68 12345
发新话题
打印

[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
& L+ r1 M, r$ [$ e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 U) _6 C) D: O9 }
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考0 T2 n1 t# t& |& o7 f) B. f
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 {& t# I+ s! E' M
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP" y- p( R% d" E
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本妖城在线论坛4 o. V# g1 t/ j; N& v& @/ F7 H

" z; g% ^  B. g- {' a; o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)妖城在线论坛' J6 `3 F- d9 Z: u! `/ q9 M
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; N) O% x! y8 T* }
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 w5 e- R& j- ^5 [- W" K3 J
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
7 F- r3 u5 C* r2 Z2 abbs.mocwww.com首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
/ b1 O: t( w2 S, f3 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表第一类:注册函数
& i; X! G0 E" |/ U妖城在线论坛例:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# z4 ~3 B7 n  w+ m
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
* b. p1 ]8 Y/ s6 I" J& H2 ~( y妖城在线论坛函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
! U9 k! K- _: s7 z9 d* L妖城在线论坛参数说明:
, J5 V  Y: s  W+ x2 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
% _% K5 C- x% e. R6 s" f$ zbbs.mocwww.comInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
# ^- n: G' ]' {+ w0 }0 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com! Q  m& d, U. G" f- H- `* V2 ]; a+ H( B
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
$ u( |: ^2 b# |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
: q' ^; ]( Q' ?: M. r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
  V; K+ F* j# \3 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
4 z! f" A" M$ l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")妖城在线论坛* O* [8 U  r3 L* I. q, c" T- D
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
" ^2 X! _% t+ w! |( o  p: v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
' b2 |3 W3 j0 a+ E1 w8 ?bbs.mocwww.com结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- R# \; I* ]$ Y. L3 ?0 T
就创建了一个登陆会触发的全局事件bbs.mocwww.com, g& ~; R0 Y* H5 K9 b
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)% B( c0 C$ J# O* h* [3 g  V( J
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ e$ A) g7 D. ?5 U) x! u
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
# f1 m; a9 ^: i2 G! [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
7 k# d6 S0 {8 N) b: T3 J妖城在线论坛改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的bbs.mocwww.com0 i( o$ d! b% N3 K, h
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
: \' W; y% ]2 q& m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表实例1:
  W+ s8 f9 }. i' P( Z# a: m5 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
  l8 F3 {  P$ @% m  hbbs.mocwww.comfunction Denglu(CharIndex)妖城在线论坛0 }, A" Y. H: D5 {9 y5 i3 P
        print(CharIndex)
+ i2 _- \" b2 r) p妖城在线论坛        return 0;
$ P  T# g7 p7 e6 d& C4 [& W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
6 A7 \; D1 L' s& a% H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例2:妖城在线论坛0 s6 j, y! \2 k
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
& z& Y, a) h' J# p. ?$ P; F妖城在线论坛function Denglu(wanjiasuoying)
& R9 H% @3 i" c2 S; w+ Y8 q9 E3 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(wanjiasuoying)妖城在线论坛8 i% g. Y6 c7 v, t! m. k. [
        return 0;
9 v% M" `0 S0 F! v  F' N& f2 Ibbs.mocwww.comend
, b" C* J9 X- }! E妖城在线论坛实例3:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! ?1 }  Y3 N* s7 a2 C' H& s
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");bbs.mocwww.com* }! Z: H3 ^8 g3 d3 C6 }, P; G9 _
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 {0 _1 d$ o$ x1 c% m2 _  E8 ?
        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' d/ G, C1 A+ l3 U
        return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  D0 B# A5 K4 Z# W- T
endbbs.mocwww.com! q' a  [* ]! c
注册函数外的类别待更新bbs.mocwww.com8 Y& D% l- K. S# l1 @
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- i9 a7 i' w! x, c. L  w! d' q: u
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

