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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视6 I7 r! Z5 i2 A

  o9 D4 T4 Z+ a2 h$ V魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
- a# o6 U! X# v# A! l- z7 M" \- s5 R& S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器妖城在线论坛' d, W4 ~4 `$ r$ a4 j+ v" m
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
0 z  x9 F5 t& r$ {/ @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
" h5 z) [4 _) |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
( O2 y% A- }$ L( y" g6 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
# w1 ~5 q$ j; ?3 B3 z8 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获妖城在线论坛0 c6 P9 h4 f5 h
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 ]8 |( U5 A6 ?+ `' H8 }! z( f1 u
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 i' P6 n9 g4 F! i1 }' t8 C
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
- t. W+ I  g; _6 _# l/ `妖城在线论坛第一类:注册函数
  d! a0 N' m, L! t" c* J* H妖城在线论坛例:
3 _2 {$ ?3 {/ Y3 |" _) u# P, q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* ~7 M; A7 E, k1 J% ]# d3 D
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) b5 I5 Z3 B' D% C6 ^/ q
参数说明:8 n$ t/ Y4 n. _/ P2 \, R/ |( V
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可bbs.mocwww.com# Y5 X& i7 k$ O2 S9 [2 ^+ B
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
: q. F+ l. |$ j5 n  G# w/ M/ G妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# k7 \9 b$ N1 K% I
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
0 S# g, e; M: F' R2 \2 m: Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
8 ^; b' z! A$ E) m7 G6 j6 E由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
8 ?/ V  r" t& F: w  {& g妖城在线论坛(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
9 f- |7 ~4 M0 ~* `# `2 g本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
/ z8 l1 v. y" B, h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! D8 I4 ]4 U5 g$ t9 F8 F
8 Q0 x- N2 e5 N# @& F9 b  P
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
5 P- ^/ J: f. ]/ T4 U就创建了一个登陆会触发的全局事件bbs.mocwww.com% Z; t) Z# ]: D) N
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
9 G& w3 o4 h" e( M8 R" o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
8 n5 d0 v# I; S, E# R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
5 h: H  \" U, Q6 `! ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. O( R  j4 W" p# t) {; j5 K
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
( Q! `1 _% ^! o  E0 X5 R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
9 G+ H% a% @; @' }2 [( W, _妖城在线论坛实例1:
* `7 h$ W0 J2 @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
, T$ e" N. U: Y$ ?# w! I  `# Sbbs.mocwww.comfunction Denglu(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, D) H2 V. N/ W# c" l5 l" f% e6 Q7 N( H
        print(CharIndex)bbs.mocwww.com9 a$ u2 n/ f/ T4 o% h" K$ E  {
        return 0;
5 M0 X, \6 w) r+ b* t; D: D妖城在线论坛end
& R: M* s  g* g  T8 J, W, P0 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表实例2:
1 o1 Y3 r% l  m3 Z/ `; C" q0 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
5 ~  m8 O) q9 i' a2 u$ L+ W- R; Y/ l妖城在线论坛function Denglu(wanjiasuoying)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 P& c- C1 U" y( J2 d( ?
        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( l& I! L* H. s; S, V& {& i2 b3 I
        return 0;bbs.mocwww.com) I. j$ C0 R5 U$ q5 P& U7 C
end
# e" G! f) v4 `8 y; `8 q2 r妖城在线论坛实例3:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; A6 z# @6 @' n& l
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ ~- r( _2 V  l' p, Z
function MyLoginEvent(wanjiasuoying), }" c9 H) Y" S) |. |& ]  G& k
        print(wanjiasuoying)
! {# V0 a/ @8 q: w+ S/ E- [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;
- ^, G2 N' h' h2 e, vend—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 l! f  W3 R) h( Y
注册函数外的类别待更新妖城在线论坛7 N$ p0 S4 r- H* q7 [+ ^' Q+ z2 w

