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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* P. N* i9 d, K! s

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精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
$ j9 q3 s4 p- a* F7 |- c妖城在线论坛所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去妖城在线论坛3 h* P( T9 n3 O! s. B7 X$ H/ n
這樣就可以交易、放倉庫了
4 o1 g" {* I. i0 ~9 Y8 _1 ?& {2 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
7 e7 T4 K( W, Q" B$ R3 w& G- g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
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PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 E5 ?. S+ N9 T/ ~2 d8 ?7 W6 G, e4 L
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由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: z1 w2 p* i# y) W% f5 h" N# D
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        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0
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+ p2 U1 R) h% F, }2 y  tbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" E9 E6 V& a5 T8 V2 w* h
【運作邏輯】
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1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除妖城在线论坛; D9 N; m# o7 B7 y& t( P- y+ Y0 K3 m
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"
* o, K3 q2 t0 M; M. L0 `# p. T妖城在线论坛3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
+ h' `5 _) _* H* y1 o( {( I妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ M. {& b/ H, S, R" P
<開>
9 R, v2 C. S8 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  妖城在线论坛9 G" s2 R5 s; g. G! V. L& p0 |& g
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具8 |+ i  W% w+ H7 P: f: c$ m7 {
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' {: F) t: b& ?( k" p: A

% j- [% i6 c1 o3 Y+ b, X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛- ^' |9 _0 t" U9 Q# [+ F9 [' P0 {
【漏洞】3 M- |  q9 K0 h& M, o2 F/ s8 Y+ k/ d) s; X% Q
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創4 H0 O/ \% Y0 f1 e5 H* w
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ O: H9 U8 x( ]
3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開
. {3 ]- ?' @7 W- l6 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! n& ^, s9 r* f4 F9 n3 A& c6 |
所以就先寫第一種版本
6 B% ]: n/ G) a( |9 ?0 C3 F( S4 h妖城在线论坛而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   
8 z. N7 r4 ^) i! L自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  
# }7 _( u* o/ y鑑定名 已經用來角色ID
" S6 C  h5 a& F* Y* S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* J/ x! Y0 |" O( R, nbbs.mocwww.com看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=bbs.mocwww.com0 K9 {3 m1 D/ s" Z9 i6 n, x3 r

: U( p; X7 e3 U( A+ i: X妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) F1 T- o" @: u4 }# Y
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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