写了一个简单的制造满档的npc,但进入游戏npc不创建出来
如下,这是我写的一个简单的制造满档宠物的npc
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4 [+ ]5 ]) u T3 f3 |; n5 ^妖城在线论坛目的在于把宠物栏第1栏的1级宠物改成满档魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! o4 K5 }$ G5 h# S. J, {& M
具体的非1级宠物错误判定、随机档分配什么的就先暂时略去不表,还有以后再考虑添加选择改哪个宠物啥的
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现在最大的问题在于为什么我这么做完以后,创建不出npc呢?bbs.mocwww.com. d% v( u1 f% j+ r- Y6 ~/ A
init已经做了,最开始没有改宠物bp那一段,只有改档数的时候是能创建出来的,也能成功修改宠物的档数,但加了改bp的那一部分后,就没有npc被创建出来了,求助
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function PetMake_Init( _MePtr )
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Char.SetData(_MePtr, %对像_形象%, 101025); --%对像_形象%
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Char.SetData(_MePtr, %对像_X%, 23); --%对像_X%bbs.mocwww.com8 q; V) t5 D" T
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Char.SetData(_MePtr, %对像_原名%, "宠物满档制造者"); --%对像_原名%
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6 p" X' O; g) Q 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 G2 T4 [$ D: F! l; p) s
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetMake_Talked", _MePtr) < 0) then# ]1 d6 d; u- ?$ |0 O
print("PetMake_Talked 注册事件失败。");
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+ l) L8 O. M, v9 a, ufunction PetMake_Talked( _MePtr, _TalkPtr)
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if(NLG.CheckInFront(_TalkPtr, _MePtr, 1) == false) then
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Pet.SetArtRank(PetIndex, t, Pet.FullArtRank(PetIndex, t));
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local CurVital = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 0) + 2 ) * 0.21;妖城在线论坛9 }$ L! h+ l6 [1 R4 [# {7 t
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Char.SetData(PetIndex, %对象_体力%, CurVital);
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: K9 W4 b( O7 W3 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 法兰CD兔 于 2018-11-14 22:13 编辑 ]