


修改gmsv制造出我们想要的脚本语句【第二篇】
这次给的图是我自己拼的,把整个函数都拼接起来了,比较方便一点,呵呵妖城在线论坛! g h; {. @/ U
我们上次说到 set_level 这个函数,现在来一句一句分析这个函数的功能,看看gmsv是怎么执行这个脚本改变游戏里面人物的等级的。妖城在线论坛! e8 D# v3 {; h: Y: V" Z5 M
2 M0 _; l3 m! V妖城在线论坛注1:6 b6 }( A g/ V" g" O( m
上次我说每个子程序的开头都是这样,是为了使用堆栈考虑。下面解释详细些。
$ x) l0 r8 M/ K6 I: _* D+ D妖城在线论坛准确的说是在linux下的gcc编译器在编译gmsv的源程序的时候,bbs.mocwww.com" Z" r% g1 \; N5 g, I, g9 H
(我们现在手上的gmsv不是源程序,而是由源程序编译产生的可执行程序,这个都知道吧 = =!)bbs.mocwww.com5 D8 a5 S9 a8 Y# L
由编译器的机制导致的,就是说子程序存在注1代码这件事是gcc干的,—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 r% Z+ s, ?2 _0 F
(你反编译其他的任何程序,子程序几乎都以这样的语句开头)妖城在线论坛. g% Q D L5 l! H
并不是程序编写人想这样。这个跟我们理解程序没什么太大关系(那还说= =!)
! A' U, C7 l" c+ D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート但是我们要知道在每个子程序里面堆栈指针的作用,因为我们的机器没有太多的寄存器给我们用,有很多数据我们必须先放在内存里,妖城在线论坛1 R, [: @+ X. F* r
必要的时候才拿到寄存器里面进行操作或运算。指针esp和ebp就是指向某个内存地址。bbs.mocwww.com. Z/ ]! B1 H5 ~; y5 k) @- o2 E4 L
顺便说一下,80x86机器的堆栈是递减的:就是说堆栈的底部是高地址,而堆栈顶部是低地址。(把堆栈想象成一个先进后出的装羽毛球的筒)
) K5 @) p0 G: J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表(80x86机器:就是使用IBM80x86指令系统CPU的机器,我们的PC机,只要用的是Intel的CPU都是基于IBM的80x86指令系统)
1 a1 g- ~* i1 L3 Z& |' Z+ `0 b妖城在线论坛想了解更详细关于 堆栈 寄存器 的资料请参见我发的那个汇编教程。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, n+ `4 N3 t( M) w* _/ \
还有esp前面的e是扩展的意思,是80386以后从16位扩展到了32位的寄存器。妖城在线论坛$ \) R8 Z+ r& a5 b8 Z% v9 _0 O
在我发的汇编电子书里面寄存器一般是ax,bx,cx,dx,sp,bp等等。
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注2:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 a; ]9 c& `0 [! j, q
check_num这个函数不一句一句理解了,这个函数很短,有兴趣自己看下,我说下作用:
. c4 E5 i2 S; w) |! N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表检查一个命令后面是否带的是否是参数(带正负号或者不带正负号的数)。bbs.mocwww.com) K6 \9 v# W, j! o6 z+ n
这里是数一般是整数。这个函数在这里主要是检测命令所带的参数是否合法。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 j4 t- Z! C2 g- o6 q/ V
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 r: y* Z* Z1 y5 z
注3:, }7 m1 d( G$ ^1 S0 |! n% B
xor esi,esi 等价于 mov esi,0 就是把esi赋值为0,这个后面有用到。
0 z3 h$ S- [" m3 p8 } Abbs.mocwww.comadd esp,10h 是把堆栈指针向堆栈底方向移动2个字节。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! w& P* s' w" d
关键:test eax,eax 是把eax跟自己做 按位与(and) 逻辑运算结果不影响eax的值,只影响标志位(跟and不一样的地方)。
. }7 G# k. @$ L% A1 nbbs.mocwww.comeax如果为0,那么标志位(不知道标志位是啥参见汇编教程)ZF=1,如果是负数,那么标志位SF=1。妖城在线论坛) h) L0 G4 H. b o
jz short loc_8121514 如果eax == 0(即ZF==1)则跳转到(short表明是短跳转)loc_8121514处(即绿色线),否则往下执行(红色线)。
* L0 X" y( } [# r, p6 n, Mbbs.mocwww.comloc_8121514 处很明显,是错误的提示。即 注9 所在的框。
" Y8 D! N& Y2 V4 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里补充一下check_num的返回值:返回的是命令后所带的参数类型,在al里,al是eax(ax)寄存器的低8位。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% C- a$ g/ e$ M! n) i( H" w
