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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% B* h# J9 _. N' j  D( h
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 b6 z" c3 h* f+ m/ w
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
: l! Z& W2 U% l然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
) |! N3 b/ f. k7 L9 S% @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GPbbs.mocwww.com2 C9 k" {0 K1 `7 q- C" V+ v; n
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 ~+ h0 X1 u5 d

1 ]: ?) |0 ^: ?. M3 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
# X7 I: Q! g  p, R6 A6 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
7 ^8 r$ a" H' k. }, d7 }  `妖城在线论坛
% E. m" |) G4 H1 }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
- d# u5 D; {: Y' L# K  ]妖城在线论坛首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
0 N! T# [9 l- V- H( }: Y- t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表第一类:注册函数
9 f7 D+ t- e6 _- ]% w/ X# N3 G) s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. p  _. f4 n' c  J! c# J6 F9 ?
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
4 J4 l4 T2 e& X. c: q" E3 E函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
) i2 }1 ]8 e1 e, j6 ^妖城在线论坛参数说明:
# R+ |9 D/ T5 ?* kDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
# m" x8 T# x6 z* p& V, x; L妖城在线论坛InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]妖城在线论坛+ X1 u- f! Q' C! `3 l! X+ r! v

- a$ R( c7 B  B# N- g: Y1 hNL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
7 G. y; [; x  l, H1 S" `: K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
' c4 F. W2 `5 {( K4 C1 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
3 b6 t' v6 v7 A( R% m. b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)妖城在线论坛6 N. M0 U9 P) ~# U
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
9 n; I- t/ p. v: }- hbbs.mocwww.com需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' p' N: t( B( b3 P' R* x& Z

/ G( s. {1 q" m4 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名"). s, O- X4 _) R) x. }! L+ `
就创建了一个登陆会触发的全局事件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 Y; d* v6 |* M% y
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
' D% a+ y2 ?5 b; C$ [! d1 `它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 {4 _0 j  t4 m
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)妖城在线论坛- [/ i+ v9 f# u0 l( T
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音妖城在线论坛0 [) p6 }+ r7 A/ a
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
( N) R! A# d, d/ s6 ~, {6 W; w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)bbs.mocwww.com- F  [  m2 B+ e; H. H4 E$ f
实例1:
( ]8 F/ B- g- {3 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");妖城在线论坛' G/ o# [2 x& E
function Denglu(CharIndex)
# ]1 Y! _  f0 ^9 ^9 X1 l3 ibbs.mocwww.com        print(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& s1 K$ i, c4 I4 ~9 F
        return 0;妖城在线论坛; R% z6 ?3 c( A% X
end
7 K. t) R& P0 }. w( C  X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例2:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( U) A6 a/ A6 I8 @# M2 A8 a4 O1 u* g
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# u% F0 {. a4 D: u
function Denglu(wanjiasuoying)
2 k% v% ]2 X( D" g$ K  x4 }- }) R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        print(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com3 @# b( Y+ V# W
        return 0;
0 ?7 I( \2 t# v, k  R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
, ?7 A9 [" t4 V, }实例3:
4 N8 e5 W3 x( w) i妖城在线论坛Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
7 {+ G, h* m# E+ Sbbs.mocwww.comfunction MyLoginEvent(wanjiasuoying)
7 K* Y1 o3 g  \, @5 E2 e- [6 O        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* X: E% A4 H. ~4 T: d2 u
        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ H. Q( |' P( k4 F: z
end
$ J* J0 `" w; b: C. c0 lbbs.mocwww.com注册函数外的类别待更新—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! M! }2 S3 y- s5 h
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. I4 w" F3 u% U+ ?
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 bbs.mocwww.com) n, |& }, g8 i: A
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 h% }+ U; X. _, D8 d$ _1 T" m
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
" z% [( @% T/ e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
3 Y, m9 @5 a  p2 e2 \# [6 N! V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Module
3 u- d$ m6 Q% V! f) Ubbs.mocwww.comSystem
) h7 G  f6 l3 l; z5 [& a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Config.lua
) O# n  I  e  u8 j8 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表init.luabbs.mocwww.com& \# P; |( n' K2 c5 p) S+ y8 n5 c( q' B

