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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
; E5 [& c/ Y# B8 Mbbs.mocwww.com
1 A/ |4 Q* X+ H- ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考, w2 O9 q2 Y; m
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- @% a4 U0 u; s7 z5 c  E
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
+ U# j1 `* g( K5 ?9 }bbs.mocwww.com由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本" L1 s- s2 ^4 V

4 Y! X8 o" F+ P# f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
, k: T& E8 Y! G  o, E- w4 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ }! k0 m4 ?7 G6 h! s/ u& Y

2 G& @7 \; w) o# [5 Mbbs.mocwww.com看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解妖城在线论坛. `  e. U$ L1 P8 B/ i7 `+ y
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧妖城在线论坛/ J0 D% `( [8 s6 j3 c  u% {" e
第一类:注册函数妖城在线论坛* N# `8 v* Z! `1 u4 d& N
例:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, x  Q+ U4 g8 r, s2 U* ^1 S, k
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! g, Z2 f; L2 i4 L
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, C1 \" n$ r: o( `0 E/ K  ?/ n! v
参数说明:
- X0 B. J9 T" R; o% Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛- P, K* H- T9 s( C2 W% {8 m% Y& a/ k
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( f! G8 W* Q: k$ c, U2 [7 D
  u2 f4 q+ j& l  W
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
+ @4 E4 `' R' bbbs.mocwww.com该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 N5 z* W1 m& V' t. p% J$ i1 ^" x
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用妖城在线论坛4 R; G) n( u4 A/ D( g
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)7 k$ v! l' t3 E% v
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
# h$ h/ e' C1 i# s需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
, r* t0 S' a0 O3 B9 {妖城在线论坛
  N# J3 W4 o5 ~妖城在线论坛结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
5 Y8 p+ V( }0 [bbs.mocwww.com就创建了一个登陆会触发的全局事件
$ b% z  Q9 I; o' _  a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
  B, a( e1 g. Q' q5 \, ^妖城在线论坛它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。" k3 G& g' Y8 S; J$ G
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
; }8 ~$ {6 x8 c) q/ ybbs.mocwww.com其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 R8 S( j* h$ x$ L' ^1 u
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
) x3 ~& {  ^/ k. Z妖城在线论坛LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
6 O0 t# s( A$ `, n- T9 c; e: z% Jbbs.mocwww.com实例1:
. E( Q+ h9 l- N% @- h) K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 i+ n  z6 c7 @2 S, k! y" l# |  K1 H4 \
function Denglu(CharIndex)
3 _- d3 {7 }3 w妖城在线论坛        print(CharIndex)
1 ]! Y8 M. e+ j5 Q" J) j* G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;
) q9 [7 b. j) G: n8 S' _' B* e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end# }5 }0 {# W8 K
实例2:
0 D: [9 G9 _" F5 A6 ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
& X0 U$ |5 x8 T" v# |0 \7 X, \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Denglu(wanjiasuoying)
4 `: O. Y# r. H& L9 C" G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(wanjiasuoying)
5 @/ N2 m8 X" s" J9 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;妖城在线论坛) X5 G! y% U6 v) d
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 ?7 P& x% S! }# i6 ^5 d0 B5 t
实例3:bbs.mocwww.com: R7 Z& m1 S+ Y
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
4 a2 Y7 u$ K; Fbbs.mocwww.comfunction MyLoginEvent(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 C' Q/ I5 [1 K0 O: o
        print(wanjiasuoying)
& H; R/ d% }4 i- Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 ^- y! T$ ]' l; f
end6 z2 C6 ^0 i# P6 ~! i& w
注册函数外的类别待更新
/ U" M/ v/ o5 w# f7 v( I& s# d% J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 W, v/ m/ }" x; j/ g* k
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
* K2 H* j6 T5 H$ U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
* i# B# K# d2 f4 F/ ?2 L4 M: l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
3 o- X+ M3 B  C妖城在线论坛魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
" x' [2 N% e7 x+ v$ p5 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Module妖城在线论坛: b% Q3 q9 Q- U' b4 G) H( V
System魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: r& L! `; \4 |7 o
Config.lua
# l  }* `7 [* g/ @! C- L6 [妖城在线论坛init.lua
2 r! f, ~1 w( x- }- T" A; E, v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ }" [# y( M: L$ @; K6 s3 Y$ G
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
9 w! k% g$ o4 Y: U( s" S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
" Q# P8 _1 [# M' B* V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
6 {$ i) E5 \0 `  l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, \# I3 @/ o; i5 ]' ~
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
; }; R! e% v2 l# G妖城在线论坛System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
; I; R" h& {3 Z; J8 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
- _8 H$ r6 q1 {5 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Coco.lua  用于多线程的lua,不常用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% t, l& n! u3 {( d- I6 }
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
: P! r  I" l7 o- P/ \7 a* g0 rBase.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
! w. H' d6 f3 w! x1 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* S/ T, F& u3 Qbbs.mocwww.com这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
( z/ q. |5 q, s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com  r7 N5 W/ `8 u' O  d) J
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
( E% @8 o) Y* U& x! }, z下一章节:魔力lua引擎的接口函数
# ?0 _0 J$ D$ Z, c- V2 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
& p8 j8 }+ C4 S$ }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
1 [0 y8 ^0 B2 t3 H1 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
1 Z! N& H  @) N6 W5 b" v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表http://api.cgex.in
$ p0 j9 t& |  U) b- N$ L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流建议楼主也介绍一下GE的
! L4 W  p* \' D  R  v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com5 i8 x3 b" O0 K% P) Z# a  ^
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
* g: {9 R- L/ WGP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写妖城在线论坛  m- k& m. C7 C8 r# m$ r

