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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视妖城在线论坛! ^; t, @+ M- G6 d! u( n

4 F1 U( d! a2 i" |2 t9 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考bbs.mocwww.com4 V5 l' o2 d* i* O4 c
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
2 O9 G- \. S' v% k3 ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. C7 E! D( s6 ?# b+ r/ {. h
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本% @# q3 }+ F. {/ {
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% b) ~. F2 ?8 S8 n
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)* T+ z* }8 K6 ?5 o5 C5 J* m
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获9 Q! C5 }5 O/ Y4 P' J

, C# u* Z3 W% g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
+ g6 t  n) n. U8 u. t: S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
( o: E8 }1 \# }, j6 t' ^) c, Pbbs.mocwww.com第一类:注册函数
; D! y; x" e- t2 j! I1 T例:  b. Z* x9 I9 J8 z  p  i" j+ H
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
  W* d. K% C% L1 L妖城在线论坛函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
! {- \+ ]4 E" Q( `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:
9 z& V0 L) J; B. o7 ~# Cbbs.mocwww.comDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
' C' V* W% i2 {4 F妖城在线论坛InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]妖城在线论坛1 K4 q* |- c1 g. K
bbs.mocwww.com. f$ ]( p; m4 J  g# [! G5 [
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 u) s2 e8 p9 y
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
4 G5 J# c$ ]! |* ?* a0 @7 j- N! J5 L3 Q由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 V% K) N3 m! `3 A, L
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
: U) M5 s2 n- {+ A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 o4 u  e$ L. v: e
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
& w: x) G: Q  Q
1 D3 f  \3 J% t妖城在线论坛结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
- `- ?: W4 x6 I, P4 U3 ?$ g7 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表就创建了一个登陆会触发的全局事件bbs.mocwww.com( v( @; U; K2 K) u9 G) G
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- D1 X$ ]: D1 E$ ^# S, J7 k) t
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
, W! _0 j9 \$ \2 h) F+ L此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)! J( ]  c* A" h+ K
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. b8 ~# E- ^& }
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' y8 @: r7 n$ x/ O: j' F
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
6 J; g; @4 I; O! U8 b' Dbbs.mocwww.com实例1:
4 G! g* O) K% v% p, F, x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");bbs.mocwww.com( ~' b. @0 ]* C  }4 k1 m5 t! m
function Denglu(CharIndex)
7 f3 i" b% l4 r3 }2 G4 s8 d5 x  |, q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 i1 M9 D0 J; x- F1 W; `% H
        return 0;妖城在线论坛5 w' Q  c& J8 T5 p8 B; C% }0 B
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 s& X3 q1 D7 @; p  X2 l* \2 o7 [
实例2:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( s9 [  C1 a* b% b$ `4 W; U- W( a: m7 h
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
1 t7 Y  Z5 C# q! g/ e" P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Denglu(wanjiasuoying)
3 R& m* s, p; O+ E( u妖城在线论坛        print(wanjiasuoying)
& F- t! [% m  C% f: Y+ y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 e. B+ u0 c1 H& x
end妖城在线论坛" J' n% Q+ N+ \! m. X
实例3:
; e  v# l3 k/ z! F8 D6 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
: |% [6 ^& o2 t* V) i2 g+ ~妖城在线论坛function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
$ Z$ n1 M4 W" T9 bbbs.mocwww.com        print(wanjiasuoying)
9 I* j0 m. u9 m- S8 C7 W        return 0;妖城在线论坛! [5 i' ]6 K0 t$ G2 a
end
* w3 {9 j7 E4 \4 [1 I注册函数外的类别待更新
0 W, o: c% z4 \6 A& c% g3 _- D0 @* R2 r( a
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! X1 z$ q7 P6 D7 F+ b
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
3 `, q- l1 ]+ B7 j+ M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
' B7 p( h/ ^, V, F4 R+ z, Sbbs.mocwww.com魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
4 `" K" ?( A# E2 c( }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Module
! b) ]& M% ^4 Zbbs.mocwww.comSystem
5 T' {# j  {* }0 ^# o1 n) C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Config.lua妖城在线论坛  ~) Z* c( j/ w5 d
init.luabbs.mocwww.com. j& W6 L. A" m2 H9 `* K