) o- I4 Z3 }9 Q5 X9 R0 {* V妖城在线论坛其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下bbs.mocwww.com8 f2 C5 l+ p) S, Q0 [7 f- d
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数: ]; |% w- a, C. N5 w$ T
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 q% _. r) p3 k1 m  D% }

2 v6 Y' v2 ]$ b! mbbs.mocwww.comModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]bbs.mocwww.com' f, H' C0 Z; j2 a% K* B: ?$ }% `
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
1 W& G) I+ w# }+ N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
3 K: e6 o6 {0 n, ?4 o5 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCoco.lua  用于多线程的lua,不常用bbs.mocwww.com9 i8 B4 j8 |- L
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
+ ]/ J( g0 M, i5 c* g0 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
( H( P5 c1 o! e+ L! i3 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 {7 C# V: K4 P$ b9 s
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)bbs.mocwww.com: ?: g! e$ e4 y& z7 j* K: H, {, t5 e! h9 _
妖城在线论坛  A! m1 I' d3 V8 g
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 bbs.mocwww.com5 [' J. w& t4 Z1 c- n- u/ E$ q
下一章节:魔力lua引擎的接口函数
" w* G+ {8 f0 `/ @, F( m% K妖城在线论坛妖城在线论坛; S2 j. N8 [# x
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in. c  g( f  a' s  v
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 K9 V; |3 G( X
http://api.cgex.in
6 N9 A# g3 Q$ w5 m7 g- K4 n妖城在线论坛建议楼主也介绍一下GE的
bbs.mocwww.com0 A8 {! m% c# c# B# Y: x" {/ ^

+ d, F' \2 l5 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: J$ {/ Q/ P6 {. @
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
; Z' C5 k7 C4 l% X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& f" \2 b( k0 y6 P. y% W5 H
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
( [+ c* ^4 Z( W6 G) U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛6 ?( e$ ^' ]1 @& r6 e6 v
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
# d# b. U; p* p1 f7 \# F" `GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
' X+ M9 E/ |! |+ ~$ Rbbs.mocwww.com
! P; \/ m$ \. k0 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流提示GetPlayer()函数错误啊。
; k* G6 j3 g8 Y9 Vbbs.mocwww.com
; e5 M& W2 I# }5 y: [bbs.mocwww.comGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
2 I! H+ U! a) H1 \4 ~; r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:
# ?( H0 f  _  k5 L2 P" x! _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
: ?' W" M2 @6 K; C: e3 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
7 o* L2 v; [1 t, d! r, R+ `! M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com5 {, L: i" C8 c# T( D0 g6 H
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
2 \7 o: s8 E# E6 Y1 F, y/ p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:
! k: d* z2 [  V3 vbbs.mocwww.comBattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) ?/ b  l' O8 n0 ~7 {9 T. a0 d$ [& U
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。妖城在线论坛$ n: r2 }* O- S
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ h5 H  @* J' Q0 A8 a6 x