% w  `( U& m" B; p- S8 T! ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);; D; s9 T& P; R# v5 x' P

4 k6 I- d$ C" i妖城在线论坛提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
4 Z2 X7 u' B0 _2 vbbs.mocwww.comGA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
0 s5 ~% l# Z: D- V) A& j妖城在线论坛% F: l9 ?4 N) H* Z/ B
提示GetPlayer()函数错误啊。
' A4 r4 J- l; D, e9 j妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" H, E7 t4 ^0 p) Q  i
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# Y! }0 O* ^: X) J3 W) l3 H
参数说明:) p( r/ P4 f/ |4 q  h8 L9 N
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。' z. g" ^7 ^; K
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
  S; U1 m$ e' }- \& e/ d/ B" Y
' V+ S& h7 N* U2 W2 o3 m6 xbbs.mocwww.comGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
+ G- F4 c1 v3 a2 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:
2 [% v# _+ G& c: \8 y; p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
4 F- E! m- V$ l. L* M7 K6 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
4 [, M2 w5 p. _6 G+ k4 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 B6 S7 y8 Z8 c; Q
妖城在线论坛7 c1 p, e. g2 y5 @/ p+ h: r
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
% p8 n2 O3 @: u6 ?+ ]GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
/ [4 X2 i, N, s4 o# g; \妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 s( T2 \, B6 j; a. b1 F
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
2 e0 q+ O! L9 C! x5 r! F6 o* b) Xbbs.mocwww.com*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
4 L, H) E5 _; S" m妖城在线论坛另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
; ?. U5 v9 w  `, V  e: @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
+ G; |$ S/ l" m+ y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* [0 \1 t) J. D' N% s) C1 b
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
- z8 x; a" r$ @+ ]9 b
5 ^( k! y6 t6 K7 S" d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" g( Q/ H1 C* H( r  e- P0 j
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
7 W. U% @: w( y" |7 d# t$ M& V3 Dbbs.mocwww.com我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 q8 @: D1 U! Y' V0 Q1 T& y
例如妖城在线论坛6 i5 v9 r# _# _+ w# Q' a
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
$ W. s# K! m4 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
5 U' w2 Z' e$ Q  u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
/ V7 n/ j! f# P  r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
# K2 O. h# \6 ]1 p; S$ mbbs.mocwww.com5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)妖城在线论坛- T8 B5 ?: c* E7 O% k
等等...魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, U* W' O- o! d% J  ?7 p8 F4 Z  ^4 e