TOP

有更清楚了解注册函数了  太感谢
% L0 o; A5 G) R. u( z9 a* f0 W6 [期待更深入教学

TOP

二:魔力lua基础框架
8 B1 L5 g" i9 p$ F! }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
/ [" J9 b# m4 s  C8 _1 pbbs.mocwww.com魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件妖城在线论坛1 S: R9 B4 [8 W
Module
7 z1 m4 ]% |& ?. V5 M* o  [6 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSystem5 Z7 c! u& C, ?
Config.lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  e! h6 C! q" I  p
init.lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 h7 X/ X; ]7 F) p7 ~8 o
bbs.mocwww.com8 L- H* H# L: c8 n: B2 ?8 M" U( o
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- y& M% C$ y* {1 f
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数bbs.mocwww.com4 w& @6 E, Y2 j9 p7 I$ U/ s
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用妖城在线论坛. b/ T$ a: T1 h. b+ C0 e; D

; q$ O1 d6 `6 _+ z, J" k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]bbs.mocwww.com9 f, N( Q" k) ?% g& d
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
4 s4 N0 m4 a: t妖城在线论坛Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅bbs.mocwww.com: @7 [2 b* I, n0 o; \$ V9 z2 h1 n
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
! ?$ e3 z1 q4 w/ v妖城在线论坛luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
: Q8 _/ X8 p  N+ |妖城在线论坛Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
5 q+ C3 c4 G% ?+ k1 T  G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com5 l1 j1 L# q7 o. R8 y. a4 S
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
6 ?: K! ^/ `2 P5 t' L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 C4 S. ]/ u* o- \
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 bbs.mocwww.com( p5 x. L( n0 ~7 z. M
下一章节:魔力lua引擎的接口函数
7 V% c1 z! N  T$ g! qbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# k1 ?; Z! k7 x6 q2 {
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

TOP

http://api.cgex.in
5 y1 ~+ \, N6 q6 s1 G, t: T建议楼主也介绍一下GE的

TOP

引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" z( [" D9 |: w! _' M* ~* d4 ~
http://api.cgex.in( G" u5 B1 E+ T; x6 w! n, a" s$ i
建议楼主也介绍一下GE的
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, r2 `# \& c& v
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ e, @, P# r3 U  F0 K% f7 E
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
5 L: z# c) j( w. Z* E: TGP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写妖城在线论坛: R+ C  c) v# v6 g$ F5 \! G# o/ J/ M
' \$ b% [9 I7 Q0 b1 q4 o( U/ j
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

TOP

GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 W/ }" S7 w& `0 k4 _" x( |

# w  w2 h3 t9 v0 p3 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流提示GetPlayer()函数错误啊。

TOP

引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
" m& }8 y  f" ^# G/ f# q7 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);bbs.mocwww.com# ~; {/ K( U0 y) q
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: a. k$ E& \5 B& s# [
提示GetPlayer()函数错误啊。
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" ?/ O) j& ]4 {) R

7 k' l; p* R: l9 g& y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
; D8 n1 P3 V# e% b2 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% x& @! d# `8 V" M3 w5 B$ E' y
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, Y8 n3 o5 l, e$ a) }
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
4 l* A, ]2 ]; s$ z. Obbs.mocwww.combbs.mocwww.com, A. ?9 L5 ?- U
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
! l7 u; W6 i4 P6 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:
* X6 x3 N  L# s' g8 m# a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
5 w/ f" m  R* y  ~- u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSide:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。妖城在线论坛9 f* c5 u5 k2 a' f2 j6 \6 S4 M
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。bbs.mocwww.com9 e* N. W' O# `4 r- k
妖城在线论坛" X1 T7 y, P- a, @  p! U0 @
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# @; y# y- G" H0 f: {, C, T/ x5 l" P. H
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置bbs.mocwww.com$ I: ?6 X/ Z& z0 c# H$ d' v& g

, E( k9 X' B- w9 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 ~# b9 N! b- _# a4 t
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
$ h6 m9 p0 t2 Y, D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
5 N; f9 ~0 V) ~. Zbbs.mocwww.com0 k& e5 A& K) |% H, @/ k( c: v

: E3 U, M: s; ~( a8 D这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
- w+ I3 Y6 X# @- O& m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
3 W# @; |- S# r% @4 B; r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