& q/ F# X8 Y. y) J2 X7 M5 u妖城在线论坛即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* z9 a* r# N+ c1 D3 {- v
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置妖城在线论坛' S" \% `8 w: J( r* N
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: p6 ]& t' c0 T2 e8 ?6 T% f9 W
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
$ A0 A4 ]9 L: ^) v  K: D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)! R; F8 O, J9 z$ c: M
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
4 C8 X9 F* X( l0 M+ [# ~bbs.mocwww.com
/ N- [5 }9 L. l8 u' o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 k  w3 n$ V! B/ p2 M! E) c
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
  b9 o  m% h' Z  N* `" Z3 b妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 R- T2 |' o7 U0 D8 `) g0 j' M
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
$ a8 b4 k$ d9 E& K) s, k, B% l除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告. ]. t0 ~: S" E7 H$ V( X8 V( Q
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能4 ^7 n& Z8 u/ G
例如
/ T) N. j1 ]7 n' z+ vbbs.mocwww.com1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌/ |" Z, S. W. @) ]! E' p
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)bbs.mocwww.com7 Q2 l2 F9 K8 J$ a8 t
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 }( f1 G" ^# H* R! k# A0 M9 E* f
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等..., a0 L, S3 q1 G" |' L) c- Q1 z! i. B+ W
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& U. w6 V# o7 w( s+ i6 h7 w' u+ ~
等等...
, m5 [( m" @, `) U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
' V. p: I3 n  p6 J0 F  Y! L备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
4 `4 t% Y; n- ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: S: Q0 E/ S# h4 \. c: y/ Q+ Y8 n5 A
我们写脚本,需要有以下要素:妖城在线论坛3 b" s9 U5 N- [9 y
1:设定触发条件
" ?/ c5 Q- |5 e) l$ |3 n4 ?' y2:功能代码
5 I6 u8 O2 C; e8 {; g+ A! k5 i妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 t4 c: w" R8 r$ t$ D- f
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# r3 C" _1 k9 e3 f
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 l. L/ X4 T* Q. d: u
大概流程为:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% k9 j* a' T; R

/ A2 n" A; k% f+ m; k7 N% ~% }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注册函数("函数名")bbs.mocwww.com5 Z, X. U, k! H
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""bbs.mocwww.com, Y% v( V- A: _
     代码块(功能代码)
) Y' o* R  W/ h: N0 i6 l4 Abbs.mocwww.comendbbs.mocwww.com: E- ~  u; X9 _1 a* G  c2 Y3 B

