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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 bbs.mocwww.com9 `1 r" X7 @" q8 a) s' l1 c
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ {2 _1 e& @6 i; ]% q* [8 _
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' y% r# @+ H% `& C6 {+ \
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
  P1 v# @, Z- z, v7 }' J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
9 c6 d5 N, S6 M/ E6 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊
5 t& `' o  |8 [! f* i3 T, G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
. o& y- I! T& V( Q$ g" H妖城在线论坛看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 {; Y) U+ j, c8 h8 p
好多字,好详细啊—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. W1 j- n9 Q( A
+ }5 u+ p- ^9 Y, k, Z
看得我突然也好想学lua了
妖城在线论坛/ T9 t$ \' P* P% k6 I; Z6 t
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
' c' m3 p8 h- V4 C2 a; c4 D  b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
& t+ d; I- @( F' f& c* }9 U8 o8 ibbs.mocwww.com 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) 妖城在线论坛0 w( F5 q/ }, ?* ]0 f
红色为实际代码,紫色为注释
. z$ j1 F: M% w) x9 U9 ibbs.mocwww.com妖城在线论坛  j8 t3 h0 w0 W* E
Delegate.RegInit("farm_Init");bbs.mocwww.com5 i, k1 j% t( n: |' G
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册bbs.mocwww.com0 y8 N4 X! X: b

9 Z/ F# `. `( J; O- E; g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function farm_Init()--调用全局函数RegInit
5 T4 c4 l  }; d+ b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数! x! ]; }6 `4 z) W' F
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! V2 R8 W3 W1 L7 X+ j
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
7 Y% H& D# Q: [) R& N8 Tend
7 K* A; i% C: d; C. H/ y8 E. pbbs.mocwww.com. x! U2 d1 f. f6 |! a1 @
function fram_create() --声望查询
8 ^0 V! @' a. y9 b, U4 R        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 _0 [9 o5 V$ z; ?$ ~
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");妖城在线论坛4 s' n8 ~+ K; Y2 I/ `3 F( ?  m
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( Y+ W: Y' j5 R, ^# w9 W/ g
                --函数功能
% v% O3 e- h1 t9 I妖城在线论坛                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
8 E- B8 J; L  i! _0 Qbbs.mocwww.com                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 m$ G: z6 T& R1 b2 }( U' B/ g! K
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
bbs.mocwww.com4 d5 s( O5 z) a( v* Q- c
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);bbs.mocwww.com6 ]1 c  u) B  ]: p  k3 |% R9 B0 B
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
% ~; Q! s& K2 c& c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
# L! f0 p: X8 ?8 M妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: q! V) ^8 S8 y$ X& b" ?6 j& {1 D
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
# j  b2 E. [" o) F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
& `+ S2 I- k7 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");8 H$ g, l/ N3 J8 l) U9 t
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);bbs.mocwww.com% H) ~8 A$ E7 L% H  U& Y
                --NLG.UpChar(CharIndex)
) h$ G; [7 m5 o- y9 d7 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

- L3 R0 e* D, y# @' O9 i* X+ i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 q: q4 j$ q+ S% q0 z: w! y
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
4 r1 |/ C9 Q% n0 y+ Z& X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:bbs.mocwww.com/ w/ O0 g8 y/ e  [! h8 c$ k- e- u  Q% U
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)bbs.mocwww.com9 \1 t/ k7 u# A& H, O9 ^' e
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

1 R' w) `- S7 v* c* d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
( r2 \4 v) v: J+ R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
% ^: K+ L& x1 _- G5 K: U1 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。妖城在线论坛( d; T6 B  W2 Q
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
8 b, P' X& ^# D) _6 w' z6 D# v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- X( z8 \0 s. [5 x, f) i
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
0 o9 }" x1 l4 _' w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート]]bbs.mocwww.com  j, `9 B! p6 u, M
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
/ U5 `- N' o$ y8 V. Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。" ]; b$ I& \6 m
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
4 \2 W4 K" n( V. U  y, J: mbbs.mocwww.comFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
" W3 Z% n7 x, x7 P5 OCharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
4 g* d; B$ N9 T9 t妖城在线论坛]]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  Y$ p! n4 q( R

* R+ y( K/ f& i6 T5 {2 efunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 P5 d1 g# N% l2 V
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)妖城在线论坛3 m" Y; Z. g1 I
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)妖城在线论坛2 S3 k6 k" ~$ y2 g5 x
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
妖城在线论坛  A; y0 A& X& p: k
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
- E; {, |5 K; H5 Vbbs.mocwww.com                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# w- w' X  c" K
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& s$ p* D! {( J3 q: c" ?+ S8 \
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
/ d" u! h- k' ]6 A/ abbs.mocwww.com                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
% ~" W# \- `' X% F$ E$ S4 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
2 [  n6 p) Y% w8 T8 @7 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