5 E( e6 W+ x* |4 I. a6 x# g  `7 m妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 2 M+ T- ~0 R9 t, R6 n/ O; ?
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
0 \: Y, |2 D$ ]' c7 x* s+ m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( v2 ^# C  [7 b8 a
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
2 W5 L5 D  E( C" a6 W妖城在线论坛Module妖城在线论坛8 I' r8 O- W) S8 e! M* f
System
) W* s' @& L1 N7 N8 V, Ybbs.mocwww.comConfig.lua
1 J9 M" h8 l& x; f. @5 n+ y6 q* ?bbs.mocwww.cominit.lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  x# \. A; j& q7 E1 s. |
& ^# }. Z1 u: H
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* B) d- |4 a6 D1 `: X* l+ q5 ^
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
! x' S  E. P* n) B$ X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- N/ l+ P! \. {5 _, R

( }, s0 \9 d( o! }0 GModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
' V! |7 U6 A9 }; S5 bSystem文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的luabbs.mocwww.com, ~1 ]5 P# @3 t
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅bbs.mocwww.com8 B( e4 H# i# J9 a# e1 d
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ e* j5 T" j2 v. [$ C
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
6 [1 V6 v/ r4 }1 V8 M# b  ]4 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
- q( {" W$ K4 c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  @9 Z7 ?6 S. T! T2 b) Y9 J# j; K& z
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: D! W' c+ B1 ]2 q& C+ N

9 \. v" L6 c5 a6 a( Ibbs.mocwww.com由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. s) j+ u8 l# K2 \  e, d) w
下一章节:魔力lua引擎的接口函数
4 n" m8 G( q+ i$ C" S  `bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 c. a9 ^% v/ t6 y& f3 v5 k
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.inbbs.mocwww.com+ i5 Z. g8 x' X8 y5 R$ ^
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
$ Y5 @8 i3 z' i" w) M( R- Dbbs.mocwww.comhttp://api.cgex.in
# v0 J5 Z/ e' Z* ?5 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表建议楼主也介绍一下GE的
8 [4 {6 f! a: r1 i; q5 ^: c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 A% D1 T4 ?# f! Z  a  [+ ~
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
+ V* s& |7 r4 U' g, P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
5 n$ b( g6 v; M" Tbbs.mocwww.com
+ G7 ~9 k* E  J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: U1 [! W3 u5 g6 z7 }  f, k4 Q5 x
. l, @) U1 F+ q6 K
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
. a8 G0 I5 {6 w; j8 _2 MGA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
# `9 K6 }% J, J; M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
# p2 C8 P8 I/ F" P# A9 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流提示GetPlayer()函数错误啊。
( \9 O, `, T' f! Y1 l/ y# ]bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ t" m) T8 Q3 R$ u5 P( C3 E
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
+ U# I9 M7 \/ Z6 l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:
, w* i( `9 m, t$ T; y' u( O! n+ _4 k妖城在线论坛BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。( o7 \$ d7 t5 ?) Z, ~8 C
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
6 [" M* C! h$ c: F: v* g  |* r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* W, e  O. e4 G& n$ m# EGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 E" c9 l: E/ Q6 ^! t2 `( x
参数说明:
$ r4 z) O7 _- @  r$ G) y5 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: L4 s$ _: x2 u# o/ {4 k
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
" Z# b: m8 w8 S3 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ V$ k5 Q' ^# I/ [

; o5 p0 x% z" T: `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色7 {9 K# D5 m( x% m6 y
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
' u- j6 y+ \) V0 T7 f6 pbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- x6 c0 u7 i+ Z, \* P+ ]  t: v
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" C; h3 `" S# \' p3 U9 }  Z4 C
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)bbs.mocwww.com/ j+ s3 [% u/ ]- F7 J
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
3 `4 w! A! o( ubbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 y) @/ D9 k) X0 X1 H
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ F; N6 c/ x1 Q$ w( J6 b; i0 o
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
5 ~5 d7 [0 c2 A  t1 }, u% C妖城在线论坛
- A9 f! K. z2 i9 ]妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
' j5 t" n' |0 U, Z% H: T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告+ I: K1 o  |$ h& P. G
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ h5 ]/ s+ h. V
例如
+ m8 k/ R  k: H5 s" i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
1 W  _8 T! k$ Q9 m) _: I$ [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)妖城在线论坛7 W' K, X5 l0 T' U
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
. \" D! b" @9 p; tbbs.mocwww.com4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
: ~& E) C6 Q% d6 r/ w  w/ Wbbs.mocwww.com5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)bbs.mocwww.com9 F$ ]0 v: C& C" k( c7 F* w
等等...bbs.mocwww.com/ A* f; R# Q) m0 K' U- S1 @9 s0 I5 k

