妖使
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^_^我还是模仿专家!^_^
原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表 0 N+ x+ K: E; c. b7 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=bbs.mocwww.com& h0 p( N% h) { q& m 要实现这个情况……=。= 8 m. w. @: s/ r( ^妖城在线论坛能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
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星夜
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原帖由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:23 发表 # e: }: [- [( q, wbbs.mocwww.com & H! X, w+ A6 z: i* b2 i2 ?6 ?妖城在线论坛妖城在线论坛* D+ z0 p" r: s+ e9 I4 q) i 其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过block group = X $ H3 J! p$ I2 Y& `9 T+ t, M# v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートencount ||||||||||来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的 ...
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2009-7-1 23:56 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# Q1 Y% o$ D; r& ]& n/ z& m , a9 F7 A {% r% P妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ p. ~( a1 M- G, l) j 你的回答与LZ所问的问题有出入。