4 ?9 ?* w- B: b0 ]2 `5 W2 F5 dbbs.mocwww.com备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的5 o. Q9 f7 A) t; t0 h5 u6 k. X; O

1 z2 X$ E: V% F. N" T, s) z$ n我们写脚本,需要有以下要素:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ ~( z8 ~0 M9 O1 f
1:设定触发条件$ p9 g7 a8 \% H/ G
2:功能代码4 b+ x6 `: \8 z: }: s0 O1 p
bbs.mocwww.com* H* y/ [5 x; H* O  T; }0 I: J+ ^- ^% e
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
$ v7 o: C" c$ q. F- t! X, ~只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能妖城在线论坛6 M- j0 J+ x6 r. O
大概流程为:
. f& h' z* S  A* ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- u1 ^5 }: b6 X
注册函数("函数名")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 n1 `% o2 U) m3 e- e& U0 t
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""bbs.mocwww.com5 _$ F8 A2 Z. C9 ]0 c
     代码块(功能代码)
# |2 R  F# I8 `end妖城在线论坛$ t* k5 ~9 H- z6 H7 F8 W+ u4 K

1 o. s6 C; d# B: s/ H* u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里举例一个函数妖城在线论坛! {6 e- q6 N7 g" K5 b/ W" x
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
7 j, Z3 X% W& S# [' h: dbbs.mocwww.com函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 U6 B5 r1 v5 c9 \" u4 ?
参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ i  e$ `& R' F$ m
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛' g: w7 R* U. f1 a$ U% t: z
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
- j- v6 M# L& J2 N妖城在线论坛
  d" E' x" v( L( u: d) E; }8 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート以及他的返回函数
4 o0 h  G5 z( H" P- B0 h  _3 w) Vbbs.mocwww.comPartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! V/ v  k" @; l) j3 r
参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. W9 _. m0 _0 u: L3 Z
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
, _9 U5 Y( V" n! _/ p* `9 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 A4 N# v( [- H& F) @3 P
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  c6 R. w0 M% k" {
返回值
! Z  n( O; v5 ?8 v8 \+ ], I妖城在线论坛返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 \. K# a" z& p* P5 Y

( v$ H( @' H! _. k8 |7 B/ X  V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
4 Q- W; P! ^- y3 M( J, V/ L 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
2 Q; R( p+ U+ \9 O3 R/ i! T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
1 k0 b' p$ f9 X" C3 f你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能妖城在线论坛8 |; {- }- l1 K. c6 r- S1 h
看完后回到本帖吧妖城在线论坛' Q* V7 ]- N0 B
是不是非常简单?妖城在线论坛6 S* j" |; F$ x1 ^' d* `
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)bbs.mocwww.com7 J! F5 ?+ ^: D  ^5 q" ?
妖城在线论坛+ N  X/ h7 H' P9 I. |$ f
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
5 z" Q6 O( \; D. x( v+ Hbbs.mocwww.com0 X1 d# z: T* y# Z6 G% V
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
9 p) g) c+ u3 g4 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内妖城在线论坛, {3 ~3 C) ]/ v" X3 U+ ]
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
) z& B7 |0 d; G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート还是惯例,以不负责任的态度看心情更新bbs.mocwww.com$ t! i# u3 |9 z4 p6 X
# c. ]& Q. J9 y3 f( X4 o
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
9 T( ~: J# _8 N7 ~/ q9 \8 h4 ~/ {妖城在线论坛
) x1 j& l+ G, e9 G& r' o$ Z& y3 Z根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=04 t  H* {0 `" F* a8 V3 y, k
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
' u) B8 `- x. a. D1 v9 F, X5 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
" `( G' ]5 J3 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
7 _( h; q0 j$ Ybbs.mocwww.com目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. y! \. u  J' R9 I2 W+ W9 \2 V
具体方法有很多,这里举个例子
# P, [; J( R) h! j; {' N妖城在线论坛获得战斗index的代码:妖城在线论坛. k5 B& B3 ?  o# F2 y. D" [8 r
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# y: J* n& j/ i. }