% l6 M' R9 a7 _妖城在线论坛备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
, E) @. g; _: t1 {- D
1 a# {- S8 L! U! S8 E. g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写脚本,需要有以下要素:! V9 o8 Q9 [  p6 z
1:设定触发条件
: S" B; i8 U' T, N4 F* |妖城在线论坛2:功能代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  Q% ?/ n: }% f& h& I& n
bbs.mocwww.com" S, o- M% ]$ |9 M$ y& u) _  ]
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的bbs.mocwww.com1 T) l3 f9 S% C: s) X; b
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# w/ u" k$ q% _+ S5 l, d
大概流程为:
* {* U+ k+ e0 m1 C: x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. M+ v' W! _% i7 C  p+ f
注册函数("函数名")
( E" B1 E0 y% [  A* u; {5 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
6 P( ^/ ?7 ~9 j% Vbbs.mocwww.com     代码块(功能代码)妖城在线论坛+ _# ~+ s: P# ^- `' F9 u
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 l* G) B' a! K
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 \0 A3 l: l+ U6 v. u
这里举例一个函数
( n+ I6 o  y) E; A( t  c* }" w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! \! h4 g# E0 ~
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
. P$ `) J0 }. P: n7 j3 z# `7 f妖城在线论坛参数说明妖城在线论坛1 O0 u( v, w) u; A; _7 b
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛5 V- L! W( z$ i, L/ {3 A
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
; @/ y# F$ S$ V6 rbbs.mocwww.com妖城在线论坛% H# N7 P5 X9 _' K9 `2 }8 e
以及他的返回函数
. D$ T# Z' F" Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 a3 N: P! f; ~; b) A4 V
参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ {. O# ^) f4 G8 V' r
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
' x* M' ]) y, j) h* C; C3 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, L# d1 l# A( R; [
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)妖城在线论坛# D- A2 ^2 `% F2 o
返回值
( x* ^5 O( ?2 u4 i9 q6 ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( r9 n9 m! P. M1 h

- U) y* Z+ p. b9 I4 L3 I8 g# `6 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
3 V  {9 x- l) U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用禁止组队.7z (848 Bytes) bbs.mocwww.com: ~7 K8 m. n2 s
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 a, d- v: X' K  i9 P) U
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能妖城在线论坛% J2 @. v/ @# o3 e  B3 r# G, b
看完后回到本帖吧—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ l% Z  e& A2 h$ E! i
是不是非常简单?妖城在线论坛9 I4 l6 {0 j2 u2 \7 [5 e' x
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)妖城在线论坛3 }- K6 i5 S( W) d
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' p2 ~$ R% P6 z( f) v1 g4 ^
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
7 W# x* G; f) B+ H/ C% S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com$ L; e) ~7 ^. K/ X9 M. v* [' T: C8 F
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
' W0 ?. Q) |, _3 V. b% G) v* }0 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内妖城在线论坛7 Q  E( z6 `8 ?. l8 ^! |" x
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
$ ^: J$ i9 a1 A) A& Z3 Abbs.mocwww.com还是惯例,以不负责任的态度看心情更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; i/ R2 Z) }1 W  a. g4 n) `) U
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; B/ ]- _4 B& A% \4 n
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
6 S1 V/ T4 e3 \$ \1 Fbbs.mocwww.com
4 R% P; W1 y9 R- {3 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 F; Q+ E  e# ~- F
这节就来讲讲关于形参返回值的东西妖城在线论坛& s* C5 ]  M( K7 W+ s
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1+ J; T* N) x6 n3 w
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上妖城在线论坛. L; t+ X2 J& ?+ ]$ c% ?. z
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测/ ]( D3 U9 Q0 m4 y( q
具体方法有很多,这里举个例子
* x% L" E9 H0 J$ w获得战斗index的代码:
: M" I3 n9 O8 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件妖城在线论坛# a. O5 Q: T) ^; s8 b- ?, k

