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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
% X+ I) E: g7 N. Y0 A; y  K- c! ~妖城在线论坛' ^4 P/ r6 E# i7 x" ]6 j
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
0 N0 R$ J% D0 }/ c! z- o然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
/ j. Y2 B9 W+ e- \4 \% ~, s1 P& a. K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP) F3 i$ M/ i  f5 F* a) P2 ?
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
* R0 R+ O# ^7 j6 N2 P. T2 b2 A( A% a  r3 u. P! j7 ~
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)0 Z8 C- P, a' C+ B# F3 m! C
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
5 r* V3 V! Q5 T& @' d. o- h5 ~; C6 O$ s2 x8 |/ U8 J
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解bbs.mocwww.com& Z# p; `. J; [8 b- W5 F9 G
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
2 }* t7 u/ z3 I- D妖城在线论坛第一类:注册函数妖城在线论坛( g: V& ?( a4 {7 S
例:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( {) D$ A' V" [# O
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数妖城在线论坛  `3 \$ Z" q' }. L
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。bbs.mocwww.com9 f, X; {; M" X* n. U
参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  h- x. k# Z" I
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
0 u) z' V( \& f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 C, B/ y7 C7 j. R4 ?! e
bbs.mocwww.com1 A6 k4 O: g; r9 @0 ]; F( E' k
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解- g. D% \  o$ J7 A# V# Z  q
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( C6 _& ~% f7 ?6 |% S
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
* @6 }7 x: i( j1 _3 I0 F0 R(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
2 T# [/ f5 s- {$ m! ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
+ Y5 ^+ Z$ Y, u, a& L! S, b  u妖城在线论坛需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
/ P6 s4 e' x5 t% t# n% o, tbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- F" t" ]' Q) V0 |  i1 @, i
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")妖城在线论坛. P* _0 z$ {4 b9 X
就创建了一个登陆会触发的全局事件
5 H/ K3 i4 m7 x' h8 W( C. A写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ h; \8 u" i- j0 l1 B/ w
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。妖城在线论坛$ _4 m2 K/ N' F. ^+ j
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
0 V) ?: O* Q. K. M& P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
3 F3 v5 m, K, J5 M: b改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 D% {4 |* d! u0 m4 g+ v9 a
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)妖城在线论坛! g7 }3 P# D' _% W9 X- ^
实例1:bbs.mocwww.com2 S3 K5 V; n+ D3 x* @3 _
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& f4 E- E6 [, I( [
function Denglu(CharIndex)
; F1 G! W9 V& A6 r1 z* }妖城在线论坛        print(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, T# H' x; G# u
        return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- D# Z7 c" q# ?. j+ Y. I
endbbs.mocwww.com9 K* `  @$ F# V$ c
实例2:bbs.mocwww.com  R- L! C& L- x# |
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 _2 F. V$ n  y3 X4 J, ?
function Denglu(wanjiasuoying)
: H. S( t/ K3 O  j0 Fbbs.mocwww.com        print(wanjiasuoying)9 \  |+ {/ ^" ]- N; d# _
        return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! G6 U; S" l4 }% H4 H
end妖城在线论坛4 s( a, Z4 a. C
实例3:
/ x" `/ ?" |" E0 b1 C& l" GDelegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
; @, k3 }( g7 d% m+ `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function MyLoginEvent(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! Y5 N3 ]9 S& `' Z$ x
        print(wanjiasuoying)妖城在线论坛( \/ M/ Z; Y" l2 E  B
        return 0;
0 P8 {  S; s, y3 `0 p妖城在线论坛end
3 N/ M, x3 h; C5 {) L* X: `- n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注册函数外的类别待更新妖城在线论坛. x  p1 y0 ~4 w- n" Z1 y: E

  E/ A: P& n( x; C2 n0 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) C2 O4 y  b: z3 c/ z# L2 _: ^
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架bbs.mocwww.com- ]2 R) I3 N( y0 z, [
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
  p9 \# t2 c" W0 n妖城在线论坛魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( n5 H# H4 @0 w) l
Module
/ O1 K9 g- i' Q. Z8 l+ @8 U妖城在线论坛System魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. ~; I9 H' \2 o  q4 B4 H
Config.luabbs.mocwww.com- _" l5 r4 E& y  u9 o
init.lua4 O7 E$ \( G8 P) d, Z8 e2 c

