发新话题
打印

[讨论] 初级魔力lua解析

引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 ! g# Q3 y# ]) q. T* H) u% r
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。妖城在线论坛% k5 R/ z( k3 q1 ~( A

: q( u( a# h, d/ O% i上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
- ?' ]/ R0 s: E/ Q) g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
. D7 s2 _) y  e/ u( L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

TOP

好多字,好详细啊
  g  }) ~2 [+ h" n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com- R% ?. v$ ?6 t
看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

TOP

引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 $ c  q5 `3 Q) _+ e! E( l: G9 x
好多字,好详细啊
+ w2 ~; z% v# c, H; {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 l$ |5 ]5 X) \* a2 N7 v
看得我突然也好想学lua了
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% X: a2 G6 T; F/ c
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

TOP

五:关于如何创建一个luaNPCbbs.mocwww.com3 n) I! i+ ?% E+ y, K1 ]7 e
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
. Q, l+ b; H% P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 s9 P; s! L' c1 h$ z% c- X/ L
红色为实际代码,紫色为注释
( m; {; Y  W$ U1 k! c  K9 {. z- Hbbs.mocwww.com
( e2 ]6 \" v. e$ H+ S, N妖城在线论坛Delegate.RegInit("farm_Init");/ {$ ^4 r+ I" i8 l5 H1 p
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( S" m' y5 ^9 @8 G' K, k7 S' }; y$ G
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 Y- ~/ F+ n# }
function farm_Init()--调用全局函数RegInit妖城在线论坛$ H  N* s  Q$ i# H7 n- W" p# Q! o
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
0 p$ u) f7 T; j8 a4 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
7 W! b  e7 [1 r6 ]8 N1 O8 k# l        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
3 D- W; G8 s! `. U5 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
8 s8 X: Z( b5 N6 c: E* gbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% h$ ]! A% M: V
function fram_create() --声望查询
0 u( ^/ W: S: F+ N& O4 j- {        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
2 _" X7 H( r2 k, o5 Q; \" C% y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) y0 L# L; `, M- N) M
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 j( s6 i2 x0 C7 U# i2 N
                --函数功能
: z; ]& d! ?0 L8 f5 D2 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)bbs.mocwww.com$ B" [' Y0 \  L. r) g4 R5 K
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可bbs.mocwww.com: r5 L# s3 i5 g9 p6 g" q
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ Y8 ^* M4 y: y; \
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);妖城在线论坛$ a0 \4 X* j' \
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
- d7 h/ P8 }2 `) g妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
9 r; ~+ ^: X$ X& pbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
+ Z) E4 c0 A7 I0 P2 K( O% s- R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 R/ p  A. H" U1 I8 u
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);bbs.mocwww.com! m& W( a7 j0 M) }9 C* t
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
% g7 I% F/ z" j# m- x! ~                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
0 U' K% f; }* Y, i! O                --NLG.UpChar(CharIndex)
2 {  `% l: U9 N/ X% `# z5 P妖城在线论坛                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

( L1 e! L( z% }0 e- d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
! D/ c' q' \# c- E1 O. W* bbbs.mocwww.com                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能bbs.mocwww.com- l3 A- E1 Z7 w) C2 F
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:% a5 M7 h( `6 S
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)2 O) x% V" G4 Q& V# U' w
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# u: U2 {* G; ?. {/ u+ ]
end, F) b2 o4 w0 s; W4 i8 U0 m( l' s
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
" X, ]2 y5 B7 L0 _) O/ W% |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
0 |- p9 X+ S% [1 C: g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
5 i$ ~$ l2 q+ k% x! z7 t) Q% Q妖城在线论坛FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" E9 @7 X/ W; _  T0 h  _
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, J" |: g6 |/ T9 Q( ?$ o8 A: {
]]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# a$ O7 e8 r" h
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex), y8 C. E5 y6 E' }
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
# b* t3 o3 I' }/ T3 g4 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# n: k# d, ^9 S4 _6 l5 b
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
5 T. K3 r! Q. e) V, ^妖城在线论坛CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 u# p9 U- ?4 u- u3 t
]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ @9 v! p4 u8 F
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% i4 _  }; Z# `* V3 Q7 \
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
! i- t. H- F  X$ M0 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' m" X' Z* N+ _5 ^- a- |3 R
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
! n. R. i: m9 ?3 e( ~# mbbs.mocwww.com        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 C; ]; V7 N3 C& D. v$ ?/ t1 u
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
2 Z+ _1 B. K/ g% D                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
; T( P4 ?8 {, ^" }" ^0 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
7 t. `' k( ^- a. g3 b! s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
2 ~& x% t8 |1 c1 G$ y' D# O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
0 x- B) t! X, `9 V/ |. q& }                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
, O& M& l- N2 ?& `; _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

