妖精
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阁楼
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小 发表于 2016-4-28 11:19 只看该作者
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.- —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 h: y5 {: c1 L8 w9 o: Z6 {4 t
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【發想】
9 F9 K5 e- a8 m2 u6 A$ \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 M" f& S: O% | K, c# L
所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- \, s/ P' T, C2 b5 X' o- N9 E
這樣就可以交易、放倉庫了
2 V) s1 K* m% H% g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( h- r4 W( S& Y3 E, p ?7 _4 f
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" g5 K0 B0 _5 z/ r) ^ P; M. H
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PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。
' K# W+ h) J" _$ v. Y! L
4 N" }- P* \6 b2 i4 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
" u& F) o @- R9 B, j. S5 Dbbs.mocwww.com由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 y2 n' P# K' P
- x8 Y0 u: p9 X/ c& r* n; V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0
, @/ w8 K4 w& c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. F3 \1 @% a8 I6 _! X" N
4 u4 E, k/ `& g) E( v% G" |【運作邏輯】
8 J* l; U0 d8 P/ V, w& x( ^( z# L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート<裝>
% m! x% @1 ]7 D3 ?! }- `3 p1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除
2 Z/ o7 V5 _ A) N9 K; t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱"
' |/ F/ o) W* Z) i. b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
- F+ P& M6 p9 A8 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 p% }0 ^+ q0 r+ v
<開> 妖城在线论坛0 z S' c0 b" o6 [# M* @
1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱
( A% a! b- U+ P9 ?bbs.mocwww.com2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具 妖城在线论坛1 a1 O- d! b7 H C- ^/ ~
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 U* N h Q. i. K. C* B0 B2 p A
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% F3 ]0 m9 Q2 y$ ]$ Z; s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【漏洞】
& ?5 t9 f8 T) H0 g. pbbs.mocwww.com1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% N5 j, M$ j" b1 Z6 \* l. Y
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
/ q9 Y2 Q: G( x, b1 Fbbs.mocwww.com3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開
5 g( `. K& m! D7 y, O/ Z6 T5 S: J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, m% w" }# z% [# @3 [) l
所以就先寫第一種版本
) V6 u$ J4 I4 S d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用
, }. Y2 R- ~+ I t5 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート自用參數已經用來 判斷封印的ID編號
0 _* _2 r. E7 C6 J3 t$ g7 Kbbs.mocwww.com鑑定名 已經用來角色ID
' Y) e+ c4 W/ [* ~* t" ?8 f1 E, L1 p! @. |# }
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""= 妖城在线论坛. s) k$ k; X- e& e" G
% y- ]5 i+ L B) R/ x; N2 h) hbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" s. F; X' S' @3 s) {0 b+ X, V5 _) a
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end [ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
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