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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
) q2 o, j9 W/ Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 J* W7 m& q! H
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
% b/ n6 Y, @( ]然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
0 u4 S( c, S& h. G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートlua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
6 A8 H/ ?, `4 m' [. N' q. p4 ]5 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 v" H+ X% B4 Y# i$ y
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- s# J6 @' L2 }
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 D6 Y7 m& H* T4 z  ?7 M
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获- \* s8 G% {% Q3 U
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& V+ g$ f8 L2 w3 u/ }4 G2 h  t, f" [
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 A& ~% {4 n% k
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
1 K1 D# e8 G* R* x( F3 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表第一类:注册函数
" v6 \/ t- v. C9 u& k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例:
5 L; w- N5 p4 w( ]妖城在线论坛NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数bbs.mocwww.com2 o+ _+ m; M+ M1 j3 K/ n
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
- X( x/ s6 N- i8 C' v  W$ D8 zbbs.mocwww.com参数说明:
/ v$ v* N2 c# k/ }$ v' @3 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
& ]1 w/ z2 }" q, Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
8 x" B+ R1 u$ \3 @7 t! c$ `8 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛$ B1 H+ E- `+ S6 m
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
) k' n0 U4 s+ |  O& y" Z$ T( g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
) y4 ]8 i+ Y9 ^/ W( P; n  x# O; C由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
- Q- \; u" L! U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
! T. c3 D. }7 [8 Q4 q' S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
4 y) T4 S2 ]' l2 H  y4 `" X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! N2 U* o3 V. w. u
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 S4 _! M7 ~  h2 x
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")6 G- m  f3 k8 C5 r
就创建了一个登陆会触发的全局事件
0 F& F: j# h: z9 D# ?$ W3 C; c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
# C3 I; i1 ]- k5 Y4 D/ S% nbbs.mocwww.com它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
; r) A) V4 e, V. a. H4 b4 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
: N* P5 C# o& n" f妖城在线论坛其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音bbs.mocwww.com. x2 H$ e5 Z4 Y6 k1 m: @
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 N4 a7 `2 H* p, N( [8 m' J
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)妖城在线论坛' F( S1 L* r9 g1 l3 a( n, T& [
实例1:
, Q8 h3 G* I  ^) ]Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
+ ]% A0 `* j/ Y# h# w! ^9 \+ B) ^bbs.mocwww.comfunction Denglu(CharIndex)bbs.mocwww.com0 m& s+ Y% B: ?. Y! q; U9 A6 F& s  l
        print(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 c# o- d, s  x
        return 0;
3 a9 l. {, Q# H7 h+ d0 X妖城在线论坛end" {, C# F1 f. o, L& e9 g- y
实例2:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ J3 r: w' c3 f: ?& m
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
+ r. r" p, Q( p! Z% y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Denglu(wanjiasuoying)
) L( t& R* K# b妖城在线论坛        print(wanjiasuoying)妖城在线论坛  e/ |5 o4 t. |4 ]" P1 H
        return 0;4 A7 E9 P  v  _& R  ~" S
end
, L: ?8 S& ?& zbbs.mocwww.com实例3:
8 D( d) T# L; C2 b; V: q5 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! N' S' T  z% s* h, _3 w1 I
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
& O. f# ^, D, I: p: y1 w+ Q& N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(wanjiasuoying). ~+ [7 d# b' X4 i/ W" G
        return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) E) a! Z3 D7 E' f" c2 j! Q7 U
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& @: G9 T/ |) x1 T& _: c, S. Q: l& c
注册函数外的类别待更新
2 I) J- j' [$ p" e. n8 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 \1 ~; x/ l/ D: B; Y$ x2 f$ V
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( u0 f' h4 f+ P7 b  f6 R
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& |6 i* S) k6 o7 d' [; F& H
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
2 i1 z& o9 m2 K' R, u8 a1 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 `; c" C: O. j( Q2 g- `
Modulebbs.mocwww.com4 h1 f. Y' B8 C7 O0 g
System妖城在线论坛1 H* l& {9 J1 V6 r7 _
Config.lua
% |# r& i) l7 }$ T9 g( G% d  a妖城在线论坛init.lua4 F, e! Z  o& d

