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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视  ^) Y0 h/ H3 K  q# ~& }/ e
bbs.mocwww.com; w- w0 G! @' K
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考' q5 \* I. |) Z0 [. c
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, y0 Z9 [- o# i8 A% z: _
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
/ _% c# U8 y& Z0 {+ R) v- o8 q2 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本bbs.mocwww.com, r) X( v% y. j& B9 R9 D
妖城在线论坛5 N' J3 Y2 J: M- y! a0 D6 @
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
& i4 {4 ~  O6 |( \5 I3 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
) y& v  i% K7 [3 G! N; E0 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
  d* ?* i& ?& Z( h4 n) J2 C7 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解& J, Q% G9 d6 G% X( g, u
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' u, R9 p7 Z- Y+ o
第一类:注册函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' Y/ W8 I3 B8 q, s9 P+ R0 q
例:
9 `$ E1 B8 m( q0 p( K, v: @2 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数4 v# N$ s. _" K# @) ]
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 u8 f$ }8 e& C8 O( T) m) ]9 n
参数说明:bbs.mocwww.com% ^( j, l  b0 p
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
: s  U2 N- t* q% C# L# }/ h0 h: M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
, v9 E/ H# ~$ W6 @6 j7 E: u, K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  |3 O( \9 w7 u4 k
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
0 ]2 ?; \! f  U  G) |3 x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 O0 c' F( r) E3 x0 N& z
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用bbs.mocwww.com: }3 \2 B7 d) b- `5 b
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
3 D6 R- u! U9 _6 W1 H0 `! B! g) f/ S本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
' J  u# c1 r) j需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
3 A& ^) D1 g8 W  `4 t  t  }" R妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% F# d% J, X' T  x' f- B0 i7 s- h# s
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
& m- Y/ Y- M6 ^. R0 w1 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表就创建了一个登陆会触发的全局事件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& m' i+ S9 H+ |0 Z  K7 O
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)bbs.mocwww.com% X3 n+ |- |2 q: k8 J
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。) Q" w8 L* E0 I8 \7 X
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex). G9 {2 N: |  O" k
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音妖城在线论坛9 f1 L9 c* _  b# J% |4 v7 L# N! H! ~) D
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的妖城在线论坛& e$ f8 r4 \5 |, Q( \
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
9 ~5 i9 i2 d  B, b5 Ibbs.mocwww.com实例1:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ S9 H4 `5 ~% x- p) {0 R) c
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");- J2 \( ~4 l) ?4 G5 f+ A, q* l
function Denglu(CharIndex)妖城在线论坛' K/ c1 [4 ~' A3 A2 J2 Y1 [  Q! u# {
        print(CharIndex)
  g2 s+ p& c+ D( {0 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;
; l+ s: K9 }. J5 _0 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
8 n$ t: M* B- N8 P+ {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例2:
8 L; k' i+ n- ?* \; I6 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. _$ V' t( @$ z
function Denglu(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, @: V- v) Q/ S* c& b1 h
        print(wanjiasuoying)
# `; k' |6 P" G3 r; K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;, Q  j5 b% m% W7 Y6 |& d  T$ W
end
6 \7 z" {( X* O6 j+ P4 v/ j  I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例3:
, |) y- e. t) s2 t% e6 Z1 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
% F9 O: N) F% a9 l! ~+ ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction MyLoginEvent(wanjiasuoying)
" M) e% o0 d4 g妖城在线论坛        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- B- u4 ^/ x/ ?% ]% H
        return 0;
- `8 D5 ]+ }# g% [& x妖城在线论坛end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 ^. k( U. M- K6 `4 ?; _/ a; @
注册函数外的类别待更新
* E+ z% P( z$ T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& n$ T- t  I# B$ ^, D6 |
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
6 H" k/ X+ S3 U; y1 A期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架妖城在线论坛& P! O/ o# T; \* y& n; ~2 Q
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" I: ]2 T. S: \  N( W
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
  {2 h% W! A* `4 c妖城在线论坛Module
$ o3 a! [' _) k9 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表System妖城在线论坛' O# Q  |, @' l1 q% f  ^
Config.luabbs.mocwww.com. U0 Q7 V; X6 e
init.lua
( v, @1 P! o; `- f) ]( P
+ ^; o2 a% Y1 z/ v! W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- z, O; O- v9 J5 H% I7 J7 s
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ x( s8 A& s0 d, S0 o
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
( S& @1 w* d9 F6 M( \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& E+ {+ M# f* k# B+ E* \
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
# E5 \: Z1 x3 w0 v5 cSystem文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
; N$ ~9 K1 A# }# o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
$ c9 V1 T) E! m6 y% |( }bbs.mocwww.comCoco.lua  用于多线程的lua,不常用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* {: M" e% a8 z6 e1 X
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
4 _; T+ }) }1 vbbs.mocwww.comBase.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 l, w6 j2 R$ \- W4 t4 x

