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[提问] boxcontains.txt的作用到底是什么?

boxcontains.txt的作用到底是什么?

根据论坛里搜索的结果,boxcontains.txt里的文件解释如下:, Z; F5 ~/ A9 F2 v3 d

+ Q$ [* P- ?6 k/ x3 S: @# ybbs.mocwww.com
引用:
. S2 W% J, H* _. U1 z
编号        未知        未知        物品编号        数量        概率        类型
. p; l/ e1 w4 R0 b( Z. h! p. O# S0 n妖城在线论坛0        0        0        1000                20        GOLD9 W+ p6 W: v) c3 }) h. `
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2        0        0        18026(魔石)        5        ITEM
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8 q6 k9 ?! ^9 P10        0        0        14450(封印卡)        1        ITEM—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) `$ e- ?1 |8 v+ d2 \2 G+ l
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妖城在线论坛  v9 p) R% R, e6 f8 r! T' b: J, I
bbs.mocwww.com" k: U7 P+ k% y" H' E6 E8 A* R# @
这里的东西确实宝箱里全开到过,但是更多开到过的东西在这个表里没有,那么这个文件到底是用来控制什么的呢?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 t" A' F  ]& V* }% H; L. O1 m# _
是否这个表了扩展GMSV内置的宝箱物品列表?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& Z) T3 r+ q! ~' D5 l
如果是的话,那么itemset里的“普通/黑白宝箱中可得”的开关开启后,是否还要在本文件里对应新增,来设置几率?
( U5 |8 w# }# [# @5 y6 o0 tbbs.mocwww.com如果又说对了的话,这个表是只能支持20行还是无限行?

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代码:
编号        未知        未知        物品编号      最大数量        概率        类型

18           0           0          9600        10          4          ITEM
引用:
其中“概率”是指物品出现在掉落列表中5-9号位置的几率,百分制
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 h+ @8 G( m8 H& ~
3 X+ K& b& ?, d  D. e( i
经过反复测试,得出以下结论:bbs.mocwww.com# R4 K6 b( K$ F4 B1 C) Y1 g' l
1、由于宝箱出物品(怪和钱除外)是随机一个5-10个位置的掉落列表,以0-9编号,其中0-4的位置必定是古钱,而5-9的位置出现什么物品,是由itemset.txt里控制的。
! D2 |6 w, h2 P0 K2 r. Y/ e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2、5-9的位置出不出物品,是按迷宫等级决定的,比如你设置了宝箱内只出2-10级物品,则1级迷宫比如《龟裂的地下道》5-9位置为空,你只能开到钱、古钱和宝箱怪。如果设置了5个物品可以从宝箱获得,等级分别是1-5,则《龟裂的地下道》里的宝箱只出1级该物品、钱、古钱和宝箱怪,而《法兰迷宫》可能会出1-2级物品、钱、古钱和宝箱怪,以此类推。6 Y9 _$ S% N& f* W) r& A$ m& i
3、至于5-9的位置是出5个物品还是1个物品,由gmsv控制,如按结论2的第一个设置,则《龟裂的地下道》很可能只有0-5共6个可能出东西,而古钱占了其中很大比例。位置是否被占满,由你设定的符合迷宫等级的宝箱掉落物的品种数量决定。bbs.mocwww.com. C9 b: u$ Y5 L
4、boxcontains的作用就是控制5-9位置出现物品的概率,也就是你设定的所有宝箱可掉物品竞争这5个位置,比如设置了共100件物品(物品等级1-10级)在宝箱可得,其中包括7级《水龙枪》,并且未设置boxcontains文件,那么在100级迷宫里开宝箱,《水龙枪》需和其它99件物品一起争夺这5个“出镜”的位置;如果设置《水龙枪》“出镜率”99,则它必锁定5-9里的一个位置,至于会不会锁定2个位置,暂时没测试出来。
3 K7 p! {; S7 H" d4 l! y* t+ x& x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ `: U! u' l, T4 y) n/ L
以上结论,如有不妥,请告知:)& U1 d1 q5 h8 X2 v3 n

0 j; Q0 A3 q2 M: @; [, _[ 本帖最后由 illegg 于 2016-6-3 17:04 编辑 ]

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如果我的结论正确,那么想要提高一件物品(比如水龙枪)在普通宝箱的开出几率,可以这样操作:7 G  j5 H# j% Q8 N1 i
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1、关闭itemset.txt里所有物品的“普通宝箱可得”开关,只保留水龙枪的,黑白宝箱不用动,此时在boxcontains.txt清空或默认的情况下,不考虑开出金币和怪物的可能,开出水龙枪的概率大约是1/6。
9 W$ r4 T4 W. O) L2 C) h妖城在线论坛2、复制水龙枪在itemset.txt里的那行,黏贴5个,只修改物品编号勿重复,这样开出水龙枪的概率应该至多可以和古钱一样了吧。bbs.mocwww.com1 P. v2 @) V4 H' `8 e
3、如果itemset.txt默认,增加水龙枪“普通宝箱可得”,那就要在boxcontains.txt里设置水龙枪的出镜率了,5个编号的水龙枪的概率都设为99,应该近似于古钱的开出率了。
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! G! F4 s( h! W只是这样的坏处是,你通常只能提高一件物品的开出率,并且如果物品很可能不能叠加,因为是5个编号……bbs.mocwww.com6 u& s) u6 t/ |4 o" }
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[ 本帖最后由 illegg 于 2016-6-3 17:18 编辑 ]

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