这个不是人为的设置,而是游戏本身的“问题”
: L* M" e" a0 Y6 |1 K2 s0 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流能够2动的对象都有“3动”的状态,但是按照一般的游戏进程是无法观察到的,只有战斗时的一般行动顺序发生改变的时候。
5 u. ]. |; t, P e$ T$ @8 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表比方说在人物使用戒骄戒躁和一击必中技能(强制使用者最后一个行动),本身比BOSS出手慢的人的2动,乱敏,以上这三种情况都可能观察到BOSS的三动动作或判定效果。
+ p9 F- P1 d* D0 ?( d% Bboss的三动大多都是“什么都不做”或者是延续性的防御动作,如果你说的神兽的三动确实是阳炎的话,比较像乱敏的时候发生的情况
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8 q& e, [; @7 e% n1 d! S在行动顺序上存在的附加结果还有二次恢复、二次中毒和二次掉魔,这个比较好理解,当预定被合击的对象敌人在合击动作发生以前就先被打死了,就会发生这些情况,因为系统对攻击指令做二次判定,占用一次行动数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. U% ?) F8 }0 H, S6 ^1 c0 k
PS:牛场的牛不会“圣盾”这个技能XD魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 V; a, Y8 w0 D
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[ 本帖最后由 caoxiy 于 2011-2-13 03:27 编辑 ]