


修改gmsv制造出我们想要的脚本语句【第二篇】
这次给的图是我自己拼的,把整个函数都拼接起来了,比较方便一点,呵呵
) |! ]" l6 I+ r$ n6 P3 s我们上次说到 set_level 这个函数,现在来一句一句分析这个函数的功能,看看gmsv是怎么执行这个脚本改变游戏里面人物的等级的。
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注1:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 @* j; D, |# _3 S
上次我说每个子程序的开头都是这样,是为了使用堆栈考虑。下面解释详细些。
) F# o3 A1 l* x8 E$ ?" E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表准确的说是在linux下的gcc编译器在编译gmsv的源程序的时候,妖城在线论坛3 { j3 A# Q3 u5 i8 j
(我们现在手上的gmsv不是源程序,而是由源程序编译产生的可执行程序,这个都知道吧 = =!)
) z, `: I3 U5 j# I" c8 D' z5 tbbs.mocwww.com由编译器的机制导致的,就是说子程序存在注1代码这件事是gcc干的,
. D- A; ^, G+ A# S* p$ o6 C% d1 d(你反编译其他的任何程序,子程序几乎都以这样的语句开头)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- q6 ?0 Z$ _2 F+ l
并不是程序编写人想这样。这个跟我们理解程序没什么太大关系(那还说= =!)$ }3 K8 C+ ~+ ~6 _# z7 L' p" A
但是我们要知道在每个子程序里面堆栈指针的作用,因为我们的机器没有太多的寄存器给我们用,有很多数据我们必须先放在内存里,妖城在线论坛- B, {0 Y/ z' u' G1 M s5 s, n* R! X
必要的时候才拿到寄存器里面进行操作或运算。指针esp和ebp就是指向某个内存地址。
1 Q$ d- y) B( B9 \0 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート顺便说一下,80x86机器的堆栈是递减的:就是说堆栈的底部是高地址,而堆栈顶部是低地址。(把堆栈想象成一个先进后出的装羽毛球的筒)
" W, v# d$ ?! j) ] P: v, u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート(80x86机器:就是使用IBM80x86指令系统CPU的机器,我们的PC机,只要用的是Intel的CPU都是基于IBM的80x86指令系统)
* q* v8 g9 H/ k4 h6 g) }妖城在线论坛想了解更详细关于 堆栈 寄存器 的资料请参见我发的那个汇编教程。bbs.mocwww.com6 p% r# V2 B( }. `# m8 z
还有esp前面的e是扩展的意思,是80386以后从16位扩展到了32位的寄存器。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% j* A( \' G T! s+ o. m
在我发的汇编电子书里面寄存器一般是ax,bx,cx,dx,sp,bp等等。6 X8 U6 F* h1 H1 a
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注2:
2 G# A* u( I# a; [bbs.mocwww.comcheck_num这个函数不一句一句理解了,这个函数很短,有兴趣自己看下,我说下作用:
, M3 L5 F" t5 e. Q! j- a, F0 l妖城在线论坛检查一个命令后面是否带的是否是参数(带正负号或者不带正负号的数)。# Z- E7 O( v" Q& J9 W( b
这里是数一般是整数。这个函数在这里主要是检测命令所带的参数是否合法。( y7 \5 x% R$ X/ _
6 u* i O: Z, Q) O9 y
注3:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 _7 ^6 x7 w ? r# l3 M
xor esi,esi 等价于 mov esi,0 就是把esi赋值为0,这个后面有用到。妖城在线论坛" _) K4 G4 j& r) p+ e6 s( R( J
add esp,10h 是把堆栈指针向堆栈底方向移动2个字节。
$ q" d2 W2 W8 t4 u6 d' v. M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流关键:test eax,eax 是把eax跟自己做 按位与(and) 逻辑运算结果不影响eax的值,只影响标志位(跟and不一样的地方)。
, n- G/ d; d! G, Y/ Wbbs.mocwww.comeax如果为0,那么标志位(不知道标志位是啥参见汇编教程)ZF=1,如果是负数,那么标志位SF=1。
1 ]9 i8 h. g. u6 m& q. R' q$ ] L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流jz short loc_8121514 如果eax == 0(即ZF==1)则跳转到(short表明是短跳转)loc_8121514处(即绿色线),否则往下执行(红色线)。
" U8 a B9 X+ A妖城在线论坛loc_8121514 处很明显,是错误的提示。即 注9 所在的框。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- z- g" i+ X3 f. H- r
这里补充一下check_num的返回值:返回的是命令后所带的参数类型,在al里,al是eax(ax)寄存器的低8位。
