小妖

- UID
- 43204
- 精华
- 0
- 积分
- 33
- 威望
- 0 度
|
19楼
大 中
小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC bbs.mocwww.com3 n) I! i+ ?% E+ y, K1 ]7 e
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
. Q, l+ b; H% P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 s9 P; s! L' c1 h$ z% c- X/ L
红色为实际代码,紫色为注释
( m; {; Y W$ U1 k! c K9 {. z- Hbbs.mocwww.com
( e2 ]6 \" v. e$ H+ S, N妖城在线论坛Delegate.RegInit("farm_Init");/ {$ ^4 r+ I" i8 l5 H1 p
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( S" m' y5 ^9 @8 G' K, k7 S' }; y$ G
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 Y- ~/ F+ n# }
function farm_Init()--调用全局函数RegInit妖城在线论坛$ H N* s Q$ i# H7 n- W" p# Q! o
fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
0 p$ u) f7 T; j8 a4 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
7 W! b e7 [1 r6 ]8 N1 O8 k# l return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
3 D- W; G8 s! `. U5 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
8 s8 X: Z( b5 N6 c: E* gbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% h$ ]! A% M: V
function fram_create() --声望查询
0 u( ^/ W: S: F+ N& O4 j- { if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
2 _" X7 H( r2 k, o5 Q; \" C% y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) y0 L# L; `, M- N) M
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 j( s6 i2 x0 C7 U# i2 N
--函数功能
: z; ]& d! ?0 L8 f5 D2 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)bbs.mocwww.com$ B" [' Y0 \ L. r) g4 R5 K
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可bbs.mocwww.com: r5 L# s3 i5 g9 p6 g" q
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ Y8 ^* M4 y: y; \
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);妖城在线论坛$ a0 \4 X* j' \
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
- d7 h/ P8 }2 `) g妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
9 r; ~+ ^: X$ X& pbbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
+ Z) E4 c0 A7 I0 P2 K( O% s- R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 R/ p A. H" U1 I8 u
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);bbs.mocwww.com! m& W( a7 j0 M) }9 C* t
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
% g7 I% F/ z" j# m- x! ~ NLG.UpChar(chuangjianNPC);
0 U' K% f; }* Y, i! O --NLG.UpChar(CharIndex)
2 { `% l: U9 N/ X% `# z5 P妖城在线论坛 --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
( L1 e! L( z% }0 e- d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
! D/ c' q' \# c- E1 O. W* bbbs.mocwww.com Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能bbs.mocwww.com- l3 A- E1 Z7 w) C2 F
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:% a5 M7 h( `6 S
--CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)2 O) x% V" G4 Q& V# U' w
--CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# u: U2 {* G; ?. {/ u+ ]
end, F) b2 o4 w0 s; W4 i8 U0 m( l' s
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
" X, ]2 y5 B7 L0 _) O/ W% |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
0 |- p9 X+ S% [1 C: g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
5 i$ ~$ l2 q+ k% x! z7 t) Q% Q妖城在线论坛FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" E9 @7 X/ W; _ T0 h _
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, J" |: g6 |/ T9 Q( ?$ o8 A: {
]]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# a$ O7 e8 r" h
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex), y8 C. E5 y6 E' }
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
# b* t3 o3 I' }/ T3 g4 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# n: k# d, ^9 S4 _6 l5 b
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
5 T. K3 r! Q. e) V, ^妖城在线论坛CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 u# p9 U- ?4 u- u3 t
]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ @9 v! p4 u8 F
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% i4 _ }; Z# `* V3 Q7 \
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
! i- t. H- F X$ M0 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' m" X' Z* N+ _5 ^- a- |3 R
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
! n. R. i: m9 ?3 e( ~# mbbs.mocwww.com --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 C; ]; V7 N3 C& D. v$ ?/ t1 u
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
2 Z+ _1 B. K/ g% D WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
