小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC
, O+ o, K! ?- H( _* w* ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 Z( e1 Z1 d+ |9 H' Q) q
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
+ U b; A5 K7 M5 M7 R红色为实际代码,紫色为注释 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 p' ]% u' W- o" e% N( Y, z4 G5 Z
8 M& q! n5 F) J
Delegate.RegInit("farm_Init");& l3 V' L- E; `; y M$ ?! B% e( z! A
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
* d- }& R+ S% P
* W5 k- b7 D7 A" J) A: n1 k' j$ T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function farm_Init()--调用全局函数RegInit+ B" ?/ `9 k& Z
fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数bbs.mocwww.com3 O) F& P5 q( }1 q }( u5 G
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
% z( b% K, }- T( g& V M) v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 e/ L+ D& p4 S; t* \
end
/ N# N% b1 W8 Y& @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, j* ^5 o- A% V3 S# @
function fram_create() --声望查询
# M3 F4 d$ h1 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" q. g. T# L8 Z1 d1 @
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; E* ?( x# j+ M
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)bbs.mocwww.com+ R( ^8 {3 z2 Z; J+ j
--函数功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. }6 X$ r1 F5 V U' t6 I8 V) K# E
--使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, c l3 l. l. z6 e
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛- I9 G1 D& Q& f% ]9 o( R
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称! f9 Y- O6 Q/ A
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
A& f5 s4 u+ _8 k" l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);妖城在线论坛' y d% ?/ U# y7 d: F
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
x, p$ k7 t! y Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
8 }$ L3 W' d2 N: E4 h Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);bbs.mocwww.com; `& r2 x1 U) m( ^0 C3 e
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 b( E$ N1 ^) U6 F
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
3 D* m0 Y- {2 K3 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.UpChar(chuangjianNPC);妖城在线论坛7 h" q6 U2 p9 B
--NLG.UpChar(CharIndex)
' g0 T8 h- y3 @; p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
' Z; j7 z) `& E+ D6 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 ^0 S* k# j9 X. t* V
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能: S ?. l2 Z0 T1 U/ E
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ S, V3 f- e" E. K* B
--CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* g7 {& t; {6 V; Q! T
--CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)bbs.mocwww.com9 D! R% r% Q3 S6 \6 T
end
" m: Z; Z' B0 \) G8 _1 E% Zbbs.mocwww.com--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
. N. Q% C7 { C8 O5 X妖城在线论坛函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
! u% B1 K. l: Z2 j9 n( y6 [! N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
3 e& V5 v @& f: v' h; m- l* K妖城在线论坛FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
* n2 S- k8 [! a* D* k- e; p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
( f" g, ]* J$ @6 ^- R' c5 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流]]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* |, N- |3 r6 w( Q. V2 u. j
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 s) t" {8 J3 j0 l E+ m* P/ t4 K
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
, a# x+ Y0 q0 m @6 H8 h- u7 {8 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; v5 P% s3 }) E e5 Z! s' l
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
5 t5 r. u; O+ T5 F m1 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
! t; h# l$ r, V) F B4 l" _3 P1 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表]]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 \$ j) u7 D! y( z& S! o7 w2 b
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 i- X5 g6 _' s5 ^; p% e* j( c1 \1 u0 K
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)妖城在线论坛/ ]$ I! c, m# l) K X9 l. B
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
+ ?- B7 I/ Z2 u1 H* Z J @* V% {( x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)$ I4 {% d [; U* |( f7 d. u
--(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- d' |5 |, y# p1 Q; Q
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
4 Y8 F3 ?- P1 y' D6 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";妖城在线论坛2 f2 i {: w& [8 A: G0 P2 Y
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. q$ \6 T" u" j4 Y. R. s- Z# g
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
6 \$ k0 X5 ?3 X& y, v" o K% }bbs.mocwww.com --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
# A9 d W2 z* \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
d5 ]* j5 Y! z9 x+ M; A3 K --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
9 ~8 G/ U) B* E! p5 ~% X" D妖城在线论坛 end
9 P. _) o5 s- [; _ i) q9 d/ }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 return;bbs.mocwww.com; v' {; V4 `0 K/ l
end
1 v* I( }1 h* m1 _ w+ H; J2 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
! ?6 x2 O) `: N妖城在线论坛function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 F9 {, v' J4 P9 P: n4 I
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
! v4 Z$ Z% p3 O' U% T --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 P8 A& ^3 T$ I$ i" h
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)bbs.mocwww.com+ @: a# G, G( q& y
--Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
e/ d8 v5 a5 |; u. \5 h9 H8 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 k/ z/ n, e% p
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
H5 \4 i& P5 t妖城在线论坛 local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
# j( y8 z5 B0 i! d+ m8 G --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
* D! \! o4 d* p! F l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
# [2 r8 F* g q( W7 f4 d --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
* T7 _! y U- E: E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! r' ^4 |' q' X" V
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
! Y( N) r' O! K* q end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- M9 k# E+ u, d. b& T R$ |- Q
if (selectitem == 2) then
2 m2 m7 h& @9 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
$ c( z+ l8 _. `/ u end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 @1 R9 ~ c4 Z6 F3 `
if (selectitem == 3) then妖城在线论坛& i9 l! d. j2 V, f- p9 n
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 k$ ^! |# L; X4 Y1 p
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
. q' C0 e9 |9 w2 D4 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, j% p6 o) U( E) L2 B
if (selectitem == 4) then
) F V' L( }! Nbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");bbs.mocwww.com6 \7 |4 \6 o" O; \9 w2 l y& j
end
+ x0 M8 b- \. J$ v: O! L妖城在线论坛 if (selectitem == 5) then
7 C& s. p1 s7 f8 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
9 L5 `% _ R2 t' G# Z$ A2 f end
9 B( C- V& n, T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 6) then
! P0 Y0 C/ i+ o0 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
" K2 P& m% W& G& H, x% L" Y7 J/ Y end
4 {, n, t P/ T# s" Y# R) `妖城在线论坛 if (selectitem == 7) then
5 ~ b' e; f/ a" y6 g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
0 `5 A( ]: C$ |6 g9 c3 g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end! I4 `* o6 o, p2 {* R: Y Z6 Z9 e
if (selectitem == 8) then
( ^# Y6 S' L% \ n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: T# ]+ ~# M4 a
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ Z0 C8 ?4 v2 D- C7 C1 I
end
% l% q+ `4 D# T, f* s/ m! |bbs.mocwww.com--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)bbs.mocwww.com! M3 F; ?0 A8 G
' i: M% _. q' ]0 qbbs.mocwww.com能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
0 z) b( f1 Y+ o7 z6 [( @下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" k: c& q" x# L0 V7 ~& W: a- U
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
妖城在线论坛; h% \2 O! A9 Q0 g% B6 \
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ n7 O0 l' v! e6 k& J
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
W7 O3 g1 ^7 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流if (selectitem == 2) then
4 f' T; ^9 x4 k2 ?8 \5 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
0 b1 y1 E, ~3 ~0 G. T
6 @3 W3 m, r2 g/ T ~妖城在线论坛下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新
- Z2 `2 z4 e3 V8 j( ^* o7 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
9 S x7 P- Y" j [' x& K; v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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