) `# k6 y. U2 ^7 R$ a% F, Z其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" k/ h$ q4 t% i7 e* }) L) N
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
1 h/ L' n' J- o2 W1 K& mbbs.mocwww.com我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. W* o  @( n6 Y1 b# M* k9 E' B
5 E9 f; K. {  D$ D, X+ J2 f0 F
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' p, B/ f& J5 s. i' Y0 T% [8 k
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua妖城在线论坛) p  l+ H2 S$ y; p% `  Z
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅) O# x9 q2 x# Y
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用) Y& e2 N. `0 E9 I
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
1 V& o0 [3 t- ebbs.mocwww.comBase.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
3 T$ j' g& r/ h" F# B, q" Gbbs.mocwww.com
# ~. X7 a+ V" ~' N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
- s5 {" N5 N8 v8 d7 w6 ?/ r3 ?8 R* W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ L) a  b+ ?6 n: J
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 妖城在线论坛5 ~+ g- `7 J* m; X# v
下一章节:魔力lua引擎的接口函数妖城在线论坛3 T1 Q. H1 k) a/ m

1 r  G! [+ {6 J  ^0 s. k( s3 wbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in妖城在线论坛$ w; Y6 i$ D; ?: V/ r7 `
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
( @1 `# H2 V  i3 I* S2 O& _http://api.cgex.in
8 m' i+ H6 V$ G4 e; J建议楼主也介绍一下GE的
3 ~9 u# J8 T3 e) f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com# C  h2 y9 o( i/ W7 ~+ x1 _2 t9 V
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" S5 b0 p( f  m( j
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 o% X! }$ x8 u

/ b, b) {, t# \- M- s/ y# M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ d' K2 F0 L$ c1 H% u  z+ Q5 ^: ?

: b! N( v7 P  B' S- s+ }提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 妖城在线论坛2 f# d; J7 \4 T( l
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 U) [; Y9 C1 p. [) E# E* f- M! F8 Y
. E9 u' o; w2 P: u5 y4 w3 G
提示GetPlayer()函数错误啊。
1 f" m' }% {, [; Q, F7 E' ^0 U) E

7 O8 X' G! r; u2 w+ _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)妖城在线论坛+ @7 j5 _; o0 U) R: y' k4 w
参数说明:" E1 `$ P2 \4 k
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
0 }+ n' |& i) z! m3 E- v( N, T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。妖城在线论坛* K$ [3 b0 t% Z

/ B! l1 O2 }9 \% P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
* y6 c% C8 K- U0 G# |+ W# D: S+ @' i# F参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" V7 N; a" R% h/ @
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
) G: W5 E- u9 {8 ~7 ]1 Wbbs.mocwww.comSide:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
# D6 `( Z$ K' L0 L8 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( }. U: m4 p1 r) ?

& k1 R5 }  w% i/ @# B# n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  {0 g% W# Q1 a# L
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置, `; O6 A+ W$ k/ M6 d- O4 q# Y

) C+ d* d( U4 c* a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)bbs.mocwww.com0 z& n; D. Y3 h" Y) P! }
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
( J: l% B3 f: B6 l妖城在线论坛另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
" h6 n; L9 I9 {& h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 R! H% |. p" H1 v( i0 V- W
妖城在线论坛0 C! v6 g% e: B# y- K4 g
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
/ z7 q2 S4 h, I& x, Y  V妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ h6 u- b. o+ \: z6 ]/ _. j( ]% F7 K7 f
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数妖城在线论坛  P( B) d& @! p. P1 o; _
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
. N# d) [. H) c" _/ Dbbs.mocwww.com我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能妖城在线论坛; b5 V8 E6 J4 P! M- G, T3 p$ U
例如魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 ?' H( w) ?' U- q. {9 V. g- g
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
- L* t$ R6 c8 O+ R6 D# x0 h2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
/ K, b' P( @8 \* a4 O& I" u/ |妖城在线论坛3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac, s6 S7 l3 W. v$ G+ ]; F: |3 W
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
& m& W+ O4 \* G( o+ r, bbbs.mocwww.com5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
/ [3 B2 ]) b2 W+ s3 U0 G等等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& Z3 ?) C( ]9 y8 r9 P6 a& Y8 \

