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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2016-4-28 11:19 只看该作者
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.- 妖城在线论坛 z7 l" `1 L1 ]& `
) q D. X$ Q9 _2 o% N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【發想】 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: }$ A; y p+ l0 A D7 D/ X
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
* I- l! R# P: w F+ g; g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# L# t" A1 a- {
這樣就可以交易、放倉庫了
& f V' \; Z' Y5 Z2 f. A& V( U( [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
8 ~" F& X5 y: Y. P" S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
9 v7 U Z3 C/ J* q2 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) K2 b9 m' I0 b! y6 x6 u
PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。
: h) u1 P+ P2 p# E1 g) N# V4 _: j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: d" @0 W/ p0 j- m
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 g) R2 R' x7 L u3 [" X5 k& H2 y4 d
由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號 妖城在线论坛& E. O, i2 J9 y6 w" h, }' Y
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; K8 o7 A+ w1 p4 ~4 E4 l
空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0
' b- j0 ]5 E# ^/ ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
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( G' d' Y2 l3 n+ G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【運作邏輯】
0 T" o. y- f9 u2 Q$ Y/ k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表<裝>
]& Y, v% N1 u妖城在线论坛1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除
0 D6 ]9 X& \, c3 R c' {2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱"
8 l" N6 R `3 Z, R- ~* F4 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡] —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 z, J5 s0 |9 b5 j6 U2 m% R
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 I/ @$ _$ u2 w' \8 D S
<開> —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 M4 e( Z; t" C: e+ D! x: I1 o) \
1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱
5 z; x+ x9 K1 ~3 f% J3 Hbbs.mocwww.com2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' c0 y4 j% J1 b3 A6 p
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& O' G- n5 l R( w D! Z
2 c/ \# t# H, ^$ u1 Ubbs.mocwww.com; `1 \, e, `( K' J" h; i- }
【漏洞】
/ i4 f& x; u4 _( i+ g& I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創 bbs.mocwww.com# R$ Y: `. C& S, h( h
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
6 d6 _7 i2 T- _+ V; h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開
7 {( E6 T( ]7 O: _( ~$ |' D妖城在线论坛妖城在线论坛" K$ g% e( B% o1 _3 {9 I6 D
所以就先寫第一種版本
+ K k& V% \5 a7 U" ` z1 r2 i `妖城在线论坛而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. A. a: [3 |* ?. }3 a5 }
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號
& v& |: B, z A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート鑑定名 已經用來角色ID 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' b) U L% b: {' X( H0 @5 ^& y
妖城在线论坛# O- y3 p6 A8 x5 ~* g" A& ~
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""= 妖城在线论坛! ^3 W) G$ ^& m, D" N
& v( R1 ~1 O& f0 T9 D
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# h. E, l; ]- J& I
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
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