


修改gmsv制造出我们想要的脚本语句【第二篇】
这次给的图是我自己拼的,把整个函数都拼接起来了,比较方便一点,呵呵
( E& h( U7 a; ]9 t我们上次说到 set_level 这个函数,现在来一句一句分析这个函数的功能,看看gmsv是怎么执行这个脚本改变游戏里面人物的等级的。
6 A: W; Q3 ]) o6 Z1 t妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; R1 V( @4 G1 f" J* ~$ P) T/ \; I
注1:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; E/ j, m: T% V! S4 S
上次我说每个子程序的开头都是这样,是为了使用堆栈考虑。下面解释详细些。妖城在线论坛+ j B5 W3 i0 |
准确的说是在linux下的gcc编译器在编译gmsv的源程序的时候,bbs.mocwww.com) I" j# K4 q! [! R# z: W( c
(我们现在手上的gmsv不是源程序,而是由源程序编译产生的可执行程序,这个都知道吧 = =!)妖城在线论坛1 u9 x( H& X! C3 ? A. h
由编译器的机制导致的,就是说子程序存在注1代码这件事是gcc干的,
& G. C; |# R- ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流(你反编译其他的任何程序,子程序几乎都以这样的语句开头)
$ _' w3 n8 K- f" ] s, Abbs.mocwww.com并不是程序编写人想这样。这个跟我们理解程序没什么太大关系(那还说= =!)bbs.mocwww.com+ L1 j4 E3 S( {- K( Z4 [" E
但是我们要知道在每个子程序里面堆栈指针的作用,因为我们的机器没有太多的寄存器给我们用,有很多数据我们必须先放在内存里,
- r A- e; B- I# w" M& y, N, i妖城在线论坛必要的时候才拿到寄存器里面进行操作或运算。指针esp和ebp就是指向某个内存地址。bbs.mocwww.com- f; n* V0 n* S5 [- {$ E
顺便说一下,80x86机器的堆栈是递减的:就是说堆栈的底部是高地址,而堆栈顶部是低地址。(把堆栈想象成一个先进后出的装羽毛球的筒)
k6 j0 ~+ C9 b' {2 t妖城在线论坛(80x86机器:就是使用IBM80x86指令系统CPU的机器,我们的PC机,只要用的是Intel的CPU都是基于IBM的80x86指令系统)
0 K3 w, t" Q3 c7 n j3 I) G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表想了解更详细关于 堆栈 寄存器 的资料请参见我发的那个汇编教程。
! ^: F3 j8 U$ [, _5 c, P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート还有esp前面的e是扩展的意思,是80386以后从16位扩展到了32位的寄存器。
2 d0 G& m" g; t E: Q- J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在我发的汇编电子书里面寄存器一般是ax,bx,cx,dx,sp,bp等等。
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2 [" I+ X9 Z% u, h9 z% T5 E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注2:
8 L& M, v* h: d. q: j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表check_num这个函数不一句一句理解了,这个函数很短,有兴趣自己看下,我说下作用:
+ _; q- L+ ?; c检查一个命令后面是否带的是否是参数(带正负号或者不带正负号的数)。
) O5 I0 l. x* Y; p0 R& o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里是数一般是整数。这个函数在这里主要是检测命令所带的参数是否合法。bbs.mocwww.com" Z$ D+ L3 u& p4 g
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注3:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ j# x+ X. H, |. m# s% O6 p8 ]
xor esi,esi 等价于 mov esi,0 就是把esi赋值为0,这个后面有用到。
4 V9 g, @3 m8 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートadd esp,10h 是把堆栈指针向堆栈底方向移动2个字节。妖城在线论坛! S* N. Y! U' I$ Y( S/ R1 u* a
关键:test eax,eax 是把eax跟自己做 按位与(and) 逻辑运算结果不影响eax的值,只影响标志位(跟and不一样的地方)。
0 n$ ?) B. H% e; H r; y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流eax如果为0,那么标志位(不知道标志位是啥参见汇编教程)ZF=1,如果是负数,那么标志位SF=1。bbs.mocwww.com" O6 q" O g' ^& ]4 }
jz short loc_8121514 如果eax == 0(即ZF==1)则跳转到(short表明是短跳转)loc_8121514处(即绿色线),否则往下执行(红色线)。
