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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2016-4-28 11:19 只看该作者
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
8 ]% a2 ]& O5 `# ]: e. q妖城在线论坛bbs.mocwww.com! k& T4 z& r+ s( n
【發想】 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 b% A' O7 Q- I) s$ M, P# m3 n, P' M
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
; [# W& H) Y6 T9 g# U' D% K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' ~$ W; K& d4 u Y! l+ |
這樣就可以交易、放倉庫了
, i4 ^' O( {. g7 m- \bbs.mocwww.com非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@) , z; @' x# a( H) T' R: i% I
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了 bbs.mocwww.com: ?2 ?: y! _3 `# F: n7 e6 {
! z9 u9 L# X+ I' F- m1 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. ]# B5 v* [. x& y
7 w* v; f. y, M9 E- A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛! {: e" Q# D& [# L
由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號
/ w9 @) u( Y1 D7 N1 @9 D' K! |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
* j# o% N+ s. S. v# t# B空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0 / W' d3 [, }6 D
* }) R& @1 `0 N妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 V4 \9 @6 _" I; _. b, S7 u- a3 P
【運作邏輯】
# o' S, m- `8 k5 h% V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート<裝>
3 l0 A) \+ x9 Q) U妖城在线论坛1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除 bbs.mocwww.com; o8 ?1 V6 n: j" y. C* e- S
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱"
6 ?" t) ]& U" R3 `2 ^! k g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
4 x) }) K9 k4 |& {+ j妖城在线论坛
. m* Q( ~& B9 W+ m妖城在线论坛<開> 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, s$ M5 `( m! a9 H
1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: O: r* r7 g- {' `
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具
& I) A0 e4 ^) P% S( R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
+ [. w' `1 K: G; R# b* R o+ l1 z6 o
% q8 H9 l' T- G0 ^0 ?7 V; Qbbs.mocwww.com【漏洞】
8 g) Y4 o. b8 W' y* [+ h* d' G' n1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# E0 o: `6 F5 H) p
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% ]7 I; q! S; p/ t
3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% b4 z5 ^1 y8 \6 Y) o2 A
, [5 @. e/ N9 c* X% ]) p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所以就先寫第一種版本
6 M& V# g+ O' [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用
& X1 B3 }/ F! k1 m/ U) |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表自用參數已經用來 判斷封印的ID編號 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート F4 W8 I/ f# Y* F1 Q* N" M3 \
鑑定名 已經用來角色ID
& Q( M5 L* w1 }7 w1 B1 }, ?: @
* i9 r- D# c: c* l* E妖城在线论坛看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""= 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; F1 M# b/ r! [, M$ e# c- \* b
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# K* a3 u3 g6 w7 A# U [【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
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