; I" a5 {1 o7 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
4 [2 i1 ^3 _/ L' `# u( h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, N. g8 c; w8 |5 R! O
end妖城在线论坛6 n' j; H" Q' f7 Q& k% d6 |
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% \  D- J  j: ^0 Y
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ Z3 g+ ]1 p4 h$ v: o
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
& E5 L1 H2 ^$ R2 e        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
5 H) J: h$ S' {2 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
; ^4 x9 v' _' s% K' Z+ k        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
- w3 R* C9 O' L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。妖城在线论坛$ y- q3 H& [( D# t
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
妖城在线论坛5 w  K* K$ V" w" m+ X- ^: z
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 a+ G9 S2 R* @! a
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
/ M2 s& ^# B8 E2 p9 j# o: rbbs.mocwww.com        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
# d5 F, a; w  ibbs.mocwww.com        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
7 S  z7 I5 |5 E' }. X0 q+ ?' j
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& P: X" i9 S' C" ?( w! U
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");妖城在线论坛2 d# O' @+ W7 n7 N5 l: X4 p3 O& m3 e
        end
, X% w# z! _2 X+ m6 X0 F! D妖城在线论坛        if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- S' q! e  o3 D" f8 @0 v2 Y6 {
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
# {9 u8 E9 d* ?7 c" R) N  D  F妖城在线论坛        end
0 b7 I( d$ V4 k% I6 m" s+ R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 3) then
6 \) }( M" u$ a( D, A1 M5 A7 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
" N- S$ k4 _! G. P, J3 R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
' x9 W8 D( G8 Y4 g( Y妖城在线论坛        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% C5 V& a3 m  N
        if (selectitem == 4) then妖城在线论坛7 U# K7 o) [) |. A. O( t( C, R
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
8 C; u- l  e$ d0 o$ k6 g: v  e. m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
$ B0 N; _5 B0 g( z" m5 q- ]0 B# ebbs.mocwww.com        if (selectitem == 5) then- [; o: \2 X) V; }
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
$ g& Q1 V1 }; Z5 Ibbs.mocwww.com        end
- b7 I: }7 N. L2 t& fbbs.mocwww.com        if (selectitem == 6) thenbbs.mocwww.com# K. ^) q! q, l( _- q
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
) z, Z6 }; j+ |8 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        endbbs.mocwww.com& t3 I1 y( F% {, s: \
        if (selectitem == 7) then
0 a1 l5 ?) i3 b# R' w$ D7 H                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
, z* j1 v7 B2 X* y0 t+ sbbs.mocwww.com        end
; x' T8 S, D8 v' _" ?: h* }        if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# K: p: N6 P3 ^1 O/ l: p- z$ P
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: M; m; S% c/ T
        end
" u) C4 H! h7 B  {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
: ?( m& A9 r7 L- }  B; ?. m( b--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)妖城在线论坛' [; f/ R* |2 t
bbs.mocwww.com( u. w7 \+ I& q6 t) @8 m
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
9 a3 g2 @! d$ N  h1 B7 ?# z2 ?妖城在线论坛下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
9 z, |  z, W) X# d( _; qbbs.mocwww.com 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, H# g2 d+ _, l3 Q' ^6 R

& m4 S% @- g1 cbbs.mocwww.com本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
# D/ K( w4 y7 i, C* a8 w0 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流if (selectitem == 2) then
' l7 O- m, l1 {0 a7 k$ l+ G6 t; r0 z, X妖城在线论坛之中的(selectitem == 2)应该怎么写?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: I  X; v* f  S6 C, [
bbs.mocwww.com. n* V- w# x3 [
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) R4 X' `4 E6 i7 s

; D; @  q5 D1 p! L; `/ n# [bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

TOP

看了你的帖子,最近学了不少东西!