- y1 e. @9 l  j/ ?$ D7 Zbbs.mocwww.com备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的妖城在线论坛5 L4 L5 b7 u6 J" s0 l. N
妖城在线论坛1 V2 g" m7 |: M8 b& i0 M  Z8 s( I
我们写脚本,需要有以下要素:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ ^3 ]: Q0 N7 S1 j2 w4 m" J
1:设定触发条件
7 D6 y! B3 k- A. F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2:功能代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- o, M) {0 d: t! }* f7 p1 T+ r

8 J+ `8 R8 h; d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的4 ^0 o5 T) w) c) `6 v
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  Y5 l4 A+ H1 d8 k0 H% p) k
大概流程为:
! k7 k. Y' k7 v. @' ~( p7 T妖城在线论坛% l1 u! i* E! H  a' z+ q
注册函数("函数名")
& S+ K! @& x' G/ H: E! R, q2 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""bbs.mocwww.com5 b* x, [3 t6 a1 G$ E" j
     代码块(功能代码)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& n* k% }. z. y# R* J% I
endbbs.mocwww.com/ @/ k" U, I0 B! e1 s) C% k

' A# ?0 D0 {" i5 T/ U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里举例一个函数
6 x7 z0 C! v# c. f( C/ JNL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)妖城在线论坛$ Q! V* t2 Y0 [
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
7 B. L: P! i4 h; S, \( x参数说明
& d7 F( O! R" T6 r# p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛5 J$ H# b! |0 x' D7 k, D
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
8 C# S! V& k  w. J( F: ^1 i- b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com, ^- m( c" ?; k( W+ f  }) m
以及他的返回函数
1 l1 G- Y. o) _* n妖城在线论坛PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 Y4 {: Y. t5 o! }4 \
参数说明
* m1 s% |& M. N0 s5 @' t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
! g" h  n' [  M9 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: X( d! k/ k4 D- X, \
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
" n) D: R8 k# |2 O' O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值
' j( D* K6 f2 x% u* h" z/ C4 T0 x  m+ f! y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
9 F8 G6 V1 i' G. m( N- q0 Z! s* i; u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 Q- Y2 s) x# H5 c. \( o1 S/ Q1 U
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
8 Y/ w. G0 v, c4 e, }1 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
9 x' W3 C* Q3 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
  H. W# e, d' s; \你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# {  f: l6 Y8 m
看完后回到本帖吧
8 o$ p/ o8 S' h1 [4 t! ~" L9 L妖城在线论坛是不是非常简单?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' x. M" h# B# z( P! K2 M% Q
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
( L: _3 O' c' r0 O% o+ ]' H" s% i+ A( d6 A1 o  {4 l( C
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
% ~5 s: L9 Y1 }' ^6 pbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# k0 U2 P0 {4 ^1 }1 \6 T$ C, l6 U
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令bbs.mocwww.com* [! }% t: L* K- f# X- W: O" I  g; r
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% }. r$ |5 t, O
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( {4 L/ k/ {- }' o$ [9 c
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 ~0 \% m- ~# s" d
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ T7 X: [& B" I
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
) k& d% \) W. [& O9 `6 N- Q$ O; v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ B8 Y" g& N! D) n& k% M0 H3 }
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- {2 J8 n8 w5 J( ~3 i9 D. H6 O
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
# b8 O2 I: [2 u" J5 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1妖城在线论坛& z& k, N! F1 }+ S# ^" j9 G6 x  W5 q
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上1 M0 \) j" f! j# W. C6 ]$ Q9 e. ?" A
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测8 [$ d; y! N; c3 w9 l+ e
具体方法有很多,这里举个例子
. k0 F( g, J) N' o' e0 Q& N3 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート获得战斗index的代码:妖城在线论坛" A4 u) R0 [. m! l: x
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
+ f1 x- W' X7 p  p6 z8 o妖城在线论坛
- ^8 w6 }5 J! U" }6 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction MyBattleStartEvent(BattleIndex)
+ U( h9 J" t1 `& W0 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));bbs.mocwww.com: ~4 l: P/ U* @0 B' o' D" Q
  return 0;妖城在线论坛" c- T! }/ N% u9 J: i7 [
end
" |) v8 j$ {% T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
2 k& c8 c* P' @+ W+ k, ?4 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 l* T& ^7 K6 ]) k
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
4 A, F# B/ W8 F' m# ]9 x0 L5 e( g4 Z妖城在线论坛
# G- ]1 A- W. r+ ]2 B; }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )妖城在线论坛6 f8 X% L' A# R; O* g" g$ ]' k# [* H
这样我们就能获得战斗index和他的类型了8 v; {2 J' r, T8 S
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! T3 e8 f4 B9 ]4 j
" D' r; H8 `& x: o
返回值的类型也是比较重要的信息
8 z2 `& e& \* u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' M9 M( {' n( [  [% Y9 F
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数bbs.mocwww.com4 h; Q0 X- D& A
tonumber(e)
: b! U5 G% W1 a1 d' M6 @" E3 S这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
% E: r: j6 n" ~& ?*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ M/ R# @! ~# Z: j
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
/ Z0 E# c+ ]: H*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类bbs.mocwww.com; S# f+ }. I4 o$ i+ T% p$ N( m

