|
小妖

- UID
- 43204
- 精华
- 0
- 积分
- 33
- 威望
- 0 度
|
19楼
大 中
小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC bbs.mocwww.com& x) r7 U$ w2 H9 w
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
& g" B k3 f* k' @) |5 M- y
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
0 h! q3 I% g1 f1 Y( T+ {+ P3 {
红色为实际代码,紫色为注释 妖城在线论坛$ t: u& r4 Q" V9 e9 o* r" ~( F
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' h0 F# M W# h9 p# D
Delegate.RegInit("farm_Init");
/ ]$ x- g9 a. J. b4 j, j5 k--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
# q* l7 X) ?; l0 ^( s, f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com0 Y8 a: E% L8 Z, i4 [' C: n# {
function farm_Init()--调用全局函数RegInit! E, y" i9 c" q/ B3 u) P
fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
8 g) r2 Y2 u; M1 v) j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略8 R* I% F( M1 |7 ~$ ^# f
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
# N; U3 ?! U" y0 L& P- \5 j8 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 f7 y+ ^! ]6 j _
( r, C; I5 O2 E9 G- g8 xfunction fram_create() --声望查询& W6 u" l9 E8 e: n4 N
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPCbbs.mocwww.com; [: r- K; ]5 r3 q8 B' S
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 o! d- g. i: v& G1 y
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
C% ^0 U5 V: {- v% d/ B妖城在线论坛 --函数功能
; N" T/ N' w$ q$ J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)bbs.mocwww.com3 _: g% Z/ Y& D+ l' b @" N
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- y* @, e @! e0 d
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
m0 h1 X x+ s3 ]* ~妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
& @2 J7 u0 _4 v; S3 }, O4 A妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
& Z: n: a1 B! A0 J& V, f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
1 S) v9 R( T0 q) N, c( {妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
8 y+ x5 |0 z* Y% z妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
, |3 X7 a2 E4 c2 Obbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);妖城在线论坛( L0 I3 V, T% [( v
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");5 x) E; X; ~0 x* ]
NLG.UpChar(chuangjianNPC);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 C& @% Q x b" P$ m
--NLG.UpChar(CharIndex)
# f* w5 u; p5 E5 u4 |( i妖城在线论坛 --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
4 F. u; D D! _2 `. q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( o2 E4 K8 z0 N8 f% h; J
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
, v r5 u- B2 C, U' E妖城在线论坛 end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
f4 [* r5 l* ?bbs.mocwww.com --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
% ]& h$ k: V! M6 Y9 r( `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
7 u- p( Q! @3 Z& W; ?' zbbs.mocwww.comendbbs.mocwww.com$ F* N* N @" I
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛; ~( s; ]- I1 l# {$ ~
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
' L' s1 Y0 u2 a2 ADofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
6 l" i5 V7 c% M$ v7 q* R/ Q妖城在线论坛FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"bbs.mocwww.com3 f- f# A3 u0 U/ s" [5 A6 W+ |$ }" d
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC: q! G5 f! w2 [- O, a4 u! H* P- b
]]' U- i/ D* Q# f1 s
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛9 y! I8 r) L8 I1 [
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
9 R# x2 O5 D7 [+ q5 n$ ~" G9 ADofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
9 x4 Q7 P* F: o: J: n! q/ lbbs.mocwww.comFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 S- r3 y g9 I0 O
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
^% Z0 k+ ^* a& [ Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート]]% q. U% Q2 ^3 c I
2 D# [+ r/ T) p
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
; u7 H8 b( ?8 S* F2 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
0 }! p. K+ u g0 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
4 Z/ a0 Y; p& }: x- t --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
) _0 z O) |8 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)妖城在线论坛# O- N3 Q/ s& o2 a
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
/ x; d: t: \7 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 g1 e$ I9 ~, U; w
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% M9 _0 W( L& K% x! g5 R O
--NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观bbs.mocwww.com3 p( \+ k1 Z1 R
--%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)% d5 R+ o( w" s9 v
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
% s1 b" m8 r/ y. d3 X, \bbs.mocwww.com end
: P- c3 d) P1 T! J3 m( n; {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 return;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 G: `7 W1 J! Y
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 b S7 u" }- a, e: L
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 r- H* Z$ W% O( Y; A. e& _% n( M
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
2 |5 T; ^; m: a! G --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
& k* C% `" [7 U4 O7 `& R) x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
1 a$ x" W1 g5 c- Z' {$ i妖城在线论坛 --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
' n0 q" t* f4 ] --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。bbs.mocwww.com( j) X! [! Y s! S: c1 J
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。妖城在线论坛; C# F9 S( E5 a
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
$ o" i; z9 u x; o4 k; ?! G6 n& _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
$ Y3 t- d) |: U9 i --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字妖城在线论坛& ~' F) H' Q# K& h5 Y6 n
--详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
2 ]& ]7 Z" c* p# V' e4 p --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" N% F. G# U! f' ]* H
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* j( d" h1 _4 i% A8 _3 X8 E
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
" s, _5 X% N- z/ I9 ~4 t) G- ybbs.mocwww.com end
$ B9 t7 P6 A3 [) l if (selectitem == 2) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 m, z$ \( L" \+ L# Y
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
3 C. l' b- R# s6 J0 r' j8 Y& }' U& Z/ @$ `妖城在线论坛 end妖城在线论坛3 q& U1 _. x6 F& `* A
if (selectitem == 3) thenbbs.mocwww.com( n3 k/ x6 E( [6 P+ ^& Q2 O
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
9 W" c! Z9 w! C& q7 m a NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% Y7 i8 a1 v% K1 l% n* I
end
, k; k/ H: o: w" I4 V) u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 4) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# A0 b7 b# R8 g. r! C2 ` B
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");bbs.mocwww.com4 ^8 N5 u/ e7 B/ ?
end
0 t0 P! `7 y! C' D% C X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 5) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ ~; E, W0 _/ T1 \( K% z' `7 ~
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 o5 U+ O6 W! F V+ d z. X1 o: V6 t
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; G( [, m# R" U$ ~$ S$ N
if (selectitem == 6) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 ?- m3 d/ }' @$ c" ]9 Y8 P
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");7 w8 w& e; O: B+ ?" S9 C+ s
endbbs.mocwww.com( y4 a/ E1 p' e0 b/ Z7 @/ s3 S
if (selectitem == 7) then
) r8 F: x) g0 f/ v6 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 }) N( F! H9 f" \- ]
end
4 C3 M" ]( ^6 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' m3 E. g p1 \* x2 r9 Q! n6 R
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 S, A" q7 v& G1 q2 ?
end" r3 O1 m. j/ O: [
end
9 l' b4 R/ l& Q. X% n! nbbs.mocwww.com--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
5 r- B3 I& h0 U# l8 C& w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& n4 r9 {* v u$ Y. m: F
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) 妖城在线论坛3 I; ]7 d1 y0 Q3 r1 t& Y& o/ }$ k
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua # @" m0 F8 w! M' j! X0 `- S
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 U- t5 F0 L3 q4 U; \ x
. i- z& h) |+ }& P/ d* P% N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
7 D5 i( R4 U9 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流if (selectitem == 2) then
! v% Q2 S6 k- ~/ b+ z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
# \* m2 h# d4 s/ G8 _
8 M: q2 w: r: x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新 bbs.mocwww.com/ v1 @# a- C& X$ h- L
2 s9 F( i0 j$ ]! a5 P: V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
|