迷宫的地图生成是由服务端自己完成的,据珊瑚说,只要给出地板和墙壁的图像编号就可以。
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就是修改dungeonconf.txt文件,增加你想要的迷宫。
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& z' i( \, x6 y8 R" hbbs.mocwww.com该文件参数浅析如下:
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代码:
名字+TAB+第+TAB+层 迷宫ID 未知 未知 未知 刷新 0+入口地图ID 坐标X 坐标Y 坐标X 坐标Y 0+出口地图 坐标X 坐标Y 坐标X 坐标Y 未知 未知 地板颜色未知 地面散落物[如石头等] 迷宫出入口、上下楼梯、传送石设置 未知 未知 未知 层数 层数 未知 未知 未知 未知 未知 未知 未知 未知 encount 等级 等级 未知 未知 未知 未知 未知 出现NPC出现几率 同前面 未知 未知
TAB就是制表符了,常研究这些的应该知道,琐碎的东西就不解释了~
& _) T3 U! n! @8 Q2 x
下面拿一个例子来对照~
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代码:
龟裂地下道 地下 层 1 0 1 1 14400 0 11012 7 23 7 23 0 11012 7 23 7 23 1 1 7623 100 0 0 0 0 0 0 0 17954 0 103012 17954 17955 0 0 1 2 3 40 50 40 50 15 20 15 20 14000 1 1 1 1 0 215 1 12219 100 10 1 12220 100 10 1 12221 100 10 1 12222 100 10 1 12223 100 10 1 12207 100 10 1 12208 100 10 1 12209 100 10 1 12210 100 10 1 12213 100 10 1 -1 80003 100 80004 100 80005 100 201 12