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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
" J& i* d# C" C" c; B1 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。bbs.mocwww.com4 V; S8 E2 f3 g0 @' s" l

: B, Q" z7 j1 o' S4 [7 ?" z3 g( Hbbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
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+ [. l& P/ r; P. YGE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊
- [/ V0 Q# Y; u3 ]3 A. y妖城在线论坛
9 T# ], d( Z3 n" p& V/ h! W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 bbs.mocwww.com6 \. P) m: E3 @
好多字,好详细啊bbs.mocwww.com2 v' r1 m: v$ R4 {! m% h  x& v
bbs.mocwww.com9 B( F% P) ?* o" r
看得我突然也好想学lua了
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这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
! y: b  f2 S7 l7 f本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
: \" d' F  i: x8 v6 w3 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) 妖城在线论坛1 L; w2 M6 `) ~; E2 n& [" @
红色为实际代码,紫色为注释
0 W$ K; w& h& d' ?) L妖城在线论坛
7 L0 J8 v) P; f/ o0 d6 @bbs.mocwww.comDelegate.RegInit("farm_Init");
2 X; A  b/ R" Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
: u' T3 M/ n4 t$ ]/ C5 E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
1 e9 X* p1 j- b: n" s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction farm_Init()--调用全局函数RegInit
' ?, D. u5 F; S8 w8 d* ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数: w$ {* x  j- |/ y7 X( @
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
9 v# }8 ~. k& X+ L/ i3 Z, Q" f妖城在线论坛        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败bbs.mocwww.com  B$ ]" Z6 s8 f5 f5 c$ ~
end
; Y& S) G$ F6 ]$ G" ?0 h) m9 j- ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 E, f9 E1 a1 W/ o: H8 J' Y
function fram_create() --声望查询
* p1 N$ K. ~- e  w8 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 a8 w5 a# I% Z3 |9 w% u' C
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# [- G% W0 {& I1 c
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
  V3 Y; P) u: U+ k( D* \3 ~: A% S( H4 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --函数功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* o- |& K- I% i+ _" y5 N
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)1 E( B9 y& O8 k$ d/ C  C
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
& M9 v9 @( J; N8 f( I& ?# Y                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

" k  |+ c( j- z! ]9 Q/ o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);妖城在线论坛6 j  K2 O2 l7 A2 s9 [
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 ~! p" _: n2 x/ [6 c2 [. w; K2 ~6 v
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);* X/ A5 i5 r2 \" y* U
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
, c8 M& Y' n) J( Z5 z3 C& Hbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) F! c& `* W9 N0 a- q( J+ _0 b; t# O
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);bbs.mocwww.com6 z4 C7 b" E# h' C4 X3 n
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
5 E9 w* Q3 `# N' B2 V/ Kbbs.mocwww.com                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
; Y, G9 W! i) U' [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --NLG.UpChar(CharIndex)
) P( _% T" d2 F% K                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. q' {+ U# C) n  q: c
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; d! u' B" V/ i; x5 P( g# q
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) @% z0 ~* X  g: R) F& }4 K
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 R/ R' I9 I3 H5 G# \) [
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)bbs.mocwww.com& F; k% {% x* v9 M1 ]* X: \; u
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

9 G3 Q" C) ?$ u* u8 t  a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend6 w" B" B0 H: c  T  t
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex), u: w  J$ t, l& I) @% `7 P
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  x  Q2 j1 j" O# t) }3 f
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 V& i; @1 U+ C4 i% f: M
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
6 S% [, B6 S( p. V; I' b8 n& G% Q/ _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPCbbs.mocwww.com' I- I8 N7 {0 f, r% L' i
]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; w" \+ s; [7 b& u, f( H
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛4 G, K! ?* T  q  n/ G, C' a
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 j3 r" ]. J% I3 X5 `
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( h2 h! y* x- i. o) P
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
  T+ D+ C4 Z/ e. d, f: bCharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC# k" L7 J7 O- t$ t9 P+ Y
]]
8 p, j9 g. O' L7 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート

& e4 _+ l5 w- r0 [妖城在线论坛function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
: I4 z' G* j( |5 q3 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
8 R5 _6 s& d8 r1 O0 v        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)妖城在线论坛8 N- N0 a& |; A/ Y( t) _
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

; K. H6 M" p* D$ F7 l6 {$ v$ y/ P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)bbs.mocwww.com/ s4 E, e' m; M9 F" A
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
4 k) V' w* h$ ]3 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
5 U  n- W6 n' u; d; x: J               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)bbs.mocwww.com6 P- {5 a9 B' x3 c
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
" k; C( ]0 v, O0 J妖城在线论坛                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
1 P. M7 S7 J  f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: m# @; G; d8 m: j- C
        end
  _: {: C) ?& Y0 \( q8 P9 a$ Y* Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return;
3 k' W. @+ h9 y2 q) D: gendbbs.mocwww.com+ t- `( I0 U+ T; x6 L