) x" B" _) \1 A8 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
3 c0 h- q" O1 y妖城在线论坛init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
8 w2 s  s) j, \+ i, w+ w0 g% C妖城在线论坛我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
( f( q, g3 i* _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
$ }1 y- M4 Q6 v7 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 S7 R6 ?, a# \" O
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
; H8 Q% y$ r) U2 u9 Z: Z妖城在线论坛Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ |, ]4 A" Q3 o" H3 ~
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
0 L# R5 N/ D4 |6 jbbs.mocwww.comluac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
: d3 b# ^- f! e; c  m1 j  g妖城在线论坛Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! x6 @4 u. T9 j1 |$ V0 s6 M
妖城在线论坛+ y% }5 {3 a6 z3 N
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! |6 {- W' S8 ?/ A7 Z- K
bbs.mocwww.com0 z* g3 h; z8 B( L
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
' Q, {: p% p( {7 j" N' D妖城在线论坛下一章节:魔力lua引擎的接口函数
3 W. C2 i6 D. H7 dbbs.mocwww.com妖城在线论坛* l# ^4 M0 [+ `$ \
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 V. c# c$ n8 B0 O
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 妖城在线论坛: }: p; `* [9 T* U9 w
http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( T$ M0 e) ?+ X! U, D4 a
建议楼主也介绍一下GE的
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& l: }) e2 o: `1 c' M
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 i8 K% q( a7 `8 @
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
$ p  w" ~, [0 g7 N# {0 }* Q0 KGP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
; o! _: q( r9 Q& Q' \0 g- }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) S, j" I) u) c1 c
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
& O1 w. T5 \9 f6 Q& T7 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
, _0 Z4 f- z% n6 D! m4 t( n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 妖城在线论坛6 k# b/ |! f  v9 [
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
. G, ^, s- h2 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛& y' o4 g3 E6 ^* W3 M3 K
提示GetPlayer()函数错误啊。
9 I0 D+ `' [) d$ Q. G! V% Rbbs.mocwww.com
% v3 g- o: o# F* `9 a3 r妖城在线论坛GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
  Q* ^: B* E. k0 t妖城在线论坛参数说明:
  r/ i" K2 \) f& DBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。5 s$ o* I$ W" ^8 I+ B  Q
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。  F$ l, W, q) U2 N' x* v
妖城在线论坛5 L% L- ^) D' f2 a$ U; V1 b
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
- w1 S- }, p! P5 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:bbs.mocwww.com' V* G0 s! y, a4 K
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
9 O* J' v2 e0 j2 U( F8 o5 O0 YSide:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# s' C" ^; x/ U- |9 p
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
  X& g4 c* C: z  @7 w' B+ Q7 W/ V2 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* x! ]) b5 K; e即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
) r; i% D  A% {5 L妖城在线论坛GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置妖城在线论坛- A  x0 C! {, r- f( w+ z7 p
妖城在线论坛8 n0 v! R% v) O, L
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
% M- k# L  Q1 j2 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 D. D7 {& w# x* ^# H8 x
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可妖城在线论坛# k9 s5 N/ z& b' ]! O- }
1 c# u6 x- N- m6 b