' s6 r4 l6 f. Q' Y/ g" A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
/ E( f8 U( [5 v. P  fbbs.mocwww.com  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
* e7 L! G- I. ?) E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  return 0;bbs.mocwww.com4 |! y3 r* F4 ]) U
end* o1 J3 ^2 u( I! a4 B9 v9 K

" j) n6 e' }  E& Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
& r( e9 J% Y6 m: f/ ?; j妖城在线论坛参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。3 u( [' K) p4 S9 _! l
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 s& J* d- v6 P. E4 L2 f: ?6 i  }
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )bbs.mocwww.com" S  P7 V7 P1 [5 o3 T; v8 }
这样我们就能获得战斗index和他的类型了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' i6 A5 O0 B. f2 d/ V
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 v: D8 U# m( I; P: s4 a
  ^5 y6 G4 @5 [/ Z2 k: C4 K
返回值的类型也是比较重要的信息bbs.mocwww.com: |: B" i8 Q0 T* c& `
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. l* U. {9 {0 V+ W) U* s8 Z! F
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数; e# l. \" K  H4 ]+ Y2 w- w
tonumber(e)
$ u( E2 X1 Q* E: N9 y" x妖城在线论坛这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
, V7 R: v# {1 m% p0 C2 ]+ r妖城在线论坛*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
, A, D" [: r' o本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
0 B% g5 P* Y5 r0 S( A2 E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& n' T+ l: s  g! ^) h
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本节内容就到这里
6 M. D0 l8 H7 x* M妖城在线论坛上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, P0 i6 E+ A$ |% t# a
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
' e' X* S1 Y5 V* p  A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( N3 r" K2 d* K" S; }. n! `
看不懂的话,这里有我写的注释版本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 K1 m+ y9 z* M
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
+ s5 ?, b. P2 X2 M4 C' c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
; R& n* C* h- O( k4 ?2 h9 E妖城在线论坛下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- a# k+ X1 j7 s& z* t" L9 U' j9 D
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快妖城在线论坛$ j$ |9 o3 T. \* h  t

, n' ~# p2 \9 g$ t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- V" U9 N- @5 n5 o' N
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 N  u% m' m2 P* ~( ^
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 464

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
! w+ q& [* H3 G4 ~bbs.mocwww.com用一级宠物提示练习了
( O  t. Z! g+ k; s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
7 ?6 Z0 u5 y6 Z3 l2 V* t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 `* I5 o- Y+ C2 ?* i