, U6 k, U. C7 p* l% K; y5 d4 {, M! @" D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本节内容就到这里
  F# V" x5 A" [) Z妖城在线论坛上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
+ l6 z' n( J- l4 o' ~7 R% M妖城在线论坛新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解luabbs.mocwww.com# h4 ~8 X1 p/ v3 X& B$ s
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) 妖城在线论坛2 B  r6 o. b$ x, B7 q- e% k: R& C* T; ?; g
看不懂的话,这里有我写的注释版本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- c; u3 o( P+ o  u
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
. G4 q! f. Y1 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: K5 c- @: i3 Z: I
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC6 T0 K! [$ @6 s: d
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
# F* g4 d: K; q% d" \2 J/ o$ {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
  {$ T* d/ N+ V: Y; q( O0 j9 e, z妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
4 K7 ~( |. K0 B# n8 h" s. y1 Y* g7 Rbbs.mocwww.com七龙珠里的史考特 侦测敌人数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) q. r  U" n# A% T2 z- i2 T) J: i
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 456

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 妖城在线论坛/ m" K; Z  R( {$ L
用一级宠物提示练习了
( u: M% J6 k$ ]$ e$ ~2 C. X. M* p/ C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
7 U, T% B) T/ O' Jbbs.mocwww.com想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 o$ u0 f" `% m$ S& G9 j: u

% `9 K; C! {# V6 n! ~非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成妖城在线论坛8 o! A$ c# b" g% O9 x

% z5 L0 C) d6 |# z5 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)妖城在线论坛! r- B, z" D" p& o
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。妖城在线论坛7 l4 ~7 N: Y5 f" g; r  ~. _
参数说明! i2 A: A" G; K9 H$ f5 X
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
) [, Q- ^1 D* F: fItemID: 数值型 道具ID。妖城在线论坛. H" N- S; d" Z0 n, [, ?
返回值魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, i' E2 [# L. x* ]
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。; H- s9 W+ A* }! [, o3 j
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 }4 c5 S/ K& A
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
, S1 [+ m  x. E8 Qbbs.mocwww.com 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 妖城在线论坛7 }, P9 U+ r5 G  x3 A0 w
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
# v$ W( {/ s! x' [' y, f2 y3 s% pbbs.mocwww.com小提示,使用Char.DelItem就能实现妖城在线论坛! f/ Q& O8 {, O) z/ ~. z