这里的 类型 是如下含义:如果是“+”或者“-”号,则返回他们的ASCII码(见注4),如果是数字,则返回对应的数。
* \% j( r7 ^1 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表“如果是数字,则返回对应的数”解释:
# S7 X" `: Z k6 P, C- k3 P. C8 w2 U6 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流比如 setlevel 1,因为gmsv读取到的其实是"1”的ASCII码,即49,那么得减去48(这个操作是在后面的get_num2函数里实现的),妖城在线论坛" L5 F: r- c6 x
再放到al寄存器里面,才是适合CPU处理的数字“1”。
* ?5 u3 ~6 C! W& C2 ]: L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com% h/ [! j7 w* [* k8 x+ W
注4:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% q1 J. W9 F8 ~/ N
这里两个 cmp,参与比较的是check_num的返回值eax,43是“+”的ASCII码,45是“-”的ASCII码。
4 M) R0 W4 }; o6 l1 R. }首先,第一个 cmp,如果是“+”号,那么跳转到loc_812150C,否则往下执行,即第二个cmp。
5 g2 f2 W7 O+ m, O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流第二个 cmp,如果是“-”号,那么跳转到loc_812150C,否则(既不是“+”也不是“-”),那么往下执行。妖城在线论坛3 j; ~6 p" Z! _. C4 w- X
注意这里的往下执行是红线,即loc_81214B4。
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7 ~2 @, T& A+ V1 B9 x* C0 }. _注5:
1 ?3 b* y5 o) ~! Y妖城在线论坛mov esi,1 就是把 1 赋值给 esi。对了!看注3里面,不是esi赋值为0了吗?
, I) a' u2 {6 b1 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートesi在接下来的作用是:当作条件判断跳转,这里后面还会说。5 z/ @0 H- g& r: e
这里,check_num这个函数的影响体现了,就是说:如果脚本参数是不带正负号的数字,那么esi的值是0,如果是带符号的,那么esi的值是1。妖城在线论坛9 ~) U1 X8 u" G+ _! _, h
看注5的另一部分:test esi,esi 不说了吧?和注3里test一样的。好了,记住这里根据esi不同而又不同的处理(体现在注7)。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' }- D5 M; U. e; t% b0 x( a
4 W; Y' ~/ ~# D9 O" n6 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注6:
) F( f$ ~% U; V( J- V+ kget_num2这个函数具体也不分析,这里给出这个函数的作用:
" W) S: R' |; ^3 W3 c2 e: |/ P j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表取得数字适合在寄存器里运算的值。就这么简单。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% ]/ U/ z# `- u: w$ j
如果是正数,那么返回在eax里面就是正数;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- o R. q/ C2 @1 @8 G: g
如果是负数(我们写的负数CPU是不认识的,必须这个函数处理之后让CPU认识),那么返回在eax里面就是正数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- l1 T& ]' _* K; \" ~
8 l0 l+ _2 \6 _6 l1 Fbbs.mocwww.com注7:, l% ~" f2 I. _) X, B+ R
我觉得这是函数最重要和最核心的一部分。理解了这里,很多事情就好解决了。bbs.mocwww.com5 V) i) {: C* z. r! C: s
先来看这里出现的"2Ch”。转换为10进制是44,我们再翻看数据库的character表,看到等级是在第9栏。& P, C6 V1 @/ Y7 T6 n
那么这个44是怎么得出的呢?答案是:character表的 (9 + 2) * 4 == 44 == 2Ch。反正记住这个公式就行了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 D$ {) r$ @+ b7 ?# V6 z
再比如当前人物经验值在character表的42栏,加2为44,再乘以4等于176,转换为16进制是B0。
2 _8 Q- n" v7 T7 O& ^因为我们的目的就是加经验,所以这个数后面我们还会说到。妖城在线论坛1 [0 m- u5 D8 ]! e
[ebx+2Ch] 意思是取得ebx+2Ch这个地址处的内存数据。这个内存放的就是人物的当前等级。以后我就说当前等级了。bbs.mocwww.com2 b J3 O0 g+ C; I
继续正题:
