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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 妖城在线论坛7 C- W. I& H' |
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。. g  ^: u% T: e
bbs.mocwww.com( ]& S; C' ?2 T' y, E5 Z
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
7 X4 l0 f( C. W' @0 ]9 O
% I& A5 b1 C% L; V% B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊4 i8 p. N& h8 Q8 Y9 s4 `

6 z4 u$ v# A* }0 B. o/ `妖城在线论坛看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 bbs.mocwww.com2 N: `( ^! P7 z; Y
好多字,好详细啊
* Q# U6 M3 I) E% H
: H% f9 \- n$ R4 c- q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看得我突然也好想学lua了
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 Y3 \! d+ L( x! U% s0 h) p
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. f6 s" L4 a5 h( H! A# c' W
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ H7 c6 q" M; s5 F  O
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
) x% B' H4 w/ Z. g3 C( y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流红色为实际代码,紫色为注释
+ ^1 Y" l# c6 A0 c6 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) X: B9 y/ L7 y1 g' k* ~$ _; Z
Delegate.RegInit("farm_Init");
) o: ~) u0 V, f: N/ H7 c) K7 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
- }* M: K4 M5 t! p- |' f4 B; fbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ K0 k3 `7 w) ?# y+ j
function farm_Init()--调用全局函数RegInit魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- k9 `0 f: R) V- M+ ?0 P$ t
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数妖城在线论坛0 r' X6 V, s, ]5 W
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略bbs.mocwww.com2 }& u4 S4 D3 ?6 d# [3 b. H3 ~( p* ?
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
8 q5 p; ?4 F4 M! V5 \妖城在线论坛end
: A2 I& u2 F0 m2 Q8 O
& ~: C' @, I+ D! q& Q4 Qbbs.mocwww.comfunction fram_create() --声望查询
/ z4 a) r: W+ j$ _妖城在线论坛        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 I4 a+ |7 |8 P4 u" j" e' A# i
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
* R) J. g0 G1 u& e5 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. J& p, E7 a# y, h% G
                --函数功能
" L6 o' X% z) S% N" v# n" ~                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)bbs.mocwww.com( \3 Q& W1 u0 B" j
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 A1 x# Y" g3 O* W% V. q/ I
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

9 @$ i7 j8 p+ _( V5 I                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
+ H: J/ f" ?$ O# `& m' y  R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
9 K5 E6 t$ `% m, \" r8 w5 S' \妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);妖城在线论坛# x  x& n; l: b+ C* @
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);0 l  J& x' j" k& h8 d
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
+ d2 A2 h0 g/ a3 e' Y/ Q  V  y$ K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
2 X  l$ F( w3 F/ @! j$ V' w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");9 D; D5 S. B4 v
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
% g' q$ z8 }2 {3 t                --NLG.UpChar(CharIndex)
4 o$ y" R$ O8 P2 R& d# e5 V2 ^, r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
妖城在线论坛$ i+ g/ n. v$ \* `1 `+ H
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
6 I4 \  v' r) `4 y; Y, T妖城在线论坛                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; O3 B/ h3 v+ _* a! W: F
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
" o/ h( Z& @" r) E. G* T0 _  c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
- m. p0 S, ^# W+ i5 B. I' O/ W# \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- O+ D, h8 }6 i! R5 G
end
# }- c$ w* V' b/ l: E4 `# O妖城在线论坛--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
6 r+ S& X; o$ S) A7 I$ R/ }8 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。妖城在线论坛6 m8 c) }# {) V2 G  A2 ^
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
* f9 X7 Z3 H4 \8 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"bbs.mocwww.com  _& W0 m# `& s( h1 \0 }3 P6 }+ Q
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! t9 T7 d6 W! T1 |. u
]]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- Z0 ]8 q' Y; ?; [& n( e
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)+ d% f0 J% h$ l) J
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 i8 [! P/ B' K# V! V2 r
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
4 a* t/ T8 m# p3 J3 s7 X" v妖城在线论坛FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% |) N6 [; y4 B7 x& C
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
5 \  H* n& G; `4 t: Kbbs.mocwww.com]]
" S  N( @& E0 Y# S5 N% r1 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表

5 {/ z2 w, }- ?6 pfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)* Q* {9 z" C' G; b, I9 |
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" p2 K" X. |" e  B9 \" m$ N, S
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. ^# D6 }3 O; z3 W* z
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

+ p0 X0 U% L. X+ N  O% B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 b( N* {& {" L
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";bbs.mocwww.com4 _- V$ S% ?( c. _+ K
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
3 `4 P2 H% @- G- J$ I. [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
2 X, I+ e9 h, j9 ^6 Ybbs.mocwww.com                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
: k# V; V/ i& p" E) B; J妖城在线论坛                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
0 Y. ?$ F( v- }" b; V6 sbbs.mocwww.com                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

$ e9 o1 ?9 T4 Wbbs.mocwww.com        end
* G4 P5 d; X0 k: D7 p2 S1 qbbs.mocwww.com        return;妖城在线论坛9 w+ z3 r9 J: v9 @2 Q$ l) }
end妖城在线论坛2 d8 p/ T  F0 q) W

