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[魔力私服分享] 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

PetCalc.lua
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代码:
----------------------------------------------------------------------
--名称:宠物算档器
--说明:计算宠物档数,修改宠物档数等等
--
--GMSV Lua QQ群:14583019
--By Duckyの復活 (QQ:462363)
--In 2012.12.28
----------------------------------------------------------------------

function PetCalc_Init( _MeIndex )
        Char.SetData(_MeIndex, 1, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 2, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 3, 0);
        Char.SetData(_MeIndex, 4, 999);
        Char.SetData(_MeIndex, 5, 9);
        Char.SetData(_MeIndex, 6, 8);
        Char.SetData(_MeIndex, 7, 6);
        Char.SetData(_MeIndex, 2000, "会算档的大地鼠");

        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then
                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");
                return false;
        end
        return true;
end

function PetCalc_Talked( _MeIndex, _PlayerIndex)
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);
        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);
        return ;
end

function PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex)
        local buf = "\n          【宠物算档】\n\n";
        buf = buf .. "   名称  体力 力量 强度 敏捷 魔法 档"
        for i = 0, 4 do
                local PetIndex = Char.GetPetIndex(_PlayerIndex, i)
                if(PetIndex >=0) then
                        local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对像_原名%)
                        local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%)
                        local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%)
                        local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%)
                        local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%)
                        local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) -         Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        buf = buf .. string.format("%12.12s",buf1) .. string.format("%6.6s",buf2) ..
                                string.format("%6.6s",buf3) .. string.format("%6.6s",buf4) ..
                                string.format("%6.6s",buf5) .. string.format("%6.6s",buf6) ..
                                string.format("%4.3s",buf7)
                else
                        buf = buf .. string.format("%12.12s","无宠物") .. "\n"
                end
        end
        return buf
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:53 编辑 ]
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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init.lua
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代码:
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then
        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:38 编辑 ]

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【脚本解说】
6 G% J# n) h( q, A* s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
2 e& Y+ Q$ W# m- U$ J: E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートif (M_PetCalc_Ptr == nil) then  --如果该NPC变量没有任何内容(没被创建),则开始执行以下语句
% f5 d6 d8 ?% Z/ X& L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");  --创建NPC,并设置对应的初始化函数
, k$ ?% o. M* o1 w* z! K妖城在线论坛        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);  --更新该NPC
# e2 r8 |4 j1 k0 L! Vend  --if配套的结束语end- x: \* `) g+ }4 {