; Y/ U+ s$ \( V& t; V. g% R6 R& m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートloc_8121514 处很明显,是错误的提示。即 注9 所在的框。
' z. h/ f/ I8 U2 b3 W2 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里补充一下check_num的返回值:返回的是命令后所带的参数类型,在al里,al是eax(ax)寄存器的低8位。
& V3 s8 P1 f- N! U3 g1 I妖城在线论坛这里的 类型 是如下含义:如果是“+”或者“-”号,则返回他们的ASCII码(见注4),如果是数字,则返回对应的数。
0 H! h. i) q4 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表“如果是数字,则返回对应的数”解释:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: C* L2 S5 X3 }3 i1 l. X5 t
比如 setlevel 1,因为gmsv读取到的其实是"1”的ASCII码,即49,那么得减去48(这个操作是在后面的get_num2函数里实现的),妖城在线论坛1 ^+ s! d5 |4 ~1 G* V
再放到al寄存器里面,才是适合CPU处理的数字“1”。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% |4 ?" m9 z- C5 p
9 x. a; T" C8 Q2 ybbs.mocwww.com注4:
( ]. P- M x9 [2 Y7 j/ a& f/ i妖城在线论坛这里两个 cmp,参与比较的是check_num的返回值eax,43是“+”的ASCII码,45是“-”的ASCII码。bbs.mocwww.com& M8 ^( k {6 Y8 {9 G3 A7 M2 O
首先,第一个 cmp,如果是“+”号,那么跳转到loc_812150C,否则往下执行,即第二个cmp。
1 C- s8 s2 C, O$ E6 Y( d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表第二个 cmp,如果是“-”号,那么跳转到loc_812150C,否则(既不是“+”也不是“-”),那么往下执行。. E4 ^( S2 H# i5 k
注意这里的往下执行是红线,即loc_81214B4。
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注5:
6 w$ T& z, Q q! s1 @% vmov esi,1 就是把 1 赋值给 esi。对了!看注3里面,不是esi赋值为0了吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# h% A' q4 t# i4 t S x
esi在接下来的作用是:当作条件判断跳转,这里后面还会说。
. ^* ~( l2 r* R) y1 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里,check_num这个函数的影响体现了,就是说:如果脚本参数是不带正负号的数字,那么esi的值是0,如果是带符号的,那么esi的值是1。9 \1 A1 O! M$ |0 |7 L1 J- @
看注5的另一部分:test esi,esi 不说了吧?和注3里test一样的。好了,记住这里根据esi不同而又不同的处理(体现在注7)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 B! h: G6 r' X9 H
2 C, x" l+ u- v( _% e" E0 O0 I% obbs.mocwww.com注6:3 y1 I6 [" R, ~! F% O
get_num2这个函数具体也不分析,这里给出这个函数的作用:
# O" T" \) ^; i& |' b: W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流取得数字适合在寄存器里运算的值。就这么简单。0 {1 m4 v s& _ X
如果是正数,那么返回在eax里面就是正数;$ `. \/ F4 v: c5 u; O e; H
如果是负数(我们写的负数CPU是不认识的,必须这个函数处理之后让CPU认识),那么返回在eax里面就是正数。" y* [' y8 W" M) I$ v
" W8 _% T9 m. e+ _注7:6 v- X& e, W8 R Z/ W
我觉得这是函数最重要和最核心的一部分。理解了这里,很多事情就好解决了。
; C' i; y) ?4 f4 C* x) B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表先来看这里出现的"2Ch”。转换为10进制是44,我们再翻看数据库的character表,看到等级是在第9栏。
, ?9 G Z1 K& P! Kbbs.mocwww.com那么这个44是怎么得出的呢?答案是:character表的 (9 + 2) * 4 == 44 == 2Ch。反正记住这个公式就行了。
) H, P! ]& c. {& G妖城在线论坛再比如当前人物经验值在character表的42栏,加2为44,再乘以4等于176,转换为16进制是B0。
, a S2 h8 u9 j* ^9 J) c妖城在线论坛因为我们的目的就是加经验,所以这个数后面我们还会说到。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ o: E. N$ C# w' B
[ebx+2Ch] 意思是取得ebx+2Ch这个地址处的内存数据。这个内存放的就是人物的当前等级。以后我就说当前等级了。
