妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2016-4-28 11:19 只看该作者
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.- —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ o) G3 ]# K4 P+ i6 o4 S
妖城在线论坛3 h9 [; V+ t N+ ^) \' m! @
【發想】 妖城在线论坛& G5 y3 X. G0 v$ {% \
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
4 [7 D) c# x3 G; o. N G所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去
# c M* `! [: z/ O, h) Q% K1 u妖城在线论坛這樣就可以交易、放倉庫了
0 i5 N* n( {7 V! A$ {0 V妖城在线论坛非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 ~) w1 y7 q8 h0 R3 ^
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
* _; B& u" ^( \2 M7 w6 X U
& x1 {% q) q( N, r7 }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ |# u: m7 j# G
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—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 A& G- M; c2 W
由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號
( M$ _& k: h1 \6 W! `- G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! l) B; e% h3 t; U& r
空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0
7 D; l* |" y# @4 t0 p8 J3 @) t1 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' L s0 A! a8 W. y0 l* K# _
$ Z* @& n, ? b3 p: x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【運作邏輯】
; a8 v! O2 y, I6 X& n9 `1 mbbs.mocwww.com<裝> % T( v) n# c" D7 ]1 n- r. F
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除
* f& p; z H& f |8 r. ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱"
* O" g/ N% t J$ q e2 v& \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
6 f V7 d8 S1 O: d" O2 l, pbbs.mocwww.com
3 L9 H: {4 @. [/ {+ F+ C$ s7 Abbs.mocwww.com<開>
1 u- f6 Y9 A, X( ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! n3 t( u1 x7 P+ [ `. p$ P4 W
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具 " z( I; L6 g) J6 B1 g0 U
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
5 v$ e U5 E9 J, l2 N, i3 F& |% X$ v: l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ ? B, \& G* Y5 _# o
- _1 ~* b3 b) Q) I% G, e
【漏洞】 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 j0 r$ j) Q* ?- b; Q6 [
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ V# v9 P. J6 ?1 m
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
4 D3 C. d7 j+ B& u; I) T( u3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開
5 h/ ?( f' b+ u+ ^5 g! X' Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" j8 ^/ O- T! x4 _' E( V8 v. x4 c
所以就先寫第一種版本
1 Z1 `2 P: `& \# J9 U$ v! ?5 Q- `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用
9 F8 U+ ?% v: h$ G( h/ I/ f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート自用參數已經用來 判斷封印的ID編號 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 D6 n5 a( u5 f* E
鑑定名 已經用來角色ID
- [# X v4 }( r* _& ~& B u# n
$ v/ ^2 W7 b; K妖城在线论坛看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
! S: H7 L U1 {/ ]" `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 j' _+ b5 T4 F& |
. ]0 Q9 Y; v ?0 S" i妖城在线论坛【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end [ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
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