) A/ C' }8 K& p" a' b( p' W4 H妖城在线论坛这里的 类型 是如下含义:如果是“+”或者“-”号,则返回他们的ASCII码(见注4),如果是数字,则返回对应的数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. n% ]* }0 h0 Z y
“如果是数字,则返回对应的数”解释:bbs.mocwww.com# p* t0 F- U5 T* z, e0 W& S* b
比如 setlevel 1,因为gmsv读取到的其实是"1”的ASCII码,即49,那么得减去48(这个操作是在后面的get_num2函数里实现的),
5 n0 n' ?1 p* x- n* o; a妖城在线论坛再放到al寄存器里面,才是适合CPU处理的数字“1”。
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& W' V# F5 b- i7 h6 E! o0 j# b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注4:
, R9 k4 B i+ b& |- Z+ p+ X& P6 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里两个 cmp,参与比较的是check_num的返回值eax,43是“+”的ASCII码,45是“-”的ASCII码。
7 t3 a- E! ?) w: x& { ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先,第一个 cmp,如果是“+”号,那么跳转到loc_812150C,否则往下执行,即第二个cmp。. e2 G# x8 w) g2 [
第二个 cmp,如果是“-”号,那么跳转到loc_812150C,否则(既不是“+”也不是“-”),那么往下执行。
. x% R& y* f, r, l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注意这里的往下执行是红线,即loc_81214B4。
, c1 j1 Z5 C& Y+ ~: i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. P K0 W0 z2 q+ U- _
注5:
" b" b( s* o, }* i4 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表mov esi,1 就是把 1 赋值给 esi。对了!看注3里面,不是esi赋值为0了吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, e( s2 Q# ]- R/ T7 }1 O
esi在接下来的作用是:当作条件判断跳转,这里后面还会说。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, `$ r" T8 E0 a$ Y# U& q3 L5 r. \- Z
这里,check_num这个函数的影响体现了,就是说:如果脚本参数是不带正负号的数字,那么esi的值是0,如果是带符号的,那么esi的值是1。7 T H. T+ O% o7 z
看注5的另一部分:test esi,esi 不说了吧?和注3里test一样的。好了,记住这里根据esi不同而又不同的处理(体现在注7)。" A% |) b0 ^1 f7 \ K
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注6:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ Y! d5 y. q( H9 y6 P C
get_num2这个函数具体也不分析,这里给出这个函数的作用:0 R$ C& ^6 L6 b4 F
取得数字适合在寄存器里运算的值。就这么简单。
6 Q' Z& L( t) J1 l; b% g; O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如果是正数,那么返回在eax里面就是正数;
# [" p7 E+ K! h `妖城在线论坛如果是负数(我们写的负数CPU是不认识的,必须这个函数处理之后让CPU认识),那么返回在eax里面就是正数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 O; }5 Z2 Z* R4 G
& T& k5 X& Z6 c: m. i* {# q9 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注7:* W, C$ o% P" h7 G% P
我觉得这是函数最重要和最核心的一部分。理解了这里,很多事情就好解决了。
! c- z$ m4 D l5 g: b% o先来看这里出现的"2Ch”。转换为10进制是44,我们再翻看数据库的character表,看到等级是在第9栏。bbs.mocwww.com% R1 c! d3 g# \0 U( }5 g/ U1 B, G
那么这个44是怎么得出的呢?答案是:character表的 (9 + 2) * 4 == 44 == 2Ch。反正记住这个公式就行了。bbs.mocwww.com! S$ S. l5 @% h% Y$ m1 v
再比如当前人物经验值在character表的42栏,加2为44,再乘以4等于176,转换为16进制是B0。
1 v1 X9 k6 c2 Z# v' s因为我们的目的就是加经验,所以这个数后面我们还会说到。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& R6 f9 g; H1 J$ Y' F
