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[提问] 此帖首先感谢,.▂.Get.out和[星月痕李逍遥],然后再继续请教各位大虾一些问题!

此帖首先感谢,.▂.Get.out和[星月痕李逍遥],然后再继续请教各位大虾一些问题!

感谢:.▂.Get.out超级版主!在前几天刚刚入门的我,很多问题得到了▂.Get.out版主的耐心回答.使得我明白了很多知识!真的是非常感谢!因为本人今年的计划是在2月底要把服务器开起来,所以真的是非常焦急,真的是没日没夜的研究中……,但是如果没有.▂.Get.out的帮忙,或许我会在一个问题上浪费很多时间,非常感谢您!我知道一篇帖子并没有什么价值,但这真是源自我内心的话。谢谢您每次都耐心的回答我的问题!
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  第二位感谢的就是[星月痕李逍遥],虽然您回答的问题有时候让我看的不是很明白,但从入门来,我在论坛发了好多提问的帖子,没有一贴是您没回答的。总之也是非常感谢您.!!也感谢所有给我带来知识的大哥大姐们!!谢谢了!魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 i  y- m% J0 |+ p6 i

$ E2 P) g# ?) O6 o8 m  接下来又得烦大家了,这是这两天纠结我的问题,可能是自己比较笨,并不是没有努力只知道向大家索要,是我同样努力过了,但是又是过了整整一夜,浪费了时间而没研究出解决问题的方法。所以继续来论坛讨教!希望各位大虾能够帮忙!魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 n  E3 o1 M/ T9 K. k3 H: r
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1.随机迷宫怪物的数量从哪里设置?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, [. R9 a! i, L# }" T

: Q1 ~: N8 D3 k6 Mbbs.mocwww.com2.随机迷宫内如何让设定的怪物混出(例如:我设定了4种怪物。盗贼。海贼。山贼。如何让他们凑够6-10只混着出?); `" h4 ?; o1 N% t6 n* W; K  b- u
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3.求助各位大虾讲解一次怪物设定的详细内容(例如:BOSS的血攻防敏魔的BP设定到多少较为合适?设定多少就比较难打,但不是打不死的那种。)我反反复复设定了好多回。毕竟是一个人在这里测试,把握的不是很好。不是打不动。就是一打就飞。我知道这个问题很麻烦,那希望大虾您能给我详细说下。
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/ |+ Q- Y  a: w: Y1 H, D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4.怪物组合设定!!求一个详细的内容。给大家说下我目前如何设定的。。但是是失败的。我在enemybase内设定了7种怪物,1-BOSS海盗,2-火精,3火精,4-海盗喽啰,5-海盗喽啰,6-盗贼喽啰,7-盗贼喽啰.总共是7只怪。然后又从Enemy内设定了3种编号,这三种编号自己尝试过了解他们的意思,但是还是不是太透彻。也请大虾给我讲解下在Enemy内,编号-BASE编号-AI编号各是什么意思?我三种填写的都是在enemybase内怪物的编号。在目前的试验中并没什么差错。但是我在Enemy搜索其它却发现这三种编号填写的都不一样。我就非常纳闷!有些怀疑自己的做法是错的!设定完Enemy后。我开始设定Group在识别名称中。我填写了在enemybase中设置的第一个怪物,BOSS海盗的编号。在参数后面的编号中我依然填写了BOSS海盗的编号。在往下的怪物空格中。因为我中共设定了7种怪物,我就在前7格按照顺序填写了7种怪物的编号。我这么填写的原因是因为我设想在打第一个怪物BOSS海盗的时候,它会把其他6个怪带出来,但是没有成功,所以认为自己的想法是错误的!在出现率前7格中填写了1.最后设定Encount。在地图编号以及坐标这一栏我填写了与NPC说话后触发战斗的地图编号和坐标。例如:(33000.476.241)这是砍村外面的某个地方,我在这里设置了一个NPC。说话后会触发战斗。那么战斗的怪我想让他出现我设定的这7个怪物。但是不曾出现。在GroupID这一栏中。我依然在前七格中按照顺序填写了怪物的编号。例如:(200001--200007)在遇到几率中我填写了1。这一段有点长吧。。真是不好意思。因为我怕我说不明白原因。各位大虾回复的答案依然解决不了我的问题。真的非常感谢。非常不好意思。希望各位大虾能够帮帮我!!!!
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* ]) t3 M% z% k* M& ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    感谢你们!!!!!!!!!   非常感谢!!!!!魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 z! p( X% C4 }$ b

  A4 S% Q" j6 `, z[ 本帖最后由 274715794 于 2011-2-5 16:32 编辑 ]

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太多了,,,,,,,眼花
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感谢。求助!!! 希望各位大虾帮忙。谢谢啦!!!!

