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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-) x( H7 D+ c6 S3 D. _: p( l
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【發想】
, W) ?7 h: F8 h+ L4 Fbbs.mocwww.com精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ J9 m! U6 D1 T) E, S
所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去
: Y0 A7 v! W3 l! Y( o5 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート這樣就可以交易、放倉庫了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. o) |# O# `) u6 I
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)bbs.mocwww.com$ r, i6 Q) a; S% m2 w7 y
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
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* b* E9 a0 @# @: Z* W6 C妖城在线论坛PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 h# g9 f& m7 P, \; g: A! C" H  @

( u; L  ?/ i+ u2 `  r妖城在线论坛
: N1 C0 `) r  g; T& U由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號
8 C) q% V+ X6 |5 _bbs.mocwww.com
  M% l9 l9 A: t! L$ A- T" v( N        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0
4 C$ B7 v2 L) F, n6 o9 s1 Y妖城在线论坛
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【運作邏輯】
6 o% I4 W. E" p" B) y$ ]8 S$ [妖城在线论坛<裝>魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 H, U* N: o/ p% @- L* W7 g
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: w- T: R1 {. ?& I- B% ^+ f
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"妖城在线论坛7 N3 s4 S% Q# T2 d4 b
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( \# y: E3 c+ g& J8 m! G; N

: ]( |4 T2 J  N, |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート<開>* f8 ^) k/ W7 b2 K: N' ]. I
1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  9 K; O  j1 \1 Q! C% }
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. _9 Y1 ~# @/ c* A8 T# g- b
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- D5 Y: J) g# t8 P9 D

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【漏洞】bbs.mocwww.com7 H& |5 l, t3 g4 E. I
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
% D. n. ]* |" M7 z# p2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
* @- Z4 `& Z4 D/ b+ D/ r5 ^/ W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開
- E6 \( A% w& f: X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 U: N/ Z# @) R! T  }" u
所以就先寫第一種版本
" ~: R) U' V4 B: k  pbbs.mocwww.com而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   
; {: ]) F  V* tbbs.mocwww.com自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, ~) {% T8 S; B  B! T/ Z
鑑定名 已經用來角色ID—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ O. |0 ]( v6 N9 r6 i( I
妖城在线论坛4 i; S+ {- g# N
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
( V8 I; D! c, Z3 |8 M5 ]! M: y+ J+ Lbbs.mocwww.com
, ]' n8 e. t+ x' ?: u) g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% p( q7 f0 E* c9 i$ a) N
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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