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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2016-4-28 11:19 只看该作者
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.- ) x( H7 D+ c6 S3 D. _: p( l
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 ~& z& l3 P. a) p% }
【發想】
, W) ?7 h: F8 h+ L4 Fbbs.mocwww.com精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ J9 m! U6 D1 T) E, S
所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去
: Y0 A7 v! W3 l! Y( o5 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート這樣就可以交易、放倉庫了 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. o) |# O# `) u6 I
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@) bbs.mocwww.com$ r, i6 Q) a; S% m2 w7 y
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
' K) A: W* r' p, l# H$ W妖城在线论坛
* b* E9 a0 @# @: Z* W6 C妖城在线论坛PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 h# g9 f& m7 P, \; g: A! C" H @
( u; L ?/ i+ u2 ` r妖城在线论坛
: N1 C0 `) r g; T& U由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號
8 C) q% V+ X6 |5 _bbs.mocwww.com
M% l9 l9 A: t! L$ A- T" v( N空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0
4 C$ B7 v2 L) F, n6 o9 s1 Y妖城在线论坛
. X$ p3 }: x: @& }' \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com+ t2 [) f- {& }- l
【運作邏輯】
6 o% I4 W. E" p" B) y$ ]8 S$ [妖城在线论坛<裝> 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 H, U* N: o/ p% @- L* W7 g
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: w- T: R1 {. ?& I- B% ^+ f
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱" 妖城在线论坛7 N3 s4 S% Q# T2 d4 b
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡] 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( \# y: E3 c+ g& J8 m! G; N
: ]( |4 T2 J N, |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート<開> * f8 ^) k/ W7 b2 K: N' ]. I
1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱 9 K; O j1 \1 Q! C% }
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. _9 Y1 ~# @/ c* A8 T# g- b
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- D5 Y: J) g# t8 P9 D
+ g$ F3 c3 x. M x6 Tbbs.mocwww.com妖城在线论坛$ \: ^- d1 r: i4 R: s/ J0 L
【漏洞】 bbs.mocwww.com7 H& |5 l, t3 g4 E. I
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
% D. n. ]* |" M7 z# p2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
* @- Z4 `& Z4 D/ b+ D/ r5 ^/ W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開
- E6 \( A% w& f: X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 U: N/ Z# @) R! T }" u
所以就先寫第一種版本
" ~: R) U' V4 B: k pbbs.mocwww.com而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用
; {: ]) F V* tbbs.mocwww.com自用參數已經用來 判斷封印的ID編號 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, ~) {% T8 S; B B! T/ Z
鑑定名 已經用來角色ID —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ O. |0 ]( v6 N9 r6 i( I
妖城在线论坛4 i; S+ {- g# N
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
( V8 I; D! c, Z3 |8 M5 ]! M: y+ J+ Lbbs.mocwww.com
, ]' n8 e. t+ x' ?: u) g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% p( q7 f0 E* c9 i$ a) N
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
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