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问题1和2:楼主先找到索奇亚岛的盗贼组合的GroupID的编号。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ C4 R& f5 W) D6 P% b
          再打开魔力服务端文本文件修改器的Dungeonconf(随机迷宫设定项)中的遇敌设定选项,把找到的GroupID编号填入即可,注意是你自己原创出的随机迷宫。

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问题3:楼主可以拿原本魔力中的BOSS相关数值进行参考啊。
7 J1 S4 ^5 g9 y3 g' m" E3 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例如:双王,小帕,里雍,BL,AKS,BLS,LBLS等等。

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以下发的内容绝对是原创,其实应该很多人都会了,但我没找到相关的教程,研究了几个小时后,终于我也明白其中的道理了,所以分享给各位,如何已经会的朋友,请过过路,不会的朋友,多看看吧,呵呵~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 \+ ~3 p- \$ {, ?1 s# ]8 k7 b
很多朋友都想做一个属于自己的新地图,然后在新地图中加上遇敌的怪物,这样可以丰富自己的地图,提高可玩性。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 H2 g% {$ z6 F: _. m
在这里,我跟大家介绍的,只是在原有怪物的基础上进行修改,而不说如何造新怪的,拉上造新怪,说起来很麻烦,大家分开学习吧。好了,废话也写了一大堆了,进入正题吧:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' I: k/ f) W9 t& R% O
1、打开服务器上的data目录,找到group.txt,这个文件里的内容是群队相关的资料,也就是说,一个怪物会跟什么怪物组成一支小分队的全部信息都在这里,包括大家以前玩魔力时,为什么1级的宠会跟高级的宠一起出来,站的位置又不同,其实都在这里面设的。我们打开看看,随便找一行,我们来测试一下bbs.mocwww.com* z9 s  [* [  d# S" v5 h* n
逆袭的牛鬼        0,6,7,3,4         360111        -1        -1        360111        360119        360120        360121        360117        0        0        0        0        0        1        1        1        1        1        0        0        0        0        0        1        1        1        1        1        0        0        0        0        0bbs.mocwww.com; O  F$ w# E% j8 _* L/ j# k) k! {
好,这里我们看到,前面第一个(逆袭的牛鬼)是这一行的名称,其实不是很重要,你可以随便起。然后看到后面的一串数字中间有“,”号(0,6,7,3,4),这是站位的,这个其实也不重要,可以设成0,0的话,好象是随机吧?这里我没测试,大家自己试吧。
( Q( y& k, u- r5 m9 R" r: X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表再看后面绿色的360111,这个很重要,这就是这支小分队的“群编号”,大家先把这个记下来,一会要用。然后两个“-1”不用管它,这是遇敌道具和不遇敌道具的设置,一般不用改它。再看后面紫色部分的连续10个位"360111        360119        360120        360121        360117        0        0        0        0        0",这10个,就是这队怪物有可能出现的怪物编号,例如,360111是逆袭的牛鬼,360120是石雄.....,后面0,指的是没怪,也就是说,这行里面,最多只有5种怪,就是360111,360119,360120,360121,360117,如果大家要加或者要改怪物,直接修改里面的怪物编号就可以了。再来后面有10个位的1和0,指的是对应前面10个怪的出现机率,前面是0(即没有怪物)的话,后面就要对应0,前面有怪的,就设成1或其他机率吧。是后那些0和1,我到现在还不知道是什么东东,所以先不管了,呵呵,谁知道的话,也请转告我吧。- B+ L8 q+ F  G2 ^& T
那么,group.txt解释完了,我们现在重做一行新的来举个例子:妖城在线论坛: J+ {; w# @" h6 ?6 X* ], N5 k
测试用的        0,5        500000        -1        -1        911        0        0        0        0        0        0        0        0        0        1        0        0        0        0        0        0        0        0        0        1        1        0        0        0        0        0        0        0        0