+ \$ S2 `/ H6 o) g& a+ w( |妖城在线论坛这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
7 y1 P1 T! E7 d2 ?1 S( n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 x) _( F5 a# \; E  e
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
: w& ^% [0 A: l. \! n5 a0 c4 V! v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
9 ]9 l! G9 u$ r0 E9 z. y9 C2 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能bbs.mocwww.com. Y2 x" i# }3 w/ A/ J) J
例如
0 J6 R8 h; j; f! ^5 p+ G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 l. x& w5 ?* Z6 S3 @
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)  l- X, p- `" S" R
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
( P4 T5 V! T; l" o- g( v1 D- d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  N& i, X, O4 @
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
: v3 ~8 A# S* r# }: d/ ^$ s& \妖城在线论坛等等...bbs.mocwww.com. O* ~) q# _/ Z
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) q( t7 m" w& \: b( B
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
8 }/ G% C) p0 x5 R- `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
6 ?2 R$ {- F: l& r0 m2 [( Q% l$ [& @妖城在线论坛我们写脚本,需要有以下要素:
& N6 ~" i5 k! O7 D# ~1:设定触发条件
9 o; v% R* ~5 n3 e1 c4 Gbbs.mocwww.com2:功能代码
1 e1 J  S7 r& w, L2 v' q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
- L$ |8 n* c5 _; e& g$ n! |2 [  x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* B5 o/ ^8 m+ H! T0 J/ [5 X
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 o' {0 J, @$ j0 l8 m/ _
大概流程为:
% }6 U% l0 U! Q* }  R1 O4 ^. R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% C) K/ o6 A' X" _- _
注册函数("函数名")" c( {0 i2 F" m2 C
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% j8 ?, n+ Q1 }5 T* X8 |# @4 t
     代码块(功能代码)+ i  u5 Z3 Z' }$ E2 v& t0 a( S
end! H* Q" i2 z3 }

  I$ K/ T' \5 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里举例一个函数
/ v0 V8 z, }+ g' D$ O% z妖城在线论坛NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)& y( Y) n4 Y+ o( A- ?
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。/ y1 h- h4 T; W: A
参数说明
: r6 D* z1 J- x; fDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可; {, \5 Y5 F) ~/ p# i! m
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]妖城在线论坛+ z& {7 {5 f( d
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 b" B( R5 X8 H6 |0 A) {5 e
以及他的返回函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  G; A* J/ y0 h* s! `7 }
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
) ?  c, n5 d- ]0 |* H. b妖城在线论坛参数说明
! X& f! ~" T( n+ o8 t$ {3 dbbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 b+ }/ ?5 ^# h9 b, H! }7 `
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ b) b4 V+ H) H. w$ F
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
5 H& N" d  z8 G6 @5 I" a1 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值
9 O, B9 T7 N/ ^6 I( @6 R- F: J) M3 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 {/ Y7 C7 M# I/ v3 T6 E
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 ?. R% S) Z! i: Y7 L
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)bbs.mocwww.com/ }4 [5 l. g* I% o4 {# U
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
+ N6 P' x! \8 C! Y, {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的妖城在线论坛: Y1 N3 \. ~1 N6 X* a6 X) y
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 t, y+ S9 Z3 i4 S9 O, G' y& f: Z* S
看完后回到本帖吧
  c+ U, F) B: w; R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表是不是非常简单?/ @3 l& u8 e7 w4 O; `6 F5 q* G
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)bbs.mocwww.com* }1 u7 v+ Y3 G, j  i: v8 j