/ r" @4 k& O7 M3 n8 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
# J& O" z7 ~) d/ o, S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
7 X& P/ e3 o3 N3 e. X+ u" \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
- t- @6 u9 _. d" W3 F& }0 Y' E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一章节:魔力lua引擎的接口函数
" F/ L: [) \# w& c0 W- X, p  J妖城在线论坛
7 s# E& q; I5 q7 z) j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, H0 p/ V$ _7 ~' d
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  o1 c9 ?5 Y& P+ ~9 c) B
http://api.cgex.in—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 @+ O4 H" }7 e2 }' @" [* b4 k
建议楼主也介绍一下GE的
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魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  c7 [9 R1 L3 B3 a
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
4 d7 c8 l8 u/ x& t6 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
! f+ {; w' P! }! ~+ {$ D. b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ \0 F! ~9 b8 {4 g
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 [* P; b# i' {
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* x4 ]& C0 a2 v: S+ P) r5 Z; s
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 妖城在线论坛4 x. z9 u+ i* M8 h
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);妖城在线论坛; D7 ]$ H7 P; G2 A: O2 _
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' t5 c" }! G; f* T0 e" v
提示GetPlayer()函数错误啊。
2 R2 @" K/ |6 \4 m& N1 m+ l5 `3 y. M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
# x) P+ N3 w: Y: E9 K1 q2 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)bbs.mocwww.com7 Y; H( Z1 ]; W# }
参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; R: _/ m: u- b  w, q; o; F
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
; Q) P$ y6 o9 D1 F8 p) ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
9 [6 H3 K3 J/ x2 e! Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- j  l; m, P# _+ T
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ v- Q$ A- T4 F8 ]  @
参数说明:
6 V/ k* M) g0 W, e0 z, S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- W+ x0 V+ }4 u% T  A3 X+ y6 `2 o
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。妖城在线论坛5 U- r- l- }. y8 n% l, u  H' k- C
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 X: v5 S- n3 D6 }9 y1 O

; x$ |& J. R6 Z即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( J2 M3 s( {, I
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
4 I1 t3 F3 _$ C, z1 _4 Q2 {+ wbbs.mocwww.com
+ a+ s# ?& ^9 K* t2 |  m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)bbs.mocwww.com# I6 J5 H  s8 r
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
1 E$ S0 p1 J& O0 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
  [2 X0 N/ U- [- T& W( p  dbbs.mocwww.com" F6 @3 Q4 z+ y; n