0 @2 h$ d# A4 }. H# J; R' `; \bbs.mocwww.com继续正题:
5 J7 ^) K; w. ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们看到整个注7是由esi为0或者为1进行跳转的两个分支。
# M1 e4 e6 z X5 {/ C% H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们分析左边的分支(esi=1):—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 A" y% x1 G+ A9 o
add eax,[ebx+2Ch] 把当前等级加到(get_num2的返回的)eax里面。妖城在线论坛( _' M- \- H3 w" s8 U4 b
test eax,eax 将eax跟自己相与。bbs.mocwww.com0 l8 P) w0 w& [7 o9 l1 P! r$ ^
mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! f: v2 t+ e2 Z! i o
jle short loc_81214FB 如果eax小于等于0则跳转到 注10。
: Q# J" y: X, k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート右边的分支(esi=0):+ I/ K9 K( K2 A, }& ]" X/ P
mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。bbs.mocwww.com% v8 I7 V6 t8 g- B$ T% R' h
功能:如果参数是一个带符号的数字,把当前等级进行对应的加减(因为eax里面可以是个负数,add负数就是减了嘛)
* S v# U F& W' O. x+ t2 a( q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如果参数是一个不带符号的数字,直接将当前等级修改成为这个数字。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 T; W- ]# e1 ?4 d, ^, u9 }0 n
3 r& X! g0 X3 b" i* z6 W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注8:这个函数没仔细看,但是从名字看是上传(?)人物数据的子程序。必须执行这个子程序人物的当前等级在执行脚本命令后才会变化。
; d* J/ z" p+ U. i3 L妖城在线论坛注9:这里是命令格式错误后的处理。不具体说了。bbs.mocwww.com# v9 \% {( g6 c- y
& z$ L+ {- j/ f6 k. E) f) f注10:
8 n, y6 E6 K" o. ^* J7 M. \% a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如果等级 变化之后 小于等于0 则跳转到这里。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% m+ G0 m% t. h, n
mov dword ptr [ebx+2ch],1 将等级强制改成1级。
: h( c0 o" \. M; A) ~* qbbs.mocwww.com也就是说实现了等级下限范围的控制,最小等级为1。
6 h8 `) H4 h: T8 n# u* v: t4 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流#################################################################################妖城在线论坛- {2 z" Y( X5 L3 }3 I6 r& S9 X
大概就这么多,说了比较多的废话,但是我感觉在理解这个子程序方面还是有点帮助的,呵呵。
! Y2 i K% x/ `* Q l3 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里说明一下,如果你将注7里面的(其他地方的别改)2C都改成B0,那么你在脚本里面使用setlevel命令的话应该就是:
* w* k$ ]; ^0 f% T/ ], S/ u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート加或者减或者直接设定经验值为多少。妖城在线论坛! G! h E0 w- F5 w; `& s3 T6 y
但是我们发现这个脚本有2个不好的地方:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# E' o$ ?' o& G* ~' u0 ]( O; L
1.等级变化了之后不会有提示,我们想要经验修改之后有提示;0 A9 o8 l$ t0 {$ I% ^7 K% |
2.只能控制下限或者上限(注7中的jle改成jg就是上限控制了),我们想同时控制上下限。0 Q# |6 |% r, k4 o# {! C
我们下一篇再说另一个函数,更接近于我们理想中加经验的脚本语句的函数。
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妖头,我不要精华了……我要威望,嘿嘿……魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! k7 }' I/ _- i1 w
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