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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
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& }- ?4 z" A  l0 G+ W  G. ^/ l1 C妖城在线论坛【發想】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 O, J$ S/ _; `4 x
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
% D+ p0 ?2 E* f5 U/ @) V9 I! J所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去
, i( t; M$ h: k3 y, }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流這樣就可以交易、放倉庫了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! T: g# r1 F7 J, Z& Q
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ r& f& @& t6 Q0 ~# r3 l, A. f6 S
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% Y& k# b7 C1 i4 q# ?: X+ }
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 f4 ^. y( d& @7 f: Z; E( A- }' s4 m: P. F
PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。
  A2 Q/ i0 Z6 s4 Z, \# f- l8 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
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由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 F) a) u6 u( N1 Z6 ?7 A  S

; H. m/ s; u# S( H妖城在线论坛        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0
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; H! i  F7 @' z9 I" G. |# {- G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# G5 X( R- x3 }8 m
【運作邏輯】* v2 ~3 h5 f' e% X3 ?  K
<裝>妖城在线论坛, T$ ?5 }8 L" B. @/ o
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除
( \6 x5 F2 X% t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"bbs.mocwww.com% L. p$ u" m4 f
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: _# f$ d- }' u5 i" @
4 l7 U# e2 g7 @& [
<開>
) O0 _1 v2 T. R+ ?! v! T1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  
' }1 V2 r  }& `& i! ]- q! w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具9 E4 v0 ^* X  K) m) J& ^0 Q1 k
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
' w; ?" D5 C  P9 u: U8 |" z3 y) l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
0 ^  x; t( \* A, F, ^! B+ Y妖城在线论坛妖城在线论坛; t# t6 w% `) ?( b& `
【漏洞】
( O! A+ Q  S3 O* R( q+ ?* E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創妖城在线论坛3 z8 [6 ]8 T# X5 k0 |2 {
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 ~6 g% W2 }$ C6 Q0 M
3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) K3 f% z1 {& _& B( C7 y0 z
  ^# I4 b( X" X/ \) I0 ?2 L4 P8 `- [
所以就先寫第一種版本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: n) S' V) m& Z+ O
而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   妖城在线论坛) ~. W* M: H* S4 d' r
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  妖城在线论坛4 t) y1 @" ^  R  d0 _
鑑定名 已經用來角色ID
2 V! r# H* n, m妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' j9 x  u: V& o% D0 v1 T0 J0 I
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
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) y& P: L4 m9 A, x9 n. i妖城在线论坛
; R% u. A6 V3 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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