- Z% H0 p- G/ j! t4 [bbs.mocwww.com其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
% S/ h3 A4 K! F; X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
4 m. `- J, m( a- o  Lbbs.mocwww.com我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用妖城在线论坛( g9 w7 j4 u) X  o+ U# A; ^
妖城在线论坛6 y* d) R) U" B7 R; ?
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* K: f) U) \( z3 A  m) K" z5 A
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
  g, B2 a3 K) T" T8 B% R' N+ c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
: n* ^% P# q/ H3 ?8 S# i- R3 Wbbs.mocwww.comCoco.lua  用于多线程的lua,不常用: _- D0 \( S% e6 p1 N5 U- L
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...妖城在线论坛% G8 d: h- x# m. ^1 h
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
) E0 i6 n' i6 W  q7 ^$ y妖城在线论坛bbs.mocwww.com' o( R, a' X: D& X
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
& {, I; b9 A4 k' _妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 {. \% r0 f, ]# L* W9 u5 U+ k
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) [5 e' |8 C3 w+ j
下一章节:魔力lua引擎的接口函数
) y/ o/ O* d# k9 x6 g1 R2 s8 r( a+ Y7 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
$ Q2 Q$ v# c( w妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
) i1 n  d" I# l7 y" o0 q0 Z, [妖城在线论坛建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 bbs.mocwww.com7 f" ^, l, R9 I( l9 M4 I
http://api.cgex.inbbs.mocwww.com) f) |& J; ?  T! f& g( p9 y
建议楼主也介绍一下GE的
  _6 r+ k8 ]; V$ j  j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
7 W2 C8 \3 ^0 u0 I6 Ubbs.mocwww.com我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: [) F5 w! u8 B& J
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
1 J: w$ p2 v9 C0 P# Cbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. |% Z/ P: m& L- d
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
- V* k$ z- E- p# T. g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
- Q  {. G+ ~' wbbs.mocwww.com提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
3 p. X$ V2 b& J妖城在线论坛GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
0 x3 J0 H5 {2 A: e. @6 N4 J3 N+ Ybbs.mocwww.com
  O4 n7 e, P* Z! G7 `# R/ |1 d2 [1 |1 J妖城在线论坛提示GetPlayer()函数错误啊。
2 V* [4 J, Q9 u8 y8 R$ n; Z( }# M妖城在线论坛
- s6 [$ |$ x( k& ^. N+ u. O妖城在线论坛GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)bbs.mocwww.com9 ]; n3 ?, C  g5 V0 o7 V7 h) W
参数说明:
  q1 `, W# }. K# I+ e) ^& P3 z  V- W妖城在线论坛BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
7 }0 w# }) Z1 v% g( M$ m  w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
2 ?9 o( J- L+ I( ^; J2 L- N# h  N2 L6 X% @0 M; f; ~
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)妖城在线论坛- f' C4 r) [) ~. i" J4 n: Q2 `
参数说明:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; r5 O$ T0 M3 J  f
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
1 B2 y$ Y- F, h7 }7 S: A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSide:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。# n4 I1 x7 l# M
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
5 a" u" I) W7 p# ~, p- K+ q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
4 @) Q- a3 d7 d: f( C$ L# A3 U  Hbbs.mocwww.com即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
4 }4 K; v3 l2 p4 V) T3 P( ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
) P3 L9 t# r" S妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 T& J( ?7 W9 I7 w/ G
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
% V" _4 @9 O& V7 t3 c*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. M) ?( y! g4 ]; A& M7 k
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 o6 T' w$ G2 |/ F. q- Z
7 b' F# v, w# B5 t1 u& I
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. a( Q( A9 l) o7 U
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
: l6 W  J$ w% N+ Z; r! l5 L1 Dbbs.mocwww.com
* k, ]+ q( r" i, q妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
; M" ~. F7 T: _& ~& k* _; M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! d9 p6 M7 d9 D4 |) F
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
+ K$ u/ V9 b& Z0 m; _6 |bbs.mocwww.com例如
: }4 D, R) x: Z8 m9 X) X/ f9 J4 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
: N. l; p' ^' b5 ?* H0 e: E' J: r2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ D1 w: x% g" _+ t6 [" _9 j5 g4 ?
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
0 b8 O7 A: r' _0 Y: v4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 T0 Z# r1 B2 ?$ Z3 a# T
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
1 Z5 z2 C, O% q) O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート等等...魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 n7 J, K8 N8 i- y( q5 r& i, K
妖城在线论坛9 T% O. k. Y3 `# |* `, J* u
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: s! u8 z5 d/ i- }