3 T1 {4 P1 E. v6 L2 ^( z+ Q妖城在线论坛Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)/ `$ V. I4 P0 _) {; z2 j
函数功能:删除目标对象道具。
) Q- S/ n7 z" z& w妖城在线论坛参数说明
; h  S% S4 t. N% J# x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 v! Q) {3 R. }+ ]4 X( b
ItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ ~9 t% F8 W% h4 i% T8 ]5 ~) o$ i
Amount: 数值型 道具的数量。bbs.mocwww.com3 ~5 P5 C+ w: f4 o

" i  u: ~4 k1 ?6 z妖城在线论坛本回帖顺便讲一个知识点
7 l8 s' l6 c" \% h) A" }9 V5 P8 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>妖城在线论坛9 x7 L* u% x! j% j  N5 ~+ x, p
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# ^" n6 F$ Q* _# [7 L! i
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
( T  J4 I/ B  d: s' ybbs.mocwww.com名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
' v5 V. U! x+ ]+ Kbbs.mocwww.com注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 V% _* G. t5 _* J4 U. {
妖城在线论坛. j7 ~- d8 N1 C& T- ~" i3 p
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  Q+ l0 F6 M: z& |; c2 P2 |
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ U& F, p- w$ _6 @, g" i5 z: z
遇到49行的GetPet 错误妖城在线论坛" x* b" ^) Z- X1 E! }- j3 P3 E/ i
是GP里面没有这个函数吗?4 ?" X- t# ]  u- z  _% M
PetRebirth.rar (1.24 KB)
2 z- T+ J+ G& @4 b: g9 m0 L4 ?; M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ y4 @2 t9 M2 a% ]" |2 \
原脚本是:
' D" g6 _# m4 h( z& R' o妖城在线论坛                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  }" L) v: x; g1 B& Z
                        / X: J! K+ L6 J1 A( [) \
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
5 @1 I! M4 q& e; S妖城在线论坛                        if (PetIndex>0) then
+ K7 R- a) T0 o$ g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
, Q! D9 g( t4 {/ ~" L' `) T( h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        else bbs.mocwww.com6 Z2 A' g3 @! \3 t4 |
                                buf="无宠物";
3 l$ ?8 i0 J" r妖城在线论坛3 O+ w+ I- n0 m, l% t; `2 [2 e1 q
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 ( N$ J$ W8 I; i4 Z9 g& u
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
- R  g! A. K' y! n, R  o" z# O0 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
" S; y7 k+ Q) @* B/ o1 F9 E遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: T* ?3 I$ J% y; S
是GP里面没有这个函数吗?
; x  x0 V. Q) ^% x9 C6 _. q19690妖城在线论坛' D% U0 j3 B- j7 f9 v5 L
bbs.mocwww.com3 [4 r& R5 z9 S; m! k
原脚本是:
& F* ]( ?* r$ O$ Z1 [bbs.mocwww.com                for t = 1,5 do
3 H1 Z! ^; b' m1 r7 I0 h" t" A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 @9 |7 i1 Q8 ]
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
+ b, V# L7 Q6 B" h" e5 w妖城在线论坛                        if (PetIndex>0) then  ...
% y! o+ @1 ~7 f3 z4 f% G8 K0 d0 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛- u- c! r" b: _2 g( ~+ K, k) w
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的5 i! q" C3 S0 W  `
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  N9 F: A0 q: Q8 K- B
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)妖城在线论坛, c% i3 i& i- W5 l5 d" g3 u" s

/ `! M8 T) |! t/ K5 p2 p0 A' P3 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
! a0 h( e0 n- c2 M妖城在线论坛GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
- w6 o( N2 z" f1 Rbbs.mocwww.com这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 k& V) o' Y& q2 s
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)4 U( H9 e; n: ]3 M" M" T) W! u0 {  j

0 f8 j, P* X$ E6 S. G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。bbs.mocwww.com: K0 Z; q+ J# N+ a2 a* i& J" P

  \- [. _3 A5 \4 z) E/ i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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