9 V% X& b$ h2 p( x, p! s7 \# H妖城在线论坛通过上面的解说,不知大家自己能不能看懂,这行的意思,就是一个叫“测试用的”群队,群队编号为“500000”,然后这队里会出现911(李贝留斯),就是这么简单。bbs.mocwww.com+ c0 z* o7 H0 E. n7 O- l8 }( k
好了,这行代码先记下,一会要用在其他地方,现在来说明一下遇敌的设置。
. }! m" |" h4 w" E1 W) f- j) @妖城在线论坛2、打开data目录里的encount.txt。这个文件主要负责一些遇敌的设置,它只会处理在哪里遇敌,至于遇到什么敌,它不管的,主要还是group.txt来控制。好了,现在先用其中一行来说明一下。为了方便说明,用一行跟之前牛鬼有联系的来说明吧:
0 V9 A7 Q* B- e1 hbbs.mocwww.com360108                0        555        97        100        97        100        1        1        10        10                        360111                                                                                100) s% F5 h' |/ i
不知看起来会不会很乱,呵呵。首先,是前面的360108,这是编号,作用不大,跟其他不冲突就行了。后面跟一个“0”,不知是啥,不用管。再来,555代表地图编号,极重要!这就是你要在哪个地图上设遇敌的地图编号!紧跟着是2个坐标位,97 100,指的就是东97,南100的坐标开始,到97,100的结束,这范围内会遇敌。可能有朋友会问,这不是一个坐标吗?开始跟结束都是同一个,那不就是没范围了吗?其实意思就是说,走到这个坐标会遇敌!后面是1 1,这是遇敌的机率问题,按如果想改高机率,把它改为1 30,就很高了。后面2个10我忘了是什么了,好象不太重要,先不管吧。再来是“360111”,这个就是我们第一点里说到的群编号了,也就是说,你在这个坐标内,你会遇到什么怪物群队,这里的意思就是在555这地图的97,100这坐标上,你会遇到群编号为360111的怪物,360111出什么怪,在上面第一点说得很清楚了。最后还有个100,就是说这个群队编号出现的机率,如果要设成出2个群队以上,机率就会影响了,例如,在360111后面,还有一个TAB空位是写其他群编号的,你加上其他的群编号,然后,在100后面,也是有TAB空格位的,再补上第二个群编号出现的机率,把第一个100改为50,第二个改为50,那2个群编号出现的机率就是各半。
- E! r5 B7 ^. k- G$ H妖城在线论坛好了,解释完了,同样,我们拿第一点自己写的群编号来写一个自己定的新遇敌条件吧:bbs.mocwww.com- _3 C( J$ f$ _% z- @7 ^+ }
500000                0        65530        30        70        80        80        1        30        10        5                100        500000                                                                                1                魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- B' ]0 T8 W: l8 p5 o4 h' U0 r/ S" K) e
这里再补充说明一下,第一个500000编号,只是为了在encount.txt里不重复写的编号而已,不是说一定要跟群编号一样的,但我们最好养成习惯,写成一样或差不多,这样以后好找。然后,65530是我自己做的地图,叫兽之工场,后面是从坐标30,70到80,80里,都会遇到这群编号为500000的怪物。
$ |) o$ m! F- F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート一个地图里,不可能只遇到一种队伍的怪,所以,我们在这个地图上,要设不同的怪,这里面我昨晚试了1个多小时才发现的规律,如果你在同一个地图上设不同的怪,千万不能有重复的坐标范围,否则,只能遇到第一行的怪,第二行的怪是无效的。例如,我们在上面这行代码下面再加一行:
! M' M' p6 e5 H5 T  Y- N' x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート500001                0        65530        30        70        80        80        1        30        10        5                100        360111                                                                                1
) d/ l6 f- K/ K/ x# {妖城在线论坛这行跟上一行的坐标是一样的,只是出现的群编号为360111而不是500000,那结果只会是有500000的怪出现,绝不会有360111的怪出现。所以,在第二行里,我们要把坐标范围改成其他,不要跟前面重复,例如改成70,30到80,80,大家可以用一张纸,9X9的方式写出坐标,在坐标上画出范围,再写上,那就不会重复了。
# \/ h' \9 p! A9 i/ J+ s0 z% L# @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流好了,关于遇敌的详细设置就说到这吧,欢迎大家有不懂的地方随时联系我:QQ325885699天下无双。顺便打个小广告,哪位需要做免费新站广告的,都可以在www.free4f.com上做,把资料发我就行了,完全免费的。

