|
小妖

- UID
- 43204
- 精华
- 0
- 积分
- 33
- 威望
- 0 度
|
19楼
大 中
小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC # T; j# u1 q7 ?- ^: v5 a' W
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
% D% i; w( c' S5 p+ h8 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
bbs.mocwww.com; P& Y' H8 ^/ Y& D. U
红色为实际代码,紫色为注释 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( l, U' p" h1 h+ u# g
2 j3 h% h6 q% C" n" z( z) a& ]bbs.mocwww.comDelegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" o! m/ i7 ^( Y& p) r
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
! [5 A4 P8 p$ B( R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' J! C: T( x* N L' E
function farm_Init()--调用全局函数RegInitbbs.mocwww.com2 E) J# M& ]- U( E) F
fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数bbs.mocwww.com; W! h$ @- } j6 o) N
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
7 A' x- F) R* i" D% j, r: @+ a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
) P6 T4 ~) o$ D: p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* ?2 L* `9 }3 m; P9 ?
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 L2 E4 X ]% s! b. R$ Y
function fram_create() --声望查询3 h3 [: s8 Z9 _3 H) I
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
, o0 x+ n3 n+ u4 Q& v! Q# |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
+ k+ i: q% h7 C5 B, u2 O; h: R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
* i" F; v. T T2 h妖城在线论坛 --函数功能妖城在线论坛* x& o- O. U7 {4 ]* E9 P9 _5 l- S
--使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)! U/ }, ~2 u6 ?. D' k+ A
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ ~8 y% b% V. L7 |) V7 p% n
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
# v# N5 @9 d$ G. B; D; k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);4 U( s7 D6 W- m. U, u) C) C
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);6 t a3 ] q& a5 v' N6 \8 a
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
; c# D" W+ E) O; M- D3 Y Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( P' R# B$ L. L/ |* }6 K
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
# A% Q. A* O0 `7 u2 [& N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);bbs.mocwww.com$ d8 ], u1 n1 ]$ C2 I0 i0 s
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");bbs.mocwww.com; l( F; K' G s$ T
NLG.UpChar(chuangjianNPC);
: q. q6 s% y1 ^3 E --NLG.UpChar(CharIndex)
# I& f% N9 }. a7 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
% n, q5 \2 o6 W, m妖城在线论坛 Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用妖城在线论坛" `; L( d( a/ z( a, f2 O( f
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
: H3 _9 d2 o0 f/ ~) I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
& s. m9 v m: Y --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
" p$ U8 E+ z6 J, s9 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)bbs.mocwww.com( o% Z6 u/ F& T+ h
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 [6 V9 I& J; M
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)1 n6 `7 I2 y/ P, c4 C& C
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
7 u1 { @ o$ yDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- e* {- P2 [$ E6 g+ K
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
: }1 B0 q1 E# |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
' W) U3 K! h! P& g6 C]]妖城在线论坛. J, A8 s; @- s: v0 L, g
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 {$ {& Q. H! r7 C' \
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。5 o1 C. H4 k" x _7 o* a
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, W% w a. k# E. @8 l
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
' O# J) k( h. X, n& q rbbs.mocwww.comCharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
1 S0 @$ ]" ~& F1 }妖城在线论坛]]! A5 i* d; Q# T2 s
6 C, v" n0 j; D \# R- Pbbs.mocwww.comfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)bbs.mocwww.com2 L4 ~9 u' k$ n+ L$ z, P
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
% w l) U6 F8 z2 l$ x& w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& ]5 |& }. \2 ~2 A/ R3 _, z
--(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
' d, T# a" M9 f; [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
( c0 e+ `/ p3 L# s; _' E1 G WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
5 ~ Y( l% J) [* \bbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
' `% ~* H7 S- O/ s# V" X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
, \4 ]( S7 d0 `& |' c/ J0 }7 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
" M; y% y3 |4 U1 E" S) Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
& N( R, U, L$ u$ |9 J/ D# h: q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
5 Y" J0 K/ [% a! F# `( }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end' V( T/ d/ I; N0 t0 N. n1 Z
return;bbs.mocwww.com9 Y, X; A, E7 a* v- Z# i- E8 e
end
/ c1 J& {3 m9 ?) Rbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, s& g# j8 o2 L7 p$ H9 W
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 p$ @: H! S) g. _$ M7 w* L1 y
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; N7 j8 [& J3 v" y" F
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)妖城在线论坛 c9 \0 ~+ d* y( f6 d. x) K1 X4 J( a
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; i0 w. l6 \6 m/ w
--Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ F# N1 `! b8 A9 ], l7 r' G
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
9 i, F# d) l6 vbbs.mocwww.com --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
) n/ ~+ k! F+ t. k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
7 @4 ~! c+ t) K+ F' Z妖城在线论坛 --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字bbs.mocwww.com5 x/ k. F3 q% Q8 K$ O: O
--详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。bbs.mocwww.com9 |# H* w9 ]5 Y( E' Y) D* v
--selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
; c4 W) U# Q- ^) \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
5 o# s( S6 G' Z. }3 m3 d9 b/ j5 e妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");1 n& L$ s, U1 _
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: A, v; _* F8 ~7 @
if (selectitem == 2) then
, o$ ]$ r2 U O7 R; o5 N; W0 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
0 T( ~; W/ b4 d0 y5 R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end妖城在线论坛3 L3 R& w7 c( K3 A$ w1 n) t" ?
if (selectitem == 3) then
5 d( r- [; f- l6 Z/ q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
) r- B) U9 {6 `8 b7 t5 @9 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
, G9 M% |, P: U4 E# G: J% O# f+ Mbbs.mocwww.com end
( v. G; O* | ^& \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 4) then
' ?0 ^# r5 p% V, a$ l* ]8 tbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
9 a# h) g7 I9 ] I Y2 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end
) t1 Y8 u7 M. r; V3 K# O& n2 G if (selectitem == 5) then
/ y! j/ v: D4 }. L+ F: N& rbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
5 d; i: E5 L' k; | I% P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% l$ K o) ]9 ]3 B+ Q* u7 u3 _9 ~: H \+ S
if (selectitem == 6) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 |6 V) q3 R, B6 _
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
/ t1 ^& r* t* F+ G$ u5 Ubbs.mocwww.com endbbs.mocwww.com1 w: S; l; U: Y4 ?3 w
if (selectitem == 7) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ D% F1 r9 D- |! l. `; y
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 O1 V" r! Y1 x4 ~. X
end
! J& o! Z( s# [& n3 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 8) then
1 J+ A6 a7 Q; v7 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
Z: |3 `2 F4 K% Q- W* ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end
, W1 G0 G+ j0 y9 X) ?8 N妖城在线论坛end
* y5 G% e. w* W/ n! \--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
# W. C. j$ p. L3 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com5 P5 E, V: _2 T! `$ e9 K
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) 5 w5 K0 T" ?+ m: X* b5 ?
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
. a+ v ?$ b& K$ @; W& q, r妖城在线论坛
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
) ^# M( Z; Z0 w/ q1 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
1 T8 T: P) M2 r( E/ x; pbbs.mocwww.com本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 Y9 c3 c/ j7 t' C+ m
if (selectitem == 2) then
; O+ p% P; @$ i6 Y$ k d+ c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
& U% f5 g# W5 n4 X妖城在线论坛妖城在线论坛, L! C. ]7 }. S& ] ?" W8 k7 w
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新
& Z$ _. w6 G# T; P: X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
+ j4 s4 m6 @! e4 B: I/ }# e. D' V+ K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
|