: o5 T# c  t) }) D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
/ l0 Y9 m$ m/ ?1 m0 o+ u4 Rbbs.mocwww.com
, ~1 H5 c( d( q" q( P妖城在线论坛本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
" k, `& [6 {" {妖城在线论坛上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内妖城在线论坛# G5 }& B# R* R' r# C/ {
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
% k/ h0 D' x/ z$ d- U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート还是惯例,以不负责任的态度看心情更新" Z  Z5 [% I$ ^0 `
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
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根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
% f* m/ m# g9 H1 c( ]0 x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这节就来讲讲关于形参返回值的东西
  }! q# @' f7 M7 y6 h& ]& r3 [bbs.mocwww.com想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
  E4 ]' _6 W7 B1 {6 e, ]# C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
, |- L5 Z; P5 v+ u' g8 h妖城在线论坛目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
6 [' f; a, c  t' Y, e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体方法有很多,这里举个例子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; a1 n6 Z* B5 u: L$ g/ g
获得战斗index的代码:bbs.mocwww.com8 }- S) D# ~' t. ]& {3 [+ Q
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
# v" O1 q2 ?% T* U* P/ B8 A+ gbbs.mocwww.com
6 P& u0 t; v+ H! ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction MyBattleStartEvent(BattleIndex)
) n% t, t+ o* V# K% s" J8 ]4 h  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
/ n4 {+ W) T5 g9 j" O! A: z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  return 0;
) P( P: w) V( \# u! a妖城在线论坛end
$ G: l+ X! R/ b% m# v3 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 x9 l  ^, y. }. w# ]
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 k3 d; [+ ]+ j* ?7 ~; A  @5 l
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。1 r8 {2 y  b- P- F
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" t# s9 E' m* X8 P/ {% B& V
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
8 ]( L% r8 v8 H/ n& `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这样我们就能获得战斗index和他的类型了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. c( T( y6 D/ @3 B1 I
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
8 X9 Y# Y8 e3 p, x9 {7 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
  s( b( C# }/ y2 E6 A3 ]4 i: Kbbs.mocwww.com返回值的类型也是比较重要的信息& O  I, m6 x- l. o8 Y* |7 e
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行妖城在线论坛' H9 f) `* Z. x  }7 ~
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数& A5 ]0 a0 O& I  q5 L: @0 @
tonumber(e)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 O3 a2 `+ R" y1 J5 D: h
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。妖城在线论坛9 c4 m7 E8 r1 A- x* n8 Y
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
# y8 x9 h1 K0 k妖城在线论坛本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
" I  d: T2 r# Z- v1 n3 Z$ ~妖城在线论坛*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
( f  i( n8 H- X妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; @, u; W! Q' x& `9 z
本节内容就到这里魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  Y2 I- v$ N4 L9 j6 A( I
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧+ K  G+ ]# {) t3 l
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# P  w9 u$ H. c$ F* c" D
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) bbs.mocwww.com$ q/ _8 W( ]8 |) l0 ?2 i
看不懂的话,这里有我写的注释版本bbs.mocwww.com3 H/ L5 a: K$ ]  z8 O% Q
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
# ^- ]' m  Q  r/ o0 n6 i) r7 W: C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
% u- D1 k5 J% W9 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- v* V+ g) j' F& t! k
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
* N* c* c; Q' e( K& C3 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
- L& T1 {7 F$ \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
: p& a( r) Z9 Q! E$ I7 O9 S+ t+ s0 g. b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 ?! c! {) T2 ^% {6 M. {9 }
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 437

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 + V8 B: W) `: t0 u6 ~; J1 R( y- z
用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 k/ g) o# T% ?1 f
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据bbs.mocwww.com9 u$ L5 X- A7 Z% I$ A
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  s; l0 o' F* m

5 {% M( z1 J$ K$ x( Y) T非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# N& X0 `$ D% q' g# Q5 _9 j) H

2 v) r5 ~8 m7 R/ c2 Z. V6 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)bbs.mocwww.com( l' B. ^6 m1 V
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
, ~+ j5 z+ T7 R9 P$ n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明
2 M3 U$ n. b% mCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
- }  ?: A$ g) H: D+ B妖城在线论坛ItemID: 数值型 道具ID。
' y4 ^) j& @) u: N4 o9 |7 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值
* p6 b: }% \. b  n) Y- s" x妖城在线论坛如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。bbs.mocwww.com8 l" l$ N9 {8 X; N5 B$ |! D' r