; K6 j& W/ R$ S6 b! nbbs.mocwww.com这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
+ A& o% s8 h5 z- kbbs.mocwww.com
: V: r% M7 k3 y; Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( ~5 c2 n, @, N
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告bbs.mocwww.com# F/ t3 [' y3 c# ]
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
: ?; C; `, e! `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例如
0 m5 L' e  ^3 C8 L9 d4 N0 E& gbbs.mocwww.com1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
) ^1 a% e/ e! N, N妖城在线论坛2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC). |5 y' J) \1 L/ e4 ]
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac妖城在线论坛' p$ y: ?! y; B; A5 J. _- d
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...bbs.mocwww.com4 J, I9 ]: e" p
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
3 E  F4 y" j8 H6 S- A$ {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表等等...
2 m2 E7 Y+ i9 @) D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
4 h6 B2 C; B( K6 K; p' _! L+ dbbs.mocwww.com备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的bbs.mocwww.com, y& _# k% \) ~: E" @

5 t1 {  h3 n% j7 I$ ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写脚本,需要有以下要素:妖城在线论坛" @1 H- o% i& s( g8 I+ O, B: i9 i
1:设定触发条件
+ v# E' _/ k7 h  S/ z2:功能代码
* o. x9 j, C) i3 j. b/ Tbbs.mocwww.com
& U) X5 Y* T. C, xbbs.mocwww.com之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的妖城在线论坛# A( n7 c3 k5 Y
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
0 h; E# j$ m9 G+ q& x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流大概流程为:, N, e" C4 D4 J

" e" i5 {# v! ~3 D! a8 D6 h, }: r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注册函数("函数名")
' f% @0 n1 o) V& S; l+ X3 t. ofunction 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
# ?* _2 j  E' R$ g4 O+ F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流     代码块(功能代码)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% C) S; V3 S7 P" [- ]. g& X, q
end
6 V) k4 a/ P( Q( M9 \3 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
4 [9 z# u2 ]$ z  n' k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里举例一个函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 [! u! J' f1 A: \: z+ M8 ~
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" j1 v0 g* K0 W+ E& N; [
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 ~: m" ?% c- g% Q& D
参数说明
4 w  B# }. ?( `; Y4 H9 _4 f; t, V  vbbs.mocwww.comDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
* e  H5 C! s5 t( m# R2 n. g6 RInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]妖城在线论坛5 Y8 p% v4 O  @' j0 l5 S

( l2 n1 O% ^: o( N6 l: S6 \0 L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流以及他的返回函数bbs.mocwww.com# e; v% D: s* n, H
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
4 [4 K. Z$ J$ Y" r* Y2 M* `bbs.mocwww.com参数说明bbs.mocwww.com' J! O' W4 }# S3 E0 k6 }  R9 g
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! F! k  h. S  D8 B# P4 d; ~
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% A8 @* E. Y' b: H
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
4 u, }4 C8 ?  E0 W# B  ~, B返回值
) I) r% R8 D7 C# O6 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
( U* u: J$ V$ M+ N9 L! I, D' [" U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
: G8 H3 B3 a0 t) _1 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
$ X' p# f0 A6 d, |2 f/ ~# a) ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 3 w# m& \2 O$ {# g- o
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
  x9 M1 z2 t+ H8 x0 Ebbs.mocwww.com你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
" _! e, H$ D$ R7 y* Q看完后回到本帖吧—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' e7 L) z2 p8 f  T2 h! Q2 W
是不是非常简单?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 T' T. K4 k! C( c# Q; @# I
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
( o3 v+ u$ C& M* U/ O& m  h! ^+ u: B
: G5 C9 R3 s! R9 L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
) e5 O% m9 B& Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
, s$ U& W4 i0 N/ F% H( ]- L本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
8 U$ P# Y: ]' f+ B1 B- ~8 Q) ~* J妖城在线论坛上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
& y2 x: _2 |9 K+ e2 T  x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧妖城在线论坛7 Z' G% R2 p7 ]
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
( f! x0 C% @; u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛- k" @) q2 E' I: T; X9 T' b
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数bbs.mocwww.com  V6 C7 t6 J) \8 G' h
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" z2 I& v9 E2 k7 P& G- R# h
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
  {# P/ r9 W4 ?6 m1 r7 y妖城在线论坛这节就来讲讲关于形参返回值的东西. N' L1 M8 ^: Z
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
0 o. z. Z, ^2 ~; e" U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
7 j# c1 S5 P! vbbs.mocwww.com目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
( i; Q9 I! ^3 P% `) o# E5 N; V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体方法有很多,这里举个例子
# |7 D, y7 ~  x/ Z, {2 ?' Obbs.mocwww.com获得战斗index的代码:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 [3 n% H, \" M' b$ W, [8 Z
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
) ^$ ~, I/ v8 c妖城在线论坛
) u7 I0 D+ j) @5 a/ O, a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
6 m& @* R+ T# \1 n: E! U妖城在线论坛  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
8 S' N. k- l, M- h' a9 I8 V# ]8 t" Vbbs.mocwww.com  return 0;
# r3 b9 w4 H3 |$ O9 h1 P! C) N& nendbbs.mocwww.com$ C7 V8 @) Y% M
6 e* I4 g4 M0 R" ]
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
# p9 g+ B2 y$ F. b' S5 r2 h参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com" W$ J6 y3 k- K1 ]7 J7 K