" l9 x% T4 {- ?. I& |* _9 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
9 i- w, n; c3 Y' V, M1 |6 n妖城在线论坛        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
; L8 K: j( I, c/ i* m        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 R- a) g+ _9 @! m# _9 B' Q
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, l3 T4 g3 ]/ \- m+ E
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 o* G" h- w/ T: g* P
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。bbs.mocwww.com& X$ U3 t; F. A# d! q8 ?# n
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 A1 m9 W) b0 a/ e5 }
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型), e2 e" w5 v1 P" ^
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字妖城在线论坛% j2 U  V' @- \
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。bbs.mocwww.com7 F* |) _+ O  _, a
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

  W- s5 O# d/ Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
6 K$ L# O. I* v5 C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
8 j9 W$ j$ M6 O( O- s1 tbbs.mocwww.com        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* p/ r! c) z. o
        if (selectitem == 2) thenbbs.mocwww.com. _& a7 _2 a, r  p2 ^  U7 e, q) F  m
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
6 z8 |4 M! V; x( ^, o6 g3 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
" K4 G2 L" `0 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 3) then妖城在线论坛5 {! B7 \$ q6 r& Z8 ?
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, u9 e6 E8 _0 E6 g% [% o" a
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( B5 F* L# j% i: m1 \& a
        end妖城在线论坛, Q) S6 H) O$ U; @) D3 X
        if (selectitem == 4) then
. S$ M  b( [* u. Q5 H3 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ a9 ^. O+ c) u/ U
        end
6 [5 @" a. N& S2 @- t+ e        if (selectitem == 5) then
  R  v$ t8 d2 x( S- q' N                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");妖城在线论坛( z0 d& w0 i+ F' e
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) u& g9 y% F: ~, m& |; ~
        if (selectitem == 6) then
2 Z6 _* X. Y8 s8 E( ]$ V3 {. ~bbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' M) v1 T1 j1 s. z% b
        end: P1 ?6 ^0 T# ^6 ?+ b
        if (selectitem == 7) then
7 H' p7 }, D! k- A; l: x3 O2 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
: \& r0 w& c+ n8 K$ e) E        end
, D$ b* N0 m6 _$ M/ E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 8) then
8 t, j0 f; R0 S1 y$ d  I8 y) O3 `; _                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
* U$ ?$ [; e! s9 V0 ~2 o* O$ o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end妖城在线论坛# [" V+ f. k5 T6 F5 e
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ Q/ A3 R. u  ^* P8 f6 }  S
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)妖城在线论坛! o' w" i# t' f2 T/ {8 [

. i3 l* \4 s* i  o, ?" K0 h+ c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ V' {7 `! k/ {- Y2 S! _) l
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
1 s  j4 a* T. a1 f妖城在线论坛 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
) u- @* D! e9 J4 Q$ @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 T5 S" Y; f: S  [5 m% T" r) H
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码bbs.mocwww.com) e2 B9 H1 {, M7 s8 T6 L' }
if (selectitem == 2) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ C) c6 _* B( Z- \
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?bbs.mocwww.com/ F' T' q: r, |1 D

2 G, M# R9 T; y- v  F2 z妖城在线论坛下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新妖城在线论坛3 Q* k( Z3 ^& z8 Q% C5 @2 d
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 w/ E. x* J" c4 s) l3 E7 }2 w
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
9 m$ @  s5 X# ]3 R" K4 \( C" a( T0 Q: |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for ItemSlot = 8,27 do—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" P. z& o1 T" q! U8 G2 l; G: Y
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
' U2 g3 F! f. V6 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
0 r' J1 X: G! c" U" l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then妖城在线论坛  B6 r0 L, C/ u, w- w  `! }
                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);妖城在线论坛9 s/ U4 \( q% p$ r' m0 \% `
                                local kcmb = djdj*0;bbs.mocwww.com5 [4 `3 H1 f7 d" C
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 n' `7 `) L. f* B9 N
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Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
5 J5 |3 I4 a) I+ ^bbs.mocwww.com该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
; m( ^, t2 g% d7 [& }8 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfor ItemSlot = 8,27 do
3 R3 @% V+ T5 R  e' E" C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流代表着遍历整个道具栏的20个格子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; p; x* c2 H  m6 L( n1 z) C% n
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
% y& M6 q  C' Z( P空几个道具栏,就弹几个错误!
; W8 w  Z) r- p! E. j, _6 U- j
因为他代码内没判断是否道具栏为空" f7 d  d2 h& H+ T, C1 |
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
+ ^. a9 d% [" p* k1 Z7 z# g3 cbbs.mocwww.com
* P2 s# y7 w7 Z9 W8 b; A) N3 ]) J+ Sbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
9 m% Q5 c3 ^; _' Q4 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
. \5 \* k0 R" J# K8 C. ~8 L$ G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?
4 C  ~' h1 [6 j- r# A% K+ {有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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