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[提问] 求助一个弄了好久没弄出来的效果

求助一个弄了好久没弄出来的效果

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代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"MyPartyEvent");
--Delegate.RegInit("Mypart_Init");

function MyPartyEvent(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
        Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "MypartM_WindowTalked", CharIndex);
        if(Type==0)then
                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(CharIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                local addpartymsg = NLG.ShowWindowTalked(TargetCharIndex,CharIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                --MypartM_sg(Mypart_index, TargetCharIndex);
                --MypartM_WindowTalked(CharIndex, TargetCharIndex,1,%按钮_否%,msg);
                return 0;
        end
        return 1;
end


-- function MypartM_sg(_NpcIndex,_PlayerIndex)


                -- local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                -- local addpartymsg = NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                -- return;
-- end


function MypartM_WindowTalked(_me,_tome,_seqno,_select,_data)
        --NLG.SystemMessage(_me,_select);
        if(tonumber(_seqno)==1 and tonumber(_select)==%按钮_否% and _data~="")then
                NLG.SystemMessage(_me,"队长拒绝了您的入队申请!");
                return;
        end
        --Char.JoinParty(_me,_tome);

        return;
end

-- function initmypart_Init(index)
        -- return 1;
-- end

-- function Mypart_create()
        -- if (Mypart_index == nil) then
                -- Mypart_index = NL.CreateNpc(nil, "initmypart_Init");
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_形象%,10414);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_原形%,10414);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_X%,18);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_Y%,1);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_地图%,777);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_方向%,4);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_名字%,"组队离队NPC");
                -- NLG.UpChar(Mypart_index);
                ----Char.SetTalkedEvent(nil, "MypartM_sg", Mypart_index);
                -- Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "MypartM_WindowTalked", Mypart_index);
        -- end
-- end
-- function Mypart_Init()
        -- Mypart_create();
       
-- end
就是点组队后,队长会弹出是否同意组队的对话框,但是,我弄了好久没解决如何触发队长的选择,用npc的方式触发失败,至今没解决,希望知道的帮忙解决下啊。截图在我另一个帖子有发过的。

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回复 阁楼 的帖子

剛想想 因該是寫的順序 跟對象錯亂  我讀到後面已經分不出哪個參數是哪個參數1 y9 |2 V( }1 I5 Q
本來想說可以用 全域變數驗證 可是我在上班 沒辦法測試XD
3 G" {, `/ d! a3 a4 O5 g# e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ T6 B2 |5 Q9 B: D2 i
你看這樣 可不可以
5 ?: U' E! ]: Y; Pbbs.mocwww.combbs.mocwww.com$ e, `" j+ n9 _& o
大概看一下,不能實際測試=A=
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代码:
---產生組隊處發    自己  對方  自己鍵值



function MyPartyEvent(CharIndex, TargetCharIndex, Type)

--如果自己傳達 +入組隊
        if(Type==0)then


--讓對方執行NPC窗口
----------------NPC窗口 (NPC本體,觸發者)
                MypartM_sg(Mypart_index,TargetCharIndex);
                return 0;
        end
        return 1;
end



--NPC窗口   抓出NPC本身.觸發者  這邊觸發者 變成 被要求組隊的那個人
function MypartM_sg(_NpcIndex,_PlayerIndex)

                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(CharIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"


                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);

end




--NPC AI行為模式  (_NpcIndex,_PlayerIndex,_SeqNo,_Select,_data)



--這裡怪怪的~~~ _me 因該為NPC本身吧,   CharIndex為最初觸發者 要求組隊的人 不知道可不可傳達到這裡

function MypartM_WindowTalked(_me,_tome,_seqno,_select,_data)

--窗口
        if(tonumber(_seqno)==1 and tonumber(_select)==%按钮_否% and _data~="")then
                --NLG.SystemMessage(_me,"队长拒绝了您的入队申请!"); <--對象好像不正確

