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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 妖城在线论坛6 ^: w8 C' m8 A9 t6 k
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  j" Q. D) J: \' \( a

0 B8 b9 L2 [* ]# }3 R% @" y/ c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
0 B8 a- D) ^  C' s  Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
; e' O- t. O5 k( {妖城在线论坛GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊
- R% a% m5 P5 ^0 X/ W3 ?% Cbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 i; G3 @& q* c, ?. Q" E: }; M
看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
) o+ E9 i7 L3 M; U9 K" x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート好多字,好详细啊
4 z  I( ~& s9 q0 D. J2 l! F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
) {- T/ e- ?0 J* T( `看得我突然也好想学lua了
. g  V2 d1 c# `' f  N  s3 z 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPCbbs.mocwww.com) r$ C  }! j+ p# i
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ u2 |: A4 g/ H
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 L! d3 [% Y  [9 H  o
红色为实际代码,紫色为注释8 `  G6 x0 `" y" X3 y+ n, ?6 G
妖城在线论坛* q. v4 o! v* r1 _* h% ~# C+ _
Delegate.RegInit("farm_Init");
( {+ _5 m. g* J, y- H--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
# V! X( b* ^: s8 ~+ y( `* h# J妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# M% i. D/ b" Y2 j! y! s) N( X. V* B
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
) W( d( B8 F5 g7 h" x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 w$ I  k8 h; G
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 v* j+ N5 Y  M7 }
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
- K. @7 w( Q# x  j- v0 obbs.mocwww.comend
7 i( [  ?" V; U" {4 K3 g9 b0 _# c妖城在线论坛
1 k& ?6 e5 ^/ J/ D. K$ h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction fram_create() --声望查询
5 Z: o7 K/ N4 \) v- u; I1 b        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC# Y: H3 s! D2 a+ Q$ c( f/ Y" Y7 m, P
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
/ j5 m7 F3 m; a% N5 p$ K. j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
9 a- ], Y, N) W妖城在线论坛                --函数功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, g: O# a9 n3 M/ l( v( C
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
# a! y0 D/ @& l妖城在线论坛                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
7 Y* b$ c) u6 m' Z3 Sbbs.mocwww.com                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: P! @/ ^1 i3 N( s
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: s* X# ^" P% c8 k4 @/ d% K
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
1 Y; p+ u, x) T% z# p5 h. v. qbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);: o: O' }+ u7 e; s/ A3 z  E0 |
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 {* z0 m: }* V0 Y% b) {- C
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
3 u5 o  z. p5 X6 i* f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
# k  V# X3 |3 |! g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% ~% X  v9 T' L  e/ y
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" f; x, O1 ^' I/ Q% X
                --NLG.UpChar(CharIndex)bbs.mocwww.com: E3 Z( ~, m% p. X
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

7 z) W  _5 R, Z0 _. W" I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用bbs.mocwww.com( H9 X# B; \! S7 D- `, f
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
5 e# S2 T6 \0 Z; \0 ~: h8 f8 Q5 n0 m& O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
' ]4 ~* d: c5 e2 C8 m, v妖城在线论坛                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 ^* s8 V4 x: M# H9 \
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
- ~9 n2 R# G1 A# F4 C% Y
end
* d) R' _) T$ d3 H1 m9 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 ]( f! h% s3 [% L1 q
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。bbs.mocwww.com5 d' Z# T/ l+ h2 J
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
- e9 k* }. [7 b4 @- I6 Q/ xbbs.mocwww.comFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 ]" m+ E" B- N" X* m6 c9 s
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC( s9 P2 K; m$ H& c8 u
]]
+ X  f9 J, B. g& u* h3 |9 B$ W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)! B, _, m' l, z# d9 z- W  `9 U8 J
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
% E" _/ u* K! ?0 h' [# D1 `: Fbbs.mocwww.comDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
0 D! R# E9 m% Q妖城在线论坛FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
2 Y4 S  s$ [' q8 }& X' {2 UCharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPCbbs.mocwww.com9 r* @' r& N% X( b& C0 }
]]bbs.mocwww.com# `/ R+ t0 j6 J, m3 g1 p6 h6 `' c5 B

6 b/ Q; ?/ ]4 I) M9 z/ X3 V. u妖城在线论坛function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
) V7 s& Y5 }) i/ Y  a+ c! h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)妖城在线论坛1 A! v& d% B' D3 A2 c0 Q
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
0 ?9 b; l2 {" d# l- H; i& K2 {8 u( W        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

0 g  G/ V4 [6 ^" [2 D' O5 _; r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! {8 Z0 B% \* V, P
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
7 d$ ?, J% r; p" s1 F; s                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
4 c3 l1 i( U. s) |bbs.mocwww.com               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 L1 i% H; g" ^: H* V8 q. m, y
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
, P/ M8 n) C9 q* L& T9 x: J, C% z: b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
) e$ u9 Y# ?0 l* w妖城在线论坛                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

