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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
9 E: S9 }8 m' @, t. ibbs.mocwww.com具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
* l% M) h" ^- ?4 I; i( Bbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ `6 L1 z# A" v$ G3 F/ \
今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。bbs.mocwww.com) B+ r3 B1 |2 z! d
5 ?( F2 d7 e9 @- @7 x0 [
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。妖城在线论坛$ j( w2 `" P( f, s; E, i

. I! t" L) L% k# m- K. b% D0 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:妖城在线论坛: N) T: v8 e: p) v! S
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" H4 P) v) @: ?$ F/ T, @, U7 ~

2 `& ^+ p; {, Z2 h  k妖城在线论坛这2个看起来都不是,pass,继续alt+t+ C% h. \! v- [7 L4 F
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! {( T" ?$ q. o- N
3 H5 ~! w; ?$ L1 Y  u! h
运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
& R7 h  l0 E! \" k妖城在线论坛妖城在线论坛4 h7 Y! o! j- b; ]: b& c

/ }* q% S8 a! W" I3 e# y. G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
( C% z4 Y4 m" d3 V, X- V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛  c" Q8 H& E$ n  E$ K& b
我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:bbs.mocwww.com% n- q. Q$ W# v
设置edi=参数0
* p& V, s8 K& ^# [( ]) b& t& C' j3 d4 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表对[edi+0Ch]与整数1进行比较妖城在线论坛0 p+ {, i1 J# v
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
- M, C  y! P1 w2 e  ^bbs.mocwww.com我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ [, R# E  @. P1 l$ K
我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)bbs.mocwww.com5 V- i# _( L% V6 H
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键
/ A1 b1 z: f* X3 o$ g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流mov     ecx, offset HeadCover
' u9 ^0 Z, J+ Q$ i把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" _3 C$ A; T+ o; \
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
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: j1 y- B' v6 f- S  ]( U" Bbbs.mocwww.com回到视图界面,继续查看:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 W; t9 {$ ~' M& L& n) w# {

0 q) \7 u7 e% ?8 l7 p' U
引用:
loc_80E9868:
6 W3 Y5 `" w- r7 G9 H% j) H  H9 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表cmp     eax, [ecx+edx*8]
5 I- c8 n8 z- w7 j; ^jz      short loc_80E9883
; r3 K1 O* A4 p- T! l& J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
; K5 ]( U! m. J" B2 Gbbs.mocwww.com解释:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 n) u5 V4 f0 C* c
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
; E+ M* g  r" S( s+ w+ }ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
. X6 R$ y7 L' w) _0 i, ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
) S; c1 |% E, s! Z, W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
引用:
inc     edx
; Z8 _& U0 H/ M$ Q5 B4 t, j; a" B" T8 ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表cmp     edx, 52h妖城在线论坛& y7 M- h* a% W. m
jbe     short loc_80E9868
1 r& I0 T) |: h+ C, A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' }8 T! u6 z8 U/ i
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
( a3 K2 \2 W+ x  d' A* K6 ebbs.mocwww.com到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。bbs.mocwww.com$ f; X  }3 T% R2 g" p% p) x4 B
我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
7 r2 ~+ o+ }; b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 y6 B* J# q, T% |
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
3 M8 Q/ f  Q* v9 L& B" r9 m/ @. G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 p4 S+ s7 l2 j1 L+ a% b妖城在线论坛GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
% s& f/ \  O( j( c, A. A/ p; r, \1 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com$ v, V; [5 ^* i2 Q+ {9 m
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
, _$ B. G3 H7 O* o# V9 e* r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
% s. ^8 [. ^4 I$ c6 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 M- v' T! i  g; ~  I
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55bbs.mocwww.com8 `. t# ^8 I9 v4 z
     这句不太明白,v2是道具的索引
4 X& {4 {' s6 P% B! T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?  Y) _; ^( w, E+ U
2、HeadCover、HeadNum: J; G. N' _/ w. A
     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?
% e- ]- d; ^) q2 k( G8 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ u" Y$ J. R  @; g& Y% b
HeadCover是头饰数组指针
0 s8 k8 L7 K2 H% U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ l5 `: }- [) d! K
HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表
1 P% Y  i0 f1 G$ M/ b$ s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有几个地方没看懂,请教一下:
4 ]+ u7 d( [2 b# J8 i0 ~妖城在线论坛1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
& ~2 W! ?$ C3 W; U% J7 H; N     这句不太明白,v2是道具的索引
) J- ~3 f4 T- \' `( @# [) n4 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* Q' v" Y7 w/ `3 d- w
2、HeadCover、HeadNum
& G: `+ g. N# g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流     看起来应 ...
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55是头饰类型的

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