4 S) Z2 O& M+ j7 C
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解luabbs.mocwww.com2 @: c* ^: P/ _2 T; p% S
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
! x5 ^# s) R/ s1 ]1 S1 l, _妖城在线论坛看不懂的话,这里有我写的注释版本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* ]! b! W8 L+ H& g) u
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 妖城在线论坛& H9 _( A' g/ X# a3 R

8 o  U. A, G# r) E) W% w4 c$ X- f下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
* n! d) m0 [* E7 U& hPS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
' g8 C5 o* R2 ?4 S$ ^妖城在线论坛
( `1 @6 F) S- e: p, `: \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ q" I  L& _+ r; w. V0 }
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
& x& ~" ]& |9 L6 V$ q5 D7 y妖城在线论坛想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 448

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
" R) |* G1 V- e' _& k; S- x2 q, C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表用一级宠物提示练习了
( }# p! g! I, L* S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート七龙珠里的史考特 侦测敌人数据妖城在线论坛9 W! G$ s9 z( Q- Y3 U& B9 e' G3 z
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
2 i7 D( Y1 A1 ~7 L) L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) M2 ~5 A+ x( I* e: A% |
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& C, {. K/ _( V, s" F

: D5 Y. l4 ^& }0 B. B3 n/ eChar.ItemNum(CharIndex,ItemID)
& G& v! o* T' \* i. k( d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:检测对象身上目标道具的数量。9 O  F* o! g$ R9 ]" h
参数说明
, M$ L7 ~' G* K- z9 ubbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 目标的 对象index。' j; j  X! m2 B" `% Z
ItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' o/ G9 w' r6 o* l7 \0 A$ K, G
返回值魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ E! K) ^) d6 B) b5 k
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
, B, f; y& A: \7 V8 k& x, l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
- B) N0 f: s9 g/ X3 Y! T8 {, Ebbs.mocwww.com我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
' T1 Z1 @$ i2 z: Z; r' g5 F# Q妖城在线论坛 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
% I/ M( _) m* e" S9 O: x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能妖城在线论坛' ?, }+ U; O3 r# d1 T' n
小提示,使用Char.DelItem就能实现
& `& {1 @) i  J! Sbbs.mocwww.combbs.mocwww.com% a7 H( D3 a4 }  a  v' N; }$ w- _" Y
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  E/ ~8 P, n$ i' X
函数功能:删除目标对象道具。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 Z) p# t2 q  D) i/ m
参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) e) I5 h8 w  o* F9 s" B) Q
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。bbs.mocwww.com! m4 s; h& C, H3 R, f# g
ItemID: 数值型 道具ID。
9 H' N# w/ j5 Z' Y2 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Amount: 数值型 道具的数量。
7 z8 j! `) T$ H' P& m( U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
4 Z& h- j) v9 r3 m! k/ Y7 f, cbbs.mocwww.com本回帖顺便讲一个知识点
4 _: B4 V$ _+ |2 B" G8 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 w3 @/ g, P: ]3 l
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 X# n% k2 Z- r' g2 s6 y
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* ^3 U: w0 @: S
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
, q7 G! y  C3 ]( jbbs.mocwww.com注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得  }: j' P: X% x" M

$ u7 t& ?% r$ a# f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, t/ V7 C% _( k- v( F2 |  F  I
3 @: T8 v! p, l9 a- g8 f
遇到49行的GetPet 错误
- r: [: X: V6 I0 O7 [5 q, {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是GP里面没有这个函数吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 t" a9 v8 L: u  K. b0 |/ }. N. [
PetRebirth.rar (1.24 KB)
- H- ?" j( Z# M% H1 }: L; a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
8 Y- h5 x9 o, |2 m妖城在线论坛原脚本是:妖城在线论坛0 S. y. f& C7 e2 d- g1 L9 C
                for t = 1,5 do
5 u2 G1 N  E* L9 p+ h; w* r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                       
$ e1 x/ [' A0 e" L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
; f1 C8 E# `9 r) o) M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        if (PetIndex>0) then 妖城在线论坛2 c+ @* k8 Y0 g6 i' J; D
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
% I) p; b4 z7 }6 M" m! x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        else bbs.mocwww.com3 J) K% B- A1 E" R4 p
                                buf="无宠物";
. R) Q9 ~' d  @. A. J) @5 P! d妖城在线论坛
* _0 E- Q0 q2 ?. S" F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
+ O6 w; J% A' B1 w0 t继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
" \. T: `% V; A  \0 c$ b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 }1 X) c$ y  d4 @$ Z遇到49行的GetPet 错误
8 a3 ^8 a: b2 T7 g: J1 Y$ m妖城在线论坛是GP里面没有这个函数吗?
) K" E0 A( k( a' w' o7 C. v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表19690bbs.mocwww.com  ]; e. K& x" ?$ H

. R2 P& k' }4 F5 S( r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流原脚本是:妖城在线论坛2 z+ B6 c# p  u9 U
                for t = 1,5 do
9 y3 H7 \9 K; x3 g6 q6 u妖城在线论坛                       
* i2 \5 q2 s1 ]! J                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);/ o$ D) I2 M0 {+ w8 n
                        if (PetIndex>0) then  ...
) F/ ^4 r& ^4 m4 jbbs.mocwww.com
- W6 P" t4 o7 f& M( C( ^妖城在线论坛不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; H% E+ w/ c7 m4 {- ]. y  X
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
; \- O. y" |6 `" v5 W+ X' Vbbs.mocwww.com备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' J5 @' t6 U5 |$ Y$ I

# P: L0 m& z. N3 {+ N. q! o8 H0 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX妖城在线论坛8 p9 v- Q$ v! V( x. Q% w
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
/ k0 [( o0 _( T2 G6 `7 F妖城在线论坛这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: R, C" K' }/ q5 a/ |
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
3 J. `3 g6 G( N* S4 H/ b! d2 `( l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
+ `( F8 I+ `: g" G; v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
8 V* L" b/ N, C6 z* ~6 h
! E8 y/ ?7 m9 Y5 a4 o  T: K( s" Q上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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