7 l: c2 U2 _" n* X$ U+ [+ E$ A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里举例一个函数bbs.mocwww.com4 u8 M+ D" v) A  B
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  _( G, K% c: J4 C) ^, {1 S
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。妖城在线论坛1 B" Z8 f" a  D. R& S
参数说明
9 |. o- ]5 n  v+ C# h( [& pbbs.mocwww.comDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 i: G7 a. C1 k. \
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
+ r/ o  i/ b4 t. W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
- F( \: b4 n9 e! A" a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート以及他的返回函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; E; Q9 e1 i  k: Z+ U1 X8 D8 ^
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ h4 S9 g. |, v' v
参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' m& N! n+ ?8 G" {7 O" I
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# m1 G' b. Q7 F* g# m% W
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)妖城在线论坛. Q. J- G9 Z- G9 J4 Y: |- D( Z
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, S' F4 s( ^+ Q- n6 m
返回值妖城在线论坛( g5 g, F- N4 q5 J. T) S9 y
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
5 m# o' \, @7 I# V! w+ C2 f9 g妖城在线论坛妖城在线论坛6 \9 u& `" t8 W0 P! G1 t3 Z
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)妖城在线论坛9 s' C+ S4 g1 O
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. D" ]* p1 d4 j6 ]
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ T9 E& Z* u* c8 w5 K
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能: e, \: @$ e- ^3 ~. C
看完后回到本帖吧
: X. V6 Y9 Z9 ^( ^bbs.mocwww.com是不是非常简单?妖城在线论坛3 p/ S. E2 y+ }7 b8 i
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
& e5 O8 k+ u) i  C6 W9 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
: o% Z" ]" @( e, P- E+ z2 e$ bbbs.mocwww.com这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
9 g* T* H1 O, ?8 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
8 V+ \* |/ L: [  P本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' f4 ~. n0 s# ]
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
( u; C6 F# V8 e$ h; a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 U5 s7 R* X0 _. s+ ^$ A/ j6 v
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
' _' j9 a7 \8 P9 ]# @& A, Q* cbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ l+ E7 a* u1 W+ \
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数' }" r7 y3 g7 P; ], n" {
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# M3 ?& }& L8 x
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
. J4 P6 W* c; F1 G7 L3 }' l妖城在线论坛这节就来讲讲关于形参返回值的东西
5 d6 `- J3 a4 J$ K. s$ R4 j& z* L3 I3 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 ?2 c/ h3 a! Q. k1 p2 r& l
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上妖城在线论坛# m8 _3 \1 }* H; B; a. V/ g
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
7 D6 ^! ~, G& a  L" a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体方法有很多,这里举个例子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 j( U; _: @+ E* c1 {3 f$ n" i
获得战斗index的代码:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ p# b# i; _# K/ Y+ I6 P
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件妖城在线论坛5 h* b& E% o! m5 [9 r! K
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% t$ s1 `! [8 q9 z5 k$ @. h
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
: K4 f$ o5 _4 k1 s9 A" X  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
9 N. x5 Q+ ^0 i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  return 0;* R; E% v5 @3 z- L( a1 D
end0 I1 A! b& `. Y9 j' v9 g
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 q0 Q! C. f1 m- A
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( h7 y& O9 J) m* x" T+ }* c: \
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
$ X# k! R' l( j# M) c5 nbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ F2 B% u" C/ d- u" X9 U3 p
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 {( k" `! y  M, t- J& j
这样我们就能获得战斗index和他的类型了3 {, E( j1 e( C
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
) W' E% c' r* I5 {( L( ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 M  p3 |7 x4 d6 z- C0 \
返回值的类型也是比较重要的信息
5 o+ G: r5 `4 \有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! ?8 `" N7 ?# x' }6 Y+ w  a
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
$ E. X3 q- w4 T( e% V妖城在线论坛tonumber(e)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& y7 e1 S+ J( q: p: G- b
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 j6 b0 ^  e! v6 n, _
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
) L* Y( J4 [) `妖城在线论坛本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 A* v: x/ i3 U
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
; ~' _) K9 b' f& X妖城在线论坛
0 I6 t* `6 i7 n2 R5 z7 Z3 n  {bbs.mocwww.com本节内容就到这里妖城在线论坛. B( p/ d. h7 |$ E% J1 ]& ^
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
1 i& |& D& x, e4 o/ d; l: q新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 t8 j, o$ Y$ s+ s
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)   ^; {+ y6 g3 h7 m4 i0 h
看不懂的话,这里有我写的注释版本bbs.mocwww.com2 s, V* r4 n2 Q8 |
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ u; m/ H2 x% [  l

3 G+ G1 k7 z" {  d8 _; n下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
6 g5 T) }9 A7 P9 B  U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快8 U# m+ z7 n, Z+ a- l7 Y9 g. k( [( v

. [4 F, l( c! r! K0 u: K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
2 C; X6 r5 _; n! z/ H2 j8 }七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
) D1 q7 m1 C3 ]  b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
+ A& k3 ~4 Y( E! t, d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表用一级宠物提示练习了
& r2 G  v9 n( ]# r2 D妖城在线论坛七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
% f  D9 j! x) S( }& v& F7 Y- E想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
bbs.mocwww.com: T. W1 ^. I& I- y$ C3 ^7 H