TOP

三:魔力lua引擎的接口函数妖城在线论坛) P: `# s* Q8 _5 e" W4 j0 Z
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告4 d: U; M4 m/ U( |3 o* i+ P& t& C
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 A  b; T1 @, {) [' w: V
例如
; {2 J2 L- A+ k妖城在线论坛1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌妖城在线论坛8 X; W0 h' n* I0 w: m
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
! x2 y" a. o6 b3 k4 K3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
$ |8 a7 |5 q1 J3 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...妖城在线论坛# o" A+ {* Q1 O  j2 z+ U$ ?
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
/ M! ^8 S! E4 |# }5 l- t4 Qbbs.mocwww.com等等...
; B4 n7 ^8 W+ f* U/ \  S+ H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com! [3 G+ D$ p- r0 s
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
4 Z; L2 M6 o1 d5 f6 W/ A妖城在线论坛" g6 y* X- |0 R8 _! i2 Z8 S
我们写脚本,需要有以下要素:# o2 B  I+ \) r7 e# p% W! A
1:设定触发条件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- t8 d$ H% }9 X1 K2 d  T3 V/ b
2:功能代码
- S5 v7 J8 y" O6 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
7 j/ ?3 T0 \" s妖城在线论坛之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 a: N/ L9 w- c4 G4 t
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
' P/ ?% \' _8 d' C2 p; Ibbs.mocwww.com大概流程为:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* {# d- x  I4 v! e

& C, [5 r! h6 H0 t/ D7 V4 X注册函数("函数名")
# x( s# {- N' V2 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
% m; T9 c, K2 {% D) P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     代码块(功能代码)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( n# o2 T- E" B4 G) _& {7 P
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 _  m2 X) J" K, d, u8 o2 Y
妖城在线论坛. a+ J6 _$ K, c- m1 J' x) q, C  _
这里举例一个函数bbs.mocwww.com# s. _8 e! w* U4 k" w. y. c6 O
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)bbs.mocwww.com6 o& G; C* S6 x1 y& O2 n
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
& {8 m1 U0 n( t# `2 r. W妖城在线论坛参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 ?; V8 b  @+ f# y3 A
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 w* \4 J9 S; ?/ U( I6 n
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
" f6 B& X, w/ N$ L, e) V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( W5 \. z' x. o5 k/ `% x" X( Y! u* }  P
以及他的返回函数
1 n( y# N& [3 ?PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)& w8 `/ x- ~. M- R
参数说明
# {0 }5 k( @7 z' v/ bCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
5 V; T/ k+ L: p: |) rTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)- `! p" Y' G9 T2 l/ {8 P$ J4 e. V
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 g- A  K4 m( p8 L4 T9 f  J+ Z: @
返回值
$ |: a; F/ X6 U) g5 e' W妖城在线论坛返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
/ O  r4 [6 w  b* y
+ ~0 c$ n( J, H" G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( ~" ]& n9 p/ L1 n9 [
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
% \7 E. ~5 t* D% l+ p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 ?9 g& Y% w1 ~* O: u% S
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能bbs.mocwww.com" z+ a/ w, n5 Q' R
看完后回到本帖吧
; M9 r, L1 [& [. r# u妖城在线论坛是不是非常简单?
$ g6 A- R* l9 c4 d. O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
% N% g4 ^  B* G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
0 v  L, T" z0 W1 {. h0 y2 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远1 Q1 z* e/ k  N% G6 ?

( T$ S, N5 X! ~3 Y* u, _& s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
, A% \, ]) I9 x妖城在线论坛上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
: k  n' ~4 p3 d6 ?5 Q6 f2 s2 cbbs.mocwww.com下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧bbs.mocwww.com8 j- k: @1 B3 B3 F, c
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
" v" i5 a6 w) f0 Q2 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ R) {' g. V! e4 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

TOP

四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数妖城在线论坛/ {0 l# {5 A& P8 G9 E; I

