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[魔力私服分享] Lua代码DIY第二弹:自制的宠物附灵装备强化NPC

Lua代码DIY第二弹:自制的宠物附灵装备强化NPC

最近开了个封印号,觉得抓的掉n档的1级宠扔了浪费,就写了这个。基本上就是用1级的宠物来强化装备,原则上图鉴等级越高/掉档越少/技能栏越多/综合BP越高,强化的数值就越高。另外不同种族有不同加成。不能用于水晶和饰品上,其他装备都可以。具体可以看fulin这个函数,自行按需求修改。GA引擎下制作,其他引擎请自行校对接口。
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9 _5 L$ j4 A; ?% U6 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流PS. 文件是从自己的DIY文档里抓出来的,如果少抓了些参数纯属正常,请告知。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 v( g' G- h5 V2 [
PS.2 是的,我小学不及格,写完了之后才发现附灵的拼音是fuling而不是fulin...-v-
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' f6 K7 ]. i9 G$ F- c[ 本帖最后由 sucotai 于 2020-11-5 12:15 编辑 ]

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2020-11-5 12:15, 下载次数: 542

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原帖由 giftbao0828 于 2020-11-5 12:47 发表
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感谢分享,很实用

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这才是真正的大佬,大佬传送那个LUA能否加个金币扣除?

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原帖由 xxxx 于 2020-11-5 18:57 发表
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因为是自用的所以没有考虑钱的问题,如果需要的话可以在warpNPCWinTalked这个函数里面加入Char.AddGold(player, -x),x为金钱值,位置如下:
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代码:
        else
                local count = 8 * (warppage - 1) + column
                local short = warppoint[count]               
                Char.AddGold(player, -100) --加这句
                NLG.UpChar(player) --可能还需要加这句刷新人物
                Char.Warp(player, short[2], short[3], short[4], short[5])               
                warppage = 1
        end
但可能需要在前面加个判定金钱够不够的地方,不确定扣的金钱比现有的金钱多的话会不会出错—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 C4 O  o4 v7 B& I! q- {$ ?

6 e7 w. n8 s# z, [/ y- p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 sucotai 于 2020-11-5 23:04 编辑 ]

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求问 这个用在GMSV里怎么对接借口  新手不懂这个··求指点

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