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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# ], C) Z) H1 Q& i" x' K
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
7 k M) W) E. v7 B. F
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
bbs.mocwww.com1 P+ U' \( p9 m9 Z+ _
红色为实际代码,紫色为注释 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 z- {; Q# G1 I* A, E& I
1 h# g' X/ }/ H0 S2 t: c. [8 D# Z
Delegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 M3 Q9 z2 r# a
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
2 n, u$ x: k) \3 D& n' H" x* F! V3 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 h4 x. E3 c; `
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
8 f1 p' q8 w# |9 X fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数/ v, i: [$ S& g8 u1 a
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
6 b* O2 Q7 E$ k* L& Nbbs.mocwww.com return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 Q0 H/ a; q: u/ n- k3 a
end
3 O9 L' k3 \& d+ O( K9 B! O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 v; X! Z6 p2 O$ E; M; E4 \7 e
function fram_create() --声望查询
4 M5 I) r2 R' l& Y/ r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
. J: n# i' K( l* {& k! X chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 z: p8 a+ H/ x% y
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
2 w* D1 V' N6 s5 e3 ^7 C+ v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --函数功能
# y% t# k v. P( U* E: q* z8 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
6 x2 g: |. o! O" Mbbs.mocwww.com --Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
+ i" R0 Q7 a7 v7 z4 W/ ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 i7 B, N, |0 r4 h& k/ q1 H m. r
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 a) O. E! i2 u) V, {1 j: h
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
0 [5 X1 t; \( Y; obbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ j$ p% {: I8 H0 W( f1 F7 |0 b4 W
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);妖城在线论坛0 e0 u0 m8 z. l' B+ n
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);妖城在线论坛) I- | T7 d" k" f' u) N0 D
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);) d: l) j0 |3 m$ n: @5 {
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' y/ l! S6 g" Y
NLG.UpChar(chuangjianNPC);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 d, `0 x0 g- z; f D. }
--NLG.UpChar(CharIndex)5 d2 i' U/ C% f( {3 n! ?! [
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)妖城在线论坛, j+ G: A. j, Y- @7 ]8 N# v) A. j$ T
Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
& z# S9 |& A" S1 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
; e9 r, V$ E8 b) y T: y( ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:妖城在线论坛, d; C8 y* ] r0 p" g
--CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
% ~# Y, \# ^# U8 S. ?; m妖城在线论坛 --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
) Q9 N1 R! f4 D( H妖城在线论坛end9 f9 i- h* h4 Y0 T. y
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
2 D0 w0 q4 [9 V( y5 X, j+ |, \函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
& ~& `! u5 N: T+ a" {$ Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
5 K- Y! D% h# F2 j: \8 O妖城在线论坛FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& M/ p- R' O* \7 c/ t
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' h+ N5 o% D5 f
]]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! O* n2 f0 e: ]: A5 I* U
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
# x' E& C ]8 f9 {9 [/ m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
! n9 k- `$ H r( E1 A+ C% x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
2 m6 t2 p- m# a5 ebbs.mocwww.comFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
u" o6 {* Q% }, U+ r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
4 G3 Y7 W k8 [, @1 ]$ [/ U: v妖城在线论坛]]bbs.mocwww.com( b0 b p9 F3 L* p# `9 U- L( A4 V
妖城在线论坛7 W, E8 P# S" d* ^: m
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 i7 f7 A& Q4 `% }6 S4 `4 l% S* g
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
2 Z4 w# k, i7 f" `, @* \5 i. M# s; N* x妖城在线论坛 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)# N$ r, r1 X% F( h
--(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
6 k( x; ] q Y" C; a妖城在线论坛 if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
4 s; E! I% V2 [, M- M! X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 b0 ?" `2 c9 [/ I* \0 H. h3 G
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
4 o; `, b2 M6 s% C/ _, y# E% F妖城在线论坛 --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 r& Q* d* g) ]. J# T
--NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
! B+ j* z, H2 Hbbs.mocwww.com --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
% ^' C3 `2 P2 f a6 T --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# q) y% o5 T0 [- p; _7 H
end6 P1 k' ?8 Z. F) h& L& D; `
return;
6 q0 L4 A* X; X- o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& G$ l4 u @8 t( O* ]; {
妖城在线论坛' b" y/ A) Q. I0 B
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 ], m# @5 m( {) o! d
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
, l% d) d5 F8 \+ ?, ~3 t) bbbs.mocwww.com --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
: s+ c" b0 q! m, V( v. J --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
( O9 C3 G/ Z7 U0 ~/ o4 U( D --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# M1 F; u' L4 _2 n
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。bbs.mocwww.com3 w% [3 G0 U, f7 v9 e0 K# U
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
' J4 b/ l) _. n6 n, \" l0 J妖城在线论坛 local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
* k9 J {) J& W; T0 \( n% A/ g1 Z --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート r/ c. Q8 k0 L" {5 `
--详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
) f6 t) P4 H; ?' U2 \5 l7 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, o2 n% ~5 H7 B' {* r
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 @( n0 g. p) T" f
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
5 n6 z2 b/ K7 m* [/ ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, d3 p* [ ^* F
if (selectitem == 2) then
4 `2 J3 K5 I! r% Q妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
* M9 G; f5 D* M( n$ Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end妖城在线论坛7 z9 P7 K Q0 Y- w; q' D- Q
if (selectitem == 3) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) z. J6 ]8 N+ [3 H+ S* C2 p% [ h
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";, R" J# Y6 ~# i& c4 U5 s
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);妖城在线论坛; I& Y0 M [4 d8 V' w
end
3 s3 Y/ u- l g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 4) then妖城在线论坛) N. P/ e% T6 ]
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
; f- v% W# N% s* j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 endbbs.mocwww.com) l! |5 T* C+ g; G4 [
if (selectitem == 5) then
- A1 u1 S% y o+ [! p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
# R% }4 f2 B" k9 _% D. _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! P4 ?) W; l0 Q9 L$ s% Y! e
if (selectitem == 6) then
% T1 \; ~2 d; v) Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
; v7 I8 w" Y0 Y$ H: Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end妖城在线论坛4 N* D, u( M; t9 q8 C
if (selectitem == 7) then5 g5 v! i5 [/ n+ g U4 ^" U: D
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);妖城在线论坛! P, q; ]. x. b% K2 O/ }+ d/ v/ F h
end
8 C4 ], | d/ P! G5 |bbs.mocwww.com if (selectitem == 8) then
" S5 t3 A! p% ?9 A; g NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
; Y0 q u( b4 A R妖城在线论坛 end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! U7 f" i2 D+ a( Z
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ @. z4 K# f* v
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. h0 G0 z. J+ P& A( R. c, o
) b0 F" z; ?. U; c' t9 U$ i$ D6 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, Y* S+ ]. P9 C$ J6 l
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
9 j: ?$ }0 s8 B$ N7 u妖城在线论坛
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
4 v6 [& d& t& V2 [$ P& dbbs.mocwww.com
+ g$ j+ U" m& v- f; f# a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
+ Z3 d6 t" K$ p/ w! ^; K' _$ Qif (selectitem == 2) then
" `+ o. }7 l( q7 b" sbbs.mocwww.com之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
1 ?" A5 L% p: m/ t+ g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
: F7 ^( L( d# Z" M( [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新
# r. W+ P. V: S; X妖城在线论坛9 G# M: X& l! M; W$ j& M
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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