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以上是自己在妖城转过来的精华帖,不是我的原创。先声明下。

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楼主在第四个问题当中提到了关于怪物设定的AI问题,我在转个魔力GM手册给楼主看下,希望能对你有所帮助:
+ C, V9 I' [8 J) q0 L& ~7 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表用魔力服务端文件修改器对enemyai进行查看,经过分析与测试发现:
5 d3 N. T% V7 _7 [( u+ ?bbs.mocwww.comenemyai编号后开始,10个空格对应10个技能:bbs.mocwww.com/ O0 i; {4 p+ u) H# Q( S. v
第一(二)行为技能使用条件妖城在线论坛" O6 B; R8 {% N3 U( n, h
第三(四)行为技能使用对象—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% C! Q: p# l0 ]8 r4 J" Z+ s0 \4 U& G
第五(六)行为技能ID妖城在线论坛& O! k1 E7 `& C2 P
第七(八)行为技能使用概率
$ r4 z, w! f2 n, O8 @bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: t4 ]/ a. ~! a( ?
例,学攻吸的露比,ai编号11017:
, J0 G: s7 k7 P& [妖城在线论坛11017     8    26     26     26
# y' ^# X4 H! @5 i* X6 z% `: B" X: j妖城在线论坛0     0    0     0         
+ g8 n5 e$ K; K) y+ X* m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0     0    2     2      2—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 l! G' M4 ^2 `$ l
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850    80   50     50     50魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  {5 D+ e  @5 K7 D8 K
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第一技能:8 0 6204 80
6 [- T% X) D' x# u5 i" |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流血少时,对自己使用,强力补血魔法 LV5,80%的几率
4 Z$ P: T2 Y, \6 ~第二技能:26 2 4804 43 50魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) v& r7 k% @, E3 R) k
本队可战斗单位小于4时(所以要留3把刀),对对手使用,超强混乱魔法 LV5,50%的几率8 f0 s  n$ J, a, Q+ z6 T8 h
第三技能:26 2 2704 50
; f! h9 X- _4 E0 a, _' b% w4 |' p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本队可战斗单位小于4时,对对手使用,超强陨石魔法 LV5,50%×50%=25%的几率
& o9 D0 g: |6 y* |6 z' m3 ~妖城在线论坛第四技能:26 2 2804 50
) t( u& V! n  U' Q6 n4 {% q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本队可战斗单位小于4时,对对手使用,超强冰冻魔法 LV5,25%×50%=12.5%的几率bbs.mocwww.com$ l+ @; R6 J+ }# ?3 U& x4 c% ]& q$ h" Z
第五技能:0 41 6550 50魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 l7 r$ e" t" z* D& o& U+ g( z
无条件时,对本队使用(未携带恢复对象?),强力恢复魔法 E1,50%的几率
( R9 W6 G! z  [: q; ~  t. I) p# a* Rbbs.mocwww.com第六技能:0 43 5704 40
% p8 h# k7 ^; t妖城在线论坛无条件时,对本队使用(未携带物理巫术对象?),攻击吸收 LV5,50%×40%=20%的几率魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& y5 H% g) K8 b3 i, ?; e
第七技能:0 43 5904 50
1 ]- x( _" n& U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表无条件时,对本队使用(未携带物理巫术对象?),攻击无效 LV5,30%×50%=15%的几率bbs.mocwww.com1 ^* f  E! k! k5 w3 `8 h& N% ~
第八技能:0 43 5504 60
3 {* E2 J9 W/ t$ g& u无条件时,对本队使用(未携带物理巫术对象?),攻击反弹 LV5,15%×60%=9%的几率
, n5 `6 ]8 \/ ~* m& c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート第九技能:0 0 850 100—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" |  z' Y' G1 C, m; y# L
无条件时,不选择对象,圣盾E1,6%×100%=6%的几率—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# m5 C" Y. |7 a4 M' Z+ l* q
