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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC bbs.mocwww.com- M8 |% e4 i0 k+ k/ ^
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 z* x* L" F7 N) z
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
; u6 P: e8 h e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流红色为实际代码,紫色为注释
5 z% Q9 \) N6 q1 e. F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛& z% K/ G* X, M% O* `% R
Delegate.RegInit("farm_Init");
3 ~+ }# \9 c M4 h# B! e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
7 t/ K" _; f* C1 K* ^7 Y- f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
) Z& d. v; C$ m5 Y! F8 xfunction farm_Init()--调用全局函数RegInit魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 K# R7 M0 r% Z: r$ w7 T
fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
9 [8 y- ]9 l; Q) V1 ?, |- G --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" E* f8 y+ Y$ w+ `1 J! B9 u6 b0 t: |
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) ]9 _4 n- Z* y0 H: N
end
6 Y3 k8 L7 L+ T1 T/ g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ w& W& ]' j- h$ e2 D1 t e
function fram_create() --声望查询—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# W: W7 n% i" M/ |7 q5 A3 [, g; X
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
1 _3 w+ `8 E$ k# z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
5 |& g/ ]. Y, @" z& g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ P, b- G" [. K: J
--函数功能
* r' l6 R+ w) Y7 D9 K0 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
! ~7 b- Y7 F; r8 j! P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
+ ^. P3 n4 g# g$ `; ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称bbs.mocwww.com( m- w+ T" K! D g
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
X. b1 r" \0 N y6 q9 _1 i妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
: v# \+ C9 k, l0 f* x, F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 A, A0 B2 ~* j: O
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
2 ]0 d' o# Q# Q v& }' X, a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);bbs.mocwww.com$ j5 o! j, @& e0 K
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- T, T, s; E1 U
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
6 N! ^# F2 n6 e4 o% ? NLG.UpChar(chuangjianNPC);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* H; ?$ ?5 E! V3 c7 j B$ x8 @
--NLG.UpChar(CharIndex)- q! J3 g+ k5 c2 N W5 c) ]
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
, `0 v! ]* ~5 ?( M' V& f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
9 i' P: _+ b: j4 J) }! E4 H/ ^妖城在线论坛 Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能* S7 T6 R- u! q, x- |) S& l
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
( i: G: R' [3 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)bbs.mocwww.com4 U* |1 K: h' b: k1 W3 `
--CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)妖城在线论坛8 i+ G- U: E, j; x% |
end
- \2 e; c! ~) ~8 l, U! D d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛0 O% W1 o* x, @* Z, P( U, L
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。妖城在线论坛3 _& P5 {: J5 r4 P- q
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
' u5 t4 G* L/ c5 g+ [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
$ l' ?. W% v/ d& U; g, a, b( M1 R: t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
7 Y) G0 G" M6 V2 g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート]]
7 Z, ?8 K; k& A+ p; I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
- m2 O- w0 m% Y/ i2 c# t8 _, Z- q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
& y" g1 T2 U: L: q& J/ `妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
' S+ O v: \' E) Xbbs.mocwww.comFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& G# G# O# X6 ?
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPCbbs.mocwww.com& f) n8 ?/ m1 g! K" h: Z
]]
& l1 f5 ], E! D7 a" ?# g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
- H" v1 S7 q8 L$ `bbs.mocwww.comfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
8 C* B" \1 {% E8 V3 ?# r: g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)bbs.mocwww.com, h( P1 X" S' S) m# p4 v/ ^
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
- z- N9 K& _* j5 D$ M5 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递妖城在线论坛0 V8 k; m5 q' W, A
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
6 f) o7 g- Z9 R0 D* w, S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
; Z, j: e2 X9 f" x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 o5 e+ }* m+ }9 r- T9 G# i
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
& D6 \! e0 j9 \& R4 [! r妖城在线论坛 --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
! w5 \1 o/ y- [: N- u* J+ Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
! ^9 z; p5 N) G' y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& }, J6 h& B5 D0 ~% i
end
& h) u! \4 h% |- Obbs.mocwww.com return;
9 K; K, |4 U( Abbs.mocwww.comend
$ f0 Z# R9 k% L" w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 ?# K7 H5 @7 e+ ^% _& i) w
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
" ]! g5 e. U+ r4 A& |" o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
% f" n7 g( v, Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート w, J1 m0 d* ~; F- ?
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
6 f( c0 t3 f. E$ D+ V: h --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
' q4 N( X& L/ L3 @, q M( ~4 D) n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
" c6 s* y; d4 n& x* l, f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递妖城在线论坛! c: v" L: B, l: a! u
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
0 p: E$ s; {& ^: C+ {# m# Pbbs.mocwww.com --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
" m+ H$ h& K( W3 |" C* q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。7 m7 V; L' J0 x) y+ Z) G
--selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
& ^% P' |) ?6 p7 g1 J+ F if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几妖城在线论坛9 z Z C/ d9 s2 \4 |5 y& H. ?1 V
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");妖城在线论坛( Q6 ?' u/ g- P) W# {/ L
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% F; f. }# b3 i; f0 [5 [; E8 s) P
if (selectitem == 2) then
$ s1 ~5 I' P5 Y/ H) b妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
0 i' W# z+ q0 I) w, z妖城在线论坛 end妖城在线论坛* b! x7 d: f9 j
if (selectitem == 3) then
( X, N4 f& E$ [( J8 `* q2 h/ u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
! a+ B& a7 n7 y妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
3 L5 b5 h* U- g" X: V) J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 K6 Z) b% X+ f5 V
if (selectitem == 4) then
9 I4 W- ~! k1 h v9 E; H1 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' ]: \, a. O! M& @# A: d4 i: i
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- i: x3 Y0 f6 {% U0 w+ S/ H. w
if (selectitem == 5) then
% `' R. Y# d! ?, _- q妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
. {/ O' \! t2 W8 tbbs.mocwww.com end
! P! Y. D$ I( ~妖城在线论坛 if (selectitem == 6) thenbbs.mocwww.com. q7 w. \5 `& S+ k
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
[$ Z' U. V( V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 e, z& I+ y& k9 }9 y& a% J
if (selectitem == 7) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- d- j- k/ I# `8 |2 A+ G
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
# j/ n: b. D+ Qbbs.mocwww.com endbbs.mocwww.com! D" g5 U" S/ \' p
if (selectitem == 8) then
6 q7 G3 S' i0 {) _ j4 v: L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
% L* x/ w% W; P$ x; H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 _ P1 c1 k6 i
end/ a, ^- L% X" L" W' \ S9 o* v. w4 a2 R( @
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 ^. P2 A. T) l" l! j# I
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能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
) \/ h6 F- J! S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
, ?2 w4 S* ^& V9 E" H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
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魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" h2 X1 [& a0 G% c* G0 R' [
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
. J% n% I8 I( y& C T6 z( w) wbbs.mocwww.comif (selectitem == 2) then
/ A1 t R/ j* L K( F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流之中的(selectitem == 2)应该怎么写? 妖城在线论坛# n3 D% T- S7 c1 o( m( D
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下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新
4 C& H' P( I" p) s, q R+ `9 a& P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com! a7 B k+ @6 f- d
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