                NLG.SystemMessage(CharIndex,"队长拒绝了您的入队申请!");--CharIndex
                return;
        end


        Char.JoinParty(CharIndex,_tome);

        return;
end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 11:00 编辑 ]

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这种需要加一个临时表来存储
1 Z$ @' e, d9 n# v. N! l妖城在线论坛
& y2 X8 J# ^4 _# l" M5 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート否则Char.JoinParty(CharIndex,_tome);函数会反复触发组队事件。
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代码:
--组队事件
--_player:主动组队的玩家
--_toplayer:被组队的玩家
--_type:0:加入组队,1:离开组队

tbl_party_check = {};

function RPartyEvent(_player,_toplayer,_type)
        if (tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] ~= nil) then
                if (tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] == _toplayer) then
                        tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] = nil;
                        return 1;
                end
        end
        if (_type==0) then
                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(_player,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n";
                tbl_party_check[Char.GetData(_toplayer,%对象_账号%)] = _player;
                NLG.ShowWindowTalked(_toplayer,tbl_npc["id69"],%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                return 0;
        end
        return 1;
end
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代码:
--测试——TestNpc_id69——Lua脚本
function TestNpc_id69_Talked(_npc,_player)
        return;
end

function TestNpc_id69_WTalked(_npc,_player,_seqno,_select,_data)
        local _checkplayer = tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)];
        if (tonumber(_seqno)==1) then
                if (tonumber(_select) == %按钮_是%) then
                        tbl_party_check[Char.GetData(_checkplayer,%对象_账号%)] = _player;
                        Char.JoinParty(_checkplayer,_player);
                else
                        NLG.SystemMessage(_checkplayer,"队长拒绝了你的组队申请");
                end
                return;
        end
        return;
end
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这样就可以了。新建立一个NPC,用来触发弹窗事件。
0 }; E0 J8 ~( S9 a6 S; w, l) |5 M4 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛. n/ A' ?% F: H! p
然后加一个临时表,用来缓存对象实例
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测试了下,组队部分弹出对话框后,队长这边没点同意的情况下,这个队长点别人组队的话,会直接组进去

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我昨天在完善踢人的那個LUA="""=  跟你一樣的情況妖城在线论坛2 A: U7 w  ]: C6 n
bbs.mocwww.com# x! O/ D7 z  S+ v% t0 Q
結果發現 你每多一個確認框  
: E* [/ K1 {% ~( g4 h" F7 f  y" ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所以你就要多一個判斷 是不是 跟一開始的人相同魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 N9 L/ @. A* l
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  Z2 ]# |" W/ B$ H
不然在確認界面 "還沒按下 按鈕前" 會有一堆變數 一堆可能性 會產生BUG
1 g$ Y/ ~  {- Q% Y; }) L妖城在线论坛
$ c$ g: V: O! ~" }. Y' S- T3 T妖城在线论坛越多視窗 越多判斷-..-

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随便写的,没怎么测试。。
9 p$ ^$ C/ C* D% sbbs.mocwww.com
$ k( J, b' F& J. W  Sbbs.mocwww.com试试看吧,架构还是你之前的,我只是做出来效果而已。
7 C* M7 V' `% R' x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
$ F8 B% q8 A- w( K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另外,我不建议在人物身上挂任何的callback..(如loop,会跟宠邮的loop产生冲突)
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代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"OnPlayerJoinParty");
Delegate.RegInit("PartyManager_Init");

function OnPlayerJoinParty( _index, _target, _type)
    if _type == 0 then
                local ConfirmMessage = "\\n\\n"..Char.GetData(_index, 2000).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                if NLG.ShowWindowTalked( _target, m_PartyManager, 0, 12, _index, ConfirmMessage) < 0 then
                        return 1;        --异常处理机制(如果没法给队长发送消息..)
                end
                return 0;
    end
    return 1;
end

