每次运行时重新加载的随即迷宫地图,按照这个顺序来说可以理解为是:
$ d5 I# l5 M- a. V9 cerror1、先读取store/dungeon下的文件,提取地图基本信息。
% o, n2 f1 ]* v; i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートerror2、读取读取地图下的NPC 信息(当加载时发现地图信息错误,即无法找到地图)
" ^9 ~% z9 O4 Z2 I6 w. Vbbs.mocwww.comerror3、进入循环,开始地图生成。(这里表示出并非全部地图错误,一些地图可以成功加载,如法兰迷宫。但当加载到暖炉时,出现无法加载的问题)
9 S: ]& m8 ~: }7 @. K) ]& y: dbbs.mocwww.com
* `3 S! u( |6 G& l+ h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这样也就是说,在GMSV运行时先对error1报错,但进程并未受到影响(实在是想不出别的能表达的词了)的运行,只是未成功加载地图。所以带来后面对NPC加载和地图加载时的错误。
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6 y( `( z/ z4 `, K0 r! s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート而且对于11楼所言,即使是留言板内容的误删致使NPC加载错误,那为什么会对地图生成产生问题。随机地图中不会有留言板吧
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