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[讨论] 初级魔力lua解析

引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. f4 J! k* {& O) x9 |& q
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
% L( B1 @! R# W& V1 v4 W! N& Fbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, J; x) D: Z! c9 F# n4 R3 r
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
! L+ i7 `7 s, K% u
& z! o3 m, ^& K( v1 u$ |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊
* P, R7 E2 p# J2 {) v& e7 C& i5 ^) ~6 d' L* l+ E" g. C
看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 妖城在线论坛* ?* E. I3 i" ]) r" \8 \/ F
好多字,好详细啊魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- B$ E! d. ~# i
bbs.mocwww.com0 t% s7 O9 d4 b9 Z5 o* {! h
看得我突然也好想学lua了
6 _/ t# n4 V4 |; [; l# ^! p0 [bbs.mocwww.com 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPCbbs.mocwww.com& x) r7 U$ w2 H9 w
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
& g" B  k3 f* k' @) |5 M- y 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) 0 h! q3 I% g1 f1 Y( T+ {+ P3 {
红色为实际代码,紫色为注释妖城在线论坛$ t: u& r4 Q" V9 e9 o* r" ~( F
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' h0 F# M  W# h9 p# D
Delegate.RegInit("farm_Init");
/ ]$ x- g9 a. J. b4 j, j5 k--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
# q* l7 X) ?; l0 ^( s, f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com0 Y8 a: E% L8 Z, i4 [' C: n# {
function farm_Init()--调用全局函数RegInit! E, y" i9 c" q/ B3 u) P
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
8 g) r2 Y2 u; M1 v) j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略8 R* I% F( M1 |7 ~$ ^# f
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
# N; U3 ?! U" y0 L& P- \5 j8 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 f7 y+ ^! ]6 j  _

( r, C; I5 O2 E9 G- g8 xfunction fram_create() --声望查询& W6 u" l9 E8 e: n4 N
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPCbbs.mocwww.com; [: r- K; ]5 r3 q8 B' S
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 o! d- g. i: v& G1 y
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
  C% ^0 U5 V: {- v% d/ B妖城在线论坛                --函数功能
; N" T/ N' w$ q$ J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)bbs.mocwww.com3 _: g% Z/ Y& D+ l' b  @" N
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- y* @, e  @! e0 d
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

  m0 h1 X  x+ s3 ]* ~妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
& @2 J7 u0 _4 v; S3 }, O4 A妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
& Z: n: a1 B! A0 J& V, f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
1 S) v9 R( T0 q) N, c( {妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
8 y+ x5 |0 z* Y% z妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
, |3 X7 a2 E4 c2 Obbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);妖城在线论坛( L0 I3 V, T% [( v
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");5 x) E; X; ~0 x* ]
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 C& @% Q  x  b" P$ m
                --NLG.UpChar(CharIndex)
# f* w5 u; p5 E5 u4 |( i妖城在线论坛                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

4 F. u; D  D! _2 `. q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( o2 E4 K8 z0 N8 f% h; J
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
, v  r5 u- B2 C, U' E妖城在线论坛        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
  f4 [* r5 l* ?bbs.mocwww.com                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
% ]& h$ k: V! M6 Y9 r( `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

7 u- p( Q! @3 Z& W; ?' zbbs.mocwww.comendbbs.mocwww.com$ F* N* N  @" I
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛; ~( s; ]- I1 l# {$ ~
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
' L' s1 Y0 u2 a2 ADofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
6 l" i5 V7 c% M$ v7 q* R/ Q妖城在线论坛FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"bbs.mocwww.com3 f- f# A3 u0 U/ s" [5 A6 W+ |$ }" d
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC: q! G5 f! w2 [- O, a4 u! H* P- b
]]' U- i/ D* Q# f1 s
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛9 y! I8 r) L8 I1 [
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
9 R# x2 O5 D7 [+ q5 n$ ~" G9 ADofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
9 x4 Q7 P* F: o: J: n! q/ lbbs.mocwww.comFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  S- r3 y  g9 I0 O
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
  ^% Z0 k+ ^* a& [  Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート]]% q. U% Q2 ^3 c  I
2 D# [+ r/ T) p
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
; u7 H8 b( ?8 S* F2 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
0 }! p. K+ u  g0 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
4 Z/ a0 Y; p& }: x- t        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

) _0 z  O) |8 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)妖城在线论坛# O- N3 Q/ s& o2 a
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
/ x; d: t: \7 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 g1 e$ I9 ~, U; w
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% M9 _0 W( L& K% x! g5 R  O
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观bbs.mocwww.com3 p( \+ k1 Z1 R
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)% d5 R+ o( w" s9 v
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

% s1 b" m8 r/ y. d3 X, \bbs.mocwww.com        end
: P- c3 d) P1 T! J3 m( n; {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 G: `7 W1 J! Y
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 b  S7 u" }- a, e: L
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 r- H* Z$ W% O( Y; A. e& _% n( M
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
2 |5 T; ^; m: a! G        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
& k* C% `" [7 U4 O7 `& R) x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
1 a$ x" W1 g5 c- Z' {$ i妖城在线论坛        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
' n0 q" t* f4 ]        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。bbs.mocwww.com( j) X! [! Y  s! S: c1 J
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。妖城在线论坛; C# F9 S( E5 a
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