7 {3 i9 C/ _+ }! b( zbbs.mocwww.comfunction Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 s. y: j. A1 _7 T2 n: K- w& j4 J
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 }0 m% T/ I6 }# y# Y5 @/ G
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
) i2 f+ x* V9 ~9 c9 d4 }; I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)0 @2 N" [' M$ u' \0 `: n; y4 A# s
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 `4 [3 f3 P' T% y
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
5 d+ z7 C3 I+ e( H/ H/ `. y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

# B5 ^' w; ]$ ^9 A8 P  e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
. H8 h- t1 }1 y0 C7 A* @. dbbs.mocwww.com        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
, _/ K; o" k% P& ?$ i( V+ N妖城在线论坛        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
2 w# z0 O1 a9 a  Q5 L( p1 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

7 T/ Q5 F, s; L6 [6 Ybbs.mocwww.com        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
% Y/ n! h+ Z" \& h4 _# J                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
! v% M+ s& ?% M) M, `9 w        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# O# A& I; N% L4 G  |( p
        if (selectitem == 2) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% [5 W( v! C- ]: F
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");/ v& V  H& S6 G! m7 `
        end妖城在线论坛! |8 x7 S2 i' E- f* [# W+ u
        if (selectitem == 3) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 K, n$ E: b# W# O5 l+ G
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
& E+ J; t( X2 Y  P, g2 w0 C, @0 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);bbs.mocwww.com1 m: ~/ t6 j4 l( L5 Y
        end
( _  J1 o, q9 g# Y7 e" Q        if (selectitem == 4) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; S1 G6 @/ a# s2 \0 n
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");/ p" H# N; ?( S7 X$ l
        end
6 S  h  n# I0 c0 G" i: lbbs.mocwww.com        if (selectitem == 5) then
# T4 ]$ a! `9 I) Z* C8 W  K                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
& b2 y2 [8 U) ]& S+ B6 Wbbs.mocwww.com        end
, ?2 v! C0 V% ^( k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 6) then
& Q1 I  W* z$ W0 _! T妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
3 P; G( t# O. e( p% ^, G0 ?9 i# T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
3 u4 b/ o$ Z" V) L) G1 P0 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 7) then
3 n/ O7 h+ L. ], H. w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' S% P- L: F, ]2 p) H  K; X( K3 M
        end
& ~6 z! T3 Q, M  x        if (selectitem == 8) then
& n0 y1 A. n8 q8 a8 zbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  S0 ~/ A. @! P
        endbbs.mocwww.com8 y9 S" z9 Y4 N" }4 C/ g8 l5 Q# r
end
' J: X$ e. g6 e6 M; m8 {7 Nbbs.mocwww.com--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)妖城在线论坛) s8 s. J2 A$ z$ f1 h9 m, s
妖城在线论坛% S. ?; G% r. B+ w. U
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
+ D; Y; Z. w; f' C0 ?3 s妖城在线论坛下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua2 B- d0 j9 [- A. a* W1 A
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
! K) _; O7 ]8 R& y4 X6 c* Ibbs.mocwww.com
$ k/ \6 T9 L, g/ V) ]7 K' _+ X1 rbbs.mocwww.com本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  r2 s# L* U% s$ \5 {1 \8 d
if (selectitem == 2) then
8 t! f2 z9 r9 ~9 ^/ H3 Y4 c# j妖城在线论坛之中的(selectitem == 2)应该怎么写?bbs.mocwww.com8 K% r8 z7 m4 Q( h6 L

- ]4 d9 K+ p2 d! H  N' p9 ^6 Wbbs.mocwww.com下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ D9 A' W4 C7 M. n* l! c4 l* E
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 u% N* d" X( _4 L4 v* X3 O
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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看了你的帖子,最近学了不少东西!

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 a, Q2 W. B% a
                for ItemSlot = 8,27 dobbs.mocwww.com4 j* m4 C+ e" E3 N5 m
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)bbs.mocwww.com* P0 \- V* u# Q+ y. V' R1 m8 _( P1 R
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  u8 g4 l/ Y6 H  a0 V) s
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ X! a9 ?( m- c$ [. l6 ~) u8 l
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魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ n6 W; ^& ~0 p  w
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)妖城在线论坛! t: l$ s) s4 d: u
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# e. _* f6 [% W" n
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代表着遍历整个道具栏的20个格子
3 u$ \  g4 `; V6 C  U. V& {. d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. A+ Y) T  v$ f6 c. F% P  j0 W$ Y( c
空几个道具栏,就弹几个错误!
! z) ]1 Q4 }7 e( w  ~
因为他代码内没判断是否道具栏为空
& ^; `; k! X/ x; M7 mbbs.mocwww.com需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
; S) ]/ ^) X9 v$ a, n5 [, F  D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
" p( E5 g/ S4 r3 P" p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
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[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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; o  u9 c$ k$ f) [- a有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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