; T( P4 ?8 {, ^" }" ^0 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
7 t. `' k( ^- a. g3 b! s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
2 ~& x% t8 |1 c1 G$ y' D# O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
0 x- B) t! X, `9 V/ |. q& } --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
, O& M& l- N2 ?& `; _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
; I" a5 {1 o7 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end
4 [2 i1 ^3 _/ L' `# u( h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 return;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, N. g8 c; w8 |5 R! O
end妖城在线论坛6 n' j; H" Q' f7 Q& k% d6 |
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% \ D- J j: ^0 Y
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ Z3 g+ ]1 p4 h$ v: o
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
& E5 L1 H2 ^$ R2 e --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
5 H) J: h$ S' {2 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
; ^4 x9 v' _' s% K' Z+ k --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
- w3 R* C9 O' L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。妖城在线论坛$ y- q3 H& [( D# t
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递妖城在线论坛5 w K* K$ V" w" m+ X- ^: z
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 a+ G9 S2 R* @! a
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
/ M2 s& ^# B8 E2 p9 j# o: rbbs.mocwww.com --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
# d5 F, a; w ibbs.mocwww.com --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程7 S z7 I5 |5 E' }. X0 q+ ?' j
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& P: X" i9 S' C" ?( w! U
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");妖城在线论坛2 d# O' @+ W7 n7 N5 l: X4 p3 O& m3 e
end
, X% w# z! _2 X+ m6 X0 F! D妖城在线论坛 if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- S' q! e o3 D" f8 @0 v2 Y6 {
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
# {9 u8 E9 d* ?7 c" R) N D F妖城在线论坛 end
0 b7 I( d$ V4 k% I6 m" s+ R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 3) then
6 \) }( M" u$ a( D, A1 M5 A7 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
" N- S$ k4 _! G. P, J3 R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
' x9 W8 D( G8 Y4 g( Y妖城在线论坛 end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% C5 V& a3 m N
if (selectitem == 4) then妖城在线论坛7 U# K7 o) [) |. A. O( t( C, R
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
8 C; u- l e$ d0 o$ k6 g: v e. m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end
$ B0 N; _5 B0 g( z" m5 q- ]0 B# ebbs.mocwww.com if (selectitem == 5) then- [; o: \2 X) V; }
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
$ g& Q1 V1 }; Z5 Ibbs.mocwww.com end
- b7 I: }7 N. L2 t& fbbs.mocwww.com if (selectitem == 6) thenbbs.mocwww.com# K. ^) q! q, l( _- q
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
) z, Z6 }; j+ |8 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 endbbs.mocwww.com& t3 I1 y( F% {, s: \
if (selectitem == 7) then
0 a1 l5 ?) i3 b# R' w$ D7 H NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
, z* j1 v7 B2 X* y0 t+ sbbs.mocwww.com end
; x' T8 S, D8 v' _" ?: h* } if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# K: p: N6 P3 ^1 O/ l: p- z$ P
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: M; m; S% c/ T
end
" u) C4 H! h7 B {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
: ?( m& A9 r7 L- } B; ?. m( b--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)妖城在线论坛' [; f/ R* |2 t
bbs.mocwww.com( u. w7 \+ I& q6 t) @8 m
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
9 a3 g2 @! d$ N h1 B7 ?# z2 ?妖城在线论坛下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
9 z, | z, W) X# d( _; qbbs.mocwww.com
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, H# g2 d+ _, l3 Q' ^6 R
& m4 S% @- g1 cbbs.mocwww.com本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
# D/ K( w4 y7 i, C* a8 w0 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流if (selectitem == 2) then
' l7 O- m, l1 {0 a7 k$ l+ G6 t; r0 z, X妖城在线论坛之中的(selectitem == 2)应该怎么写? 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: I X; v* f S6 C, [
bbs.mocwww.com. n* V- w# x3 [
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) R4 X' `4 E6 i7 s
; D; @ q5 D1 p! L; `/ n# [bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
|