$ o" i; z9 u  x; o4 k; ?! G6 n& _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
$ Y3 t- d) |: U9 i        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字妖城在线论坛& ~' F) H' Q# K& h5 Y6 n
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
2 ]& ]7 Z" c* p# V' e4 p        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" N% F. G# U! f' ]* H
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* j( d" h1 _4 i% A8 _3 X8 E
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
" s, _5 X% N- z/ I9 ~4 t) G- ybbs.mocwww.com        end
$ B9 t7 P6 A3 [) l        if (selectitem == 2) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 m, z$ \( L" \+ L# Y
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
3 C. l' b- R# s6 J0 r' j8 Y& }' U& Z/ @$ `妖城在线论坛        end妖城在线论坛3 q& U1 _. x6 F& `* A
        if (selectitem == 3) thenbbs.mocwww.com( n3 k/ x6 E( [6 P+ ^& Q2 O
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
9 W" c! Z9 w! C& q7 m  a                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% Y7 i8 a1 v% K1 l% n* I
        end
, k; k/ H: o: w" I4 V) u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 4) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# A0 b7 b# R8 g. r! C2 `  B
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");bbs.mocwww.com4 ^8 N5 u/ e7 B/ ?
        end
0 t0 P! `7 y! C' D% C  X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 5) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ ~; E, W0 _/ T1 \( K% z' `7 ~
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 o5 U+ O6 W! F  V+ d  z. X1 o: V6 t
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; G( [, m# R" U$ ~$ S$ N
        if (selectitem == 6) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 ?- m3 d/ }' @$ c" ]9 Y8 P
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");7 w8 w& e; O: B+ ?" S9 C+ s
        endbbs.mocwww.com( y4 a/ E1 p' e0 b/ Z7 @/ s3 S
        if (selectitem == 7) then
) r8 F: x) g0 f/ v6 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 }) N( F! H9 f" \- ]
        end
4 C3 M" ]( ^6 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' m3 E. g  p1 \* x2 r9 Q! n6 R
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  S, A" q7 v& G1 q2 ?
        end" r3 O1 m. j/ O: [
end
9 l' b4 R/ l& Q. X% n! nbbs.mocwww.com--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
5 r- B3 I& h0 U# l8 C& w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& n4 r9 {* v  u$ Y. m: F
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)妖城在线论坛3 I; ]7 d1 y0 Q3 r1 t& Y& o/ }$ k
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua# @" m0 F8 w! M' j! X0 `- S
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 U- t5 F0 L3 q4 U; \  x

. i- z& h) |+ }& P/ d* P% N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
7 D5 i( R4 U9 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流if (selectitem == 2) then
! v% Q2 S6 k- ~/ b+ z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
# \* m2 h# d4 s/ G8 _
8 M: q2 w: r: x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新bbs.mocwww.com/ v1 @# a- C& X$ h- L

2 s9 F( i0 j$ ]! a5 P: V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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看了你的帖子,最近学了不少东西!

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
0 U$ @8 y1 q4 u                for ItemSlot = 8,27 do; F$ L' J4 v' x) a/ `4 m# b
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
' Z- K9 S4 Q3 p$ [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, ^( p2 h8 `/ o& p" _5 T+ `1 Y
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( d% S- x$ T/ j- _/ H* G
                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);bbs.mocwww.com2 n) S7 g$ N# _1 e
                                local kcmb = djdj*0;妖城在线论坛7 E! H6 K( b# J+ g* \8 t8 {
                                if money < kcmb then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& \) \2 m, S& X
                                        NLG.SystemMessage(player,"[系统] 您身上的魔币不够");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 y, W+ [" }6 S
                                        return;
; W1 K; _: V9 r0 d  F; y妖城在线论坛                                end妖城在线论坛' X8 d6 A$ W' y  D  `! l9 I
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
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1 I6 E9 U/ z% f2 I) CChar.GetItemIndex(player, ItemSlot)
. F! X& Y% u) N5 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 w, y/ r2 L, Z9 ]2 r7 {
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代表着遍历整个道具栏的20个格子
; {7 k) \; ]! ]3 j  o3 Z0 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* Y# G- ^7 i* |% Y" F$ \0 K* M9 ?
空几个道具栏,就弹几个错误!
! @6 l1 F: |, B- P( U+ v$ Sbbs.mocwww.com因为他代码内没判断是否道具栏为空
5 i/ M* b% D7 y: D妖城在线论坛需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
& u6 o0 B4 h7 m2 K! ^bbs.mocwww.com
: x; m" a3 H9 l1 C# l. O. F[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!妖城在线论坛% p' }. w+ t9 f6 S% c

+ i% m6 F- X$ P; S* n4 E4 N! t# i8 ]bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?
# l$ g- c) h1 }  c5 D$ i% }有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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