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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC 4 I" I. `2 Q, h) W* ~1 ] q
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. t0 G" V# ^ @3 X# }6 W1 Z$ p
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 V p) ?8 V" R/ t* @) F' l
红色为实际代码,紫色为注释 bbs.mocwww.com! w8 ]1 @; y# C0 M, o2 [; T' n' p; V- Q
7 T# O& J+ R# j0 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegInit("farm_Init");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) c8 W; v: @9 H) {% ~, w+ Y
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册妖城在线论坛4 z+ \$ x( N3 a9 `
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" ~* ]( x+ Q) P. _- }
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
+ [# c+ s8 E0 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数0 Z$ N$ U+ v6 A+ V9 q3 x
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
5 H. K9 n, A' v& b2 h7 |2 a0 y妖城在线论坛 return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
& d. P' L! q6 v/ u4 {9 w0 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end- g8 ~, b& O; w+ G7 O& d8 L4 H
4 k- o2 L8 B1 `7 `9 ^8 X3 dbbs.mocwww.comfunction fram_create() --声望查询
1 Z# H/ O- Q7 t1 w6 E' p- A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPCbbs.mocwww.com* p+ V+ \, v& S! j
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
H" r% o; I, t" d* d+ R+ B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)( c; }4 I* r5 S& O9 L8 A. m
--函数功能
+ H) N! W" X3 L* G$ b/ u8 |/ f5 I --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
$ r; n9 a# t0 x0 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
9 i) N% o' O S& j妖城在线论坛 --InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
- Z7 x- m" Q N/ A; X) ?妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);妖城在线论坛3 d8 b) {" }/ W8 u8 h1 k
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
6 X+ h I2 Q7 ], d# w Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
$ U! {" a$ w0 N/ n- E- Z2 h5 }; O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
/ n5 Q6 K' q# _4 a8 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) M' R. J N- J* b) b/ s3 a
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
; j5 z, Z" y1 T9 A4 v! A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
7 k r ]9 \+ x; ~& o; A" v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.UpChar(chuangjianNPC);7 B' ~7 i" ^& F! G; }( d4 }! {1 x
--NLG.UpChar(CharIndex)
+ a6 m$ S& A# l" ?& X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
' D: c+ d5 D- m5 n6 ^( K9 E, sbbs.mocwww.com Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
2 B- q+ x) D! R5 O5 }+ t1 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 {- U) a* P/ B* S& V
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:妖城在线论坛# B8 \8 U% Q, l6 k" c
--CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 j5 C9 p* A: C6 e
--CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 |) k0 G1 \$ p( W4 g' Q
end& e" h( A8 L$ T0 X* H5 i
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
( j& m q; k. F: P. O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
2 U2 E2 z1 O( Q6 g6 C* a& W; abbs.mocwww.comDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com2 u1 T2 K$ B& `3 ^# \
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"! N. D: r+ K0 V1 Y1 j$ E' f6 S, j
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC2 @7 h5 h- Y+ u9 J
]]
/ h9 h* w% S! [3 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)2 ~# D" v' w/ n. k9 {' ~8 i
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 c/ d: y: F7 Y$ J- y) {
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
& B4 ?% }) e& ^- D* T* T/ `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"妖城在线论坛9 g7 C5 ~2 \5 o3 I) d+ k3 Q
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
. K+ a! o+ \ u0 u" a! ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流]]
K9 m1 m) b' N+ x) ^2 g7 d' u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ I _) ^3 W) S' z
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ a/ v3 }/ l& s4 m: ~/ V
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
& w3 @( Z* _6 w* j/ P --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
- @; `8 j9 ~3 b/ {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递9 x* g( M! g0 r( G6 X! O" U
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)妖城在线论坛9 s- t/ k2 r' Z [; T( c
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( p3 Y7 I+ Y6 e2 l/ @4 |
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
) Z7 B+ I9 s0 T6 d0 {% R0 ^/ r. ?; ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
+ |: y9 r) N. F: t0 p% }) O } --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
$ M; t9 s1 y3 q( O" S/ F+ C% a; r# k --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%): t% |- n! K9 f8 p$ R3 I) n
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可6 b3 Z! s. c+ K( r2 u8 Y% {
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" q, O5 k0 m6 t% y4 d$ `% ^
return;
7 z ?4 N& |+ j# Q( hbbs.mocwww.comend
; @/ V3 A1 W8 u5 t$ U9 ]bbs.mocwww.com妖城在线论坛 l* |, |" T# P- S- T* o4 [+ |
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
" e" D) s+ _ t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 R C. h7 _/ g" e9 I: J
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)/ O- M. I* ?" y( h# A" U
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
! [8 \, e4 O" Q$ Z T" ^; k5 ibbs.mocwww.com --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
6 a! ~$ D- M2 F! [bbs.mocwww.com --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
# M- j: l# a9 _3 I9 X" O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% P4 w7 f: {; w) c: e- D, D
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)0 A+ {2 W& c0 R, U
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
$ \4 m& c" W3 O2 S& b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。bbs.mocwww.com% m5 x6 Q' F% p* [7 p1 W
--selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
, h' Y7 a6 P0 F3 p! J* b" p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 t9 r" [8 v' B n. h9 }
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 R, p( w- j# I. E. I9 w, @. x
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 ?! U D6 v8 J7 A1 J+ i9 C
if (selectitem == 2) then
+ Z% l4 [. X. P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");bbs.mocwww.com3 o m( t8 [2 I$ B1 _- r
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; t2 l* F0 H" x
if (selectitem == 3) then妖城在线论坛5 Y4 p' p: C) X, W: q8 \
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
3 a; `: ^4 ]% M% ]& Rbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);bbs.mocwww.com4 i9 b4 a3 v& x' R2 D: \( Y
endbbs.mocwww.com4 d) H' d% A. @. }& M" X
if (selectitem == 4) then妖城在线论坛8 m. c& P" m: [
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- H, @7 w2 l: N) f/ x- `
end妖城在线论坛. S' W* b0 m6 l
if (selectitem == 5) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 a C$ ?% M# d7 p
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
- U9 s0 s# \; q" \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end
1 c2 ^; o" I; H8 o2 W1 C( n1 |6 ^妖城在线论坛 if (selectitem == 6) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, o' r7 F1 G9 r9 D" W
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");妖城在线论坛 p* K/ [. ?* @2 ]- Q
end
( O8 B, z! Q$ p2 w6 z5 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 7) then
9 h% \- ]: s& z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
0 `: `( @" ?8 {6 Obbs.mocwww.com end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# A* w; g/ V- ?1 O4 x! o
if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 R# L4 d$ D2 h" j" _, K# M: `
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);5 K) K5 H, z& e. D
end
; M/ o) z% q" ]bbs.mocwww.comend
* O/ g* w. p. ~" o2 i k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
) x; }2 u4 L/ |1 w6 l3 }- x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ X& q; |8 B1 K4 m# O能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
/ [ q0 V% u6 ?" o+ ]- D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& y& `8 I3 V. v# }# }7 o3 i: j& N
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
7 @% T+ n# d; A+ j; r妖城在线论坛" P6 V$ |- \9 z! w0 _/ A
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 S/ w. D2 p4 w/ m1 d( s1 D1 {
if (selectitem == 2) then 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' r, o# I# u9 x# |( S5 w: b
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
& s, I7 } ]& j) d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 b! d/ F( u5 R b( s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新
: f0 Y& N4 G: J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; B! U0 i% O2 Q# a. H- Q
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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