, w; t* i" R" K, _7 _3 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
* T$ e# F( k( I6 ?5 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这节就来讲讲关于形参返回值的东西魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 S0 c2 n7 H, d
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; ]; `! F! J3 q4 F% ~7 Q# N: N
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
" E0 \) E  s& J( \妖城在线论坛目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 r4 l2 S- S- Z1 A( r2 f
具体方法有很多,这里举个例子妖城在线论坛5 G/ Y% @7 B3 w8 H+ J7 u
获得战斗index的代码:
& _! N2 w3 P+ W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
! `/ w) H% r! Y; Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
  K0 k- ^6 y6 X  G  G! y% xfunction MyBattleStartEvent(BattleIndex); G6 p1 P/ n, r2 ]/ M
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 I8 m, C  G. U
  return 0;
# g. q$ u' d5 O0 H4 G# {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
/ J- V0 h  i" _1 O# G$ L! Tbbs.mocwww.com妖城在线论坛5 Q6 A- A: z7 ~# ]
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
) m& W) c; H, a% A5 d8 D8 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 C' c. x( ^3 e. o# U6 P3 |4 P
bbs.mocwww.com* W7 J* V0 o; F
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
3 H9 c2 N2 ^& ~, h% C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这样我们就能获得战斗index和他的类型了
7 K+ X& C- N/ M( v: }: {bbs.mocwww.com具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头  P2 p$ z+ v' a4 V
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 e) l+ d9 b% x9 t. J* C  i1 }
返回值的类型也是比较重要的信息
" |1 Z: X$ Y* m5 Cbbs.mocwww.com有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
% V, B6 w, j& e) q1 S' M% x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数妖城在线论坛0 L4 L& h, z! [9 e1 y2 r& A
tonumber(e)
1 }! ^, a4 y6 o' V* Z9 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. i9 C/ W  u# l, a; z
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
8 C& E2 b- B* j! z5 m( z本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
2 B: L; W; I7 R" U1 F( A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类妖城在线论坛7 o+ b: o+ M/ ]+ a' l
妖城在线论坛2 Q2 g: P% C& t7 _: b0 C: L9 y, r5 J9 v
本节内容就到这里
+ [4 l; @# e& v0 }3 l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. F; V1 P9 I6 y. x3 |
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, E2 P+ I  A0 f; ~4 J; _/ @
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
: b% A- V' d: s! t9 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看不懂的话,这里有我写的注释版本
! g5 n: n( V+ |  r6 t0 E& z% y; H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
3 N  w4 w! {% v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
0 L- F9 K) \. Q+ g$ Q% j% \妖城在线论坛下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC. q: m3 h' k7 y/ @: I. X; o
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* @- H  A2 v3 C' [5 m, e) C8 i

2 Z8 \9 J2 W! X2 \9 |$ U[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

TOP

回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

TOP

用一级宠物提示练习了
: ^0 J* P2 z5 ~2 B, m  O4 D3 l8 h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表七龙珠里的史考特 侦测敌人数据妖城在线论坛2 _% X- ^3 k3 n; t" ]# d
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

附件

ScouterReport_Event.rar (550 Bytes)

2019-2-24 22:35, 下载次数: 437

Scouter.jpg (202.8 KB)

2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

TOP

引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
# h, p2 Q- v7 S用一级宠物提示练习了
1 R" q- s5 C1 g& s7 O# s1 ~; V, }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, z9 g1 H+ p& \* i# d" v  E* [
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
4 o3 Y5 @" E+ j" v; ]. F妖城在线论坛
( R" p0 p; l% N妖城在线论坛非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
' U  l4 _# W3 v* m妖城在线论坛妖城在线论坛6 O+ H8 W$ B2 N( U1 j4 L
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ W. S4 m8 p5 t# C) Q) ]$ j) @
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。妖城在线论坛7 b6 g& ?+ R9 G) t
参数说明
. z7 h) E5 q; K' C2 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 P& k/ i, V( I2 A1 v1 ~9 n& H( K9 g
ItemID: 数值型 道具ID。
  d8 c- ]; J/ I; Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( J- `7 i5 B' Z" A6 H8 f
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
0 f2 ~  v) ~) W  y  k! O6 z. q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
7 G4 H2 _( Q( w9 C/ F  i+ z, U$ h% W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路妖城在线论坛: x, D2 }, W! I" {4 K( `! @% J
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
- M' V( d. ^# i" i' C/ K3 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
6 x% v2 {' T1 l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表小提示,使用Char.DelItem就能实现% Y1 D# d. d7 C: U( I* e