; f6 e2 H2 _* ~  P" q0 l) G妖城在线论坛        end
9 \7 }% w6 b' b  m' l! o- vbbs.mocwww.com        return;
7 g4 a: V. b. b& c5 C7 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
* Z. I5 g5 E8 L% r) K
/ |% D+ t" y/ m2 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# s" q5 E& x- L1 I- ]! Z( e5 S& }+ x
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- s$ q1 \# N; o* s; h1 {8 l
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
- q* t$ Z9 h* d/ h: G  w        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
8 b" ?1 w0 O) c8 ]2 @; J1 F- d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
1 Y0 Z) _. a! N9 p: @bbs.mocwww.com        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ _) f/ U, R+ I" O6 S% J4 d
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

8 I' L3 u7 F* l/ `bbs.mocwww.com        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
' z" h, j/ c: V8 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字' I4 w4 _7 S1 P9 F' d
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. n& i" U$ O* j1 r9 t. J
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

9 b: k! N4 B. T3 B妖城在线论坛        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
2 o9 f. ]2 e* N* Y, bbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
6 o0 _0 G+ R% v& S$ U; p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end
. s$ j0 {7 b! b* A( q$ G妖城在线论坛        if (selectitem == 2) then妖城在线论坛2 o5 f1 a* @9 n* Q
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
. D* Q* S" o7 Y1 a7 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
" D- w- x& O( F+ u1 @妖城在线论坛        if (selectitem == 3) then
2 _1 e  [0 e0 G3 N9 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
& v+ _9 F3 l  j+ v6 W! Q) g/ i1 fbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- {' E/ q% s+ a/ ]4 Q* P
        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  f; @' k8 l; {- ~8 V7 S
        if (selectitem == 4) then
# y( ^, k, _: g6 T' y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
9 A) w7 Y" L) U9 M5 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
( p& v1 \  N6 a$ r, f# E+ M妖城在线论坛        if (selectitem == 5) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ L8 k6 G( E0 Q- o- {; r
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
- A% K# `4 ~; k+ @6 v2 V! y9 s) q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end
5 u" v; u0 ?* Q妖城在线论坛        if (selectitem == 6) then
) R7 v" E9 {( E! V  T# }' u, [+ ?                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
5 o0 K8 x# m& Z+ y妖城在线论坛        end
$ O; `: [) q, C/ B3 ]4 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 7) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 U, O# _, I1 P, I
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
' k4 N2 c+ E3 E& S1 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
* d& [* m3 ?7 _0 i( i8 d2 o1 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 8) thenbbs.mocwww.com3 {0 m9 _; \' n8 _
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
7 V% u* M/ {) m' N0 L# s2 t妖城在线论坛        end
) J) M* @% {8 cbbs.mocwww.comend魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  i$ t8 B8 W9 O) `
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ e& c7 c( p3 k

' h. C* \% z, o妖城在线论坛能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
0 |% _4 J8 f. s+ [4 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
' ?; L& X) U" {* [2 q0 n9 z5 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) $ z' ^0 Q& d* G5 G! @
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 g. A" B" m! M& M8 W; @
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
7 O* K! P0 l1 L2 c# U1 u; t0 v. O0 @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 a/ X- G. V# N: k( D
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?妖城在线论坛0 s; B+ ~8 S; f" t1 F' a4 Y3 h, m6 Z
! K2 o- \' q; N4 v0 a; n
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
$ Y- Z% j1 Z* p; a$ a8 S1 Y
1 f1 z# r! L3 @, ]- D1 r% p3 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0bbs.mocwww.com1 e- [, G  C, V9 A4 y. H
                for ItemSlot = 8,27 do
: g8 f: T& J. Z" _+ T# Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
2 N9 J3 }( e- c6 B, `+ ~0 Wbbs.mocwww.com                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
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Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
0 y9 F/ f' k7 Q$ w$ G" m+ u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环妖城在线论坛' L2 j3 H% F/ |6 t7 Q
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  {% z5 `) b8 Z6 L1 Y, p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表代表着遍历整个道具栏的20个格子—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ R5 k8 u# H  E8 \
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
  d. B+ ^& a9 T$ @- f5 Z- Qbbs.mocwww.com空几个道具栏,就弹几个错误!
$ g4 e) o. k! \( G# D7 V/ G0 W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表因为他代码内没判断是否道具栏为空
/ v& B4 I+ ?; Y& _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
7 r. N2 D- P2 A- ?# c% B' {* Z! Dbbs.mocwww.com
3 @2 V2 ?1 u3 c1 i  ~* [[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
; \0 a: z- v4 ^7 g; J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
9 M- z7 u" Z' `# F) D( \: W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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