6 t0 b6 Z$ m$ s3 ~: h妖城在线论坛非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
- w4 O. z' t; y1 ubbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 K) `/ ?. ]0 U1 ~
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
" a' b( e( U5 }% [( g' {: _; a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
% b7 c, q+ p3 f/ |/ M8 ]  a1 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明
4 t+ Z" l6 w8 x% u/ JCharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 Y8 l9 X7 |5 e/ a- ~1 v8 P
ItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ |3 W- U/ M, C$ B
返回值魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ i4 W3 [+ i: [* y) W9 X- ]
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ ^9 T. u& x4 E* b& A0 y  ?
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) [0 l, Y: b0 q7 i& Q; e! s
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
; p* o& s5 y- y9 [8 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 `% e: U/ P/ t0 S! y
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
0 I! _( x4 q/ n. w小提示,使用Char.DelItem就能实现
5 q# u  V$ J" E$ `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
" R+ B; |' q$ P6 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 l, y/ G8 I: s
函数功能:删除目标对象道具。
" \3 k6 S* m8 @" v  Q2 o% e1 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明
% t1 b6 k/ {' ^! K/ V+ P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
+ l1 P# e. W9 q2 G* g- x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートItemID: 数值型 道具ID。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& z, Q- ~7 q( ?1 U6 p
Amount: 数值型 道具的数量。
+ b) J! R% d& N9 P+ x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
& w; C$ Z$ Y0 ~+ a3 J8 U4 qbbs.mocwww.com本回帖顺便讲一个知识点bbs.mocwww.com0 p0 c9 K. d# J5 X( `  a
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>bbs.mocwww.com/ s) J0 f6 R+ F0 ]# `' I. p
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
# l8 |& ]9 L; `1 H% rbbs.mocwww.com在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# {3 ^. n1 O9 i9 i- G
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  c" t( Z' d5 u6 V$ W, s
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: Q/ t" ^5 [3 n0 u
4 {" M; k. ?' x
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本bbs.mocwww.com! N9 q6 Q& P; m) I9 b$ \5 d

$ J& [6 o7 Q# a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: y( F! C, t' l
是GP里面没有这个函数吗?7 J2 I8 S0 \$ O0 P
PetRebirth.rar (1.24 KB) ; E1 x4 R2 H8 o9 t. t6 ]
bbs.mocwww.com$ |0 Q+ E# \4 h: A3 M
原脚本是:
: n0 O8 g& J! @$ I2 j. fbbs.mocwww.com                for t = 1,5 dobbs.mocwww.com, [8 B! {/ {/ L+ O, j8 a& ?: b
                       
5 U+ U7 l6 v% s7 G  M& Jbbs.mocwww.com                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( D! S. s* v) {$ j/ a
                        if (PetIndex>0) then bbs.mocwww.com( o: C$ K/ L9 t
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);妖城在线论坛4 M; w' [, z* ]1 V6 l
                        else
4 w- N0 d. x9 G1 |7 r: P/ G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                buf="无宠物";& A+ ]# ?0 B2 p' r* D
妖城在线论坛& T$ K5 o* j: o1 _! a) H0 O
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
9 g! f9 z8 @8 h+ ?; T* D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本妖城在线论坛& h0 y$ q! \9 P: ]# z$ j

3 Q7 W7 V" s% Y: b+ a" _遇到49行的GetPet 错误
- p5 `  |* g, U' ]6 E: I/ O是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 x, _# I6 y2 N( \% M
19690
) C$ a& x' r  H. t8 T, o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- G+ J: M- W) O( ~" I$ h
原脚本是:
, k  j4 f6 j- P5 t. T$ T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                for t = 1,5 do妖城在线论坛& S1 @; E8 V& N0 B# ?$ ?' C. s9 B
                       
8 ^' |! v% C' M+ f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
( M; O$ d  N6 E2 e) R* ]6 a% t4 ^妖城在线论坛                        if (PetIndex>0) then  ...
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 W, |0 O3 _8 i9 S6 n( M4 H; O' N
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ w( Y( `0 e9 z0 d' x# f6 H& j6 a* A8 _! C
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的bbs.mocwww.com- A4 C" T6 W# {& q
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用bbs.mocwww.com" L$ F3 E% C% ]6 T" j; I
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)bbs.mocwww.com& L8 u& m: o0 V. f$ i" t

# T8 m+ o8 `2 g2 l" S3 _- T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# H0 r( @5 p& M- P9 j+ O
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' i0 r& P. H% |9 y; L
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀妖城在线论坛1 i# L! w4 S6 T) [  ^' t
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
, [4 l& `& G" C  _& jbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( [1 q/ w6 |* U0 H
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
& s; h: B# C8 f2 f+ Hbbs.mocwww.com
5 j* ~: r! A. Y: K/ Z& H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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