# i: ]3 U/ H& V3 {1 Wbbs.mocwww.com我们看到整个注7是由esi为0或者为1进行跳转的两个分支。bbs.mocwww.com. A0 L- d& ~& Z. @. ?
我们分析左边的分支(esi=1):魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 C& _2 z" F% a1 T* X7 X8 C4 l! x" ~# w
add eax,[ebx+2Ch] 把当前等级加到(get_num2的返回的)eax里面。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 e" c/ @$ \" `% f3 `8 S9 e3 Q
test eax,eax 将eax跟自己相与。bbs.mocwww.com1 U0 T( c" {. k1 ]- l5 d9 ~
mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# [1 w. b5 P+ r1 U& H
jle short loc_81214FB 如果eax小于等于0则跳转到 注10。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 `, ^9 p( C6 x; l6 K1 {
右边的分支(esi=0):妖城在线论坛 \1 W+ L" [# p& `
mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* o) z2 N. R: m0 R( e2 P
功能:如果参数是一个带符号的数字,把当前等级进行对应的加减(因为eax里面可以是个负数,add负数就是减了嘛)bbs.mocwww.com3 L$ A2 M2 ^ w& A$ Q
如果参数是一个不带符号的数字,直接将当前等级修改成为这个数字。
' Q) \1 {9 s5 m2 ~妖城在线论坛
& W4 k& d& V+ M* Gbbs.mocwww.com注8:这个函数没仔细看,但是从名字看是上传(?)人物数据的子程序。必须执行这个子程序人物的当前等级在执行脚本命令后才会变化。
' m9 w6 t3 n% ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注9:这里是命令格式错误后的处理。不具体说了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 s9 y% g2 D4 {, t7 r" g0 i* h
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注10:
# ]- C5 M3 }1 o) S- o \5 d& T如果等级 变化之后 小于等于0 则跳转到这里。bbs.mocwww.com% C! f% ]- B) m/ z
mov dword ptr [ebx+2ch],1 将等级强制改成1级。
# t) ^* D$ |3 e( D6 _1 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流也就是说实现了等级下限范围的控制,最小等级为1。
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- p. ?7 d- \: Z0 M! }4 L5 M5 i大概就这么多,说了比较多的废话,但是我感觉在理解这个子程序方面还是有点帮助的,呵呵。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 g9 {2 O7 T$ j6 |( `% V
这里说明一下,如果你将注7里面的(其他地方的别改)2C都改成B0,那么你在脚本里面使用setlevel命令的话应该就是:bbs.mocwww.com, a, P' V% m4 l' z8 e
加或者减或者直接设定经验值为多少。
* @. r# B4 G8 w# B# X2 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流但是我们发现这个脚本有2个不好的地方:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート ~' ~9 X8 R' O! e
1.等级变化了之后不会有提示,我们想要经验修改之后有提示;, n8 |" W4 t/ O- E- @
2.只能控制下限或者上限(注7中的jle改成jg就是上限控制了),我们想同时控制上下限。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! `1 ]) N9 b, ^9 a. g) ~
我们下一篇再说另一个函数,更接近于我们理想中加经验的脚本语句的函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 C" _# f: {8 j/ y; i% d
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妖头,我不要精华了……我要威望,嘿嘿……
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[ 本帖最后由 feifei1937 于 2009-8-5 12:30 编辑 ]
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