6 Z% ^. d& K9 @4 W" o/ L$ J7 D+ ]bbs.mocwww.com非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
9 c9 U5 [+ V5 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  T+ m1 Q' |) n7 c
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 E1 n3 s8 D: x0 ~- |
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
% _1 \: v! z' R9 D. y3 {参数说明
" _' D; k  T5 m+ c) E8 U1 W/ v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
& d' P* x1 T+ L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートItemID: 数值型 道具ID。
# z+ h6 }4 b& a# i# j* ~返回值
& M/ N+ ^+ l  G3 ~+ Q8 z2 ~& V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& V$ Y, r6 u) ^) |# u- e+ u5 @  ^
妖城在线论坛7 l( j% A- n- y5 f
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
: p# W1 U( `$ X% N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) $ G& s% `* J: B' o- z
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
! P, y5 B' t% Q& i) B( \" y妖城在线论坛小提示,使用Char.DelItem就能实现
9 x9 L2 M! f$ z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ p  g, U3 X  t% o. J
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
& w6 ~+ U& G. o$ H2 S- Jbbs.mocwww.com函数功能:删除目标对象道具。
. p5 A/ z3 U+ M* @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明妖城在线论坛' L6 w! P6 V! @$ z0 ~
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
, ^% O# |' n% E( f# p) h% H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートItemID: 数值型 道具ID。7 S" ~) o& L5 `( T' @1 b
Amount: 数值型 道具的数量。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% ]7 E4 a; v. k( n. U/ e5 g
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 x8 S+ O! n5 {' g5 g  N
本回帖顺便讲一个知识点
$ Z  n# r2 T6 g' ?# K4 ?- x魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ V5 h- q# n+ K  m9 }
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 l5 e6 D1 S& @  G& K  B) I
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 Y. Y+ F- j. N/ [; {
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
; r6 v- Y# _+ ^' Q9 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
; X. X: n; t, ]& H
9 A8 ^9 J) m. ~( bbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本妖城在线论坛3 I9 [3 v) L" {8 m

% T9 g' T8 @8 L遇到49行的GetPet 错误bbs.mocwww.com9 q' m% U% R0 r+ D/ M: P  _, a6 c
是GP里面没有这个函数吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- ~' C! G% A; a2 O6 n3 _4 H
PetRebirth.rar (1.24 KB) 妖城在线论坛* Z" W+ c" B* u2 O
bbs.mocwww.com4 Y; Z, E, x! \1 l  k0 f# [
原脚本是:
) v6 O" G3 N9 l, `0 D5 d7 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for t = 1,5 do
5 e; O, F, L% N: {( v3 e  H/ l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. L, Q  n* q4 Q4 [$ N- x2 \
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
& d, q7 V7 h' Q3 {- `, y/ C                        if (PetIndex>0) then
6 @1 m: P: E: P# \. T, s8 ~' A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
2 ]2 @+ p: h$ ^- g1 L/ c7 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        else 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, D* O$ S; H* e5 s$ j# T+ t
                                buf="无宠物";妖城在线论坛3 l4 T8 R" Q0 H; W

- R: z# {8 D; R[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 妖城在线论坛) Y& W& {* X  l& v# |( @- g
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
, K6 A' ~. M) F1 f/ r妖城在线论坛
) M0 s& Y2 L; x; R' Wbbs.mocwww.com遇到49行的GetPet 错误
1 A+ s) s! g5 Z' X6 C/ K9 i' n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流是GP里面没有这个函数吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& N1 `4 H; {, N  ?5 A# ?
19690
" [3 S" D6 C' b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 e3 d# ^7 ]! m$ F2 S
原脚本是:
8 m6 t6 G7 }! j- U5 M0 ~/ G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for t = 1,5 do
# x- Y' t0 ]6 g3 X  p2 l4 M% }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        % e; f) h3 L: U- ~8 k- `9 `
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: a6 J; k2 [+ s' [; K. D
                        if (PetIndex>0) then  ...
妖城在线论坛: \7 ~. Q  _2 x

+ I+ t3 }( i- M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
5 L0 T. q+ n+ T妖城在线论坛GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
  c# o% u2 v: _, [& X7 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 d9 g, y2 G# Z1 a- _9 y/ W1 J. i

& w5 v4 A& w5 }3 l( g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
: n8 g0 |- q9 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
2 p- }7 I" u; o4 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 E, S. c6 `$ Y6 W( k" t4 L
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
# P( k: z3 G. L# A9 l0 A: X% U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
6 h1 g  ~/ b/ C6 q[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
8 M$ x" O4 P+ n! |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
- q( u) }# q) z8 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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