function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC& q, T0 q, e6 S2 F" J. w* a. c, t' Z
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形
. [5 ^0 I5 O2 D4 } u7 m' V0 s$ wbbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
! |3 }; y" X2 j6 ?$ D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. `, E$ M \0 s( M1 U8 {2 L1 O
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
( |4 L* m2 _1 v) }: \ Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
T1 ~( b4 G6 r9 e0 i5 Z9 B' Z! zbbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
. V3 \! Z# f% ]& Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)妖城在线论坛* k7 Z- B! k2 h' F+ j. e, n0 i, |. w
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称妖城在线论坛8 t8 S0 R( V; i" Z0 E
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
$ U5 Q. d4 [ ]- X# P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 ]0 x# D6 U X0 v6 i1 ~* j0 z
return false;bbs.mocwww.com. j" Q0 a" W5 o W
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' t8 t7 F. k4 t! `
return true;妖城在线论坛& O2 d1 x+ O$ D
end
4 o$ O8 u& J2 ^3 r( I
) v' ~# o6 y6 U' v7 x4 c* K, g4 z这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
( o/ p! M6 M+ q6 Y2 u$ T K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
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" j9 ]: x" p5 h* |3 H: ?; A, S* V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【分解说明】
1 V1 I) [6 l" X0 l2 `6 a% v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
" q8 A+ [" H. j' h. f/ `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
( Z4 R \* [- _/ W, g3 o: |! |函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 s& r0 I- n/ Q' B8 ?, C, S
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 ]9 c( Y/ a/ t _
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
8 R! s! f% |, l2 ?( N' c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。妖城在线论坛4 v7 Q- d1 s) ^5 ?6 t3 ]
8 j$ p& \9 `" A) E& O- w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
4 G* b* H' b4 T! w- L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( `/ h/ z7 G `+ W2 c% s2 F
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
/ U; T( K0 {' w b$ D5 I+ h妖城在线论坛Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
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7 {+ e# I% S/ z妖城在线论坛【补充说明】
3 h; V2 u' h& E. }- O8 Z事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
3 b+ j( u8 Y1 L F$ u: s( vbbs.mocwww.com魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。妖城在线论坛$ g+ @" D# [9 c" K6 m7 k' m! Q
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。7 G. L; Z7 Q9 J* D- Z1 G$ O
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 K( g0 ~, ]$ X# @4 Z ^6 S$ b
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 c% f( I3 W# w1 T+ e |! T
- y$ K& v6 R5 m c1 a; m妖城在线论坛[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]