[ebx+2Ch] 意思是取得ebx+2Ch这个地址处的内存数据。这个内存放的就是人物的当前等级。以后我就说当前等级了。
- u0 @% l/ k9 l$ q: X: s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート继续正题:
! z5 a+ I# U' ?! T9 D我们看到整个注7是由esi为0或者为1进行跳转的两个分支。
% D5 s# B% \( U; ^- S$ E2 Q' t4 G我们分析左边的分支(esi=1):
, ]) N8 f5 y# A2 w2 C* b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表add eax,[ebx+2Ch] 把当前等级加到(get_num2的返回的)eax里面。
3 R+ f( v) z# ], Bbbs.mocwww.comtest eax,eax 将eax跟自己相与。
4 z6 V6 s7 [9 m( n/ E- j1 k. u# J& dbbs.mocwww.commov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 i1 r& v/ w- D: u" X9 ~5 m o, x
jle short loc_81214FB 如果eax小于等于0则跳转到 注10。bbs.mocwww.com) H( [3 Z5 \+ a/ N. m7 W) {
右边的分支(esi=0):
3 O% B/ @+ ], Xmov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。
. ?) h z% z2 Z& ]bbs.mocwww.com功能:如果参数是一个带符号的数字,把当前等级进行对应的加减(因为eax里面可以是个负数,add负数就是减了嘛)
/ z+ `& k$ z! q6 X! D2 H妖城在线论坛如果参数是一个不带符号的数字,直接将当前等级修改成为这个数字。6 S( g# {4 e% S0 g
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注8:这个函数没仔细看,但是从名字看是上传(?)人物数据的子程序。必须执行这个子程序人物的当前等级在执行脚本命令后才会变化。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% B% a; X5 ]$ B& w1 l
注9:这里是命令格式错误后的处理。不具体说了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, w; T/ S9 z0 {: E. d$ i& _
: o7 i! F7 U0 X& J( z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注10: ^% h! ?5 \1 r' ?! B- B4 [9 X
如果等级 变化之后 小于等于0 则跳转到这里。
" K* u5 H& F7 F$ lmov dword ptr [ebx+2ch],1 将等级强制改成1级。
% }- w z. x6 E- z2 j/ A/ M3 y6 \$ [$ G" @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート也就是说实现了等级下限范围的控制,最小等级为1。
7 }2 O$ @ F; M( w. \( I! \$ H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流#################################################################################bbs.mocwww.com! U- ~6 r9 m. I. {0 k. _' R
大概就这么多,说了比较多的废话,但是我感觉在理解这个子程序方面还是有点帮助的,呵呵。
1 V7 p+ y# h1 R+ z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里说明一下,如果你将注7里面的(其他地方的别改)2C都改成B0,那么你在脚本里面使用setlevel命令的话应该就是:
' P, w1 g6 p8 N. J8 y$ w加或者减或者直接设定经验值为多少。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ W8 @0 X; \* {
但是我们发现这个脚本有2个不好的地方:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, Q! u! c5 G2 w9 H
1.等级变化了之后不会有提示,我们想要经验修改之后有提示;
* R: Q3 A+ _* _& a v# Pbbs.mocwww.com2.只能控制下限或者上限(注7中的jle改成jg就是上限控制了),我们想同时控制上下限。
/ V" b( ^' U8 O& L9 L' s0 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们下一篇再说另一个函数,更接近于我们理想中加经验的脚本语句的函数。6 i: D. Y3 J8 V3 t
+ G) g; h) T/ l妖头,我不要精华了……我要威望,嘿嘿……
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6 T9 b- ~1 \! N6 o \( W' ^' [0 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 feifei1937 于 2009-8-5 12:30 编辑 ]
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