3 e/ q8 ]' B3 t, \: K& ubbs.mocwww.comfunction MyBattleStartEvent(BattleIndex)
8 N  T  r# W, ^  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
/ ~! q) R8 W1 `+ b% M  return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ m3 Q$ ^$ J) o4 {* f3 @
end
2 J1 ?0 j0 M% `' l) Bbbs.mocwww.com
; j2 ]2 E- r0 {  ^3 ^% p返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
6 W9 T8 |% U7 N/ P妖城在线论坛参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
  N$ x( }7 m8 i5 L, i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com1 a( {& |! B( N+ P3 e, d* `" g* ]+ K
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )妖城在线论坛. w9 L* I7 n# j# W2 ?
这样我们就能获得战斗index和他的类型了bbs.mocwww.com4 a  c5 x; Z0 H+ `; O1 }+ [
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头8 y% A8 X0 H7 O  b3 E. D% O, k. G# g
7 _- e4 F! i7 M$ q
返回值的类型也是比较重要的信息
- w: E, ^9 O+ O3 m$ a7 Q有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行bbs.mocwww.com- R" q9 x3 f, Z8 a$ r
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
, V6 V( \" u6 F" f! R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートtonumber(e)bbs.mocwww.com6 Y: q! ?8 p* k- ?0 I6 T
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
7 ?4 _8 a3 |/ t妖城在线论坛*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
6 v" g( B( X0 `8 ^+ ]本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
' i* }& ~  S) a4 v- x! a妖城在线论坛*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
$ J) R/ R6 U* {4 c6 E  s9 ?* w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
+ I  `1 l9 i2 r) J# ^  Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节内容就到这里) U: b$ _! v+ P* W1 e
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( Q- M# H4 ]; ^
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
: z% g- {& i2 ]  W# U- T4 |) w 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 u$ T1 A( T$ H  M2 ?7 E
看不懂的话,这里有我写的注释版本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! \$ C( Y4 Y& Q' x! C" \, x; N
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* `' C) T0 \3 k6 p! c% N- K
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 O* c2 k: y% K
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC8 b8 D% b1 ^5 S/ Z
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
4 X, V8 v% Y1 l$ O# e+ |) m+ i/ a0 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
. q, Y6 s6 @6 {, Q1 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* v8 h$ V7 i; Z* V- m/ B8 [5 K
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
: r+ y. e, S0 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
$ E6 c( j1 o1 g+ r# Q7 T9 abbs.mocwww.com用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 |" p' ]) u9 [3 |- m3 y1 @
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据1 Q5 Y5 D; A4 P: J) l/ ~
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
; o. p# R: l  {' O7 R" ?妖城在线论坛
8 I! e! n/ u6 n  K妖城在线论坛非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
; q1 Z$ `4 w( `6 w9 ?  X$ M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
( v$ n! y( M( X( Y( y- f4 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
0 m1 m0 G0 X7 h, O" s" k% ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
9 Q" j# ^' b, N! Nbbs.mocwww.com参数说明
; E6 R' N8 i# T# E3 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
$ [; m1 P7 P4 K; u' \  S- O' d' ~' i6 cbbs.mocwww.comItemID: 数值型 道具ID。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, t# k% j1 Q' z6 u
返回值魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" w1 M! c# N5 B2 x9 e6 k
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 a0 c& _% [+ q

