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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
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( M+ t- ~8 d, l# h/ f3 F  Abbs.mocwww.com【發想】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; ~0 ]5 l+ l# g* N/ H2 `" ~& ~: e4 W
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間妖城在线论坛# n* A5 J1 v) n) k. ^! \
所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去妖城在线论坛; M, y# j: r* n5 B9 ]; N6 F! b
這樣就可以交易、放倉庫了
' y' _7 B* t5 [  m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
- M8 ^2 s4 A' h, n% J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了bbs.mocwww.com" R6 {% P2 j5 s: D+ o: k, A9 u

# A9 t' l" o) T' `6 h' M2 D6 HPS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。bbs.mocwww.com6 e# T8 ?2 s7 ?+ I

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8 ^4 o* l; _6 _+ Z. M; r: Q7 ~  X4 H6 ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號
/ [" h% D$ |6 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 D- G, v* S" N, y
        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0
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—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' v  n/ A/ t3 b' P
【運作邏輯】
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1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除妖城在线论坛5 O/ h5 @6 x( Y
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; N! U  r! y6 [% p5 Q' B- Z
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
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<開>7 Y& S. e( {  O0 c, t# a
1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  
8 ]( z( K" U9 S) K2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具
. S4 z- |5 X& P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
+ q, T, Y1 {4 d7 R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 _6 G3 N; W$ C6 a. r

4 @( s" [. p9 m+ a【漏洞】妖城在线论坛" a& g9 O$ @$ h
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
! [0 ^* e4 S' ]+ w3 _  n* _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
* x$ \5 l3 h" q6 V/ ]$ ]  p/ M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開
) g* A* t: K& j妖城在线论坛
. p& |, D. v! H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流所以就先寫第一種版本0 t. [9 Z: x3 [1 ?# S; a) l; `, r. |
而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* v1 M1 T$ D+ P! C. K
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  bbs.mocwww.com1 G- j5 H( j+ y. V
鑑定名 已經用來角色ID
7 I( K$ b6 ?: w: }/ k  i& Mbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 m7 O" X' L- w# P6 B; n
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
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0 b2 I- a: F4 k7 h4 A+ k* U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
$ j6 h# X( S1 e* ^+ _* F- I, z6 {! T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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