魔力网关多线程规划方案,懂的一起来探讨。。。
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映射器不同于服务器,单纯的映射器就是一个客户端和服务器端的收发员,从这个意义上讲,映射器本身并不需要多线程。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 Y7 v- b- k5 ]9 Z" y- S
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对于魔力网关而言,采用了Windows的消息驱动机制,工作在非阻塞方式之下,如果它只处理收发工作,已经是一款很高效很优秀的映射器了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; D% T# b1 U: R" N
! E0 v5 h, b, l7 R- `' u 然而,我们的这个魔力网关还额外承担了收发员之外的工作,使得程序在执行过程,出现了一些瓶颈,这个瓶颈主要出现在、程序的收发环节。
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, x$ t( }+ o3 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 程序的收发过程由消息驱动,原本做好收发员的工作,对过往数据包直接转发即可,但我们现在这个过程里,增加了解密、特征串判定、数据保存、数据显示这些及其耗时的工作,使得这个过程成了整个进程最为繁忙的过程,这是程序最为严重的瓶颈处。妖城在线论坛' Z3 E4 e, j& P* i9 ?! z: h' x
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( Z: }1 S- A7 X' y& \, i 基于Windows“1/10秒”原则,该过程繁重的工作量,很有可能使得其工作时间超过“1/10”秒,因此,这是必须关注并处理的环节之一。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 P ]" \, k) Z- b+ o$ {! H) e" W4 C
4 M. T: P* O0 N" u妖城在线论坛 为此,考虑将本映射器分成以下若干进程:bbs.mocwww.com o& P! D, q$ z( {2 Z; y
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1、主线程:负责基本的初始化、界面的维持、一些界面消息和常规消息的处理等;
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2、映射器收发线程A/B/C~/J:负责、收发工作、客户端数据解密、关键特征串判定等;
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3、映射器线程:负责网络初始化、连接管理(建立或者删除)、收发线程调度等;
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4、数据管理线程:负责其他数据解密(服务器端)、数据保存、数据显示等。( z5 \( M2 {- s" Z/ u5 a/ t
1 f [6 D: K7 A! R- Q 总共分成4大模块、13个线程。要知道,对于单处理器系统而言,增加线程并不提升速度。而现在都是多核,多线程——解决瓶颈才是其根本。
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另外:
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比如A线程在调用解密模块,没完成时候,B线程也要调用。这时候,解密模块的缓存中都是A的数据,那B就会冲毁掉 ,
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5 @: _. M0 M: w9 ]妖城在线论坛凡是线程共享的子程序,都不能在其内用局部变量 怎么办 如果线程守护会浪费我们的多核CPU协作,
; y+ S7 b" I; J* x# f% a有些东西是必须顺序执行的:接收、解密、判断、发送 ,郁闷恼火大家支持下提点意见。 现在的是测试版多个解密功能,以后为缓解可以直接加密的对照,能去掉不必要的解密模块。7 Z6 R% H; j7 j, m( K
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一些不影响系统总体的运行过滤,可以单独一个线程里完成,现在其实瓶颈就在接发过程,请各大高手帮忙一起出谋划策完善魔力防御。