+ a/ g8 @. L9 B2 p# `% C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
; F! l9 f- m) p妖城在线论坛 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
& k1 ~$ B4 E. e% Abbs.mocwww.com这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ X) l( Z" _+ f  k: \/ ^
小提示,使用Char.DelItem就能实现
0 @4 \+ |# U7 D" k( |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, ^6 V1 N9 z) o5 g
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)妖城在线论坛* }1 m# R. v9 B' s! r6 e7 Y
函数功能:删除目标对象道具。
' Q0 x. h6 X  C" n0 E: z! b参数说明
+ d2 i" ?( m5 _2 E4 x) ZCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
8 g) m" }. _1 l8 Ibbs.mocwww.comItemID: 数值型 道具ID。# Z* @: f4 u4 D* Y/ D
Amount: 数值型 道具的数量。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 l* [' T- T; q4 x

1 D+ l  f" Z* L本回帖顺便讲一个知识点
* Y! `) g$ @7 y3 X; F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
3 ]- H) h8 ~5 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
4 _0 H2 `, |- {* H: ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
- v# {' {/ ?* a' ~* h" i* m1 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
; m5 R1 Q$ U  O; I' {7 qbbs.mocwww.com注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
9 g9 w. |6 _: `9 c4 y
2 x  ]3 d: S' L& O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 `* ~$ `8 X+ ]* U* T

: c, y6 [( B& gbbs.mocwww.com遇到49行的GetPet 错误
, c  ~& J# g+ N- f) O: F7 s) ]5 n0 Kbbs.mocwww.com是GP里面没有这个函数吗?
5 K& T& Z1 V) ^+ ^6 V3 @+ `0 abbs.mocwww.com PetRebirth.rar (1.24 KB)
8 X: J+ |: ^* z) O, r. t! W6 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 m  H, R6 r) @4 q7 A
原脚本是:
6 ~' f! K$ M5 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                for t = 1,5 do
6 x0 N# G! t2 p; ]) t; B' G( R妖城在线论坛                        —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* D& x; i/ G0 L4 |
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
/ j& F8 v  W. s1 ?: |$ d                        if (PetIndex>0) then
% b& @4 w9 r; }7 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. F6 _& S  Q& @; ^' U- U
                        else 妖城在线论坛/ e0 [: a2 x, s# ~1 E# o5 s0 q
                                buf="无宠物";
7 F! x; b2 o0 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. j' R, B# [9 C/ }/ n$ m
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 # B- _: Y3 B# G5 k! X$ g4 ]
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本  |) j5 k% o7 R$ i; ?6 D& u3 p0 N

* v& R2 S* C% Z) J2 j( q( Hbbs.mocwww.com遇到49行的GetPet 错误
0 P" K  d2 F* |" e. p/ D; o' |+ r是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( Z# }+ J2 N4 `$ v0 Z/ r% K
19690bbs.mocwww.com5 q$ W  [6 U, G( g
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( }2 n4 H0 a( s' b
原脚本是:妖城在线论坛' O4 ~7 V1 D- G3 i
                for t = 1,5 do
; k" m5 W: \5 v3 X$ `妖城在线论坛                       
" X8 v+ Z4 y$ a6 a9 o; O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);4 M' M# {& I3 g
                        if (PetIndex>0) then  ...
1 z) n- A7 I# qbbs.mocwww.com
# d0 V) T# @9 P# I5 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的bbs.mocwww.com% K' A% y/ r7 K: B$ F
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
$ @. |  w' d  V; C( E备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! M2 H( D8 r. R

( l" A4 b" {( O$ r+ V: O7 W! b# I- w, H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
  e$ X1 c2 T) J  G* f+ ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
, i/ h9 A9 G( I$ ~3 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
4 `" P8 L9 C0 |" v8 t妖城在线论坛附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) e! g' F7 b3 R# [4 `" K
# F* _3 N* p) @+ ~
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  |$ M/ Z# i& ]+ j7 B' T  w0 }+ t

% Q$ c5 `3 \5 O4 {$ }0 a- X. i" n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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