' G9 y6 h8 L/ F+ O* |7 p3 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end妖城在线论坛$ s, o9 a6 B& q2 A; F- j; r! j
        return;
* O& n8 o9 p1 r& J& m$ o妖城在线论坛end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 Y( R6 l. n8 ~
妖城在线论坛; x- l  Y& [7 S8 B+ _
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
& V2 x  k# X1 i: P; r  e: ]9 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! r2 j% S9 e$ w0 o) m: v: J
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)妖城在线论坛' w+ Z; f1 v/ [" I
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
) L5 E5 ?, H( D; d6 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
( B1 A1 o' U* W5 i" [5 }( L) u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
0 J8 ^, ]+ B3 K$ ]bbs.mocwww.com        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

8 _8 r8 v% S* k0 D9 q! I- g1 S8 [5 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
6 W) n6 v6 _6 W! j/ s+ M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
2 z5 @% f, c% j6 Y2 F( vbbs.mocwww.com        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
8 a! I; G( r- m5 [; _: z! a3 g) f. g        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
妖城在线论坛; l# N) n+ ~( e1 |' n0 J
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
$ a  x6 y5 b6 ]2 u! |0 C. y2 s- Obbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. j- A! n% j' f7 s$ Z% o( B7 Y: h
        end
* i. L/ E1 X) ~/ [4 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 2) then
9 p5 x# j, T) X( \bbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
, C5 u0 {1 }& v+ ^0 j3 O8 t& jbbs.mocwww.com        end
: C; Z) _3 @9 Q% h. sbbs.mocwww.com        if (selectitem == 3) then
+ z% U5 H( f' ]3 P- c5 H9 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";妖城在线论坛; ^  D9 D( f$ k; c
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
  _1 M" |2 t( m: Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
& H& O( |. Q' pbbs.mocwww.com        if (selectitem == 4) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! [- W( ~+ B' t+ W0 A% O
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
' B% `' N. A5 n" w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        endbbs.mocwww.com" _* n) ~; e6 y' a% A
        if (selectitem == 5) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 g+ K9 P$ m- o2 R2 m# Y
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");bbs.mocwww.com8 @1 O9 X# W8 A6 N4 k. [9 O7 G
        end
1 _! e, U0 ^6 O5 L6 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 6) then
0 L# K2 G$ W, w7 i  bbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. \* ], b+ ^  x1 d
        endbbs.mocwww.com9 G! U5 D' V0 o0 b4 R
        if (selectitem == 7) then
! ~% V. D2 V: S* s4 |bbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);- \* [& Q" U# t, h' u- x
        end" r: ~) b3 c! O  s! M$ \
        if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. l, T3 b2 T, T! b
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
. R& e2 r. W! Y- {6 l0 zbbs.mocwww.com        end
5 L) n  k# L. W' z/ [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
& c3 u$ ]& S/ u( Nbbs.mocwww.com--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
& W# B% q: C% g$ c2 G8 @" Gbbs.mocwww.com
+ N$ Z# ?4 [+ `3 F: F6 Rbbs.mocwww.com能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 Z* V" ~3 I- _& Q9 F6 b
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua妖城在线论坛/ V6 F3 _: V5 U- h
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
4 y; V7 U* H, X& f6 l' [6 Z妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  \: Z$ p4 w- k
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
* R+ x0 S% P* N妖城在线论坛if (selectitem == 2) then
" H9 R- S  L. kbbs.mocwww.com之中的(selectitem == 2)应该怎么写?' I" R9 I3 G( G6 b" o. E

$ k' ?* u/ A/ B" y* o" C( |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
! z( M0 v3 S, Q) ]' Q5 @) _5 n( j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) k& e, f# R5 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0bbs.mocwww.com& N1 A: q8 `4 D6 _( U
                for ItemSlot = 8,27 do4 K7 s8 J" c5 |* c" D9 a
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
3 g7 x4 c& Y3 z, N, S: w妖城在线论坛                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% J/ D& j( @% I
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! M6 i8 |0 C9 Q
                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
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" x* o/ y9 K/ u7 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
, e8 c' O! ^+ ?; G' [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfor ItemSlot = 8,27 do
! A5 F$ i& ?! L. k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流代表着遍历整个道具栏的20个格子—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( l7 a  Q8 |( t5 e; K
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 q* U" h4 v8 L8 o3 i
空几个道具栏,就弹几个错误!
: W; `, M8 w! k% z3 A3 F
因为他代码内没判断是否道具栏为空
  D9 M( E. V: S0 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ E+ {( [: g. Y) S
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[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
% `( d4 p% ~2 o8 C, Y妖城在线论坛
+ [1 G6 M7 F- Z; v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 T! X! k0 O- w1 [
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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