" E' v* r+ H. x9 j/ W" `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流cgex.so会在启动时自动加载init.lua这个文件,因此,在init.lua里加入上述语句,就能在服务器启动时自动创建NPC。bbs.mocwww.com, Q& j0 b2 u, ?1 o7 C5 j; ^
, ^% _+ E# Z2 V7 _; P2 i
【分解说明】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. {2 b; E. W5 T; ]
变量:一个具体数值、文本、函数,或者其他实体对象的存储空间。操作变量,就能直接对其实际的对象操作。8 T# H" }3 c9 e/ d* P. `  w- Q  Z. M
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( y4 @6 Q) P* C" M7 w  ^% l
M_PetCalc_Ptr:这是一个全局变量,用于保存NPC的指针(每个NPC创建时都会分配一个指针),由于指针是一个不固定的数字,不好记忆,不便于操作,因此我们用了一个变量去存储它、代替它,往后只要看到这个变量,立马就只能这个就是算档NPC的指针了。妖城在线论坛' s/ J& H6 B4 S" n9 z( X' E
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& w) L3 S- j0 x5 J# s
NL.CreateNpc:这是一个cgex的接口函数,意思是NL这个函数库下面的一个叫CreateNpc的接口函数,根据lua.chm白皮书的说明,此函数有2个参数,1为创建NPC时调用的lua文件,2为创建NPC时调用的函数(初始化函数)。
$ m& G' L) e+ n$ T. |6 M. t$ h妖城在线论坛
2 z/ I3 N& {1 t) ~; _妖城在线论坛NLG.UpChar:这是刷新NPC的接口函数,通过lua创建、修改的NPC,并不能马上生效,必须通过NLG.UpChar接口,让服务器把新的NPC信息发送给玩家,这样玩家才能看到新的NPC,否则玩家看到的依然是修改前的模样(客户端没更新数据)。妖城在线论坛0 b1 d. B$ z" I* F; v
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; B/ k0 K+ I9 T/ V- R
【补充说明】
+ ^% i$ J8 a! cbbs.mocwww.com变量:妖城在线论坛1 a6 J/ J7 q. s& @5 X$ C8 p! B
很多人对指针变量这一概念不清楚,我在这里详细说明一下。  t# p3 ~. R4 z7 S  h
变量,有点类似于给一个物体(对象)命名,是你为一个实际的东西取的一个便于记忆、便于操作的新名字。妖城在线论坛' |* b" i' \- m9 s+ t5 O/ V2 B; f
例如,你有一个朋友叫“张家明”,你给他起了一个外号叫“小明”,那么只要你一说“小明”,那么你的朋友都明白你说的是“张家明”,就算你忘记了那个朋友的全名,只记得他叫“小明”,大家也知道你说的是谁。
9 w$ ?/ U0 Q3 l0 x8 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流同理,你有一个算档NPC,它的指针为107,你设置了一个变量M_PetCalc_Ptr去存储它,那么就算你不知道算档NPC的指针是多少,只要你一说M_PetCalc_Ptr,系统就知道你所指的是算档NPC。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 l2 D8 S" r3 _6 v7 ~+ ?, Z
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 |; i! H/ s5 J* l: J  U( o
局部变量:7 [9 ~3 z$ F: q- k! ?, C2 V
以刚才的“小明”为例,全中国那么多人的外号都叫“小明”,那你怎么区分?这时就需要区分变量的适用范围。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ F; {3 w) W6 z' I+ b
你就要跟这个小圈子里的朋友约定好,在这个小圈子内“小明”这个外号特指“张家明”,但是离开这个小圈子就不是了。
# Q6 F( _  w+ }. `/ ]; D5 M这种就是局部变量,只在特定的范围内有效,并且能在多个地方重复使用。
! ]0 M( p, B. {9 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' t; H7 k, G) J7 G
全局变量:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 Y+ S. D1 `8 O& c4 m- P- o- C% d
全局变量,在整个服务器里通用(任何地方都能使用),不存在意义分歧的变量。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 G' v$ Q0 s% X' ]" a' Y! w
例如,“中国”这个简称,就是一个全局变量,必定是代表“中华人民共和国”,并且全国人民都知道,没有其他不同的含义,绝对不会混淆,绝对不会有意义分歧。bbs.mocwww.com3 Q# ]# q' t# @3 O; U, U1 X

$ N7 c: C1 r$ c$ U  d妖城在线论坛[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:52 编辑 ]

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function PetCalc_Init( _MeIndex )    --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC& q, T0 q, e6 S2 F" J. w* a. c, t' Z
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020);        --设置NPC外形
. [5 ^0 I5 O2 D4 }  u7 m' V0 s$ wbbs.mocwww.com        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020);        --设置NPC外形
! |3 }; y" X2 j6 ?$ D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0);        --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. `, E$ M  \0 s( M1 U8 {2 L1 O
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999);        --设置NPC所在地图编号
( |4 L* m2 _1 v) }: \        Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9);                        --设置NPC所在地图X坐标
  T1 ~( b4 G6 r9 e0 i5 Z9 B' Z! zbbs.mocwww.com        Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8);                        --设置NPC所在地图Y坐标
. V3 \! Z# f% ]& Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6);                --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)妖城在线论坛* k7 Z- B! k2 h' F+ j. e, n0 i, |. w
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠");                --设置NPC名称妖城在线论坛8 t8 S0 R( V; i" Z0 E
        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then                --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
$ U5 Q. d4 [  ]- X# P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");                        --注册失败时,发送一个后台信息—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 ]0 x# D6 U  X0 v6 i1 ~* j0 z
                return false;bbs.mocwww.com. j" Q0 a" W5 o  W
        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' t8 t7 F. k4 t! `
        return true;妖城在线论坛& O2 d1 x+ O$ D
end
4 o$ O8 u& J2 ^3 r( I
) v' ~# o6 y6 U' v7 x4 c* K, g4 z这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
( o/ p! M6 M+ q6 Y2 u$ T  K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
  `; W7 R+ p; s- P+ R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
" j9 ]: x" p5 h* |3 H: ?; A, S* V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【分解说明】
1 V1 I) [6 l" X0 l2 `6 a% v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
" q8 A+ [" H. j' h. f/ `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
( Z4 R  \* [- _/ W, g3 o: |! |函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 s& r0 I- n/ Q' B8 ?, C, S
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 ]9 c( Y/ a/ t  _
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
8 R! s! f% |, l2 ?( N' c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。妖城在线论坛4 v7 Q- d1 s) ^5 ?6 t3 ]

