写了一个简单的制造满档的npc,但进入游戏npc不创建出来
如下,这是我写的一个简单的制造满档宠物的npc妖城在线论坛/ n4 H* _' d2 @+ v) M# F- T7 s/ i& p4 ?
; @' r8 g) W; _" p6 s目的在于把宠物栏第1栏的1级宠物改成满档魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, {. U) [+ n4 w' I& w
具体的非1级宠物错误判定、随机档分配什么的就先暂时略去不表,还有以后再考虑添加选择改哪个宠物啥的
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5 B! y5 Q4 A8 ]+ s% M7 v Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表现在最大的问题在于为什么我这么做完以后,创建不出npc呢?
+ o+ ^' G, z. x5 c+ Vbbs.mocwww.cominit已经做了,最开始没有改宠物bp那一段,只有改档数的时候是能创建出来的,也能成功修改宠物的档数,但加了改bp的那一部分后,就没有npc被创建出来了,求助魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 P* I. B9 T2 G/ q
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function PetMake_Init( _MePtr )
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Char.SetData(_MePtr, %对像_原名%, "宠物满档制造者"); --%对像_原名%
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' {; ?, D/ f# r5 s: m; G3 |" Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetMake_Talked", _MePtr) < 0) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) Y& B- f& G+ i+ p/ e
print("PetMake_Talked 注册事件失败。");
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; V# i- b" o9 c# v8 A3 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- D' b. e9 t& Q1 U0 D
function PetMake_Talked( _MePtr, _TalkPtr)
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( `; t g% |" P' J G: a# P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end 2 y/ T' v7 d, T, _2 W
. P% R% q. B' `7 b b9 o. C, z8 T local PetIndex = Char.GetPetIndex(_TalkPtr, 0);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 X* V) c1 u1 w& t9 @( H# q
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Pet.SetArtRank(PetIndex, t, Pet.FullArtRank(PetIndex, t));魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( _* Q' `! [! t5 Z) A
end 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. J8 j( a- T1 f* C8 o, |
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q1 p& Z! U1 R; N: Y8 c+ T* E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート local CurTough = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 2) + 2 ) * 0.21;妖城在线论坛( u" _$ Z# Z- p% N
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[ 本帖最后由 法兰CD兔 于 2018-11-14 22:13 编辑 ]