2 ~( U9 C: u$ i9 a8 _Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)bbs.mocwww.com& I) N, H1 d& H& J9 e
函数功能:删除目标对象道具。
7 h; c" q1 C! j* {- Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明
' d/ w7 Z4 \) ebbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) S$ I! ?& k/ ~7 G5 O
ItemID: 数值型 道具ID。6 Q5 k. l- k6 B' Y+ ^  R
Amount: 数值型 道具的数量。bbs.mocwww.com. c: I' H7 [0 z  M4 ~, ]7 Q
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 A3 R( |( P! m$ I/ c) G9 |& A3 O# W
本回帖顺便讲一个知识点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 p. y! j8 S) {1 t- l7 p2 \1 i# o! T
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>! o) Q. i* y5 I  m$ r; G
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数* {! \) A1 _1 v# [7 _
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子bbs.mocwww.com1 ?3 g0 s$ b9 c' K, D; T$ u
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是8 S- F/ ?# j! Y2 Z
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得妖城在线论坛% N0 {8 a$ g6 `/ W) K2 }! h" B
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. r5 ~* I8 A, m* f2 Z. ?7 S: X
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

TOP

继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
% G0 J5 j+ w+ }7 j" k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
: k+ I  q  I; V4 D/ }$ ?bbs.mocwww.com遇到49行的GetPet 错误  w5 e! W: s7 I. o7 a1 m2 l
是GP里面没有这个函数吗?
0 H' x8 C6 j- Z0 y& T. Y$ [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 PetRebirth.rar (1.24 KB)
' G& o# L6 c) i8 ]& G& o! B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 s: h! Y5 R) d) H1 ]
原脚本是:bbs.mocwww.com3 _: R" \) {6 w# g0 @- K; A$ j
                for t = 1,5 dobbs.mocwww.com$ }# S  P" a, r* [: D" P9 T  z
                        魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 n  W  V4 u( {, [6 g4 @' @! V. x) [' A" X
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
+ Y3 g) c5 r1 L. A, {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if (PetIndex>0) then
2 B0 m. p6 k- _, Y, ?! v, g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
( z* ]0 g, i. _1 h8 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        else
' e8 |- X$ i! C0 j/ E" O/ hbbs.mocwww.com                                buf="无宠物";
- B7 ~7 d/ n- o) a4 s/ m/ Z+ K% d  F
9 [& I- h, `' A: }0 l$ [. @- `妖城在线论坛[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
: c& _% w( j. J# F( _bbs.mocwww.com继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( m; q) e8 Q! j; F$ ~: Z
妖城在线论坛! R# l& ^, E5 M' B* x5 f2 B
遇到49行的GetPet 错误
! R% ?. z  X' O1 ^! _# Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流是GP里面没有这个函数吗?
0 S( ^, W# Z* O2 P3 \4 D. ]" I8 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表19690
2 D4 h' |* i" ]7 x3 o1 O( s( T8 |2 y/ v
. j( }) }0 T! C! i) M原脚本是:
  W; ^" K+ G3 o& k' y# V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                for t = 1,5 do
( j. Q0 a( z6 G+ O! L                        6 U# ?( B( |# u7 j* Z1 u
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
2 j1 M1 n7 z; S& M- u0 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if (PetIndex>0) then  ...
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; c3 t! s* I7 p& A) d- e4 `
  }. F( k3 j8 K2 f3 [/ a9 I# v
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 V  Q3 v0 A. v; r
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
. e6 l8 [$ Y6 n3 R: J! v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
/ L* A( C# l/ m  N  [妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" z  M9 [( c* R6 w
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX/ P) p: H- C) T3 P# L
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
; Z# J! P: b# _, m& K0 _bbs.mocwww.com这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
" c* ^6 G- J3 U8 P: ~- T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 u4 ^7 q5 D' G2 H  X+ X
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* E5 Q9 m" W; Z; C' V
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

TOP

回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
( {# x+ k  b+ Y, K, ], {9 P0 I* q, L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
& H7 Q9 j( N$ T; U  j妖城在线论坛上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

TOP

 68 12345
发新话题