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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 p% [ i8 _$ c9 c& V
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
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教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート C9 S3 k: F$ `4 W% M9 n8 y3 u* [# |9 n
红色为实际代码,紫色为注释
' P& n' e- A+ T9 q. m
4 y& a2 b9 k9 c+ @5 b( ?9 G: Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegInit("farm_Init");妖城在线论坛2 v& W& j( C% l2 j' j# {
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. K4 }/ a1 }+ a3 ]
# H: h% j( S" H$ d# `function farm_Init()--调用全局函数RegInit
7 |& ?8 E- D" d2 ]0 _ P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
2 U2 V; r) m. K& ubbs.mocwww.com --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 p2 J1 Q/ F$ q9 u4 b7 c# @9 w
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
( I1 r4 q1 c0 Q! C6 |% }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
* g2 V+ V- i1 o1 Y* h2 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛( I. O3 U( P- b( }( x
function fram_create() --声望查询
+ k% T7 j: q8 \bbs.mocwww.com if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC7 R l# N, r+ }& Q% z* H! {$ q/ Q: G$ z
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
2 ^: u7 ~9 m! A/ s# G% r3 Y/ pbbs.mocwww.com --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
* q" Q4 C' ?1 @6 w9 z z* W2 ], Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --函数功能bbs.mocwww.com8 l% ^4 j" _5 ?5 m
--使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 s( a4 y2 s" e* R; Q
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: U' ~) O/ w6 X/ Z
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
# \: \# O4 t6 p' z } Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);妖城在线论坛9 d0 s4 e- d/ a u' d/ K/ R: y
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
- H0 h3 Q- G0 m9 J$ _妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
% J4 J% M% y8 L/ p$ {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 f4 O7 n; M& F
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);bbs.mocwww.com: b+ j. w" }9 Z
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& J( y( j5 M h! O
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
( C& U, Y: v& P) B! s3 n0 @ NLG.UpChar(chuangjianNPC);妖城在线论坛& c+ Y2 K: H9 r5 w8 k2 r
--NLG.UpChar(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 K* `2 s) J( W4 _( H0 C+ Z; t* i
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, d/ X/ b: [$ [+ g( T5 ^
Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% X6 C4 l% T+ P- E5 Y
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
4 Y5 V' f M" e4 G3 J: o; o6 lbbs.mocwww.com end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:妖城在线论坛5 J3 O( O) _- ?' S
--CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
% `( o0 _) ? g3 k3 D妖城在线论坛 --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート g5 v+ D& L: B `7 O, m1 h H
endbbs.mocwww.com7 B0 i, I! |% |
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% T3 k0 ?) l: k3 d
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。bbs.mocwww.com# ]% Z1 s/ l2 h
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# J+ B% g0 z) f6 [
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"妖城在线论坛% ^, V) X" h* d5 ?, C% N! e Y2 ^" i
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. N' A/ {& G% }
]]
2 K2 V; W$ d: F; w; o--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
: p1 H5 U# S5 s, \3 c8 d# V2 G( y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
K; _7 o% o: u7 t3 W4 W" ] N0 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"妖城在线论坛9 w" \8 l9 p" {6 n$ m8 k9 Q, A
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% Q' I# M! m1 g4 w
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 u1 P1 Y9 P% Q4 _0 y
]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 f: R/ S# v9 _% j* b1 z7 g
& {2 R' i! K! |+ E( T! b妖城在线论坛function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)% N; p% T/ N! w2 D. x- C( W
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)- z j$ q# n* @0 y) t
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
- Q9 {7 f# S6 @5 J9 p! J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) P# z/ x- z: q* T
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 K5 R+ W h. y" w: l
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
3 ~0 x4 @: g/ v: Z! h! z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
* b: H' b: [! E+ x( d) ~ --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, w+ n2 A+ g- o0 e8 g0 d- X# n6 I
--NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 |# b9 f" C9 C
--%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 t8 g. M( k( Z7 W8 F
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
5 i* n0 u$ y: C1 i* Y& N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- I& p I- I0 I/ Z$ ^! v! n
return;
+ @, O( S0 i: j E w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
9 W9 |% S; s4 r, k) M
1 C* D+ W0 j) ^1 @3 w8 Y5 x2 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
. O k# [* ?: Y' f1 M8 `: \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ ?7 P w/ r/ S( t* [
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 O& M# f! o) I3 W6 P; j6 @
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
* Y- t; t; S0 Rbbs.mocwww.com --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ l9 S8 _4 c9 n8 c9 I; n8 u8 Y \
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。bbs.mocwww.com3 U0 D' \. G2 ~7 N; P% }
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递 c' X7 J J: s- [: D% p
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( |- o. q. r" H8 ]9 ~7 \; [
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字妖城在线论坛6 |, P- o* O0 u
--详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 ~$ n8 f w6 d) ?8 U6 B
--selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程8 X: r+ j' S/ R2 s2 W) ]& x
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
, T) X, j$ g- R4 s6 x7 H$ Tbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");$ C. O/ N' x6 ~+ e( n. N' t
end妖城在线论坛! p. ~4 Z/ u* V1 ?
if (selectitem == 2) then
! J8 D; j3 h9 u8 x4 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; G2 D1 G& B( a
endbbs.mocwww.com- D7 [2 j0 _9 s9 ? C
if (selectitem == 3) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ l4 ~! O d0 ]$ j' z) E
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";bbs.mocwww.com/ M' o+ ~8 w3 c' ]2 b& w
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
$ K6 q) o3 f$ u) ~- H妖城在线论坛 end
$ w2 E" }3 a9 _ `2 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 4) then妖城在线论坛, ]* N0 x5 \# l: X
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
6 D! s5 _5 ^. H9 y* Z: z妖城在线论坛 endbbs.mocwww.com% m: \! V/ \6 q5 C, f/ R2 X* p3 d+ ~
if (selectitem == 5) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 \* C' D# c+ f* P) M; z
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
& d/ `* \+ e7 _. X& ~ end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 S+ N( M# M! c- i8 k7 q
if (selectitem == 6) then妖城在线论坛' C [! S3 X) ~6 U9 J: g% I
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");bbs.mocwww.com2 F9 v2 k8 y8 ]6 P
end
1 @# T& u5 {# l1 K妖城在线论坛 if (selectitem == 7) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. _1 r5 e- P1 Q1 \% L3 u
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
: E! ~1 R5 ]7 C0 P& ^0 i end# Z! W* p* q2 F1 n6 W7 b5 L4 R. Z
if (selectitem == 8) then' J1 a/ b- n7 K7 |
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ z9 @; ?1 R+ M/ d4 |8 [ h
endbbs.mocwww.com6 I7 Z& R8 q k
end& O2 i; z/ E5 r- [. C4 a( i5 z
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
" j. Z& j) k }0 {* M$ b; G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; c# V5 |/ B% R; H
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) 9 q Y$ d, d+ |" }' e# Q, m
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 g4 [; g; p* V; r5 x9 Z6 w4 D. v
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
9 g3 W: u: N& i" p: l5 u& T. D
; y/ @! {$ l8 J' t7 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 bbs.mocwww.com8 Y: C' E! \+ F- p9 U
if (selectitem == 2) then
; j: D' H9 |* S# ]% |' K% l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表之中的(selectitem == 2)应该怎么写? 1 n- n; J% P9 F
bbs.mocwww.com) P I; e4 q0 a) a+ ?; j
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 u t; r, D( K. O
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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