魔力网关多线程规划方案,懂的一起来探讨。。。
魔力网关多线程规划方案
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& Q3 v4 _. Z2 j9 s: D 映射器不同于服务器,单纯的映射器就是一个客户端和服务器端的收发员,从这个意义上讲,映射器本身并不需要多线程。
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对于魔力网关而言,采用了Windows的消息驱动机制,工作在非阻塞方式之下,如果它只处理收发工作,已经是一款很高效很优秀的映射器了。
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( Q( i: Q' C, r% l5 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 然而,我们的这个魔力网关还额外承担了收发员之外的工作,使得程序在执行过程,出现了一些瓶颈,这个瓶颈主要出现在、程序的收发环节。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 k* m: @% `4 `+ R" ?% O
3 A8 m" U! x4 M9 x7 j$ H L2 Z3 a 程序的收发过程由消息驱动,原本做好收发员的工作,对过往数据包直接转发即可,但我们现在这个过程里,增加了解密、特征串判定、数据保存、数据显示这些及其耗时的工作,使得这个过程成了整个进程最为繁忙的过程,这是程序最为严重的瓶颈处。
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% j' v5 ~& t, G v' @1 |) Q6 Rbbs.mocwww.com 基于Windows“1/10秒”原则,该过程繁重的工作量,很有可能使得其工作时间超过“1/10”秒,因此,这是必须关注并处理的环节之一。妖城在线论坛+ M3 L. N; M) i: J! Q, {/ p7 u
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为此,考虑将本映射器分成以下若干进程:妖城在线论坛# }+ q! P1 P; q* S
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1、主线程:负责基本的初始化、界面的维持、一些界面消息和常规消息的处理等;妖城在线论坛: ?; u: z3 P- G1 N( A
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2、映射器收发线程A/B/C~/J:负责、收发工作、客户端数据解密、关键特征串判定等;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 ^% \% _4 v+ D5 C9 E
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3、映射器线程:负责网络初始化、连接管理(建立或者删除)、收发线程调度等;) U0 y& w2 P8 x& n
: c5 [( ^/ Y" ^4 _7 d* G4 g; }/ q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4、数据管理线程:负责其他数据解密(服务器端)、数据保存、数据显示等。( H. ]- o& `7 k0 Q. [
9 |5 g1 Z- l9 m' p& I$ h$ e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 总共分成4大模块、13个线程。要知道,对于单处理器系统而言,增加线程并不提升速度。而现在都是多核,多线程——解决瓶颈才是其根本。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 @0 X; r8 x. m
3 Z( O1 R' w3 C* Pbbs.mocwww.com另外:
2 F, N6 c1 Y+ L3 v2 n S7 F4 @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 登录器认证线程,只识别是不是自己的登陆器。
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比如A线程在调用解密模块,没完成时候,B线程也要调用。这时候,解密模块的缓存中都是A的数据,那B就会冲毁掉 ,—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: F0 Q! z7 Q' R) H. d! [- _
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8 Q' m! q/ ]! x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流凡是线程共享的子程序,都不能在其内用局部变量 怎么办 如果线程守护会浪费我们的多核CPU协作,
% A$ t0 W2 F% U! ?3 J3 t; ~bbs.mocwww.com有些东西是必须顺序执行的:接收、解密、判断、发送 ,郁闷恼火大家支持下提点意见。 现在的是测试版多个解密功能,以后为缓解可以直接加密的对照,能去掉不必要的解密模块。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 D. o" C* X7 {3 K; i$ E: c W; J& T
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一些不影响系统总体的运行过滤,可以单独一个线程里完成,现在其实瓶颈就在接发过程,请各大高手帮忙一起出谋划策完善魔力防御。