! J9 y& s4 {6 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
& a& Z5 Y% p& `3 B% k; u妖城在线论坛这样我们就能获得战斗index和他的类型了
/ v9 b5 {9 |$ u- X/ F0 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ z4 W! h: R" f/ ]6 M$ l5 K
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 _7 W5 N& S& W8 h
返回值的类型也是比较重要的信息魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 L% O0 U& q* B( U
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
( O3 Y. h( d7 V& h& c7 y* P这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ m  T8 O) M3 U7 X
tonumber(e)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* u% q. r* w+ u& _
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 R1 y; [1 p% f6 p! U9 }* I/ b
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度bbs.mocwww.com. u; y6 f5 \  u
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1% L) X0 w/ e& R8 T  b& a8 q8 M
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类妖城在线论坛7 D8 R8 Y% `0 N! U8 p% J
6 \8 H- B5 G' b, _# p1 n$ d
本节内容就到这里
, W1 L4 s. M2 T& m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
" f$ h* ?6 E( j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
" T1 @" C* `, E- ^8 q妖城在线论坛 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; T/ G( K/ V( |6 K4 ]. S: C, ]
看不懂的话,这里有我写的注释版本0 @/ N2 N+ ]% Q6 m2 Z9 J
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 w  u0 h! f8 ~( z6 G

4 [- c& A" f, ?  B" Sbbs.mocwww.com下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPCbbs.mocwww.com" \9 ~1 S; `& c9 x: U' ?6 T; Q
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快4 [' N: `) c& L( H3 m' |) x
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 q* Y+ Q" G/ {' b; G, X
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
# M& m" x# Z, [4 t) O七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
9 T- S; J6 k; q. {4 ]1 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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Scouter.jpg

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原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
9 q2 b7 Y' X" i) S0 q$ K1 d5 C" s用一级宠物提示练习了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% g5 H& r* ?5 g6 h
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
; I) F8 L2 D( ^( y* j4 R, Tbbs.mocwww.com想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
. W/ L9 B) B7 W; W  y* l+ e
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! W6 [' p: i" T  i- m9 O; {& i
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ `$ j: B6 a2 [' I% g% t8 U