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几率的判断应该是由第一项开始顺延的,所以如第一技能条件符合时,之后技能的使用概率应以(100-80)%即20%为基数起算。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" t" H4 A: @2 ~7 l$ ~5 c1 W$ q% d
依此类推,如所有条件技能都不成立时,无条件技能则以100%为基数起算。妖城在线论坛3 b+ O/ [3 z" U  h
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, [% r, \" a1 I9 }- ^  I
技能使用条件对应代码:
9 ?- i5 j* `! l& z/ u2 P: a0  无条件使用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 z' E. g, w% K/ |; G2 T
7  有队友无法战斗时使用' s- _& z; _! N( C
8  自身血量低于某一百分比时使用bbs.mocwww.com3 O) E7 Z& r# ?! g" q
25 本队可战斗单位小于3时使用
) G0 d; J$ q2 N+ S8 v* q  P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表26 本队可战斗单位小于4时使用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ [2 N* F& x, o& {: W% W
27 本队可战斗单位小于2时使用
& C! r7 ~, K" ?! n1 j( c9 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流35 对方某单位血量低于某一百分比时使用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- H6 f/ Z3 V8 l" O
50 对方使用恢复魔法时使用
9 ]  |8 T# S( f3 x  u& g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート53 对方使用物理巫术时使用  r7 q, m: Z/ S& |( _. I6 A: W; m
55 奇数回合时使用& A/ r/ R& `: C6 N" c) n
56 偶数回合时使用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 E6 {3 H- q( T  B8 ^$ y
60 对方本回合存在宠物战斗单位时使用
% W$ U: A6 z# Z2 r( ?bbs.mocwww.com72 队长无法战斗时使用
+ f% a/ F" l# G3 z6 F9 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート83 对方参战人数超过1人" V0 x* X! [2 o+ E2 U
84 对方参战人数超过2人—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* ]% i' V0 F6 y2 f$ J
92 对方对自身使用颤栗袭心时使用
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  W* a0 f( x5 G# b3 I- r' O1  本方随机单位魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* S2 h: E8 g/ R+ [/ u+ A
2  对方随机单位(物理,魔法,自暴,魔封,即死,超咒,大地)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# \% S) K$ r, Z1 @( c# r
4  对方未知对象(单魔,强混)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( I4 h6 {6 U+ H( A; w1 S
5  本方血少对象(超补,大地)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 k* ^" \  Z5 |" [" k0 A
6  对方少血对象
7 O. |3 e3 F4 {7 e0 c妖城在线论坛26 对方使用物理巫术单位
' f% [. p; u* ebbs.mocwww.com32 对方未知单位(大地之怒)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# s6 u9 w0 M4 T" e) ~2 A8 {
35 超毒专用(猜测为未受者)
0 H# X4 f% i% r4 H妖城在线论坛36 超混专用(猜测为未受者)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 @& I- B$ r1 [8 C
37 超石专用(猜测为未受者)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( |* `* t# N$ @# m  Y
38 超睡专用(猜测为未受者)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, g1 Z" i; ~* H' O' t9 @9 y" M
39 超酒专用(猜测为未受者)
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% m  U. T9 I# B& b6 ~. i  G( I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート41 恢复魔法专用(猜测为未受者)bbs.mocwww.com5 i5 G1 V( M0 S/ h
42 魔法巫术专用(魔吸魔反魔无)(猜测为未受者)妖城在线论坛9 c5 j$ ]: L4 j( k, e* G' ?9 `
43 物理巫术专用(攻吸攻反攻无)(猜测为未受者)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 D* V* k1 w3 h( f+ g9 N
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以上部分参数对应为猜测,希望有更多的人投入测试,将enemyai的研究更完善

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