function OnPartyManagerWindowTalked( _me, _tome, _seqno, _select, _data)
        if not _seqno then        --索引异常(一般不会出现)
                return;
        end

        local PartyMode = Char.GetData( _tome, 386); --%对象_组队模式%
        if PartyMode > 1 then        --组队状态异常( 0 is none, 1 is leader)
                return;
        end
               
        if( _select == 8) then
                NLG.SystemMessage( _seqno,"队长拒绝了您的入队申请!");
        else
                Char.JoinParty( _seqno, _tome);
        end
       
        return;
end

function PartyManager_Init()
    if (m_PartyManager == nil) then
                m_PartyManager = NormalCreate( 0, 99, 33, 777, 4, "PartManager");
                if( VaildChar(m_PartyManager) == true) then
                        Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "OnPartyManagerWindowTalked", m_PartyManager);
                end
        end
end
酱油师师范..

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数据要一层一层的传递,如通过 _seqno 来判断。。妖城在线论坛: w8 U$ o: s7 j6 P2 x1 S
妖城在线论坛  O$ U7 Z; `+ z, t4 `
很多种方式的,完全看你怎么来做。bbs.mocwww.com! e6 N& K8 E, ^, ~

/ f+ O3 J1 O* f! X- v+ y3 C妖城在线论坛框架多并不代表一定会出现BUG,还是看实现思路。
0 R/ C9 \" V- w# R6 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- Q3 f0 I) u7 ~$ N4 u
引用:
原帖由 jeff10363 于 2016-4-29 13:16 发表
3 R- i/ W2 b# U8 U  L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我昨天在完善踢人的那個LUA="""=  跟你一樣的情況
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# c* T( z- f  c4 R- x6 `結果發現 你每多一個確認框  
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魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 Y9 v/ H7 J, o5 n5 t6 y& _
不然在確認界面 "還沒按下 按鈕前" 會有一堆變數 一堆可能性 會產生BUG妖城在线论坛6 z; C' {, r5 N# Q. i
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  ^; \5 M# ~. ^6 r
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利用 WindowBuffer, 在tagChar_player_work里
' J, ?7 S: J8 E$ Z$ B/ y
$ i$ w- l  e- r- M+ mbbs.mocwww.com魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: S5 S0 \/ L, |; I' b

0 x+ e7 D5 `" f# N% r" {' b2 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
引用:
原帖由 易凡 于 2016-4-28 13:44 发表 bbs.mocwww.com9 C: E1 V  u0 A+ o: u$ o. [1 `
这样就可以了。新建立一个NPC,用来触发弹窗事件。妖城在线论坛* t! R. [5 L, j2 s$ |1 f

4 o$ g8 o' x0 [( f  r然后加一个临时表,用来缓存对象实例
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引用:
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2016-4-29 22:43 发表
; a( P, ^- o3 P( }: Z" s( u0 b0 K! R利用 WindowBuffer, 在tagChar_player_work里# H6 ?" X" J% n3 o$ f1 H) C4 s
bbs.mocwww.com6 U' D" a( X5 b. U
魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据。bbs.mocwww.com+ E3 A2 x) Y2 o  }
妖城在线论坛7 v9 W0 [" B1 ~& @+ s. F
% E( Z  q  n8 A6 N2 C+ q! t' ~魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据?你真逗,缓冲寄存器就缓冲寄存器嘛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 C) q, |( C/ C: B' G4 {/ I

6 d, R, J2 l/ W[ 本帖最后由 HookSend 于 2016-4-30 11:51 编辑 ]

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魔力本身确实用WindowBuffer缓存的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 Y! u8 S6 z: Q* [/ ?8 X7 U
, P4 w3 O7 f; J4 t# Q
我台服引擎那边,lua的所有选择宠物和道具的位置缓存也都用这个。bbs.mocwww.com0 M4 D  g) D% |! {: E4 R4 |

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好好沟通交流。。。。不要太暴躁。。。
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