, `! W$ G8 J7 m9 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
% r" [' }7 y9 I8 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:检测对象身上目标道具的数量。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. l/ O6 Y9 k3 Y8 |6 O4 K
参数说明bbs.mocwww.com  Y. m$ R) V# l- v( q. I# m
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
' w2 ~, J" X. h( U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表ItemID: 数值型 道具ID。
: q+ _  G: S7 @2 g! L8 ~2 ?  Y5 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值妖城在线论坛2 R* m" G# p, u0 |1 _
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
5 _# w0 @2 T) O, Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" p& K+ j+ o3 P+ D$ T
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路妖城在线论坛, D8 z( T5 H6 y8 @
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 r0 k& V! c; B3 v, Q
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能+ b7 k; E, r# j- G2 W* i# N
小提示,使用Char.DelItem就能实现
# v! p2 l+ N2 {- G  Z1 ]妖城在线论坛bbs.mocwww.com1 M% d8 H0 V4 n! C8 g
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
7 k1 a; a. r# ]; T7 d妖城在线论坛函数功能:删除目标对象道具。bbs.mocwww.com6 h& v* ?3 f+ i7 W
参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, j8 \' M1 D* Y4 b/ o0 H
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ F8 D' i. c0 {! O
ItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; G* C+ @$ O& z$ o7 i" ]
Amount: 数值型 道具的数量。
6 L- N( s, Y7 K4 {9 Q& y$ o5 c妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 x8 `/ M3 R3 G  l
本回帖顺便讲一个知识点
1 I8 \8 M0 W5 o% V* c魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>& h& W6 p0 M9 {/ O' S) i1 O
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数3 E; X! g' i, Q! y, j, ?
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 B- O9 ^4 H" F; |9 K
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
0 ^. j& F1 @$ Y$ e: ~6 W8 o1 @: j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得妖城在线论坛  y* u& b/ d5 N. w! ]) Z

. Z' s. ~* u8 U1 ~% ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本妖城在线论坛+ U) {8 Q. k% X% v

2 a: u& @" ?! r  L  I# j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート遇到49行的GetPet 错误妖城在线论坛8 ~. N. p7 W: @8 h, M$ M
是GP里面没有这个函数吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' y3 R& v0 c/ k( a4 f$ L' X7 p
PetRebirth.rar (1.24 KB) 妖城在线论坛5 f$ r. j- i" ]$ ~- ?* w
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ I7 S! K# l% W5 ?1 V2 X
原脚本是:
% z! H, g+ G: ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for t = 1,5 do8 z9 h1 {% q2 x+ Q" @: D3 {4 K! W
                       
0 |: x9 n- j8 \" G& ^$ X/ O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
5 U3 r) g! n5 cbbs.mocwww.com                        if (PetIndex>0) then 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; N0 m% T, e  G$ }
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
6 C6 }  K. b! k                        else —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 Y; ^+ [3 c0 ?! H) s
                                buf="无宠物";
2 v, y" A) N. L2 G$ T* @bbs.mocwww.com
7 ]0 B1 s7 A; w  q1 P[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
8 N8 j8 s$ A" M4 H# s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本妖城在线论坛  C! u+ O4 p! Z7 ?

# ?/ S2 m) R- Z9 }4 U1 ]( ^! Kbbs.mocwww.com遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  ?2 b/ _# B$ F' D' w' b
是GP里面没有这个函数吗?妖城在线论坛* O  M3 Y/ _: C% `+ r9 c
196903 ~8 N0 J; u1 C8 N/ W2 V7 a7 f

, M% S" c0 J  j2 O7 r* _妖城在线论坛原脚本是:
# |2 Z$ E7 Z( X( D! o8 G, [+ P7 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for t = 1,5 do
+ e- I, d/ h$ T' X* [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                       
. H2 t' R( [; t  t* k4 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 W, E' u6 U9 U& |! Z  Q) P3 _
                        if (PetIndex>0) then  ...
' b/ F0 H, E! m3 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
3 t! o  s, O! w4 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
8 T  r" D; [. x1 y- `妖城在线论坛GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
4 @) {+ Y. ]4 r9 Z9 X备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
, J3 N5 _! b4 Y" L- \5 m5 h' R4 k2 [0 {5 w) R- E
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
8 \1 p7 L& N1 Abbs.mocwww.comGP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
# ]1 p$ A* @' e0 c1 T这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀$ J7 N& \8 V( |/ C# @( X
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)妖城在线论坛: j! s6 l  `/ j! B- R

$ A) ]; x+ y& U( M! K0 l7 \) h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 ~7 E" U  r  s, o! R& g4 W
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ ~: i2 \* e( o/ F& ~
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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