TOP

我也学了点点仔

TOP

请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 Z0 G, _: `% B
                for ItemSlot = 8,27 do
; ~$ V, W1 H2 I7 [  A0 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
  \/ x- @+ [; `+ o) I  K1 m0 bbbs.mocwww.com                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
: ^. J; J8 T2 r# t: l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- p! r5 k8 c3 L7 C4 L" Z
                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);
; j3 W3 d) O, ?7 S7 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                local kcmb = djdj*0;
( M' B9 E7 V9 W                                if money < kcmb then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- p# f: `+ A: z4 [9 ~
                                        NLG.SystemMessage(player,"[系统] 您身上的魔币不够");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' s  I; E0 }$ J6 a7 v2 Y$ j
                                        return;
- f  D' w" W, o, F2 s2 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                end妖城在线论坛# Y5 Z; o' A7 b, D$ J2 r* q
                                Count = Count + 1bbs.mocwww.com, h* }# s6 c, {# Q4 v0 h
                                Item.SetData(ItemIndex, 63, 1)
& ?5 e1 V" g$ i. y3 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                NLG.TalkToCli(player,-1,"[个人] 你身上的 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_鉴前名%) .. "已鉴定为 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_名字%),%颜色_青色%,%字体_小%)妖城在线论坛8 p4 }, B* A% j: y1 G3 M0 t
                                Item.UpItem(player, ItemSlot);
5 o/ ^; x: ?6 Ybbs.mocwww.com                        end& g+ @$ k  N# G8 g, D0 P# T3 l
                endbbs.mocwww.com/ m8 W' A5 Y) C- T- z9 ~
                if Count==0 then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: u( W- T1 m. s; [; i  A
                        NLG.TalkToCli(player,-1,"[系统] 您身上没有需要鉴定的物品。",%颜色_青色%,%字体_小%);
# s7 ?& o' R5 m6 R9 P8 J5 w( Xbbs.mocwww.com                        return;
* _5 j& j( v6 ~4 r( Z1 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                end妖城在线论坛8 O. A- p$ v, Z+ T* x8 T- t/ e
                return 0

TOP

引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 bbs.mocwww.com0 c1 e; V: ?& l$ S$ }
local Count = 0妖城在线论坛8 J6 P0 j# I1 @) O  B
                for ItemSlot = 8,27 do
- X) ~9 Y! w6 y* I1 v2 L- v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. I* u1 [; w6 _9 T% {; m
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 {# X- ~' H/ B# d) M; L
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
; M  ?9 B* l. Y/ |& D/ rbbs.mocwww.com                                 ...
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 \) `5 ^' o& u% ~- p9 {4 I9 Y
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- u- B2 u/ E* i; F
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
) A. \0 E8 Z$ S( h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环bbs.mocwww.com7 p9 g' M- D4 `+ m1 d
for ItemSlot = 8,27 do
1 R7 M0 a) a4 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表代表着遍历整个道具栏的20个格子
$ q' K$ d8 P; n4 Fbbs.mocwww.com如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

TOP

空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

TOP

引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 bbs.mocwww.com6 m1 r5 X4 r5 M) ^+ K: Y
空几个道具栏,就弹几个错误!
妖城在线论坛, ?8 v: I+ i/ G6 I* }
因为他代码内没判断是否道具栏为空
9 k" w4 ^! f$ a8 l4 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

TOP

搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

TOP

好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; g* y% x% E" l- L9 J+ P& h7 v0 [' m
妖城在线论坛' `) }& t! S5 L# F- G) C* f
[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

TOP

大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
' V0 {/ z' h$ t/ }: v$ h( P0 A, p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
  [$ t( S! i0 {! G- v妖城在线论坛[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

TOP

求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

TOP

这贴还有人看吗?: ]- |4 J& a* B% _7 Z% m
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

TOP

发新话题