" u1 U/ C: f, b! H6 t7 u% e1 S/ k我们写脚本,需要有以下要素:
/ S+ g4 I" x  Z1:设定触发条件妖城在线论坛4 t$ }% S# v2 C1 g) N
2:功能代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% a# h* d( n, q* `
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- R0 J4 G4 Y8 F/ w' O- x7 E% _8 L
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
7 w5 S' R) ?6 e( D2 W) Dbbs.mocwww.com只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
  k1 {- k- ]0 Q" z0 _妖城在线论坛大概流程为:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; l/ [6 \* l) A( d1 X

6 a: S! c5 @' W) u# p妖城在线论坛注册函数("函数名")
8 ~+ o6 `, k2 xbbs.mocwww.comfunction 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; F. Q8 _8 p  m  N
     代码块(功能代码)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. y( N6 q2 O7 r2 D+ |# K
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 w" _% b2 k' g. d& M# Z' s# j

  J4 d. a. l; s这里举例一个函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 @  z; B- s  ~% ^
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& n# N2 p) I7 X8 ?
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
! c6 @4 U# W2 |( ^3 u$ N妖城在线论坛参数说明
% o4 [: Z( b/ y" H5 b0 }/ B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可3 x: g* L. k% g3 I- ]( r9 p8 b
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
& o9 a7 D3 e6 Y9 J4 ~6 D2 {妖城在线论坛  S" h+ F+ q5 n3 }3 N/ u$ |  ~
以及他的返回函数
/ n; d8 r: N6 X: m& w: a1 b6 F4 H2 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)7 S+ Y5 T) b" v6 m; f
参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% n6 Q/ H/ H  t! O1 {
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
9 ?0 X5 M4 B' M4 ^+ V7 ~5 t  C  }TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)妖城在线论坛8 P% ~( k- ?5 W! Q5 C
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)8 j1 V9 \/ N! v3 c: U
返回值/ b+ X, W1 X2 Q. R( n
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
/ Y$ C" V/ J; ]- S0 b1 p' T- ?& m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ ]8 i' _9 P4 D. {
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
, R  ]+ _' j0 Q5 S' o. K 教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% p% D+ g8 E9 o. Z! z  _7 M
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ Z  x. X+ h* v  M3 ?. Z
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能妖城在线论坛: ^8 Y7 i: s$ Y9 ~* @
看完后回到本帖吧
9 i0 Q' g  s! d/ L; J" z2 Q是不是非常简单?
' C) T3 u6 {' [& m/ D$ vbbs.mocwww.com在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
# t3 N. @, v* q/ t- h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
5 [* f5 J: O2 F1 V& T7 Sbbs.mocwww.com这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
3 B5 c5 [7 c  x/ f8 t0 G& n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
2 S: ?, G4 B' t$ `" w妖城在线论坛本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令bbs.mocwww.com/ R7 G. _: }9 L! D. g0 X1 t
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内妖城在线论坛, v2 u, u/ u, S/ X
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
0 z* F; ?! D% |, q" U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
; n4 g& u- p* \! I  B) ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛8 f7 U" v! Z7 H
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
) f$ |6 r, u# r  `+ W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
, D6 \+ F1 c( m% }4 V5 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, j# S2 s% Y& Q" X( m( O  k# ?
这节就来讲讲关于形参返回值的东西% @+ P8 j8 i! X5 [3 |
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1妖城在线论坛( ~. Y1 C# y: h, d" U0 W8 E
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; v) r1 H, w5 z0 {
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) j6 O$ t; Y+ e; ~1 E
具体方法有很多,这里举个例子—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 H6 B7 \: e, t, l) k1 E
获得战斗index的代码:bbs.mocwww.com$ u  K7 j1 f4 q  K+ F; v
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
/ n' u, D% c* W. K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 d) Z$ R) n$ Q; \5 `. h
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)bbs.mocwww.com4 U2 @( m) ?; D; O
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
+ b4 `4 M; Q) j6 y- e: m0 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  return 0;
. q/ |9 n3 M/ Xendbbs.mocwww.com7 l" D- }) @' e$ n9 E) G( b
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 h3 G- c! }. E, k7 S7 J
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
) u8 D5 I. B) X& j( m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
" F! C6 z  z0 @  o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛; Z1 c! e  v4 y7 q4 y1 [. I+ q
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 x( H5 o- F6 W4 @
这样我们就能获得战斗index和他的类型了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 S, \- n+ I& S
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. b$ }6 O. O. }) L( ]