2 U8 q4 l) I, O6 D+ s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路) I- n2 h, U& A( c* i
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 妖城在线论坛$ e) \0 k' b& ]1 v
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
* v! ~/ _' @) X( w5 }! H! |! v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表小提示,使用Char.DelItem就能实现
/ M& R7 w9 a* a9 {5 ?妖城在线论坛0 f( g* J- i" |' ?) m6 O' P
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% k% L- V2 I9 _. ^
函数功能:删除目标对象道具。
9 L! O' w* f$ o' ^7 |妖城在线论坛参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' U1 y2 y1 k4 m( `4 y) M" ~; L5 j+ l
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。妖城在线论坛& U# Z4 s, E1 A2 e1 k
ItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; U, H; H! _- |1 m& Y1 k
Amount: 数值型 道具的数量。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( b) c# ], d! ~$ d& H( F
bbs.mocwww.com1 l5 W+ X- l5 R0 h$ O
本回帖顺便讲一个知识点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 x7 z: @  F% B
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>妖城在线论坛# o# n: j" C: K! _! k# W
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
0 I" F# X8 |8 V4 K9 f' s5 h在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
" x5 X7 A( {! |! X- lbbs.mocwww.com名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 Z6 ^, G; u" O; L  ~0 e
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
4 `9 o8 T2 \$ I- o! O  i. p1 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛7 X+ Z9 S* V" k3 Y; }7 I* z
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% r% c0 u6 P. V

4 s5 `. H: r+ T2 q% W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表遇到49行的GetPet 错误
3 n9 ]1 y, r- H, J: ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) P: |/ Y* y6 v0 t- w/ t# Q
PetRebirth.rar (1.24 KB) 3 \3 ~4 R3 H  A+ [; s

+ ?1 X) V8 O! `0 C  O6 f* r  X妖城在线论坛原脚本是:
5 @5 h9 x, Z: N$ W& Dbbs.mocwww.com                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 Y6 l1 g& i5 {# M
                        魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 {5 _, }- p4 P) L3 v
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
; C( A4 W8 O- @5 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        if (PetIndex>0) then
2 m0 q3 G$ `! x0 a8 }5 k' v妖城在线论坛                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 `  G4 o8 W+ P
                        else —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 g; z9 Q' g& r. T: j. k
                                buf="无宠物";
, ]8 w) t2 q; v' R* o& [) R* lbbs.mocwww.com
9 v" ^: P5 ?7 f. C$ C1 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
1 g0 m. c: j$ K. j( F6 V$ \继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 W% Q! ~0 G; u; Z" |

2 b( F- X6 _0 Z, G) b* }4 ]9 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流遇到49行的GetPet 错误
# v6 A$ b/ H- a6 a& r0 Q$ L是GP里面没有这个函数吗?
8 R( U! L; S- F% g( B8 z% g妖城在线论坛19690
) K6 r9 V3 r7 `, \1 I; a. b" i! T妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# B: K8 ]8 q3 D( o, X  ?
原脚本是:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 Q/ v5 z$ k+ Q0 X3 g
                for t = 1,5 do
% @- ^; D, O3 W! n# O) r6 _6 e1 v妖城在线论坛                        妖城在线论坛  K3 j1 G2 p0 K* {8 o
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
( e3 g! M. y. R* ^9 @1 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        if (PetIndex>0) then  ...
  ~; s! T7 ~9 u. B) y

2 W3 x5 t: G, H+ n- ^+ h+ N# T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& S+ Z& w$ I" T. H
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ L) D) a" O5 t0 Y& b/ ^
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
' E+ l" q( }$ y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; u$ \+ x8 M+ H+ a6 ?9 h; i* ~
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
5 m8 h& i  H9 q* s6 h妖城在线论坛GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)妖城在线论坛5 i4 L; I4 Y4 w
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
* `5 Z) v: \* ~  ~! G  K妖城在线论坛附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)妖城在线论坛$ ?+ e7 j5 k. K- S
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; b* @- H8 [* x
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。妖城在线论坛0 _! u' }- I3 _( `% m. K

3 N5 G0 M+ S9 i- i4 U# ?0 D9 p妖城在线论坛上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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