8 j$ p& \9 `" A) E& O- w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
4 G* b* H' b4 T! w- L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( `/ h/ z7 G  `+ W2 c% s2 F
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
/ U; T( K0 {' w  b$ D5 I+ h妖城在线论坛Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
; m  G6 k+ i6 O, l- K妖城在线论坛
7 {+ e# I% S/ z妖城在线论坛【补充说明】
3 h; V2 u' h& E. }- O8 Z事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
3 b+ j( u8 Y1 L  F$ u: s( vbbs.mocwww.com魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。妖城在线论坛$ g+ @" D# [9 c" K6 m7 k' m! Q
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。7 G. L; Z7 Q9 J* D- Z1 G$ O
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 K( g0 ~, ]$ X# @4 Z  ^6 S$ b
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 c% f( I3 W# w1 T+ e  |! T

- y$ K& v6 R5 m  c1 a; m妖城在线论坛[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]

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function PetCalc_Talked(_MeIndex, _PlayerIndex)
# w- ?: D+ I" q3 E, A* m- T3 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);       --调用PetCalc_ShowCalc自定义函数,计算出算档结果,并保存在buf变量
1 ^/ d! X, Y9 w' a妖城在线论坛        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);        --利用NLG.ShowWindowTalked把算档结果用窗口形式显示给玩家看
. c5 J8 ]5 ^5 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return ;6 R2 u, q- z  b7 `, O% e# f9 O
end
% ^7 l" D% U2 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. p: m& [" ~* \* L( E. [$ a
【分解说明】
* Y  O  Q5 G1 u; I: U2 V% U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流PetCalc_Talked:一个自定义函数,由于在init时,被Char.SetTalkedEvent接口绑定为对话事件(TalkEvent),属于被动函数,因此只要有玩家与这个NPC对话,都必定会执行这个函数。
, g# J+ w. D1 K  [0 a2 _/ o% Y妖城在线论坛PetCalc_ShowCalc:另一个自定义的函数,没有被事件绑定,属于主动函数,需要手动去调用。
! e" J) j6 ^8 |) K9 o/ v妖城在线论坛NLG.ShowWindowTalked:弹出对话框接口,在参数里可设置对话框类型(如文字框、输入框、贩卖框、购买框、选择框等等)、对话框内容。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; t) g1 t1 F/ l8 e+ Z, w
! b: Q0 R3 N4 B, @5 O
【补充说明】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! y2 C: s# ?, b8 n2 R7 H. Y
绑定事件函数:此类函数属于被动函数,由各种事件绑定后,被动执行。此类函数的参数格式,必须严格按照白皮书上对应事件CallBack的格式填写。bbs.mocwww.com7 z2 Z8 \# U% N3 F( e
弹出对话框接口:根据白皮书说明,NLG.ShowWindowTalked共有6个参数,按顺序分别是:玩家指针、对话框类型、按钮类型、对话框序号、对话框内容、Npc指针
9 X* z8 E4 `, w4 ]+ ]8 vbbs.mocwww.com对话框类型:魔力共有47种对话框类型,暂时已知的类型有:0-文本对话框,1-输入对话框,2-选择对话框,6-购买对话框,7-贩卖对话框,19-治疗对话框,20-鉴定对话框,妖城在线论坛! `0 E8 N! L, A% v3 @: A
              21-留言板对话框,22-修理对话框,23-银行对话框—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) U  T) {8 w6 V' |$ C
              每种类型都有其自己特殊的data内容格式,格式可通过截取游戏封包并分析data内容方式获得。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' q  o  Z: ~0 {4 P* K
按钮类型:魔力共有7种按钮类型,分别是:0-没有,1-确定,2-取消,4-是,8-否,16-上一页,32-下一页
: X0 Y+ \% j( z# V; }! t0 Ebbs.mocwww.com              各种按钮可混合使用,例如想“确定、取消、下一页”按钮一起使用,只需要输入1+2+32
7 f& ~: E' O8 Q+ U5 M) T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" n* y! e: e" |: z! `; t
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:49 编辑 ]

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。。

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复活是lua之师,期待老师继续讲课。
0 S1 k, r/ \- `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
7 Q6 y& u* t7 w5 |( f! q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 nj001 于 2014-1-6 16:53 编辑 ]
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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复活,为什么你不开个教学班呢?自己一人研究多累?

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

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不错。。。能看到复活哥的LUA,开心

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

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坚持看完,虽不太懂,但很是受益

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