8 I8 k- w/ ?( i/ I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回值的类型也是比较重要的信息bbs.mocwww.com2 U0 D! t$ N) k4 Y8 a! |) y
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ @7 Q7 g9 [4 l- O
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) y+ Q  z6 B, W5 O
tonumber(e)
5 X# {4 |0 s# [' I& ?妖城在线论坛这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 ]9 h9 s" E% w$ s1 g- m
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
* k' Z  K1 d$ m7 S/ I) J# n" o妖城在线论坛本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1妖城在线论坛9 B9 a6 n6 Z4 v* N3 S
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
  d5 i4 m4 U0 v8 S' f5 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' D  K* m- m5 h$ I
本节内容就到这里魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ {2 h3 t, @# j8 r
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧1 A( v2 h7 c. J4 R2 K3 N( I
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 R5 n2 d) k  S
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
. {2 t9 g) \+ V8 Q" W9 Z) u& }" Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看不懂的话,这里有我写的注释版本
% p% I9 W! g9 v* t# k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
/ ]6 S9 q- `! ]) C妖城在线论坛
/ n( i% H4 ?! F/ w" X* t1 z, n! N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
" Q- [( ~# _- z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快bbs.mocwww.com6 a+ D. }4 B; `+ r
bbs.mocwww.com! s; `/ U- `" G( `
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 T: b% J) R: Y% |/ s! }+ d$ o8 s1 I# W
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
  z+ m% i) e) T* {bbs.mocwww.com想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

附件

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 427

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
. `7 J4 h0 ?4 Z; Z+ m7 o9 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート用一级宠物提示练习了
; }' e; G* |# c& O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
8 P5 D& V1 X% X+ u* x+ v! {# v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  Y) O. O% Y  V, ^

