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[提问] 关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。

关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。

首先我想鼓励游戏里的玩家能组队战BOSS,多一点团队意识和配合,所以我想从原定BOSS的掉落物品这里做手脚,在组队人数不同的情况下,同样的战斗掉落物品数量却不同,这个能不能做到?
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8 @8 E( f1 T7 \; R7 s5 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流虽然我脑子里有点概念和思路,我这里暂且不说,免得束缚大家的思路,多点创新,看看有没有比我好的思路。

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个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=
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' l" f$ j- ~% T2 e妖城在线论坛能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=

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貌似有判断队伍人数的语句  参考下流星山丘入口NPC试试

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LS答非所问……

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引用:
原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表
" [- L$ J3 m9 U4 v个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=# z. u8 @8 ?( g! ]. _- B
要实现这个情况……=。=魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 y% _# O1 [2 k+ H
能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
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其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过
复制内容到剪贴板
代码:
block group = X
encount ||||||||||
来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的编号,既然有了编号,GROUP就也要增加,GROUP加玩,最后加ENCOUNT,随后在不同的BLOCK里面调用相应的ENCOUNT。必然导致这些文件的惊人的庞大,只是为了一个掉落物品,却要增加很多无谓的编号,这是最傻瓜式的方法,我就想看看有没有其他更精妙的办法。可以简洁点。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 D& Q) {0 N/ B; w* \

" w# ]2 R6 q& z& ~0 S- e[ 本帖最后由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:30 编辑 ]

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yaoguai我只是回答2L的想法而已

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引用:
原帖由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:23 发表
" n: @; ^# U- z3 g0 `! ^, S+ G妖城在线论坛
4 H: P4 J. i" G) S* k3 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 [7 V0 g* M! w* z6 f+ ^
其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过block group = X
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( Y- y( t0 b7 I& u: M  L: [) `: t
你的回答与LZ所问的问题有出入。
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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引用:
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2009-7-1 23:56 发表
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, b+ p2 Y$ j( W$ y( k8 Q6 F0 B妖城在线论坛你的回答与LZ所问的问题有出入。
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LS的很水。。。我的意思就是做两个BLOCK,BLOCK的条件是GROUP,不同的BLOCK触发不同的ENCOUNT,不同的GROUP,不同ENEMY,在ENEMY里面定义不同的物品掉率,但是每个文件都要增加一倍的条目。。。很繁琐。

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