9 T& f8 A9 T3 {: D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
0 p# h$ i6 f, Y- C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. Q4 y; Z, d) s! D! @+ g
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)妖城在线论坛6 ]" V5 G2 J3 e# n
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
/ N8 I% n( P+ z# `4 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明
# A+ C4 N* i4 O- T! J  c& r+ X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, ?% b# r  Z$ K( k  H- w' X9 q
ItemID: 数值型 道具ID。妖城在线论坛$ F' g$ B$ w- d! h, P3 K
返回值
7 P' j: u" w/ e5 `2 O" `- d' f2 z2 ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
! p& x2 d1 D9 D# I# v2 P妖城在线论坛bbs.mocwww.com) d& e9 ~! l; r% K) H
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
  Y1 b2 ?& h8 H% E5 `6 y 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
& z" y- r  F% U7 y0 H这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
. [4 |! q' J3 i( c7 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート小提示,使用Char.DelItem就能实现
: ~, @7 {' h- U% e# z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛/ w- m3 x4 D; w' Q
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)bbs.mocwww.com# @5 T. r$ Y) k# z, n6 J% ?
函数功能:删除目标对象道具。
, H, [1 g& h6 s妖城在线论坛参数说明
+ ^9 M' Q8 z" s" u# i7 x* ~bbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
# L5 e4 x; i0 `$ b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ItemID: 数值型 道具ID。bbs.mocwww.com5 r. E& k3 F" E6 A
Amount: 数值型 道具的数量。
0 J/ q# O8 {9 P* n- p) Q% V6 X
" l- p  @+ B5 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本回帖顺便讲一个知识点
+ ^# D' c7 _& F8 s妖城在线论坛魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
8 P# _  c' ]6 q1 n! p+ ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 k7 L1 Z! x2 g" `3 H
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
) q# d3 q. h6 r# v- b4 l名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是妖城在线论坛) H, Y- }, W9 i; m3 X: w8 G
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
1 A7 @0 c/ m. W5 ?0 K: Z# J0 C; {' Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
& j( A- D! ^. s: w( j0 vbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本bbs.mocwww.com. l# @3 w% A' v5 B+ c! R" T( T7 b) Y
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. j/ _2 O  |  M9 O
遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 _5 F6 B% s5 u. v( X" o3 s
是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( {! z/ Z0 D) p* |8 R  G% t" r
PetRebirth.rar (1.24 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, f& ~6 _( V6 H
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* w+ F: P& b3 m
原脚本是:
" l: ^$ ?0 d8 N2 H' s" W/ pbbs.mocwww.com                for t = 1,5 do
% O! V0 L. V. M4 G4 \                       
4 X3 [% w0 F1 {7 r! b, i" F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" l! j* n  S  {: p& Y
                        if (PetIndex>0) then 7 y) d9 t  ]1 L1 R* T* U* C( c& p" _
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
8 ^3 o. F/ M9 C  P! c9 n# t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        else bbs.mocwww.com. ~1 b# Y" Z/ s1 q& @+ ]
                                buf="无宠物";2 @9 c( Z3 }* @' \2 W. j
, f8 o: ^. i3 t8 U& x, I, Y
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 bbs.mocwww.com, d' x# L$ |! O
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本bbs.mocwww.com( ]2 b& W! k( ]5 S, J% e$ [1 c

+ ]. y$ I5 ]# _5 Y1 E1 b4 j3 a$ t遇到49行的GetPet 错误—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; m% s, `6 f1 n2 D: W3 @3 |7 S* p
是GP里面没有这个函数吗?
  O) X3 ^$ w0 Y- d+ jbbs.mocwww.com19690
+ t( i/ _3 e1 `# t5 b; a
6 r1 m# ~+ t8 e$ O; ]( b) D  f7 ~原脚本是:
( b4 M5 z$ o  A, o3 ^/ F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                for t = 1,5 do妖城在线论坛6 X6 G# @  s2 ^1 M7 a7 U- R  Q
                        魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 \0 P9 p, [0 g  L& m
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);bbs.mocwww.com5 ]' Y& \8 W6 ?; _( n0 h# Y
                        if (PetIndex>0) then  ...
bbs.mocwww.com! d- O, ?3 ~' n; {% |/ t  Y: q
/ ^( T' m! W, t8 {
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
( J3 M  l" Q0 B2 T2 `' g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用bbs.mocwww.com7 F) U. H8 S: h7 ~8 o0 P
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
, v, u" f& r6 ?* e* i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
2 h6 M2 O3 J3 ?; v; T2 ~, l3 r* n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
8 H8 C' ?6 I6 dGP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% H+ q* P+ l" Q& E0 {% D
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 H; @5 C5 S  j, @- r
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
5 B* w4 [+ F, i3 {$ ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
  ]$ Z' n) S8 S' S[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
4 K+ h+ L, ~6 G3 x' x妖城在线论坛妖城在线论坛3 L: L+ J5 }, X
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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